GoPeak
O servidor MCP mais abrangente para Godot Engine. Mais de 95 ferramentas para gerenciamento de cenas, GDScript LSP, depuração DAP, captura de tela, injeção de entrada e biblioteca de assets CC0.
Documentação
GoPeak
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GoPeak é um servidor MCP para Godot 4 que dá aos assistentes de IA um ciclo real de editar → executar → inspecionar → corrigir.
Ele é projetado para fluxos de trabalho confiáveis do Godot 4: superfície de ferramentas padrão pequena, capacidades avançadas controladas por configuração e regras de compatibilidade explícitas para nomes de ferramentas antigos/legados.
O inglês é a fonte canônica da verdade. Os READMEs localizados são visões gerais concisas e podem ficar desatualizados em relação ao
README.md.O Discord está temporariamente indisponível enquanto o link de convite é atualizado. Use GitHub Discussions por enquanto.
Início Rápido
Requisitos
- Godot 4.x
- Bun 1.3.3+
- Cliente compatível com MCP, como Claude Desktop, Cursor, Cline ou OpenCode
1) Instalar o GoPeak
bun add -g https://github.com/HaD0Yun/Doyunha-Gopeak/releases/download/v2.3.9/gopeak-2.3.9.tgz
Esse é o caminho de instalação mais rápido. Ele instala o runtime empacotado diretamente do GitHub Releases sem npm. Para uma instalação com verificação de checksum, use:
curl -fLO https://github.com/HaD0Yun/Doyunha-Gopeak/releases/download/v2.3.9/gopeak-2.3.9.tgz
curl -fLO https://github.com/HaD0Yun/Doyunha-Gopeak/releases/download/v2.3.9/gopeak-2.3.9.tgz.sha256
if command -v sha256sum >/dev/null 2>&1; then
sha256sum -c gopeak-2.3.9.tgz.sha256
else
shasum -a 256 -c gopeak-2.3.9.tgz.sha256
fi
bun add -g "$PWD/gopeak-2.3.9.tgz"
O caminho verificado confere o release baixado antes de o Bun instalá-lo globalmente. O caminho absoluto do tarball evita um bug de caminho relativo no Bun 1.3.3. O comando de checksum funciona no Linux (sha256sum) e no macOS (shasum). Para usar o instalador suportado, baixe ou clone o repositório e execute-o localmente — não canalize um script remoto para um shell:
git clone https://github.com/HaD0Yun/Doyunha-Gopeak.git
cd Doyunha-Gopeak
./install.sh
O arquivo de release contém o runtime empacotado. A instalação e a execução não contatam o registro npm nem exigem credenciais npm. Para uma verificação de procedência mais forte, os revisores de release também podem verificar a atestação de artefato do GitHub conforme descrito no processo de release.
Se você usou o instalador antigo, --dir, --godot e --configure permanecem aceitos com avisos até a linha 2.3.x e estão planejados para remoção em 3.0.0. Os novos mapeamentos são: use o diretório global do Bun (BUN_INSTALL) em vez de um diretório de checkout da fonte, coloque GODOT_PATH no cliente MCP env e use a configuração abaixo em vez de depender da saída do instalador. Durante a janela de compatibilidade, --godot e --configure ainda imprimem um trecho de cliente, mas nunca gravam arquivos de cliente. Consulte a política de migração para o contrato exato.
2) Adicionar configuração do cliente MCP
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "gopeak",
"args": [],
"env": {
"GODOT_PATH": "/path/to/godot",
"GOPEAK_TOOL_PROFILE": "compact"
}
}
}
}
compact é o perfil padrão. Ele mantém o contexto MCP inicial pequeno e expõe grupos adicionais controlados por configuração somente quando solicitado.
3) Experimente estes prompts
- "Liste projetos Godot em
/your/projectse mostre informações do projeto." - "Crie
scenes/Player.tscncom uma raizCharacterBody2De um script de movimento." - "Execute o projeto, leia a saída de depuração e corrija o erro principal."
- "Use
tool.catalogpara encontrar ferramentas de animação e ative o grupo certo."
