web-3d-asset-pipeline

โดย openai

เตรียมและปรับแต่งทรัพยากร 3D สำหรับเกมบนเบราว์เซอร์ ใช้เมื่อผู้ใช้ขอให้ทำงานส่งมอบ GLB หรือ glTF รวมถึงการทำความสะอาดและส่งออกจาก Blender, การสร้างคอลลิชันหรือ LOD…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill web-3d-asset-pipeline

Web 3D Asset Pipeline

Overview

Use this skill for shipped 3D assets, not runtime scene code. The default output format for browser 3D work in this plugin is GLB or glTF 2.0. The goal is predictable runtime assets, not whatever the DCC tool happened to export first.

This guidance is engine-agnostic and can serve Three.js, React Three Fiber, Babylon.js, or PlayCanvas.

Use This Skill When

  • the task is about GLB or glTF shipping format
  • the task is about model cleanup, texture packaging, compression, LOD, or collision proxies
  • the runtime stack is already chosen and the remaining problem is asset quality or size

Do Not Use This Skill When

  • the task is about scene, camera, renderer, or game-loop structure
  • the task is purely about React versus vanilla Three.js routing
  • the user is still deciding between runtime engines

Default Pipeline

  1. Author and clean the source asset in a DCC tool such as Blender.
  2. Export to GLB or glTF 2.0.
  3. Optimize with glTF Transform.
  4. Validate naming, pivots, transforms, material reuse, and texture budgets.
  5. Add collision proxies, LOD strategy, and baked-lighting assumptions as needed.
  6. Ship the optimized asset and load it with engine-native GLTF support.

Format Rules

  • Default shipping format: GLB or glTF 2.0.
  • Do not treat FBX, OBJ, or DCC-native formats as the long-term runtime contract.
  • Apply or normalize transforms before shipping.
  • Keep units, pivots, and orientation conventions consistent across the whole asset set.

Optimization Rules

  • Use glTF Transform for pruning, deduplication, simplification, and packaging.
  • Use geometry compression intentionally.
    • Draco is a valid option when decode cost and compatibility fit the runtime.
    • Meshopt is often a strong default for web delivery.
  • Compress textures deliberately.
    • Use KTX2 or BasisU when the runtime stack supports it.
    • Use WebP or AVIF where they make sense in the broader asset pipeline.
  • Reuse materials and textures where possible to cut memory and draw-call cost.

Runtime-Ready Asset Rules

  • Keep model hierarchy names stable and meaningful.
  • Set pivots and origins for gameplay interaction, not just for DCC convenience.
  • Author explicit collision proxies for physics-heavy scenes.
  • Decide whether lighting is dynamic, baked, or hybrid before final export.
  • Plan LODs for large environments or repeated props.
  • Keep texture resolution proportional to on-screen use, not source-art ambition.

Common Failure Modes

  • Shipping raw DCC exports without cleanup
  • Too many unique materials
  • Texture sizes far above visible need
  • Missing collision proxies
  • Scale or pivot mismatches between assets
  • Runtime code compensating for asset mistakes that should be fixed upstream

References

  • Three.js stack: ../../references/threejs-stack.md
  • React Three Fiber stack: ../../references/react-three-fiber-stack.md
  • GLB loader starter: ../../references/gltf-loading-starter.md
  • Rapier starter: ../../references/rapier-integration-starter.md
  • 3D asset pipeline reference: ../../references/web-3d-asset-pipeline.md
  • Alternative engines: ../../references/alternative-3d-engines.md

Skills เพิ่มเติมจาก openai

release
openai
สร้าง Symphony release โดยการ bump เวอร์ชันที่ commit ไว้ นำไป merge แท็ก commit ที่รวมแล้ว และตรวจสอบ Burrito release workflow ใช้เมื่อถูกขอให้…
signing-entitlements
openai
ตรวจสอบปัญหาเกี่ยวกับการลงนาม การอนุญาต รันไทม์ที่แข็งแกร่ง และ Gatekeeper สำหรับแอป macOS ใช้เมื่อถูกขอให้วินิจฉัยความล้มเหลวในการลงนามโค้ด การอนุญาตที่ขาดหายไป…
building-ai-agent-on-cloudflare
openai
สร้าง AI agents บน Cloudflare โดยใช้ Agents SDK พร้อมการจัดการสถานะ, WebSockets แบบเรียลไทม์, งานตามกำหนดเวลา, การรวมเครื่องมือ และแชท…
epigraphdb-skill
openai
ส่งคำขอ API EpiGraphDB แบบกระชับสำหรับ ontology, วรรณกรรม, MR, ยีน-ยา และหลักฐานเส้นทางสนับสนุน ใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการสรุป EpiGraphDB แบบสั้น
runtime-behavior-probe
openai
วางแผนและดำเนินการตรวจสอบพฤติกรรมขณะรันไทม์ด้วยสคริปต์ตรวจสอบชั่วคราว เมทริกซ์การตรวจสอบ การควบคุมสถานะ และรายงานที่เน้นผลลัพธ์เป็นหลัก ใช้เฉพาะเมื่อ…
deep-security-scan
openai
ใช้เมื่อผู้ใช้ขอการสแกนความปลอดภัยของ Codex แบบเจาะลึก ละเอียดถี่ถ้วน หลายรอบ หรือลดความแปรปรวน ครอบคลุมทั้ง repository หรือเฉพาะเส้นทางที่กำหนด โดยให้รันซ้ำแบบอิสระ…
define-security-policy
openai
กำหนด ทบทวน หรือปรับปรุงแนวทาง SECURITY.md สำหรับ repository หรือ component ใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการชี้แจงว่า Codex Security ควรตรวจสอบอะไร สิ่งใดอยู่นอก
validation
openai
ใช้เมื่อ Codex อยู่ในขั้นตอนการตรวจสอบความปลอดภัยแล้ว หรือผู้ใช้ขออย่างชัดเจนให้ระบุว่าข้อค้นพบด้านความปลอดภัยที่อาจเป็นไปได้หนึ่งรายการหรือมากกว่านั้น…