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Skills de Emilkowalski

animation-vocabulary
emilkowalski
Glossário de consulta reversa que transforma uma descrição vaga de uma animação web ou efeito de movimento em seu termo exato ("aquela coisa saltitante quando um popover abre" → Pop in; "o scroll elástico do iOS" → Rubber-banding). Use quando o usuário pergunta "como se chama quando…", ou descreve um efeito de movimento sem saber seu nome e quer a palavra certa para usar com uma IA ou designer. Serve para nomear um efeito, não para projetá-lo ou construí-lo.
creativedesignresearch
apple-design
emilkowalski
Abordagem da Apple para design de interface e movimento físico e fluido, traduzida para a web. Use ao construir ou revisar interfaces orientadas por gestos, animações com mola, interações de arrastar/deslizar/folha, momentum e transições interrompíveis, materiais translúcidos e profundidade, tipografia (dimensionamento óptico, tracking, entrelinha), movimento reduzido ou os fundamentos de design (feedback, consistência espacial, contenção) por trás das interfaces no estilo Apple.
emil-design-eng
emilkowalski
Esta habilidade codifica a filosofia de Emil Kowalski sobre polimento de UI, design de componentes, decisões de animação e os detalhes invisíveis que fazem o software parecer ótimo.
designdevelopmentcreative
improve-animations
emilkowalski
Analisar o código de animação e movimento de uma base de código como um consultor sênior de motion, e então produzir uma auditoria priorizada e planos de implementação autocontidos para outros agentes (ou modelos mais baratos) executarem. Apenas leitura do código-fonte — planeja melhorias, não as aplica. Use quando o usuário pedir para "melhorar as animações", "auditar o movimento", "deixar este aplicativo com uma sensação melhor", ou quiser um roteiro de correções de animação em vez de uma revisão de uma única alteração.
review-animations
emilkowalski
Revisa o código de animação e movimento contra um alto padrão de qualidade derivado