GripForge

공식

AI가 게임을 제작하는 데 필요한 도구. 프롬프트를 프로덕션 준비가 된 게임 에셋으로 변환하세요 — 무기가 부착된 애니메이션 캐릭터, 매끄러운 텍스처, 지형, VFX, HUD — 그리고 Unity, Godot, Unreal 또는 Three.js가 로드할 수 있는 플레이 가능한 게임 키트까지.

GripForge MCP(으)로 무엇을 할 수 있나요?

  • 게임 키트 검색 및 설치 — 어시스턴트에게 로커에서 모듈식 게임플레이 키트를 찾아 gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_install을 통해 프로젝트에 설치하도록 요청하세요.

  • 무기 생성 및 부착 — 에이전트가 gripforge_generate_weapon으로 무기를 생성한 다음, 스타일과 손 매개변수를 사용하여 gripforge_attach로 캐릭터의 손에 바인딩하게 하세요.

  • 캐릭터에 애니메이션 리타겟팅 — 어시스턴트에게 클립 팩을 가져와 gripforge_retargetgripforge_animate로 리그에 리타겟팅하도록 지시하세요.

  • 맵 계획 및 배치 — 에이전트에게 gripforge_map_plan으로 복합 구조물을 그레이박스로 만든 다음, gripforge_map_props로 소품을 배치하도록 요청하세요.

  • 게임 서버 배포 및 모니터링 — 어시스턴트에게 gripforge_server_deploy로 전용 서버를 시작하고, gripforge_server_logsgripforge_server_metrics를 사용하여 로그나 메트릭을 가져오도록 지시하세요.

  • 시임리스 텍스처 및 셰이더 준비 — 에이전트가 gripforge_make_seamless로 텍스처를 타일링 가능하게 만들거나 gripforge_shader_pull을 통해 엔진 준비 셰이더를 가져오게 하세요.

호스팅형 MCP 서버

npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'

Claude Code, Codex, Cursor 등에 설치됩니다

문서

MCP

에이전트가 호출할 수 있는 기능

Claude Code, Cursor 또는 Grok을 gripforge.ai/mcp에 연결하세요. Studio와 동일한 라이브러리를 사용합니다. 60개의 도구를 제공합니다.

라이브러리

라이브러리에서 에셋을 찾은 다음 GLB 파일을 저장소로 가져오고 내보낼 수 있습니다.

게임 키트

모듈식 게임플레이 키트: 검색, 설치, 구성한 다음 브라우저에서 바로 플레이하세요.

  • gripforge_gamekit_search
  • gripforge_gamekit_get
  • gripforge_gamekit_install
  • gripforge_gamekit_remove
  • gripforge_gamekit_configure
  • gripforge_gamekit_dependencies
  • gripforge_gamekit_update
  • gripforge_gamekit_deliver
  • gripforge_game_capabilities
  • gripforge_game_project
  • gripforge_game_play_url

생성

캐릭터, 무기, 보스, HUD, 망토 — 라이브러리로 바로.

  • gripforge_generate_character
  • gripforge_generate_weapon
  • gripforge_boss
  • gripforge_concept_correct
  • gripforge_cape
  • gripforge_hud
  • gripforge_hud_bar

장착

무기를 손에 쥐어주세요. 로드아웃, 기본 자세, 히트박스.

  • gripforge_attach
  • gripforge_loadout
  • gripforge_rest_pose
  • gripforge_hitbox
  • gripforge_vehicle_orient
  • gripforge_formats

애니메이션

클립 팩을 캐릭터에 리타겟팅하세요.

  • gripforge_animate
  • gripforge_retarget

컴파운드를 그레이박스로 만들고, 배치하고, 레벨을 설계하세요.

  • gripforge_map_plan
  • gripforge_map_props
  • gripforge_map_wires
  • gripforge_map_look
  • gripforge_map_reconstruct
  • gripforge_map_refs
  • gripforge_level

서버

전용 서버(배포, 로그, 메트릭) 및 리슨 서버 매치/네트워크 키트.

  • gripforge_server_list
  • gripforge_server_deploy
  • gripforge_server_restart
  • gripforge_server_logs
  • gripforge_server_metrics
  • gripforge_players_list
  • gripforge_match_kit
  • gripforge_net_kit

텍스처 및 셰이더

시머리스 타일과 엔진 준비 완료 셰이더 가져오기.

  • gripforge_texture_prep
  • gripforge_make_seamless
  • gripforge_shaders
  • gripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local

함께 제공되는 엔진에 적용됩니다

표면

하나의 엔진, 세 개의 문

비주얼

Studio

스튜디오를 여세요: 무기 장착, 캐릭터 키팅, 텍스처 타일링, 지형 제작, 맵 그레이박스. 동일한 라이브러리, 동일한 엔진.

