react-three-fiber-game

โดย openai

สร้างเกมเบราว์เซอร์ 3D ที่โฮสต์ด้วย React โดยใช้ React Three Fiber ใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการการประกอบฉากแบบ pmndrs, สถานะ React ที่ใช้ร่วมกัน และการรวม HUD 3D…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill react-three-fiber-game

React Three Fiber Game

Overview

Use this skill when the 3D runtime lives inside a React application. This is the default React-native 3D path in the plugin and should be preferred over vanilla Three.js when the app shell, settings, storefront, editor surface, or surrounding product already uses React.

Recommended stack:

  • @react-three/fiber
  • three
  • @react-three/drei
  • @react-three/rapier
  • @react-three/postprocessing
  • @react-three/a11y when accessibility-sensitive interaction matters
  • DOM overlays in the normal React tree

Use This Skill When

  • the project already uses React
  • the 3D scene must share state with the rest of the app
  • declarative scene composition is a net gain
  • the team wants pmndrs helpers instead of building every helper layer by hand

Do Not Use This Skill When

  • the app is not React-based
  • the project wants a cleaner imperative runtime with minimal React coordination
  • the problem is asset packaging rather than runtime composition

Best Fit Scenarios

  • 3D configurators and tool-rich browser products
  • React apps with embedded game or scene surfaces
  • 3D menus, editors, or world maps in an existing React app
  • 3D game UIs that depend on shared app state and non-canvas shells

Core Rules

  1. Keep simulation state outside render components.
    • React components should describe scene composition, not become the source of truth for gameplay rules.
  2. Use React state and scene state deliberately.
    • Shared UI state can live in app state.
    • High-frequency simulation should not force the whole app through unnecessary React churn.
  3. Use pmndrs helpers intentionally.
    • Drei for controls, loaders, helpers, environments, and common scene primitives.
    • @react-three/rapier for physics integration.
    • @react-three/postprocessing for optional effects.
    • @react-three/a11y when the interaction model benefits from accessible scene semantics.
  4. Keep HUD, settings, and menus in DOM by default.
  5. Keep starter scaffolds visually restrained.
    • Start with one compact objective or status surface and transient prompts.
    • Keep notes, maps, and multi-step checklists collapsed until opened.
    • Do not surround the Canvas with equally weighted glass cards.

Architectural Guidance

  • Use a dedicated scene root component that owns the Canvas.
  • Keep camera rigs and control components isolated from gameplay systems.
  • Keep loader and asset wrappers predictable.
  • Keep DOM overlays and the 3D scene coordinated through explicit state boundaries.
  • If a system needs tight imperative control, isolate it rather than forcing everything into declarative patterns.
  • If the scene is immediately playable, keep the initial overlay budget low and let the world do more of the onboarding.

Anti-Patterns

  • Treating React components as the gameplay state store
  • Pushing heavy per-frame mutation through broad app state
  • Using R3F only because React is available, even when the project needs a cleaner imperative runtime
  • Building HUD or inventory UI inside the 3D scene by default
  • Shipping an initial scaffold with large cards occupying every side of the viewport

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Frontend direction: ../game-ui-frontend/SKILL.md
  • 3D HUD layout patterns: ../../references/three-hud-layout-patterns.md
  • React Three Fiber stack: ../../references/react-three-fiber-stack.md
  • React starter: ../../references/react-three-fiber-starter.md
  • GLB loader starter: ../../references/gltf-loading-starter.md
  • Rapier starter: ../../references/rapier-integration-starter.md
  • 3D asset pipeline: ../../references/web-3d-asset-pipeline.md
  • WebGL debugging and perf: ../../references/webgl-debugging-and-performance.md