O Que Você Obtém
| Fluxo de Trabalho | O que o GoPeak pode fazer |
|---|---|
| Controle de projeto | Encontrar projetos, iniciar o editor, executar/parar o jogo, coletar saída de depuração. |
| Edição de cena + script | Criar cenas, adicionar nós, editar propriedades tipadas, criar/modificar GDScript. |
| Fluxos de recursos | Trabalhar com recursos, materiais, shaders, imports e verificações relacionadas à exportação. |
| Depuração | Usar logs, diagnósticos do LSP do Godot, breakpoints/stack traces do DAP e inspeção em tempo de execução quando configurado. |
| Teste em tempo de execução | Capturar screenshots, inspecionar árvores ao vivo, injetar entrada e chamar métodos em tempo de execução por meio do addon. |
| Descoberta de ferramentas | Manter a superfície padrão compacta e ativar grupos de capacidades com tool.catalog ou tool.groups. |
Portões de configuração
Algumas capacidades exigem serviços extras do lado do Godot. O GoPeak rotula essas capacidades em vez de fingir que tudo está sempre disponível:
| Capacidade | Exige |
|---|---|
| Edições de cena/recurso via bridge do editor | Plugin godot_mcp_editor habilitado no projeto Godot. |
| Inspeção em tempo de execução, screenshots, injeção de entrada | Addon/socket em tempo de execução, porta padrão 7777. |
| Ferramentas LSP do GDScript | LSP do Godot habilitado na porta 6005. |
| Ferramentas de depuração DAP | DAP do Godot habilitado na porta 6006. |
| Ferramentas de asset store/provedor | Acesso à rede e disponibilidade do provedor. |
Adicionar os Plugins do Godot
Instale a partir da pasta do seu projeto Godot:
curl -sL https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Doyunha-Gopeak/main/install-addon.sh | bash
PowerShell:
iwr https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Doyunha-Gopeak/main/install-addon.ps1 -UseBasicParsing | iex
Em seguida, habilite os plugins em Project Settings → Plugins:
godot_mcp_editorpara ferramentas de cena/recurso via bridgegodot_mcp_runtimepara inspeção em tempo de execução, screenshots e fluxos de entrada
Hooks de shell opcionais para notificações de atualização são opt-in:
gopeak setup
gopeak setup só modifica arquivos rc suportados de bash/zsh quando você o executa explicitamente. Instalar o asset de release não adiciona hooks de shell automaticamente.
Perfis de Ferramentas
O GoPeak suporta três perfis de exposição:
| Perfil | Use quando |
|---|---|
compact | Padrão. Ferramentas principais confiáveis mais grupos dinâmicos ativados sob demanda. |
full | Modo de compatibilidade/auditoria para a superfície legada completa. |
legacy | Alias de configuração antigo com o mesmo comportamento exposto que full. |
Defina GOPEAK_TOOL_PROFILE ou o alias de fallback MCP_TOOL_PROFILE.
Grupos dinâmicos
No modo compacto, pesquise com tool.catalog; grupos correspondentes são ativados automaticamente. Você também pode gerenciar grupos diretamente com tool.groups.
Grupos comuns:
| Grupo | Status | Notas |
|---|---|---|
runtime | opcional-runtime | Árvore de cena ao vivo, propriedades, chamadas de método, métricas. Exige addon/socket em tempo de execução. |
testing | opcional-runtime | Screenshots, captura de viewport, injeção de entrada. Exige configuração de runtime/editor. |
lsp | opcional-lsp | Diagnósticos, conclusão, hover, símbolos. Exige LSP do Godot na porta 6005. |
dap | opcional-dap | Breakpoints, stepping, stack traces. Exige DAP do Godot na porta 6006. |
asset_store | opcional-rede | Busca/download de assets CC0 externos. Dependente de rede/provedor. |
class_advanced | confiável-estático | Descoberta de ClassDB/herança apoiada por metadados estáticos do motor. |
tilemap | auditoria-exigida | Deve considerar o comportamento TileMapLayer do Godot 4.3+ antes da promoção. |
| grupos de mutação | auditoria-exigida | Grupos de cena/recurso/script/configurações/sinal/autoload/import/áudio/navegação/tema/animação precisam de evidências de fixture antes de serem comercializados como totalmente confiáveis. |
intent_tracking | camada-de-fluxo | Ajudantes de memória/transferência de fluxo de trabalho, não uma primitiva do motor Godot. Mantenha opt-in. |
Se o seu cliente MCP não atualizar após a ativação, reconecte o cliente ou chame a ferramenta recém-ativada uma vez para forçar um novo round-trip tools/list.
O GoPeak também usa paginação baseada em cursor para tools/list para que perfis grandes não sejam despejados no contexto de uma vez. Ajuste com GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE quando necessário.
