hyperframes-core

Контракт композиции HTML HyperFrames. Используется для структуры композиции, атрибутов данных, клипов, треков, субкомпозиций, переменных, воспроизведения медиа, детерминированных правил рендеринга и валидации минимально рендерируемых проектов.

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes-core

HyperFrames Core

HyperFrames renders video from HTML. A composition is an HTML file whose DOM declares timing with data-* attributes, whose animation runtime is seekable, and whose media playback is owned by the framework.

This skill is the technical contract — how to build one hyperframes project. The body below is the build guide; per-topic detail lives in references/ (index next), read on demand. Other concerns live in the sibling domain skills — hyperframes-animation, hyperframes-creative, media-use, hyperframes-cli, hyperframes-registry. The capability map in /hyperframes says what each one covers.

References

FileRead it to…
references/minimal-composition.mdstart from the smallest renderable composition skeleton
references/composition-patterns.mdchoose monolithic vs modular; structure a modular index.html; pick a sub-comp archetype
references/data-attributes.mdlook up any data-* (root / clip / sub-comp host / legacy aliases); use class="clip"
references/tracks-and-clips.mdpick data-track-index, handle same-track overlap / z-index, time a clip relative to another
references/sub-compositions.mdwire a sub-composition (host attrs, <template>, per-instance vars) and animate inside it
references/variables-and-media.mddeclare variables; place <video>/<audio>, set volume, trim
references/determinism-rules.mdbuild a seekable timeline; determinism bans; the animatable-property allowlist; layout / text fit
references/full-screen-motion.mdauthor full-frame motion with shared backgrounds
references/storyboard-format.mdauthor a STORYBOARD.md plan (+ the parsed manifest)
references/review-loop.mdrun the plan → sketch → build review passes on a live board — shared by every storyboard-planning workflow
references/production-loop.mdtake an approved plan to a delivered video — the stage dependencies (audio, frames, assembly, transitions, captions, verify, deliver) a freeform build follows directly
references/brief-contract.mdthe brief's ground rules — mode derivation (collaborative / autonomous), shared field registry, question invariants (the asking itself lives in /hyperframes → the intent layer)
references/brief-format.mdauthor BRIEF.md — the confirmed intent document a workflow's Setup writes and every later step reads
references/script-format.mdauthor the optional SCRIPT.md locked narration
references/subagent-dispatch.mdmap subagent dispatch verbs (parallel fan-out / background / wait) to your harness
references/frame-worker-core.mdthe shared frame-worker role contract — each narrative workflow's packet builder prepends it to that workflow's sub-agents/frame-worker.md delta
references/tailwind.mdwork in a Tailwind v4 project (init --tailwind; runtime contract differs from Studio's v3)

For animation runtime specifics (GSAP API, Lottie, Three.js, etc.) go to hyperframes-animationadapters/<runtime>.md.

Building a composition

Two root forms (not interchangeable)

  • Standalone (top-level index.html) — root <div data-composition-id="…"> sits directly in <body>, no <template> wrapper (wrapping it hides all content and breaks rendering).
  • Sub-composition (loaded via data-composition-src) — root must be wrapped in <template>.

⚠ Transport rule: the runtime only clones <template> contents; everything outside (incl. <head> styles/scripts) is discarded — put <style>/<script> inside the template. ⚠ Host-id rule: the host slot's data-composition-id must exactly equal the inner template's data-composition-id and the window.__timelines["<id>"] key — no -mount/-slot/-host suffix.

File shape, host wiring, and the pre-render checklist → references/sub-compositions.md.

Root must be sized (silent layout bug)

The standalone root needs an explicit sized box (width/height in px), and every ancestor down to a height:100% element must have a resolved height — otherwise a flex/100% child collapses to ~0 and content piles into the top-left corner. Do not rely on automated gates alone to catch this; inspect a snapshot. Skeleton → references/minimal-composition.md.

One paused timeline

Each composition registers exactly one gsap.timeline({ paused: true }) at window.__timelines["<id>"] (key = root data-composition-id), built synchronously at page load. Render duration = root data-duration, not timeline length. Don't manually nest sub-timelines into the host. Full contract (incl. non-GSAP runtimes) → references/determinism-rules.md + hyperframes-animation/adapters/.

First-pass lint gotchas (a guaranteed first build failure)

Two rules that lint does catch, but only after the fact — write them right the first time:

  • The root composition element must carry data-start="0" (alongside data-composition-id/data-width/data-height); omitting it fails lint with root_composition_missing_data_start.
  • Never pair a CSS initial transform with a GSAP tween on the same property — the CSS value and the tween's start fight and lint rejects it with gsap_css_transform_conflict. Set the initial state inside the tween with gsap.fromTo(el, { x: -40 }, { x: 0 }) instead of a CSS transform: translateX(-40px).

