Sprixen
Gere sprites de jogos consistentes, folhas de animação 2D, tiles, mapas e música a partir de agentes de codificação, com exportações para Godot, Phaser e Unity.
Servidor MCP hospedado
npx add-mcp 'https://api.sprixen.com/v1/mcp'Instala no Claude Code, Codex, Cursor e outros
Documentação
Servidor MCP Sprixen
Sprixen é um gerador de assets de jogos com IA com um servidor nativo de Model Context Protocol. Agentes no Claude Code, Cursor, Codex, Windsurf, VS Code, Claude Desktop e Gemini CLI podem criar um projeto com estilo fixo, gerar sprites de personagens, animá-los, gerar tiles, mapas, músicas e efeitos VTT, e exportar um pacote pronto para engines como Godot, Phaser, Unity, GameMaker ou RPG Maker MZ.
- Endpoint:
https://api.sprixen.com/v1/mcp(HTTP Streamable) - Autenticação:
Authorization: Bearer spx_live_...(crie uma chave em https://sprixen.com/settings/api, 6 créditos grátis no cadastro) - Configuração para cada cliente: https://sprixen.com/docs/mcp
- Referência completa da API: https://sprixen.com/docs e https://sprixen.com/llms-full.txt
- Entrada no registro:
com.sprixen/sprixenno Registro MCP oficial (server.jsonneste repositório)
Plugin Claude Code
Instala o servidor MCP e a skill Sprixen em um único passo. Defina sua chave primeiro (crie uma em https://sprixen.com/settings/api):
export SPRIXEN_API_KEY=spx_live_YOUR_KEY
Depois, dentro do Claude Code:
/plugin marketplace add Accelar-labs/sprixen-mcp
/plugin install sprixen@sprixen
Início rápido
Claude Code (sem o plugin):
claude mcp add --transport http sprixen https://api.sprixen.com/v1/mcp \
--header "Authorization: Bearer spx_live_YOUR_KEY"
Cursor (.cursor/mcp.json):
{
"mcpServers": {
"sprixen": {
"url": "https://api.sprixen.com/v1/mcp",
"headers": { "Authorization": "Bearer spx_live_YOUR_KEY" }
}
}
}
Codex CLI (~/.codex/config.toml):
[mcp_servers.sprixen]
url = "https://api.sprixen.com/v1/mcp"
[mcp_servers.sprixen.http_headers]
Authorization = "Bearer spx_live_YOUR_KEY"
Ensine seu agente
O arquivo skills/sprixen/SKILL.md é uma skill do Claude Code com o fluxo de trabalho completo (verifique créditos, um projeto por jogo para fixar o estilo, gere um personagem, gere animações uma a uma e faça polling, exporte com export_character_package). rules/AGENTS.md é a mesma orientação para Codex e agentes genéricos; rules/sprixen.mdc é uma regra do Cursor.
mkdir -p ~/.claude/skills/sprixen && curl -fsSL https://sprixen.com/skills/sprixen/SKILL.md -o ~/.claude/skills/sprixen/SKILL.md
Ferramentas
47 ferramentas: get_credits, list_projects, generate_sprite, get_generation, list_sprites, generate_animation, list_sprite_animations, export_character_package, generate_tile, list_tile_packs, create_map / list_maps / export_map, generate_music, ferramentas de modelos 3D e animação, ferramentas de VFX, ferramentas de AI Game Builder e Mod Builder, além de list_api_operations / describe_api_operation / call_api para acessar todos os endpoints do produto (167 operações) com as mesmas regras de validação, propriedade e créditos do aplicativo.
Créditos: sprite 2, animação 4 (premium 8), tile 1, música 3, modelo 3D 5, exportação de pacote de personagem grátis. Pro custa $10/mês para 200 gerações.
Erros são acionáveis
Todo corpo de erro carrega um code estável e um hint com o próximo passo, por exemplo:
{
"statusCode": 402,
"code": "INSUFFICIENT_CREDITS",
"message": "Insufficient credits: this generation costs 2 and you have 0.",
"hint": { "action": "upgrade", "url": "https://sprixen.com/settings/billing" }
}
Licença
Os arquivos neste repositório são licenciados sob MIT. O serviço Sprixen em si é regido por https://sprixen.com/terms.