GripForge

официальный

Инструменты, необходимые вашему ИИ для создания игр. Превращайте промпты в готовые к производству игровые ассеты — анимированных персонажей с прикреплённым оружием, бесшовные текстуры, ландшафт, VFX, HUD — и играбельные игровые наборы, которые могут загрузить Unity, Godot, Unreal или Three.js.

Что можно делать с GripForge MCP?

  • Поиск и установка игровых комплектов — Попросите ассистента найти модульные игровые комплекты в хранилище и установить их в ваш проект через gripforge_gamekit_search и gripforge_gamekit_install.

  • Создание и прикрепление оружия — Пусть агент создаст оружие с помощью gripforge_generate_weapon, затем привяжет его к руке персонажа через gripforge_attach с параметрами стиля и руки.

  • Перенацеливание анимаций на персонажей — Направьте ассистента на загрузку набора клипов и перенацеливание его на ваш риг с помощью gripforge_retarget и gripforge_animate.

  • Планирование и оформление карты — Попросите агента создать серую коробку планировки комплекса с помощью gripforge_map_plan, затем наполнить её объектами через gripforge_map_props.

  • Развертывание и мониторинг игровых серверов — Поручите ассистенту запустить выделенный сервер с помощью gripforge_server_deploy и получить логи или метрики через gripforge_server_logs и gripforge_server_metrics.

  • Подготовка бесшовных текстур и шейдеров — Пусть агент сделает текстуру бесшовной с помощью gripforge_make_seamless или загрузит готовые к использованию шейдеры через gripforge_shader_pull.

Размещённый MCP-сервер

npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'

Устанавливается в Claude Code, Codex, Cursor и другие

Документация

MCP

Что агент может вызывать

Направьте Claude Code, Cursor или Grok на gripforge.ai/mcp. Тот же locker, что и в Studio. 60 инструментов.

Library

Найдите внешний вид в locker, затем загружайте и выгружайте GLB в репозиторий.

Game Kits

Модульные игровые наборы: поиск, установка, настройка, затем играйте в браузере.

  • gripforge_gamekit_search
  • gripforge_gamekit_get
  • gripforge_gamekit_install
  • gripforge_gamekit_remove
  • gripforge_gamekit_configure
  • gripforge_gamekit_dependencies
  • gripforge_gamekit_update
  • gripforge_gamekit_deliver
  • gripforge_game_capabilities
  • gripforge_game_project
  • gripforge_game_play_url

Generate

Персонажи, оружие, боссы, HUD и плащи — в Library.

  • gripforge_generate_character
  • gripforge_generate_weapon
  • gripforge_boss
  • gripforge_concept_correct
  • gripforge_cape
  • gripforge_hud
  • gripforge_hud_bar

Attach

Поместите оружие в руку. Снаряжение, поза покоя, хитбоксы.

  • gripforge_attach
  • gripforge_loadout
  • gripforge_rest_pose
  • gripforge_hitbox
  • gripforge_vehicle_orient
  • gripforge_formats

Animation

Перенацельте набор клипов на персонажа.

  • gripforge_animate
  • gripforge_retarget

Map

Создайте серую коробку для комплекса, оформите его, спланируйте уровень.

  • gripforge_map_plan
  • gripforge_map_props
  • gripforge_map_wires
  • gripforge_map_look
  • gripforge_map_reconstruct
  • gripforge_map_refs
  • gripforge_level

Server

Выделенные серверы (развёртывание, логи, метрики), а также наборы для listen-server матчей и сети.

  • gripforge_server_list
  • gripforge_server_deploy
  • gripforge_server_restart
  • gripforge_server_logs
  • gripforge_server_metrics
  • gripforge_players_list
  • gripforge_match_kit
  • gripforge_net_kit

Textures & shaders

Бесшовные тайлы и готовые к движку шейдеры.

  • gripforge_texture_prep
  • gripforge_make_seamless
  • gripforge_shaders
  • gripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local

Попадает в движки, с которыми вы работаете

Surfaces

Один движок, три двери

Visual

Studio

Откройте студию: прикрепите оружие, соберите персонажа, создайте тайл текстуры, постройте террейн, сделайте серую коробку для карты. Та же Library, те же движки.

