game-ui-frontend

โดย openai

ออกแบบพื้นผิว UI สำหรับเกมบนเบราว์เซอร์ ใช้เมื่อผู้ใช้ขอ HUD, เมนู, โอเวอร์เลย์, เลย์เอาต์ที่ตอบสนอง หรือทิศทางภาพที่ต้องปกป้องพื้นที่เล่นเกม

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill game-ui-frontend

Game UI Frontend

Overview

Use this skill whenever the game needs a visible interface layer. The job is not to produce generic dashboard UI. The job is to produce a readable, thematic browser-game interface that supports the play experience.

Default assumption: build the game world in canvas or WebGL, and build text-heavy UI in DOM.

Frontend Standards

  1. Establish visual direction before coding.
    • Genre and fantasy
    • Material language
    • Typography
    • Palette
    • Motion tone
  2. Use CSS variables for the UI theme.
  3. Build clear hierarchy.
    • Critical combat or survival information first
    • Secondary tools second
    • Rarely used settings behind menus or drawers
  4. Protect the playfield first, especially in 3D.
    • The initial screen should feel playable within a few seconds.
    • Default to one primary persistent HUD cluster and at most one small secondary cluster.
    • Keep the center of the playfield clear during normal play.
    • Keep the lower-middle playfield mostly clear during normal play.
    • Put lore, field notes, quest details, and long control lists behind drawers, toggles, or pause surfaces.
    • Prefer contextual prompts and transient hints over permanent boxed panels.
  5. Keep overlays readable over motion.
    • Use backing panels, edge treatment, contrast, and restrained blur where needed.
  6. Design for both desktop and mobile from the start.
  7. Design 3D UI around camera and input control boundaries.
    • Pause or gate camera-control input when menus, dialogs, or pointer-driven UI are active.
    • Keep pointer-lock, drag-to-look, and menu interaction states explicit.

3D Starter Defaults

For exploration, traversal, or third-person starter scaffolds, prefer this UI budget:

  • one compact objective chip or status strip at the edge
  • one transient controls hint or interaction prompt
  • one optional collapsible secondary surface such as a journal, map, or quest log

Do not open every informational surface on first load. The scene should be readable before the user opens any deeper UI.

As a default implementation constraint for 3D browser games:

  • no always-on full-width header plus multi-card body plus full-width footer layout
  • no large center-screen or lower-middle overlays during normal movement
  • no more than roughly 20-25% of the viewport covered by persistent HUD on desktop unless the user explicitly requests a denser layout
  • on mobile, collapse to a narrow stack or contextual chips before covering the playfield with larger panels

Prompting Rules

When asking the model to design or implement game UI, include:

  • the game fantasy
  • the camera or viewpoint
  • the player verbs
  • the HUD layers
  • the camera or control mode when the game is 3D
  • the tone of motion
  • desktop and mobile expectations
  • playfield protection and disclosure strategy
  • explicit anti-patterns to avoid

Use ../../references/frontend-prompts.md for concrete prompt shapes.

Motion Rules

  • Prefer a few meaningful transitions over constant micro-animation.
  • Reserve strong motion for state change, reward, danger, and onboarding.
  • Respect reduced-motion settings for non-essential animation.
  • Keep 3D HUD motion from competing with camera motion.

What Good Looks Like

  • HUD elements are legible without flattening the scene.
  • Menus feel native to the game world, not like a SaaS admin panel.
  • Layout adapts cleanly across breakpoints.
  • Pointer, keyboard, and game-state feedback are obvious.
  • In 3D games, menu and HUD states do not fight camera control or pointer-lock.
  • In 3D games, the first playable view keeps most of the viewport available for movement, aiming, and spatial reading.
  • Persistent information density is low enough that screenshots still read as game scenes, not UI comps.

Anti-Patterns

  • Generic app dashboard layouts
  • Flat placeholder styling with no theme
  • Default font stacks without intent
  • Dense overlays that obscure the playfield
  • Large title cards or multi-paragraph notes sitting over a live playable scene
  • Equal-weight boxed panels distributed around every edge of the viewport
  • Controls, objectives, notes, and lore all expanded at once on first load
  • Full-width top-and-bottom chrome with large always-on center or body panels in 3D play
  • Excessive motion on every element
  • Canvas-only UI when DOM would be clearer and cheaper
  • Forcing HUD controls into the 3D scene when standard DOM would be clearer
  • Letting camera input remain active under modals or inventory panels

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Prompt recipes: ../../references/frontend-prompts.md
  • Low-chrome 3D layout patterns: ../../references/three-hud-layout-patterns.md
  • React-hosted 3D UI context: ../react-three-fiber-game/SKILL.md
  • Playtest review: ../../references/playtest-checklist.md

