GripForge
официальныйИнструменты, необходимые вашему ИИ для создания игр. Превращайте промпты в готовые к производству игровые ассеты — анимированных персонажей с прикреплённым оружием, бесшовные текстуры, ландшафт, VFX, HUD — и играбельные игровые наборы, которые могут загрузить Unity, Godot, Unreal или Three.js.
Что можно делать с GripForge MCP?
-
Поиск и установка игровых комплектов — Попросите ассистента найти модульные игровые комплекты в хранилище и установить их в ваш проект через
gripforge_gamekit_searchиgripforge_gamekit_install. -
Создание и прикрепление оружия — Пусть агент создаст оружие с помощью
gripforge_generate_weapon, затем привяжет его к руке персонажа черезgripforge_attachс параметрами стиля и руки. -
Перенацеливание анимаций на персонажей — Направьте ассистента на загрузку набора клипов и перенацеливание его на ваш риг с помощью
gripforge_retargetиgripforge_animate. -
Планирование и оформление карты — Попросите агента создать серую коробку планировки комплекса с помощью
gripforge_map_plan, затем наполнить её объектами черезgripforge_map_props. -
Развертывание и мониторинг игровых серверов — Поручите ассистенту запустить выделенный сервер с помощью
gripforge_server_deployи получить логи или метрики черезgripforge_server_logsиgripforge_server_metrics. -
Подготовка бесшовных текстур и шейдеров — Пусть агент сделает текстуру бесшовной с помощью
gripforge_make_seamlessили загрузит готовые к использованию шейдеры черезgripforge_shader_pull.
Размещённый MCP-сервер
npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'Устанавливается в Claude Code, Codex, Cursor и другие
Документация
MCP
Что агент может вызывать
Направьте Claude Code, Cursor или Grok на gripforge.ai/mcp. Тот же locker, что и в Studio. 60 инструментов.
Library
Найдите внешний вид в locker, затем загружайте и выгружайте GLB в репозиторий.
Game Kits
Модульные игровые наборы: поиск, установка, настройка, затем играйте в браузере.
gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_getgripforge_gamekit_installgripforge_gamekit_removegripforge_gamekit_configuregripforge_gamekit_dependenciesgripforge_gamekit_updategripforge_gamekit_delivergripforge_game_capabilitiesgripforge_game_projectgripforge_game_play_url
Generate
Персонажи, оружие, боссы, HUD и плащи — в Library.
gripforge_generate_charactergripforge_generate_weapongripforge_bossgripforge_concept_correctgripforge_capegripforge_hudgripforge_hud_bar
Attach
Поместите оружие в руку. Снаряжение, поза покоя, хитбоксы.
gripforge_attachgripforge_loadoutgripforge_rest_posegripforge_hitboxgripforge_vehicle_orientgripforge_formats
Animation
Перенацельте набор клипов на персонажа.
gripforge_animategripforge_retarget
Map
Создайте серую коробку для комплекса, оформите его, спланируйте уровень.
gripforge_map_plangripforge_map_propsgripforge_map_wiresgripforge_map_lookgripforge_map_reconstructgripforge_map_refsgripforge_level
Server
Выделенные серверы (развёртывание, логи, метрики), а также наборы для listen-server матчей и сети.
gripforge_server_listgripforge_server_deploygripforge_server_restartgripforge_server_logsgripforge_server_metricsgripforge_players_listgripforge_match_kitgripforge_net_kit
Textures & shaders
Бесшовные тайлы и готовые к движку шейдеры.
gripforge_texture_prepgripforge_make_seamlessgripforge_shadersgripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local
Попадает в движки, с которыми вы работаете
Surfaces
Один движок, три двери
Visual
Studio
Откройте студию: прикрепите оружие, соберите персонажа, создайте тайл текстуры, постройте террейн, сделайте серую коробку для карты. Та же Library, те же движки.
