session-lifecycle

Состояние сессии, состояние потока, поведение при паузе и возобновлении, а также мониторинг доступности устройств

npx skills add https://github.com/facebook/meta-wearables-dat-android --skill session-lifecycle

Session Lifecycle (Android)

Manage session and stream state in DAT SDK integrations.

Create a DeviceSession with Wearables.createSession(...), start it, then attach capabilities such as camera streaming once the session is STARTED. Session lifecycle and capability lifecycle are related but distinct.

Session states

StateMeaningApp action
IDLESession created, not started yetCall session.start()
STARTINGConnecting to the deviceShow loading UI
STARTEDSession active and ready for capabilitiesAdd or use capabilities
PAUSEDSession temporarily suspendedKeep state, wait for resume or stop
STOPPINGSession is shutting downStop user work and wait
STOPPEDTerminal; session endedRelease resources and create a new session if needed

STOPPED is terminal: a stopped session cannot be restarted, so call Wearables.createSession(...) again for the next connection.

Observe session state

start() and stop() are both sync fire-and-forget and return Unit. Subscribe to state and errors before calling start() so no transition is missed, and treat session.errors as the failure channel for start().

Wearables.createSession(AutoDeviceSelector()).fold(
    onSuccess = { session ->
        lifecycleScope.launch {
            session.state.collect { state ->
                when (state) {
                    DeviceSessionState.STARTED -> onStarted(session)
                    DeviceSessionState.PAUSED -> onPaused()
                    DeviceSessionState.STOPPED -> onStopped()
                    else -> Unit
                }
            }
        }
        lifecycleScope.launch {
            session.errors.collect { error -> showError(error.description) }
        }
        session.start()
    },
    onFailure = { error, _ -> showError(error.description) },
)

Add capabilities from onStarted(session). Calling session.addCamera(...) while the session is still IDLE fails with DeviceSessionError.SESSION_IDLE, and calling it after STOPPED fails with DeviceSessionError.SESSION_ALREADY_STOPPED.

Stream state

Camera streaming has its own state flow after you add a camera:

STOPPED -> STARTING -> STARTED -> STREAMING -> STOPPING -> STOPPED

CLOSED is the terminal stream state, and PAUSED is reported when the device pauses streaming (for example a single cap-touch tap) and can resume on its own.

lifecycleScope.launch {
    camera.stream.state.collect { state ->
        // React to stream state changes
    }
}

Common transitions

The SDK may pause or stop a session when:

  • Another experience takes over the device
  • The user removes or folds the glasses
  • Bluetooth connectivity drops
  • The user unregisters the app or revokes needed access

Pause and resume

When a session is paused:

  • The device connection may remain active
  • Attached capabilities stop doing useful work
  • Your app should wait for the next observed session state instead of trying to force a restart

Device availability

lifecycleScope.launch {
    Wearables.devices.collect { devices ->
        // Update the list of available devices
    }
}

Use Wearables.devices and device metadata to decide when it is sensible to create a new session after a stop.

Checklist

  • Handle all DeviceSessionState values you care about
  • Observe stream state separately from session state
  • Release resources only after stop or close
  • Recreate sessions after terminal stops instead of reusing dead ones
  • Surface typed DeviceSessionError and StreamError failures

Links

Больше skills от facebook

gc-safe-coding
facebook
Полное объяснение и обоснование см. в doc/GCSafeCoding.md.
app-review-prep
facebook
Подготовьте приложение Meta к проверке App Review — проверяет текущий статус, невыполненные требования, предоставленные привилегии и историю отправок. Используйте перед отправкой приложения…
api-health
facebook
Мониторинг состояния API для приложения Meta — проверка лимитов запросов, объема вызовов и устаревания API. Используется для диагностики троттлинга, планирования мощности или подготовки к смене версии API…
debug-webhooks
facebook
Устранение неполадок с вебхуками для приложения Meta — проверка активных подписок, выявление ошибок конфигурации и отправка тестовых payload для проверки доставки. Используйте, когда…
api-integration
facebook
Провести разработчика через настройку интеграции Meta API с нуля — подобрать нужные API, найти руководства по настройке, требования к аутентификации,…
webhook-setup
facebook
Настройте вебхуки для приложения Meta полностью — узнайте доступные темы, подпишитесь на поля и проверьте с помощью тестового payload. Используйте при настройке вебхуков для…
test-ui
facebook
Тестирование системы UI (PanelUI, ScreenSpace) на примере poke с помощью CLI iwsdk.
flags
facebook
Проверка и сравнение состояний функциональных флагов в каналах релиза React. Просмотр всех флагов по каналам (www, www-modern, canary, next, experimental, варианты rn) или сравнение конкретных каналов с помощью --diff. Форматы вывода: таблица по умолчанию, экспорт CSV и группировка по статусу очистки. Состояния флагов обозначены символами: включено (✅), отключено (❌), тестирование вариантов (🧪), только профилирование (📊). Частая ошибка: флаги __VARIANT__ тестируются в обоих состояниях на www; используйте --diff для выявления значимых...