Valores Tipados do Godot
Ferramentas de cena via bridge, como add_node e set_node_properties, aceitam payloads vetoriais comuns para propriedades tipadas:
{
"position": { "type": "Vector2", "x": 100, "y": 200 },
"scale": { "type": "Vector2", "x": 2, "y": 2 }
}
{ "x": 100, "y": 200 } e [100, 200] simples também são convertidos para campos comuns de Vector2, mas valores marcados são os mais seguros entre ferramentas.
Comandos Úteis
# run the globally installed CLI
gopeak
# run from source
git clone https://github.com/HaD0Yun/Doyunha-Gopeak.git
cd Doyunha-Gopeak
bun ci
bun run build
bun run ./build/index.js
# local verification
bun run ci
bun run test:dynamic-groups
bun run test:metadata
bun run test:packaging
Nomes de binários CLI:
gopeakgodot-mcp
Ambiente e Portas
| Nome | Finalidade | Padrão |
|---|---|---|
GOPEAK_TOOL_PROFILE | Perfil de exposição de ferramentas: compact, full, legacy | compact |
MCP_TOOL_PROFILE | Alias de ambiente de perfil de fallback | compact |
GODOT_PATH | Caminho explícito do executável do Godot | detecção automática |
GODOT_BRIDGE_PORT | Substituição da porta HTTP+WS do Bridge/Visualizer | 6505 |
GOPEAK_BRIDGE_HOST | Host de bind do Bridge/Visualizer | 127.0.0.1 |
GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE | Número de ferramentas por página tools/list | 33 |
GOPEAK_RUNTIME_TIMEOUT_MS | Tempo limite de comando do addon em tempo de execução em milissegundos | 10000 |
DEBUG | Habilitar logs de depuração do servidor | false |
LOG_MODE | Modo de gravação: lite ou full | lite |
| Porta | Serviço |
|---|---|
6505 | Servidor unificado Godot Bridge + Visualizer em loopback por padrão. |
6005 | LSP do Godot. |
6006 | DAP do Godot. |
7777 | Socket de comando do addon em tempo de execução. |
Ferramentas de screenshot em tempo de execução (capture_screenshot, capture_viewport) usam um arquivo PNG temporário gerenciado pelo GoPeak quando o addon em tempo de execução suporta output_path, e então retornam conteúdo de imagem MCP normal. Addons em tempo de execução mais antigos que não recebem um output_path continuam retornando screenshots base64 inline.
Solução de Problemas
- Godot não encontrado → defina
GODOT_PATH. - Nenhuma ferramenta MCP visível → reinicie seu cliente MCP.
- Precisa de uma ferramenta oculta → pesquise com
tool.catalogou ative um grupo comtool.groups. - Caminho do projeto inválido → confirme que
project.godotexiste. - Ferramentas em tempo de execução não funcionam → instale/habilite o addon em tempo de execução e verifique a porta
7777. - Screenshots em tempo de execução expiram → atualize o addon em tempo de execução para que os comandos de screenshot suportem o fluxo gerenciado
output_path. Para respostas lentas em tempo de execução, aumenteGOPEAK_RUNTIME_TIMEOUT_MS; addons mais antigos ainda podem expirar em screenshots base64 inline grandes. - Bridge do editor desconectado → pare servidores
gopeak/MCP duplicados que possam já estar usando a porta do bridge6505;get_editor_statusrelata erros de inicialização do bridge, comoEADDRINUSE.
Política de Migração e Depreciação
O GoPeak trata compact como o padrão seguro e full/legacy como perfis de compatibilidade. Mudanças futuras de ocultação, remoção, renomeação ou contrato de API devem incluir:
- mapeamento antigo → novo ou uma nota explícita de sem substituição;
- impacto no perfil (
compact,full,legacyou grupo opt-in); - janela de alias e cronograma planejado de remoção;
- atualizações de README/docs e notas de release;
- verificação provando exposição
tools/liste comportamento de alias; - exemplos de prompts de migração para fluxos de trabalho comuns do Godot.
Posição atual: nomes de ferramentas legados e aliases compactos permanecem suportados. Grupos externos opcionais (runtime, testing, lsp, dap, asset_store) são controlados por configuração, não comportamento principal sempre disponível.
Política completa: docs/migration-policy.md.
Mais Documentação
- Mapa de Documentação
- Arquitetura
- Política de Migração
- Processo de Release
- CHANGELOG
- ROADMAP
- CONTRIBUTING
Licença e Créditos
MIT — veja LICENSE.
- Servidor MCP original por Coding-Solo
- Aprimoramentos do GoPeak por HaD0Yun
- Visualizador de projeto inspirado em tomyud1/godot-mcp