GripForge
oficialAs ferramentas que sua IA precisa para criar seus jogos. Transforme prompts em assets de jogos prontos para produção — personagens animados com suas armas anexadas, texturas contínuas, terreno, VFX, HUDs — e kits de jogos jogáveis que Unity, Godot, Unreal ou Three.js podem carregar.
O que você pode fazer com GripForge MCP?
-
Pesquisar e instalar kits de jogo — Peça ao seu assistente para encontrar kits de gameplay modulares no locker e instalá-los no seu projeto via
gripforge_gamekit_searchegripforge_gamekit_install. -
Gerar e anexar armas — Faça o agente criar uma arma com
gripforge_generate_weapone depois vincule-a à mão de um personagem usandogripforge_attachcom parâmetros de estilo e mão. -
Retargetar animações para personagens — Instrua seu assistente a puxar um pacote de clipes e retargetá-lo para o seu rig com
gripforge_retargetegripforge_animate. -
Planejar e decorar um mapa — Peça ao agente para fazer um greybox do layout de um compound com
gripforge_map_plane depois preenchê-lo com props viagripforge_map_props. -
Implantar e monitorar servidores de jogo — Instrua seu assistente a subir um servidor dedicado com
gripforge_server_deploye puxar logs ou métricas usandogripforge_server_logsegripforge_server_metrics. -
Preparar texturas e shaders seamless — Faça o agente tornar uma textura tileable com
gripforge_make_seamlessou puxar shaders prontos para engine viagripforge_shader_pull.
Servidor MCP hospedado
npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'Instala no Claude Code, Codex, Cursor e outros
Documentação
MCP
O que o agente pode chamar
Aponte Claude Code, Cursor ou Grok para gripforge.ai/mcp. Mesmo locker que o Studio. 60 ferramentas.
Biblioteca
Encontre um visual no locker e envie e receba GLBs para o repositório.
Game Kits
Kits de gameplay modulares: pesquise, instale, configure e jogue no navegador.
gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_getgripforge_gamekit_installgripforge_gamekit_removegripforge_gamekit_configuregripforge_gamekit_dependenciesgripforge_gamekit_updategripforge_gamekit_delivergripforge_game_capabilitiesgripforge_game_projectgripforge_game_play_url
Gerar
Personagens, armas, chefes, HUD e capas — direto para a Biblioteca.
gripforge_generate_charactergripforge_generate_weapongripforge_bossgripforge_concept_correctgripforge_capegripforge_hudgripforge_hud_bar
Anexar
Coloque a arma na mão. Loadouts, pose de descanso, hitboxes.
gripforge_attachgripforge_loadoutgripforge_rest_posegripforge_hitboxgripforge_vehicle_orientgripforge_formats
Animação
Retarget um pacote de clipes para o personagem.
gripforge_animategripforge_retarget
Mapa
Greybox um compound, vista-o, planeje uma fase.
gripforge_map_plangripforge_map_propsgripforge_map_wiresgripforge_map_lookgripforge_map_reconstructgripforge_map_refsgripforge_level
Servidor
Servidores dedicados (deploy, logs, métricas) além de kits de rede/partida listen-server.
gripforge_server_listgripforge_server_deploygripforge_server_restartgripforge_server_logsgripforge_server_metricsgripforge_players_listgripforge_match_kitgripforge_net_kit
Texturas e shaders
Tiles contínuos e pull de shaders prontos para engine.
gripforge_texture_prepgripforge_make_seamlessgripforge_shadersgripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local
Chega nas engines que você usa
Superfícies
Uma engine, três portas
Visual
Studio
Abra um studio: anexe uma arma, monte um personagem, aplique textura em tile, construa terreno, faça greybox de um mapa. Mesma Biblioteca, mesmas engines.
