Familiar
공식Foundry VTT를 위한 AI 부조종사: 어시스턴트와 대화하여 전투 진행, 장면 설정, NPC 음성 연기를 수행합니다. 24개 도메인에 걸친 193개의 도구를 제공하며, 이미 보유한 콘텐츠와 함께 작동합니다.
Familiar MCP(으)로 무엇을 할 수 있나요?
- 전투 조우 실행 — AI에게 이니셔티브 굴림, 몬스터 턴 해결, D&D 5e 규칙 적용을
combat도구로 요청하세요. - 장면 및 아트 생성 —
scene및canvas도구를 사용하여 텍스트 프롬프트로 배틀맵, 토큰, 벽, 조명, 날씨를 만드세요. - NPC 음성 관리 — AI가 개성 있는 음성으로 NPC 대사를 말하게 하고, 재생을 제어하며,
voice및audio도구로 오디오를 조정하세요. - 캠페인 지식 검색 — 저널, 캐릭터, 장면에서 기억이 흐릿한 이름이나 구절을
search도구로 찾으세요. - 캐릭터 및 아이템 관리 —
actor및item도구를 사용하여 액터, 인벤토리, 주문, 효과를 검사, 생성, 업데이트 또는 복제하세요. - 자동 조종 턴 실행 — 안전 상한선과 선택적 확인 기능으로 AI가 조우의 모든 적 턴을 플레이하게 하세요.
문서
Foundry에 Familiar 설치하기
Familiar은 공식 Foundry 패키지 디렉터리에 있습니다. 검색하거나, The Forge의 Bazaar에서 설치하거나, 매니페스트 URL을 붙여넣으세요. 세 가지 모두 현재 릴리스를 설치합니다. 첫 번째와 마지막 방법은 Foundry 자체의 Install Module 대화상자를 사용합니다.
권장
Foundry의 패키지 브라우저
- Foundry에서 Configuration을 연 다음 Add-on Modules을 엽니다.
- Install Module을 클릭합니다.
- **"Familiar"**을 검색한 다음 Install을 클릭합니다.
- 월드에서 Familiar를 활성화한 다음 라이선스 키를 붙여넣고 Activate를 클릭합니다.
forge-vtt.com에서 호스팅하시나요? Foundry 대화상자 대신 Bazaar에서 설치하세요.
- The Forge에서 Bazaar를 연 다음 Modules을 엽니다.
- **"Familiar"**을 검색한 다음 Install을 클릭합니다.
- 월드에서 Familiar를 활성화한 다음 라이선스 키를 붙여넣고 Activate를 클릭합니다.
대안
매니페스트 URL
직접 붙여넣는 것을 선호한다면, 매니페스트 URL은 같은 대화상자에서 같은 릴리스를 설치합니다.
- 같은 대화상자 하단의 Manifest URL 필드에 URL을 붙여넣습니다.
- Install을 클릭합니다.
- 월드에서 Familiar를 활성화한 다음 라이선스 키를 붙여넣고 Activate를 클릭합니다.
https://github.com/Ryanjansen92/familiar-releases/releases/latest/download/module.json
호환성
Foundry VTT
v13, v14
게임 시스템
D&D 5e (2024 규칙): 완전 지원, 규칙 엔진 포함. 그 외 모든 시스템: 전투 심판을 제외한 모든 기능, 캐릭터는 여러분의 시스템이 저장하는 방식 그대로 읽습니다. 여러분의 게임 시스템에서 어떤 기능을 하는지 보기
Install Module 대화상자 보기

이미 사용 중인 AI를 연결하세요.
API 키를 붙여넣고, Familiar를 이미 결제 중인 Claude, ChatGPT, Gemini, 또는 Grok 구독에 연결하거나, 자신의 머신에서 모델을 실행하세요. 모든 경로는 동일한 220개 도구에 도달합니다. 차이는 모델이 어디서 실행되고 누구에게 비용을 지불하느냐입니다.
내장 채팅
API 키를 붙여넣고 게임에 대해 대화를 시작하세요.
서버도, 터미널도, 설정 파일도 필요 없습니다. 실시간 전사, 음성 받아쓰기, NPC 턴 자동 조종(D&D 5e), 슬래시 명령어, 드래그 앤 드롭 첨부 파일은 여기서만 작동합니다. Thinking 컨트롤을 사용하면 모델이 추론하는 강도를 설정할 수 있습니다. 어려운 전투에서는 높이고, 빠른 조회에서는 낮출 수 있습니다.
채팅
- OpenRouter
- Anthropic
- OpenAI
- Google (Gemini)
- Groq
- Mistral
- Together AI
- DeepSeek
- xAI
- Cohere
- Perplexity
- Fireworks AI
- Cerebras
- SambaNova
- NanoGPT
- 로컬 / 사용자 지정 서버
OpenRouter는 단일 키로 300개 이상의 모델을 제공합니다. 로컬 / 사용자 지정 서버는 자체 Local AI 설정 탭에서 내장 채팅을 여러분이 실행하는 모든 OpenAI 호환 서버에 연결합니다.
음성
- ElevenLabs
- Cartesia
- OpenAI TTS
- OpenRouter TTS
- NanoGPT TTS
- 사용자 지정 TTS
이미지
- OpenAI (GPT Image)
- fal.ai
- Leonardo AI
- OpenRouter
- NanoGPT
전사
- Gladia
- Deepgram
- AssemblyAI

