GripForge

oficial

As ferramentas que sua IA precisa para criar seus jogos. Transforme prompts em assets de jogos prontos para produção — personagens animados com suas armas anexadas, texturas contínuas, terreno, VFX, HUDs — e kits de jogos jogáveis que Unity, Godot, Unreal ou Three.js podem carregar.

O que você pode fazer com GripForge MCP?

  • Pesquisar e instalar kits de jogo — Peça ao seu assistente para encontrar kits de gameplay modulares no locker e instalá-los no seu projeto via gripforge_gamekit_search e gripforge_gamekit_install.

  • Gerar e anexar armas — Faça o agente criar uma arma com gripforge_generate_weapon e depois vincule-a à mão de um personagem usando gripforge_attach com parâmetros de estilo e mão.

  • Retargetar animações para personagens — Instrua seu assistente a puxar um pacote de clipes e retargetá-lo para o seu rig com gripforge_retarget e gripforge_animate.

  • Planejar e decorar um mapa — Peça ao agente para fazer um greybox do layout de um compound com gripforge_map_plan e depois preenchê-lo com props via gripforge_map_props.

  • Implantar e monitorar servidores de jogo — Instrua seu assistente a subir um servidor dedicado com gripforge_server_deploy e puxar logs ou métricas usando gripforge_server_logs e gripforge_server_metrics.

  • Preparar texturas e shaders seamless — Faça o agente tornar uma textura tileable com gripforge_make_seamless ou puxar shaders prontos para engine via gripforge_shader_pull.

Servidor MCP hospedado

npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'

Instala no Claude Code, Codex, Cursor e outros

Documentação

MCP

O que o agente pode chamar

Aponte Claude Code, Cursor ou Grok para gripforge.ai/mcp. Mesmo locker que o Studio. 60 ferramentas.

Biblioteca

Encontre um visual no locker e envie e receba GLBs para o repositório.

Game Kits

Kits de gameplay modulares: pesquise, instale, configure e jogue no navegador.

  • gripforge_gamekit_search
  • gripforge_gamekit_get
  • gripforge_gamekit_install
  • gripforge_gamekit_remove
  • gripforge_gamekit_configure
  • gripforge_gamekit_dependencies
  • gripforge_gamekit_update
  • gripforge_gamekit_deliver
  • gripforge_game_capabilities
  • gripforge_game_project
  • gripforge_game_play_url

Gerar

Personagens, armas, chefes, HUD e capas — direto para a Biblioteca.

  • gripforge_generate_character
  • gripforge_generate_weapon
  • gripforge_boss
  • gripforge_concept_correct
  • gripforge_cape
  • gripforge_hud
  • gripforge_hud_bar

Anexar

Coloque a arma na mão. Loadouts, pose de descanso, hitboxes.

  • gripforge_attach
  • gripforge_loadout
  • gripforge_rest_pose
  • gripforge_hitbox
  • gripforge_vehicle_orient
  • gripforge_formats

Animação

Retarget um pacote de clipes para o personagem.

  • gripforge_animate
  • gripforge_retarget

Mapa

Greybox um compound, vista-o, planeje uma fase.

  • gripforge_map_plan
  • gripforge_map_props
  • gripforge_map_wires
  • gripforge_map_look
  • gripforge_map_reconstruct
  • gripforge_map_refs
  • gripforge_level

Servidor

Servidores dedicados (deploy, logs, métricas) além de kits de rede/partida listen-server.

  • gripforge_server_list
  • gripforge_server_deploy
  • gripforge_server_restart
  • gripforge_server_logs
  • gripforge_server_metrics
  • gripforge_players_list
  • gripforge_match_kit
  • gripforge_net_kit

Texturas e shaders

Tiles contínuos e pull de shaders prontos para engine.

  • gripforge_texture_prep
  • gripforge_make_seamless
  • gripforge_shaders
  • gripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local

Chega nas engines que você usa

Superfícies

Uma engine, três portas

Visual

Studio

Abra um studio: anexe uma arma, monte um personagem, aplique textura em tile, construa terreno, faça greybox de um mapa. Mesma Biblioteca, mesmas engines.

