tdd

Разработка через тестирование с циклом «красный-зелёный-рефакторинг». Используется, когда пользователь хочет создавать функции или исправлять ошибки с помощью TDD, упоминает «красный-зелёный-рефакторинг», хочет…

npx skills add https://github.com/sanity-io/sanity --skill tdd

Test-Driven Development

Philosophy

Core principle: Tests should verify behavior through public interfaces, not implementation details. Code can change entirely; tests shouldn't.

Good tests are integration-style: they exercise real code paths through public APIs. They describe what the system does, not how it does it. A good test reads like a specification - "user can checkout with valid cart" tells you exactly what capability exists. These tests survive refactors because they don't care about internal structure.

Bad tests are coupled to implementation. They mock internal collaborators, test private methods, or verify through external means (like querying a database directly instead of using the interface). The warning sign: your test breaks when you refactor, but behavior hasn't changed. If you rename an internal function and tests fail, those tests were testing implementation, not behavior.

See tests.md for examples and mocking.md for mocking guidelines.

Anti-Pattern: Horizontal Slices

DO NOT write all tests first, then all implementation. This is "horizontal slicing" - treating RED as "write all tests" and GREEN as "write all code."

This produces crap tests:

  • Tests written in bulk test imagined behavior, not actual behavior
  • You end up testing the shape of things (data structures, function signatures) rather than user-facing behavior
  • Tests become insensitive to real changes - they pass when behavior breaks, fail when behavior is fine
  • You outrun your headlights, committing to test structure before understanding the implementation

Correct approach: Vertical slices via tracer bullets. One test → one implementation → repeat. Each test responds to what you learned from the previous cycle. Because you just wrote the code, you know exactly what behavior matters and how to verify it.

WRONG (horizontal):
  RED:   test1, test2, test3, test4, test5
  GREEN: impl1, impl2, impl3, impl4, impl5

RIGHT (vertical):
  RED→GREEN: test1→impl1
  RED→GREEN: test2→impl2
  RED→GREEN: test3→impl3
  ...

Workflow

1. Planning

Before writing any code:

  • Confirm with user what interface changes are needed
  • Confirm with user which behaviors to test (prioritize)
  • Identify opportunities for deep modules (small interface, deep implementation)
  • Design interfaces for testability
  • List the behaviors to test (not implementation steps)
  • Get user approval on the plan

Ask: "What should the public interface look like? Which behaviors are most important to test?"

You can't test everything. Confirm with the user exactly which behaviors matter most. Focus testing effort on critical paths and complex logic, not every possible edge case.

2. Tracer Bullet

Write ONE test that confirms ONE thing about the system:

RED:   Write test for first behavior → test fails
GREEN: Write minimal code to pass → test passes

This is your tracer bullet - proves the path works end-to-end.

3. Incremental Loop

For each remaining behavior:

RED:   Write next test → fails
GREEN: Minimal code to pass → passes

Rules:

  • One test at a time
  • Only enough code to pass current test
  • Don't anticipate future tests
  • Keep tests focused on observable behavior

4. Refactor

After all tests pass, look for refactor candidates:

  • Extract duplication
  • Deepen modules (move complexity behind simple interfaces)
  • Apply SOLID principles where natural
  • Consider what new code reveals about existing code
  • Run tests after each refactor step

Never refactor while RED. Get to GREEN first.

Checklist Per Cycle

[ ] Test describes behavior, not implementation
[ ] Test uses public interface only
[ ] Test would survive internal refactor
[ ] Code is minimal for this test
[ ] No speculative features added

Больше skills от sanity-io

sanity-migration
sanity-io
Планирует, выполняет и проверяет миграции из других CMS и систем управления контентом в Sanity. Используйте при миграции или переходе на Sanity из AEM, Adobe Experience Manager, Contentful, Strapi, Webflow, WordPress, Payload, Drupal, файлов Markdown/MDX/frontmatter, экспортов WXR/XML, API CMS, дампов баз данных, статического HTML, а также при проектировании процессов извлечения, трансформации, преобразования в Portable Text, миграции ресурсов, редиректов, валидации и переключения.
officialdevelopmentdatabase
create-agent-with-sanity-context
sanity-io
Создавайте AI-агентов со структурированным доступом к контенту Sanity через Agent Context. Используйте при настройке чат-бота на базе Sanity, подключении AI-ассистента к Sanity…
official
dial-your-context
sanity-io
Интерактивный сеанс для создания содержимого поля Instructions для Sanity Agent Context MCP. Используйте этот навык, когда пользователи упоминают настройку контекста агента, улучшение…
official
optimize-agent-prompt
sanity-io
Настройте агента контекста Sanity Agent с помощью направленного диалога. Преобразует данные исследования в готовые к использованию инструкции и создает системный промпт…
official
shape-your-agent
sanity-io
Интерактивная сессия для создания системного промпта для AI-агента на базе Sanity Agent Context MCP. Используйте этот навык, когда пользователи хотят определить личность агента,…
official
content-experimentation-best-practices
sanity-io
Структурированное руководство по проектированию, проведению и анализу контент-экспериментов для повышения конверсии и вовлеченности. Охватывает фреймворки гипотез, выбор метрик, расчет размера выборки и проверку статистической значимости в A/B и многофакторных экспериментах. Включает подробные материалы по p-значениям, доверительным интервалам, анализу мощности и байесовским методам интерпретации результатов. Предоставляет шаблоны интеграции с CMS для управления вариантами на уровне полей и подключения внешних...
official
content-modeling-best-practices
sanity-io
Структурированное руководство по моделированию контента для проектирования схем, повторного использования и многоканальной доставки. Охватывает основные принципы: работа с контентом как с данными, а не страницами, поддержание единых источников истины, проектирование для будущих каналов и оптимизация рабочих процессов редакторов. Включает структуры принятия решений для ссылок и встроенных объектов, разделение ответственности и шаблоны повторного использования контента. Предоставляет рекомендации по таксономии и классификации для плоских, иерархических и фасетных подходов. Применяется к...
official
portable-text-conversion
sanity-io
Преобразует HTML и Markdown в блоки Portable Text для Sanity. Используется при миграции контента из устаревших CMS, импорте HTML или Markdown в Sanity,…
official