VRM Toolkit

Inspecione, valide e visualize arquivos de avatar e animação VRM / VRMA localmente. 5 ferramentas, stdio, sem acesso à rede em tempo de execução.

Documentação

vrm-toolkit-mcp

v0.1.1 — npm / GitHub

Um servidor MCP (Model Context Protocol) que permite a um agente de IA inspecionar, validar e visualizar arquivos VRM / VRMA na sua máquina. Cinco ferramentas, transporte stdio, sem acesso à rede em tempo de execução.

Um servidor MCP que permite usar inspeção, extração de informações e visualização de arquivos VRM / VRMA a partir de um agente de IA. São 5 ferramentas, transporte stdio, sem acesso à rede em tempo de execução.

Ferramentas

FerramentaO que fazDescrição
vrm_inspectJSON estruturado: metadados (nome/autor/licença e campos de permissão), mapa de ossos humanoides, expressões, estatísticas de polígonos/texturasSaída estruturada de metadados (nome/autor/licença), ossos, expressões e escala de polígonos/texturas
vrm_validateLista de achados: ossos humanoides obrigatórios ausentes, referências de nós quebradas, campos de metadados/licença ausentes, extensões obrigatórias desconhecidas, orçamentos configuráveis de tamanho/triângulos/texturasLista de inspeção com mapeamento humanoide ausente, referências quebradas, metadados/licença ausentes, extensões obrigatórias desconhecidas, excedentes de tamanho etc.
vrma_inspectTrilhas, ossos humanoides alvo, trilhas de expressão, duração, taxa de quadros estimadaTrilhas, ossos alvo, trilhas de expressão, duração, estimativa de taxa de quadros
vrma_previewAplica um VRMA a um VRM e renderiza um PNG estático ou um clipe WebM curto (máx. 10 s) via Chrome/Edge headless localAplica VRMA ao VRM e exporta PNG estático ou vídeo WebM curto via Chrome/Edge headless local
vrm_snapshotRenderiza um PNG em pose de repouso com pesos de expressão opcionais e predefinições de visualização (frente / três quartos / lateral / close-up do rosto)Captura de tela estática com pesos de expressão e predefinições de visualização (frente / três quartos / lateral / close-up do rosto)

As ferramentas estruturais (vrm_inspect, vrm_validate, vrma_inspect) analisam o contêiner GLB/glTF diretamente no Node e não precisam de navegador. As ferramentas de renderização (vrma_preview, vrm_snapshot) usam um navegador baseado em Chromium já instalado via puppeteer-core; nada é baixado.

As 3 ferramentas estruturais analisam GLB/glTF diretamente apenas com Node, sem necessidade de navegador. As 2 ferramentas de renderização usam um navegador Chromium já instalado via puppeteer-core (sem downloads adicionais).

Entradas suportadas: VRM 0.x (extensions.VRM), VRM 1.0 (extensions.VRMC_vrm), VRMA (extensions.VRMC_vrm_animation), contêiner GLB ou JSON glTF simples.

Requisitos

  • Node.js 20+
  • Para vrma_preview / vrm_snapshot: um Chrome ou Edge local (detecção automática; substituível pela variável de ambiente VRM_TOOLKIT_CHROME)
  • Orçamento de tamanho de entrada: 512 MiB por padrão (VRM_TOOLKIT_MAX_BYTES para substituir)

Configuração

Registro com Claude Code:

claude mcp add vrm-toolkit -- npx -y vrm-toolkit-mcp

Outros hosts MCP: comando npx, argumentos ["-y", "vrm-toolkit-mcp"] (stdio).

A partir do código-fonte:

npm install
npm run build
claude mcp add vrm-toolkit -- node /absolute/path/to/vrm-toolkit/dist/main.js

Exemplos de execução

Saídas reais da execução de teste local (2026-08-05, caminhos de arquivo abreviados).

vrm_inspect

Entrada: um avatar VRM 1.0 exportado do VRoid Studio (15,7 MB).