API
Один multipart POST. Подключите его к пакетному заданию или шагу CI, который переназначает целый набор пропсов.
curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
-F character=@hero.glb \
-F prop=@sword.glb \
-F style=melee
→ { bind, confidence, exports }
MCP
Направьте Claude Code, Cursor или Grok на gripforge.ai/mcp. Агент вызывает attach, Library, terrain, map — без дополнительного интерфейса.
gripforge_attach
character_path: ./hero.glb
prop_path: ./sword.glb
style: melee
hand: right
Grip
Любой риг, один хват
| Источник | Разрешается в |
|---|---|
| mixamorig:RightHand | R_Hand |
| hand_r | R_Hand |
| RightHand | R_Hand |
| rHand | R_Hand |
| mixamorig:LeftHand | L_Hand |
| LeftHand | L_Hand |
Неназванные имена переходят к нечёткому сопоставлению, затем к необязательному AI-проходу для скелетов, которые не следуют никаким соглашениям.
| Стиль | Правило хвата | Пропорция тела |
|---|---|---|
| melee | лезвие поперёк кулака | 0.38 |
| gun | ствол вдоль пальцев | 0.18 |
| shield | лицо на ладони | 0.24 |
| staff | древко через хват | 0.85 |
Размер измеряется относительно персонажа, а не мира, поэтому один и тот же меч выглядит правильно и на детской модели, и на огре. Стиль также задаёт изгиб пальцев, поэтому спусковой палец остаётся прямым на пистолете и обхватывает меч.
Output
Вставьте туда, где вы работаете
Three.js bone.add(prop)
Unity BoneAttach.cs
Godot BoneAttachment3D
bind.json engine agnostic
Каждая поверхность возвращает один и тот же bind, поэтому проп, прикреплённый в Studio, и проп, прикреплённый агентом, попадают в одно и то же место. Сокеты Unreal читаются напрямую из bind.json.
На риге с костями пальцев bind также несёт позу хвата, которая сжимает руку на рукояти. Многие авто-риги дают одну кость на руку, поэтому там нечего сжимать. GripForge сообщает, какой у вас вариант, как handRig, а не угадывает.
Pricing
За прикрепление, а не за место
Free
- 15 прикреплений в Studio / месяц
- API и MCP: 3 пробных / месяц
- 200 MB Library
€0 / мес
15 кредитов
€4.99 разово
- 15 прикреплений — не сгорают
- API и MCP разблокированы
- 200 MB Library
30 кредитов
€9.99 разово
- 30 прикреплений — не сгорают
- API и MCP разблокированы
- 200 MB Library
100 кредитов
€29 разово
- 100 прикреплений — не сгорают
- API и MCP разблокированы
- Без водяного знака · AI refine
- 2 GB Library
500 кредитов
€79 разово
- 500 прикреплений — не сгорают
- API и MCP разблокированы
- Без водяного знака · AI refine
- 2 GB Library
1 500 кредитов
€199 разово
- 1 500 прикреплений — не сгорают
- API и MCP · приоритетная очередь
- Подходит для пакетной обработки
- 20 GB Library
FAQ
Частые вопросы
Что такое GripForge?
Набор студий и MCP-сервер, чтобы AI-агент (Claude Code, Cursor, Grok) мог завершать игровые ассеты: прикреплять оружие к персонажам, подготавливать текстуры, строить террейн и карты, а также хранить всё в Library, которую могут загружать движки.
Как использовать GripForge с Claude Code?
Направьте Claude Code на gripforge.ai/mcp с вашим API-ключом или запустите npx @gripforgeai/mcp. Агент сможет вызывать инструменты attach, Library, terrain, map и texture без открытия Studio.
Какие игровые движки поддерживает GripForge?
Готовые к движку GLB, а также сниппеты для Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), сокетов Unreal и Three.js.
Нужна ли мне подписка?
Нет. Бесплатный тариф Studio, пакеты кредитов от €4.99, которые не сгорают, и опциональные планы Indie (€29/мес) или Studio (€99/мес).