Skills เพิ่มเติมจาก openai

user-context
openai
โหลดหรือจัดการค่ากำหนดการกำหนดเส้นทางต้นทางแบบถาวร ตรรกะการเริ่มต้นใช้งาน ความคืบหน้าการตั้งค่า และทะเบียนเลเยอร์ความหมายของปลั๊กอิน Data Analytics
official
notion-research-documentation
openai
ค้นหาเนื้อหาใน Notion และสังเคราะห์เป็นบทสรุป รายงาน หรือการเปรียบเทียบที่มีโครงสร้าง พร้อมการอ้างอิง ค้นหาและดึงข้อมูลหน้า Notion โดยใช้คำค้นหาเฉพาะ จากนั้นจัดระเบียบผลลัพธ์ตามหัวข้อ พร้อมการอ้างอิงแหล่งที่มาในเนื้อหาและส่วนรายการอ้างอิง เลือกจากรูปแบบผลลัพธ์สี่แบบ (บทสรุปด่วน, สรุปงานวิจัย, การเปรียบเทียบ, รายงานครอบคลุม) ตามขอบเขตและเป้าหมายของผู้ใช้ สร้างและอัปเดตหน้า Notion โดยใช้เทมเพลตในตัว เชื่อมโยงแหล่งที่มาโดยตรง และติดตามการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีข้อมูลใหม่เข้ามา...
official
rcsb-pdb-skill
openai
ส่งคำขอ RCSB PDB แบบกระชับสำหรับข้อมูลหลัก การค้นหาผ่าน API และการดาวน์โหลด FASTA ใช้เมื่อผู้ใช้ต้องการสรุปข้อมูล RCSB แบบสั้น บันทึก JSON ดิบหรือ…
official
pdf
openai
การอ่าน การสร้าง และการตรวจสอบไฟล์ PDF พร้อมการเรนเดอร์ภาพและการสร้างด้วยโปรแกรม เรนเดอร์หน้า PDF เป็น PNG เพื่อตรวจสอบเค้าโครง ระยะห่าง และการจัดเรียงตัวอักษรก่อนส่งมอบโดยใช้ Poppler (pdftoppm) สร้าง PDF ด้วยโปรแกรมโดยใช้ reportlab เพื่อการจัดรูปแบบที่เชื่อถือได้ แยกข้อความและข้อมูลเมตาด้วย pdfplumber หรือ pypdf บังคับใช้มาตรฐานคุณภาพ: ไม่มีข้อความที่ถูกตัด องค์ประกอบที่ทับซ้อนกัน ตารางที่เสียหาย หรือสิ่งแปลกปลอมในการเรนเดอร์ ใช้เฉพาะยัติภังค์ ASCII และการอ้างอิงที่อ่านได้ของมนุษย์ ใช้...
official
test-coverage-improver
openai
Improve test coverage in the OpenAI Agents JS monorepo: run `pnpm test:coverage`, inspect coverage artifacts, identify low-coverage files and branches, propose…
official
playwright
openai
การทำงานอัตโนมัติของเบราว์เซอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทอร์มินัล พร้อมภาพรวมขององค์ประกอบและเวิร์กโฟลว์ UI แบบโต้ตอบ ทำงานผ่านสคริปต์ wrapper ของ playwright-cli (ต้องใช้ npx); รองรับโหมด headless และ headed สำหรับการดีบักด้วยภาพ เวิร์กโฟลว์หลัก: เปิดหน้า, ถ่ายภาพรวมเพื่ออ้างอิงองค์ประกอบที่เสถียร, โต้ตอบโดยใช้ refs, ถ่ายภาพรวมอีกครั้งหลังการนำทางหรือการเปลี่ยนแปลง DOM รวมถึงการกรอกฟอร์ม, การคลิก, การพิมพ์, การจัดการหลายแท็บ, การจับภาพหน้าจอ/PDF, และการบันทึก trace สำหรับการดีบักโฟลว์ Element refs (เช่น e3, e15)...
official
ukb-topmed-phewas-skill
openai
ดึงข้อมูลสรุป UKB-TOPMed PheWAS แบบกระชับสำหรับตัวแปรเดี่ยว โดยรับอินพุต rsID, GRCh37 หรือ GRCh38 และแปลงเป็นรูปแบบการค้นหา GRCh38 ที่จำเป็น ใช้เมื่อ...
official
code-review-context
openai
บริบทที่โมเดลมองเห็นได้
official