Skills เพิ่มเติมจาก openai

user-context
openai
โหลดหรือจัดการค่ากำหนดการกำหนดเส้นทางต้นทางแบบถาวร ตรรกะการเริ่มต้นใช้งาน ความคืบหน้าการตั้งค่า และทะเบียนเลเยอร์ความหมายของปลั๊กอิน Data Analytics
official
notion-research-documentation
openai
ค้นหาเนื้อหาใน Notion และสังเคราะห์เป็นบทสรุป รายงาน หรือการเปรียบเทียบที่มีโครงสร้าง พร้อมการอ้างอิง ค้นหาและดึงข้อมูลหน้า Notion โดยใช้คำค้นหาเฉพาะ จากนั้นจัดระเบียบผลลัพธ์ตามหัวข้อ พร้อมการอ้างอิงแหล่งที่มาในเนื้อหาและส่วนรายการอ้างอิง เลือกจากรูปแบบผลลัพธ์สี่แบบ (บทสรุปด่วน, สรุปงานวิจัย, การเปรียบเทียบ, รายงานครอบคลุม) ตามขอบเขตและเป้าหมายของผู้ใช้ สร้างและอัปเดตหน้า Notion โดยใช้เทมเพลตในตัว เชื่อมโยงแหล่งที่มาโดยตรง และติดตามการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีข้อมูลใหม่เข้ามา...
official
rcsb-pdb-skill
openai
ส่งคำขอ RCSB PDB แบบกระชับสำหรับข้อมูลหลัก การค้นหาผ่าน API และการดาวน์โหลด FASTA ใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการสรุปข้อมูล RCSB แบบสั้น บันทึก JSON ดิบหรือ…
official
pdf
openai
การอ่าน การสร้าง และการตรวจสอบไฟล์ PDF พร้อมการเรนเดอร์ภาพและการสร้างด้วยโปรแกรม เรนเดอร์หน้า PDF เป็น PNG เพื่อตรวจสอบเค้าโครง ระยะห่าง และการจัดเรียงตัวอักษรก่อนส่งมอบโดยใช้ Poppler (pdftoppm) สร้าง PDF ด้วยโปรแกรมโดยใช้ reportlab เพื่อการจัดรูปแบบที่เชื่อถือได้ แยกข้อความและข้อมูลเมตาด้วย pdfplumber หรือ pypdf บังคับใช้มาตรฐานคุณภาพ: ไม่มีข้อความที่ถูกตัด องค์ประกอบที่ทับซ้อนกัน ตารางที่เสียหาย หรือสิ่งแปลกปลอมในการเรนเดอร์ ใช้เฉพาะยัติภังค์ ASCII และการอ้างอิงที่อ่านได้ของมนุษย์ ใช้...
official
test-coverage-improver
openai
Improve test coverage in the OpenAI Agents JS monorepo: run `pnpm test:coverage`, inspect coverage artifacts, identify low-coverage files and branches, propose…
official
playwright
openai
การทำงานอัตโนมัติของเบราว์เซอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทอร์มินัล พร้อมภาพรวมขององค์ประกอบและเวิร์กโฟลว์ UI แบบโต้ตอบ ทำงานผ่านสคริปต์ wrapper ของ playwright-cli (ต้องใช้ npx); รองรับโหมด headless และ headed สำหรับการดีบักด้วยภาพ เวิร์กโฟลว์หลัก: เปิดหน้า, ถ่ายภาพรวมเพื่ออ้างอิงองค์ประกอบที่เสถียร, โต้ตอบโดยใช้ refs, ถ่ายภาพรวมอีกครั้งหลังการนำทางหรือการเปลี่ยนแปลง DOM รวมถึงการกรอกฟอร์ม, การคลิก, การพิมพ์, การจัดการหลายแท็บ, การจับภาพหน้าจอ/PDF, และการบันทึก trace สำหรับการดีบักโฟลว์ Element refs (เช่น e3, e15)...
official
ukb-topmed-phewas-skill
openai
ดึงข้อมูลสรุป UKB-TOPMed PheWAS แบบกระชับสำหรับตัวแปรเดี่ยว โดยรับอินพุต rsID, GRCh37 หรือ GRCh38 และแปลงเป็นรูปแบบการค้นหา GRCh38 ที่จำเป็น ใช้เมื่อ...
official
code-review-context
openai
บริบทที่โมเดลมองเห็นได้
official