{
  "file": { "path": "...\\V1.vrm", "bytes": 15737992, "container": "glb" },
  "vrm": { "specFamily": "vrm1", "specVersion": "1.0" },
  "meta": {
    "name": "V1",
    "authors": ["D"],
    "licenseUrl": "https://vrm.dev/licenses/1.0/",
    "avatarPermission": "onlyAuthor",
    "commercialUsage": "corporation",
    "creditNotation": "required",
    "allowRedistribution": false,
    "modification": "prohibited"
  },
  "humanoid": {
    "mappedBoneCount": 54,
    "bones": [
      { "bone": "hips", "node": 1, "nodeName": "J_Bip_C_Hips" },
      { "bone": "spine", "node": 34, "nodeName": "J_Bip_C_Spine" }
    ],
    "missingRequiredBones": []
  },
  "expressions": { "presetCount": 14, "presets": ["happy", "angry", "sad", "..."] },
  "geometry": {
    "meshCount": 3,
    "totalVertices": 103489,
    "totalTriangles": 33484,
    "perMesh": [
      { "name": "Face (merged)", "vertices": 33640, "triangles": 7308 },
      { "name": "Body (merged)", "vertices": 57128, "triangles": 11548 },
      { "name": "Hair001 (merged)", "vertices": 12721, "triangles": 14628 }
    ]
  },
  "textures": { "imageCount": 26, "totalImageBytes": 8033934, "maxDimension": 2048 },
  "materials": { "materialCount": 17 }
}

(Saída truncada para legibilidade; a ferramenta retorna a lista completa de ossos e imagens.)

vrma_inspect

{
  "file": { "path": "...\\motion-walk-forward.vrma", "bytes": 3268, "container": "glb" },
  "vrma": { "specVersion": "1.0" },
  "humanoid": { "mappedBoneCount": 16, "bones": ["hips", "spine", "chest", "head", "..."] },
  "animation": {
    "animationCount": 1,
    "channelCount": 2,
    "channelsByPath": { "translation": 1, "rotation": 1, "scale": 0, "weights": 0 },
    "totalKeyframes": 62,
    "durationSec": 1.25,
    "fpsEstimate": 24,
    "frameCountEstimate": 31,
    "humanoidBoneTracks": [
      { "bone": "hips", "paths": ["translation"] },
      { "bone": "chest", "paths": ["rotation"] }
    ]
  }
}

vrm_validate

Uma lista de achados com códigos estáveis e severidades:

{
  "ok": false,
  "errorCount": 1,
  "warningCount": 1,
  "findings": [
    { "severity": "error", "code": "HUMANOID_REQUIRED_BONE_MISSING",
      "message": "required humanoid bone is not mapped: leftHand (vrm1 required set)" },
    { "severity": "warning", "code": "META_LICENSE_OTHER_URL_MISSING",
      "message": "licenseName is Other but otherLicenseUrl is empty" }
  ]
}

vrm_snapshot / vrma_preview

{
  "output_path": "...\\v1-three-quarter-snapshot.png",
  "format": "png", "bytes": 194005, "width": 768, "height": 1024,
  "view": "three_quarter", "pose": "rest", "humanoid_bone_count": 54
}
{
  "output_path": "...\\v1-walk-preview.webm",
  "format": "webm", "bytes": 313597, "width": 768, "height": 768,
  "clip_duration_sec": 1.25, "recorded_duration_sec": 3, "fps": 30
}

Códigos de erro

Toda falha é um erro de ferramenta estruturado com um dos seguintes: FILE_NOT_FOUND, SIZE_BUDGET_EXCEEDED, NOT_A_GLB, NOT_A_VRM, NOT_A_VRMA, BROWSER_NOT_FOUND, RENDER_FAILED, OUTPUT_WRITE_FAILED. O processo do servidor nunca trava com um arquivo de entrada inválido.

Privacidade

Todo o processamento é local. O servidor não abre conexão de rede, não envia telemetria e grava apenas os arquivos de saída que você nomear.

Desenvolvimento

npm test   # build + 25 self-verification tests (structural, boundary, headless rendering)

Os testes de renderização são pulados com um aviso quando nenhum Chrome/Edge local é encontrado.

Licença

MIT (veja LICENSE). / Licença MIT (veja LICENSE).