game-ui-frontend

от openai

Проектировать UI-поверхности для браузерных игр. Использовать, когда пользователь запрашивает HUD, меню, оверлеи, адаптивные макеты или визуальное направление, которое должно защищать игровое поле.

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill game-ui-frontend

Game UI Frontend

Overview

Use this skill whenever the game needs a visible interface layer. The job is not to produce generic dashboard UI. The job is to produce a readable, thematic browser-game interface that supports the play experience.

Default assumption: build the game world in canvas or WebGL, and build text-heavy UI in DOM.

Frontend Standards

  1. Establish visual direction before coding.
    • Genre and fantasy
    • Material language
    • Typography
    • Palette
    • Motion tone
  2. Use CSS variables for the UI theme.
  3. Build clear hierarchy.
    • Critical combat or survival information first
    • Secondary tools second
    • Rarely used settings behind menus or drawers
  4. Protect the playfield first, especially in 3D.
    • The initial screen should feel playable within a few seconds.
    • Default to one primary persistent HUD cluster and at most one small secondary cluster.
    • Keep the center of the playfield clear during normal play.
    • Keep the lower-middle playfield mostly clear during normal play.
    • Put lore, field notes, quest details, and long control lists behind drawers, toggles, or pause surfaces.
    • Prefer contextual prompts and transient hints over permanent boxed panels.
  5. Keep overlays readable over motion.
    • Use backing panels, edge treatment, contrast, and restrained blur where needed.
  6. Design for both desktop and mobile from the start.
  7. Design 3D UI around camera and input control boundaries.
    • Pause or gate camera-control input when menus, dialogs, or pointer-driven UI are active.
    • Keep pointer-lock, drag-to-look, and menu interaction states explicit.

3D Starter Defaults

For exploration, traversal, or third-person starter scaffolds, prefer this UI budget:

  • one compact objective chip or status strip at the edge
  • one transient controls hint or interaction prompt
  • one optional collapsible secondary surface such as a journal, map, or quest log

Do not open every informational surface on first load. The scene should be readable before the user opens any deeper UI.

As a default implementation constraint for 3D browser games:

  • no always-on full-width header plus multi-card body plus full-width footer layout
  • no large center-screen or lower-middle overlays during normal movement
  • no more than roughly 20-25% of the viewport covered by persistent HUD on desktop unless the user explicitly requests a denser layout
  • on mobile, collapse to a narrow stack or contextual chips before covering the playfield with larger panels

Prompting Rules

When asking the model to design or implement game UI, include:

  • the game fantasy
  • the camera or viewpoint
  • the player verbs
  • the HUD layers
  • the camera or control mode when the game is 3D
  • the tone of motion
  • desktop and mobile expectations
  • playfield protection and disclosure strategy
  • explicit anti-patterns to avoid

Use ../../references/frontend-prompts.md for concrete prompt shapes.

Motion Rules

  • Prefer a few meaningful transitions over constant micro-animation.
  • Reserve strong motion for state change, reward, danger, and onboarding.
  • Respect reduced-motion settings for non-essential animation.
  • Keep 3D HUD motion from competing with camera motion.

What Good Looks Like

  • HUD elements are legible without flattening the scene.
  • Menus feel native to the game world, not like a SaaS admin panel.
  • Layout adapts cleanly across breakpoints.
  • Pointer, keyboard, and game-state feedback are obvious.
  • In 3D games, menu and HUD states do not fight camera control or pointer-lock.
  • In 3D games, the first playable view keeps most of the viewport available for movement, aiming, and spatial reading.
  • Persistent information density is low enough that screenshots still read as game scenes, not UI comps.

Anti-Patterns

  • Generic app dashboard layouts
  • Flat placeholder styling with no theme
  • Default font stacks without intent
  • Dense overlays that obscure the playfield
  • Large title cards or multi-paragraph notes sitting over a live playable scene
  • Equal-weight boxed panels distributed around every edge of the viewport
  • Controls, objectives, notes, and lore all expanded at once on first load
  • Full-width top-and-bottom chrome with large always-on center or body panels in 3D play
  • Excessive motion on every element
  • Canvas-only UI when DOM would be clearer and cheaper
  • Forcing HUD controls into the 3D scene when standard DOM would be clearer
  • Letting camera input remain active under modals or inventory panels

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Prompt recipes: ../../references/frontend-prompts.md
  • Low-chrome 3D layout patterns: ../../references/three-hud-layout-patterns.md
  • React-hosted 3D UI context: ../react-three-fiber-game/SKILL.md
  • Playtest review: ../../references/playtest-checklist.md

Больше skills от openai

user-context
openai
Загрузить или управлять настройками постоянной маршрутизации источников, логикой онбординга, прогрессом настройки и реестром семантического слоя плагина Data Analytics.
official
notion-research-documentation
openai
Исследовать содержимое Notion и синтезировать в структурированные брифинги, отчёты или сравнения с цитированием. Выполнять поиск и извлекать страницы Notion с помощью целевых запросов, затем организовывать результаты по темам с встроенными ссылками на источники и разделом ссылок. Выбирать из четырёх форматов вывода (краткий брифинг, исследовательская сводка, сравнение, комплексный отчёт) в зависимости от объёма и цели пользователя. Создавать и обновлять страницы Notion с помощью встроенных шаблонов; напрямую связывать источники и отслеживать изменения по мере поступления новой информации...
official
rcsb-pdb-skill
openai
Отправляйте компактные запросы RCSB PDB для получения основной метаданных, запросов Search API и загрузок FASTA. Используйте, когда пользователю нужны краткие сводки RCSB; сохраняйте сырой JSON или…
official
pdf
openai
Чтение, создание и проверка PDF с визуальным рендерингом и программной генерацией. Рендеринг страниц PDF в PNG для визуального контроля макета, интервалов и типографики перед отправкой с помощью Poppler (pdftoppm). Программная генерация PDF с reportlab для надежного форматирования; извлечение текста и метаданных с помощью pdfplumber или pypdf. Контроль качества: отсутствие обрезанного текста, перекрывающихся элементов, сломанных таблиц или артефактов рендеринга; только ASCII-дефисы, читаемые цитаты. Использовать...
official
test-coverage-improver
openai
Improve test coverage in the OpenAI Agents JS monorepo: run `pnpm test:coverage`, inspect coverage artifacts, identify low-coverage files and branches, propose…
official
playwright
openai
Терминальная автоматизация браузера с моментальными снимками элементов и интерактивными UI-процессами. Работает через обёрточный скрипт playwright-cli (требуется npx); поддерживает headless и headed режимы для визуальной отладки. Основной процесс: открыть страницу, сделать снимок для стабильных ссылок на элементы, взаимодействовать с помощью ссылок, повторно снимать после навигации или изменений DOM. Включает заполнение форм, клики, ввод текста, управление несколькими вкладками, создание скриншотов/PDF и запись трассировки для отладки процессов. Ссылки на элементы (например, e3, e15)...
official
ukb-topmed-phewas-skill
openai
Получает компактные сводки UKB-TOPMed PheWAS для отдельных вариантов, принимая rsID, GRCh37 или GRCh38 и преобразуя в требуемый запрос GRCh38. Используйте, когда…
official
code-review-context
openai
Видимый контекст модели
official