API

Один multipart POST. Подключите его к пакетному заданию или шагу CI, который переназначает целый набор пропсов.

curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
  -F character=@hero.glb \
  -F prop=@sword.glb \
  -F style=melee

→ { bind, confidence, exports }

MCP

Направьте Claude Code, Cursor или Grok на gripforge.ai/mcp. Агент вызывает attach, Library, terrain, map — без дополнительного интерфейса.

gripforge_attach
  character_path: ./hero.glb
  prop_path:      ./sword.glb
  style:          melee
  hand:           right

Установите сервер

Grip

Любой риг, один хват

ИсточникРазрешается в
mixamorig:RightHandR_Hand
hand_rR_Hand
RightHandR_Hand
rHandR_Hand
mixamorig:LeftHandL_Hand
LeftHandL_Hand

Неназванные имена переходят к нечёткому сопоставлению, затем к необязательному AI-проходу для скелетов, которые не следуют никаким соглашениям.

СтильПравило хватаПропорция тела
meleeлезвие поперёк кулака0.38
gunствол вдоль пальцев0.18
shieldлицо на ладони0.24
staffдревко через хват0.85

Размер измеряется относительно персонажа, а не мира, поэтому один и тот же меч выглядит правильно и на детской модели, и на огре. Стиль также задаёт изгиб пальцев, поэтому спусковой палец остаётся прямым на пистолете и обхватывает меч.

Output

Вставьте туда, где вы работаете

Three.js bone.add(prop)

Unity BoneAttach.cs

Godot BoneAttachment3D

bind.json engine agnostic

Каждая поверхность возвращает один и тот же bind, поэтому проп, прикреплённый в Studio, и проп, прикреплённый агентом, попадают в одно и то же место. Сокеты Unreal читаются напрямую из bind.json.

На риге с костями пальцев bind также несёт позу хвата, которая сжимает руку на рукояти. Многие авто-риги дают одну кость на руку, поэтому там нечего сжимать. GripForge сообщает, какой у вас вариант, как handRig, а не угадывает.

Pricing

За прикрепление, а не за место

Free

  • 15 прикреплений в Studio / месяц
  • API и MCP: 3 пробных / месяц
  • 200 MB Library

€0 / мес

15 кредитов

€4.99 разово

  • 15 прикреплений — не сгорают
  • API и MCP разблокированы
  • 200 MB Library

30 кредитов

€9.99 разово

  • 30 прикреплений — не сгорают
  • API и MCP разблокированы
  • 200 MB Library

100 кредитов

€29 разово

  • 100 прикреплений — не сгорают
  • API и MCP разблокированы
  • Без водяного знака · AI refine
  • 2 GB Library

500 кредитов

€79 разово

  • 500 прикреплений — не сгорают
  • API и MCP разблокированы
  • Без водяного знака · AI refine
  • 2 GB Library

1 500 кредитов

€199 разово

  • 1 500 прикреплений — не сгорают
  • API и MCP · приоритетная очередь
  • Подходит для пакетной обработки
  • 20 GB Library

FAQ

Частые вопросы

Что такое GripForge?

Набор студий и MCP-сервер, чтобы AI-агент (Claude Code, Cursor, Grok) мог завершать игровые ассеты: прикреплять оружие к персонажам, подготавливать текстуры, строить террейн и карты, а также хранить всё в Library, которую могут загружать движки.

Как использовать GripForge с Claude Code?

Направьте Claude Code на gripforge.ai/mcp с вашим API-ключом или запустите npx @gripforgeai/mcp. Агент сможет вызывать инструменты attach, Library, terrain, map и texture без открытия Studio.

Какие игровые движки поддерживает GripForge?

Готовые к движку GLB, а также сниппеты для Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), сокетов Unreal и Three.js.

Нужна ли мне подписка?

Нет. Бесплатный тариф Studio, пакеты кредитов от €4.99, которые не сгорают, и опциональные планы Indie (€29/мес) или Studio (€99/мес).