API

멀티파트 POST 하나면 충분합니다. 배치 작업이나 전체 소품 세트를 다시 바인딩하는 CI 단계에 연결하세요.

curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
  -F character=@hero.glb \
  -F prop=@sword.glb \
  -F style=melee

→ { bind, confidence, exports }

MCP

Claude Code, Cursor 또는 Grok을 gripforge.ai/mcp에 연결하세요. 에이전트가 추가 UI 없이 attach, Library, terrain, map을 호출합니다.

gripforge_attach
  character_path: ./hero.glb
  prop_path:      ./sword.glb
  style:          melee
  hand:           right

서버 설치

그립

어떤 리그든, 하나의 그립

소스변환 결과
mixamorig:RightHandR_Hand
hand_rR_Hand
RightHandR_Hand
rHandR_Hand
mixamorig:LeftHandL_Hand
LeftHandL_Hand

목록에 없는 이름은 퍼지 매칭으로 처리되며, 그다음에는 관례를 따르지 않는 스켈레톤을 위한 선택적 AI 패스로 넘어갑니다.

스타일그립 규칙신체 비율
melee주먹을 가로지르는 칼날0.38
gun손가락을 따라가는 총열0.18
shield손바닥 위의 면0.24
staff그립을 관통하는 샤프트0.85

크기는 월드가 아닌 캐릭터 기준으로 측정되므로, 같은 검도 어린이 모델과 오거 모델에서 모두 자연스럽게 보입니다. 스타일은 손가락 굽힘도 결정하므로, 총에서는 방아쇠 손가락이 곧게 유지되고 검에서는 감싸 쥐게 됩니다.

출력

작업하는 곳에 붙여넣으세요

Three.js bone.add(prop)

Unity BoneAttach.cs

Godot BoneAttachment3D

bind.json engine agnostic

모든 표면은 동일한 바인드를 반환하므로, Studio에서 장착한 소품과 에이전트가 장착한 소품이 같은 위치에 배치됩니다. Unreal 소켓은 bind.json에서 바로 읽습니다.

손가락 뼈가 있는 리그에서는 바인드에 손잡이를 감싸 쥐는 그립 포즈도 포함됩니다. 많은 오토 리그가 손마다 뼈 하나만 제공하므로, 그 경우 닫을 것이 없습니다. GripForge는 추측하지 않고 어떤 경우인지 handRig로 보고합니다.

가격

좌석당이 아닌, 장착당 과금

무료

  • Studio 장착 15회 / 월
  • API 및 MCP: 체험 3회 / 월
  • 라이브러리 200 MB

€0 / 월

15 크레딧

€4.99 일회성

  • 장착 15회 — 만료 없음
  • API 및 MCP 잠금 해제
  • 라이브러리 200 MB

30 크레딧

€9.99 일회성

  • 장착 30회 — 만료 없음
  • API 및 MCP 잠금 해제
  • 라이브러리 200 MB

100 크레딧

€29 일회성

  • 장착 100회 — 만료 없음
  • API 및 MCP 잠금 해제
  • 워터마크 없음 · AI 리파인
  • 라이브러리 2 GB

500 크레딧

€79 일회성

  • 장착 500회 — 만료 없음
  • API 및 MCP 잠금 해제
  • 워터마크 없음 · AI 리파인
  • 라이브러리 2 GB

1,500 크레딧

€199 일회성

  • 장착 1,500회 — 만료 없음
  • API 및 MCP · 우선 큐
  • 배치 친화적
  • 라이브러리 20 GB

FAQ

자주 묻는 질문

GripForge란 무엇인가요?

AI 에이전트(Claude Code, Cursor, Grok)가 게임 에셋을 완성할 수 있도록 하는 스튜디오 모음과 MCP 서버입니다: 캐릭터에 무기 장착, 텍스처 준비, 지형 및 맵 제작, 엔진이 로드할 수 있는 라이브러리에 모든 것을 보관.

Claude Code에서 GripForge를 어떻게 사용하나요?

API 키와 함께 Claude Code를 gripforge.ai/mcp에 연결하거나 npx @gripforgeai/mcp를 실행하세요. 그러면 에이전트가 Studio를 열지 않고도 attach, Library, terrain, map 및 texture 도구를 호출할 수 있습니다.

GripForge는 어떤 게임 엔진을 지원하나요?

엔진 준비 완료 GLB와 Unity(BoneAttach), Godot(BoneAttachment3D), Unreal 소켓 및 Three.js용 스니펫을 제공합니다.

구독이 필요한가요?

아니요. 무료 Studio 티어, 만료되지 않는 €4.99부터 시작하는 크레딧 팩, 선택적 Indie(€29/월) 또는 Studio(€99/월) 요금제가 있습니다.