Non-negotiable rules (silent bugs automated gates may miss)

Surfaced here; full rationale in the linked reference. Do not violate:

  • No render-time clocks / unseeded Math.random / network / input-state; no repeat: -1 (use a finite count). → determinism-rules.md
  • Animate only the visual-property allowlist; never tween display or raw visibility. GSAP autoAlpha and zero-duration timeline boundary sets are the only visibility exceptions, and only on non-clip elements or wrappers inside a clip. The framework alone controls .clip visibility. Do not gsap.set later-scene clips at page load. → determinism-rules.md
  • No <br> in body text; transformed elements must be block-level + sized; pulsing absolute decoratives need peak clearance. → determinism-rules.md
  • <video>/<audio> work at any nesting depth (including inside a sub-comp <template> or wrapper); the framework owns playback and seeks/decodes media wherever it lives. The one caveat is timelines, not placement: a sub-comp timeline can't animate host-root elements. → variables-and-media.md
  • Every id must be unique across the assembled page; inside a sub-comp, prefix ids with the composition id (#<id>-hero). Duplicate <video>/<img> ids render blank — the producer injects frames by getElementById, and cross-file dupes slip past lint. → composition-patterns.md
  • A full-screen scene fill goes on a full-bleed child (position:absolute; inset:0), never on the composition root itself — the producer's frame compositing can drop the root element's own background (the frame renders black) even though preview/snapshot show it correctly. → composition-patterns.md

Editing existing compositions

  • Read the files first. Preserve unrelated timing, tracks, IDs, variables, media paths.
  • Match existing composition IDs and timeline keys.
  • Adding a clip: pick a non-overlapping data-track-index or adjust surrounding timing intentionally.
  • data-hidden on any composition element hides it in BOTH preview and render, overriding its time window; it is non-destructive/reversible and toggled by Studio's timeline eye icon.
  • Adding a sub-composition: verify its internal data-composition-id before wiring the host.

Validation

Use hyperframes-cli for command details

  • npx hyperframes check passes (0 findings across lint, runtime, layout, motion, and contrast)
  • Projects with sub-compositions: npx hyperframes snapshot --at <midpoints> and eyeball each frame
  • npx hyperframes preview for review (the user can edit anything in Studio's timeline)
  • npx hyperframes render only after the user approves

Больше skills от heygen-com

hyperframes-cli
heygen-com
Цикл разработки HyperFrames
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
Все знания об анимации для HyperFrames — атомарные правила движения, многофазные сценарии сцен, переходы между сценами, более широкие техники моушн-дизайна И семь адаптеров времени выполнения (GSAP по умолчанию, а также Lottie, Three.js, Anime.js, CSS-ключевые кадры, Web Animations API, TypeGPU). Используйте для любой задачи по движению или анимации: выберите 2–4 правила и скомпонуйте, или загрузите сценарий, или найдите API конкретной среды выполнения (например, easing в GSAP / плеер Lottie / микшер Three.js). Родной для HyperFrames: единая приостановленная временная шкала, безопасная для поиска,...
creativedevelopmentdesign
hyperframes-media
heygen-com
Предварительная обработка ассетов для композиций HyperFrames — мульти-провайдерный TTS (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro локально), мульти-провайдерный BGM (Google Lyria / локальный MusicGen), транскрипция Whisper, удаление фона и создание субтитров. Используется для npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, выбора голоса/провайдера, подсказок музыкального настроения, субтитров / подписей / текстов песен / караоке / посимвольного стилизации.
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
Установка и подключение блоков и компонентов реестра в композиции HyperFrames. Используется при выполнении hyperframes add, установке блока или компонента, подключении установленного элемента в index.html или работе с hyperframes.json. Охватывает команду add, места установки, подключение подкомпозиций блоков, слияние фрагментов компонентов, обнаружение реестра и создание нового блока или компонента для передачи в основной репозиторий (идея → заготовка → проверка → PR).
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
Используется как запасной вариант для авторской компоновки видео в формате HTML с помощью HyperFrames, когда не подходит ни один специализированный рабочий процесс. Охватывает длинные или многосценные работы, брендовые/имиджевые ролики, монтажи, титры, анимированные постеры в длинном формате, статичные циклы и свободные композиции любой длины и формата. Не предназначен для маркетинговых промо продуктов (product-launch-video), захвата видео с веб-сайтов (website-to-video), тематических объяснялок (faceless-explainer), видео для GitHub PR (pr-to-video), субтитрования существующих материалов...
videocreativemedia
motion-graphics
heygen-com
Используйте, когда пользователю нужна короткая, дизайн-ориентированная моушн-графика, где движение является сообщением: кинетическая типографика, счётчик статистики или чисел, попадание в диаграмму/визуализацию данных, лого-стингер, бренд-лок-ап, нижняя треть, коллаут, социальный оверлей, анимированный заголовок/твит/новостной элемент, моушн-постер или быстрый захват страницы. Обычно длительностью до 10 секунд и до ~30 секунд, без повествовательной дуги, закадрового голоса или живого актёра. Может быть отрендерено в MP4 или прозрачный оверлей. Не подходит для более длинных, многосценных, нарративных или бренд-роликов...
creativevideodesign
hyperframes-read-first
heygen-com
Начните здесь для любого запроса на создание, генерацию, редактирование, анимацию или рендеринг видео, анимации, моушн-графики, объясняющего видео, титров, наложений, видео с субтитрами, рекламы продукта, видео для сайта, PR- или changelog-видео, дата-монтажа, моушн-постера или HTML-композиции HyperFrames. Используйте перед другими навыками работы с видео или анимацией, если пользователь хочет, чтобы HyperFrames создал или отрендерил готовое MP4/веб-видео, выбрал рабочий процесс или направил между product-launch-video, faceless-explainer, website-to-video,...
creativevideomedia
hyperframes-creative
heygen-com
Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.
creativedesignvideo