API
Um único POST multipart. Conecte-o a um job em lote ou a uma etapa de CI que re-vincula um conjunto inteiro de props.
curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
-F character=@hero.glb \
-F prop=@sword.glb \
-F style=melee
→ { bind, confidence, exports }
MCP
Aponte Claude Code, Cursor ou Grok para gripforge.ai/mcp. O agente chama attach, Biblioteca, terreno, mapa — sem UI extra.
gripforge_attach
character_path: ./hero.glb
prop_path: ./sword.glb
style: melee
hand: right
Grip
Qualquer rig, um grip
| Origem | Resolve para |
|---|---|
| mixamorig:RightHand | R_Hand |
| hand_r | R_Hand |
| RightHand | R_Hand |
| rHand | R_Hand |
| mixamorig:LeftHand | L_Hand |
| LeftHand | L_Hand |
Nomes não listados caem em correspondência difusa e, em seguida, em uma passagem opcional de IA para esqueletos que não seguem nenhuma convenção.
| Estilo | Regra de grip | Proporção corporal |
|---|---|---|
| melee | lâmina através do punho | 0.38 |
| gun | cano ao longo dos dedos | 0.18 |
| shield | face na palma | 0.24 |
| staff | haste através do grip | 0.85 |
O tamanho é medido em relação ao personagem, não ao mundo, então a mesma espada fica correta em um modelo infantil e em um ogro. O estilo também define a curvatura dos dedos, então um dedo no gatilho fica reto em uma arma e envolve em uma espada.
Saída
Cole onde você trabalha
Three.js bone.add(prop)
Unity BoneAttach.cs
Godot BoneAttachment3D
bind.json engine agnostic
Toda superfície retorna o mesmo bind, então um prop anexado no Studio e um anexado por um agente chegam no mesmo lugar. Sockets da Unreal leem direto de bind.json.
Em um rig com ossos de dedos, o bind também carrega uma pose de grip que fecha a mão no cabo. Muitos auto-rigs dão um osso por mão, então não há nada para fechar ali. GripForge informa qual você tem como handRig em vez de adivinhar.
Preços
Por anexo, não por assento
Grátis
- 15 anexos no Studio / mês
- API & MCP: 3 de teste / mês
- 200 MB de Biblioteca
€0 / mês
15 créditos
€4,99 único
- 15 anexos — nunca expiram
- API & MCP desbloqueados
- 200 MB de Biblioteca
30 créditos
€9,99 único
- 30 anexos — nunca expiram
- API & MCP desbloqueados
- 200 MB de Biblioteca
100 créditos
€29 único
- 100 anexos — nunca expiram
- API & MCP desbloqueados
- Sem marca d'água · Refino por IA
- 2 GB de Biblioteca
500 créditos
€79 único
- 500 anexos — nunca expiram
- API & MCP desbloqueados
- Sem marca d'água · Refino por IA
- 2 GB de Biblioteca
1 500 créditos
€199 único
- 1 500 anexos — nunca expiram
- API & MCP · fila prioritária
- Amigável para lote
- 20 GB de Biblioteca
FAQ
Perguntas frequentes
O que é GripForge?
Um conjunto de studios e um servidor MCP para que um agente de IA (Claude Code, Cursor, Grok) possa finalizar assets de jogos: anexar armas a personagens, preparar texturas, construir terreno e mapas, e manter tudo em uma Biblioteca que as engines podem carregar.
Como uso GripForge com Claude Code?
Aponte Claude Code para gripforge.ai/mcp com sua chave de API, ou execute npx @gripforgeai/mcp. O agente pode então chamar as ferramentas de attach, Biblioteca, terreno, mapa e textura sem abrir o Studio.
Quais engines de jogos o GripForge suporta?
GLB pronto para engine além de snippets para Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), sockets da Unreal e Three.js.
Preciso de uma assinatura?
Não. Nível gratuito no Studio, pacotes de créditos a partir de €4,99 que nunca expiram, e planos opcionais Indie (€29/mês) ou Studio (€99/mês).