API

Um único POST multipart. Conecte-o a um job em lote ou a uma etapa de CI que re-vincula um conjunto inteiro de props.

curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
  -F character=@hero.glb \
  -F prop=@sword.glb \
  -F style=melee

→ { bind, confidence, exports }

MCP

Aponte Claude Code, Cursor ou Grok para gripforge.ai/mcp. O agente chama attach, Biblioteca, terreno, mapa — sem UI extra.

gripforge_attach
  character_path: ./hero.glb
  prop_path:      ./sword.glb
  style:          melee
  hand:           right

Instale o servidor

Grip

Qualquer rig, um grip

OrigemResolve para
mixamorig:RightHandR_Hand
hand_rR_Hand
RightHandR_Hand
rHandR_Hand
mixamorig:LeftHandL_Hand
LeftHandL_Hand

Nomes não listados caem em correspondência difusa e, em seguida, em uma passagem opcional de IA para esqueletos que não seguem nenhuma convenção.

EstiloRegra de gripProporção corporal
meleelâmina através do punho0.38
guncano ao longo dos dedos0.18
shieldface na palma0.24
staffhaste através do grip0.85

O tamanho é medido em relação ao personagem, não ao mundo, então a mesma espada fica correta em um modelo infantil e em um ogro. O estilo também define a curvatura dos dedos, então um dedo no gatilho fica reto em uma arma e envolve em uma espada.

Saída

Cole onde você trabalha

Three.js bone.add(prop)

Unity BoneAttach.cs

Godot BoneAttachment3D

bind.json engine agnostic

Toda superfície retorna o mesmo bind, então um prop anexado no Studio e um anexado por um agente chegam no mesmo lugar. Sockets da Unreal leem direto de bind.json.

Em um rig com ossos de dedos, o bind também carrega uma pose de grip que fecha a mão no cabo. Muitos auto-rigs dão um osso por mão, então não há nada para fechar ali. GripForge informa qual você tem como handRig em vez de adivinhar.

Preços

Por anexo, não por assento

Grátis

  • 15 anexos no Studio / mês
  • API & MCP: 3 de teste / mês
  • 200 MB de Biblioteca

€0 / mês

15 créditos

€4,99 único

  • 15 anexos — nunca expiram
  • API & MCP desbloqueados
  • 200 MB de Biblioteca

30 créditos

€9,99 único

  • 30 anexos — nunca expiram
  • API & MCP desbloqueados
  • 200 MB de Biblioteca

100 créditos

€29 único

  • 100 anexos — nunca expiram
  • API & MCP desbloqueados
  • Sem marca d'água · Refino por IA
  • 2 GB de Biblioteca

500 créditos

€79 único

  • 500 anexos — nunca expiram
  • API & MCP desbloqueados
  • Sem marca d'água · Refino por IA
  • 2 GB de Biblioteca

1 500 créditos

€199 único

  • 1 500 anexos — nunca expiram
  • API & MCP · fila prioritária
  • Amigável para lote
  • 20 GB de Biblioteca

FAQ

Perguntas frequentes

O que é GripForge?

Um conjunto de studios e um servidor MCP para que um agente de IA (Claude Code, Cursor, Grok) possa finalizar assets de jogos: anexar armas a personagens, preparar texturas, construir terreno e mapas, e manter tudo em uma Biblioteca que as engines podem carregar.

Como uso GripForge com Claude Code?

Aponte Claude Code para gripforge.ai/mcp com sua chave de API, ou execute npx @gripforgeai/mcp. O agente pode então chamar as ferramentas de attach, Biblioteca, terreno, mapa e textura sem abrir o Studio.

Quais engines de jogos o GripForge suporta?

GLB pronto para engine além de snippets para Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), sockets da Unreal e Three.js.

Preciso de uma assinatura?

Não. Nível gratuito no Studio, pacotes de créditos a partir de €4,99 que nunca expiram, e planos opcionais Indie (€29/mês) ou Studio (€99/mês).