구독 사용하기
이미 Claude나 SuperGrok 비용을 지불하고 있거나, Free를 포함한 모든 ChatGPT 요금제를 사용 중이거나, Google 계정이 있으신가요? 활용해 보세요.
Model Context Protocol을 통해 연결하면, 이미 보유한 요금제가 추가 토큰 비용 없이 여러분의 클라이언트에서 동일한 테이블을 구동합니다: 요청할 때 몬스터의 턴, 모든 공격과 주문이 5e 규칙에 따라 검증됩니다. 이 모듈에는 MCP 설정 마법사가 포함되어 있습니다: 클라이언트 카드를 선택하면 정확한 텍스트, 붙여넣을 구성 블록 또는 단일 명령어가 비밀 키와 함께 제공됩니다. 모든 카드에는 이미 사용 중인 모든 AI 채팅(무료 웹 버전 포함)을 위한 복사 도움말 프롬프트도 포함되어 있습니다. 설명이 제공되며, 여러분이 입력하면 됩니다. 길고 다단계 체인에 가장 적합합니다. 모델과 추론 강도는 여기서가 아니라 여러분의 클라이언트에서 설정됩니다.
MCP 클라이언트
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Claude Desktop
-
Claude Code
-
Codex CLI
-
ChatGPT 데스크톱 앱 (Codex 탭)
-
Antigravity CLI
-
Antigravity Editor
-
Grok Build CLI

로컬에서 실행하기
여러분의 머신에서, 토큰당 비용 없이.
동일한 내장 채팅을 여러분이 실행하는 서버에 연결하세요. 사전 설정을 선택하고, 자동으로 채워진 URL을 확인한 다음, 채팅에 사용을 켜세요. 호스팅 제공자는 다시 전환할 수 있도록 저장됩니다.
러너
- Ollama
- LM Studio
- llama.cpp
- LiteLLM
- 모든 OpenAI 호환 서버

나머지 설정
두 가지가 더 있습니다. 둘 다 모델은 아닙니다. 하나는 준비 자료가 있는 곳이고, 다른 하나는 Foundry 자체가 실행되는 곳입니다.
- 준비 자료는 작성한 곳에 유지됩니다. Obsidian의 커뮤니티 Local REST API 플러그인을 설치하고, Notes 탭을 볼트 또는 지정한 폴더에만 연결하면, Familiar는 세션 중에 해당 노트를 읽고 검색합니다. 다시 쓰지는 않습니다. Obsidian 가이드 읽기
- The Forge, 다른 호스트, 또는 책상 아래의 박스. Familiar는 브라우저에서 AI를 호출하므로, 여러분의 컴퓨터에서 실행되는 모든 것은 계속 접근 가능하고 호스트는 경로에 개입하지 않습니다. 호스팅 플레이에서는 MCP 측면에 몇 가지 조건이 설정됩니다. 호스팅 플레이에 필요한 것
여러분의 키, 여러분의 비용.
Foundry용 대부분의 유료 AI 모듈은 자체 서버를 통해 라우팅하고 메시지별로 할당량을 제한합니다. 세션 중에 소진되셨나요? 안타깝습니다. Familiar는 어떤 것도 프록시하거나 인상하지 않습니다: API 키는 브라우저에서 공급자에게 직접 전송되며, MCP를 사용하면 구독이 처리합니다. 중개자도, 턴당 미터기도 없습니다.
전투 및 AI
AI가 몬스터를 플레이하고, 규칙 엔진이 허용되는 것을 결정합니다. 실제 전투에서 주사위 굴림을 조작하거나, 시트에 피해를 기록하거나, 없는 곳에서 상태를 부여하거나, 생물의 속도를 넘어 이동할 수 없습니다. 위조할 수 없는 규칙은 프롬프트가 아닌 코드에 있습니다.
- 모든 행동이 적용되기 전에 5e 규칙에 따라 검증됩니다
- 거부된 이동은 명시적으로 거부되고, AI는 적응합니다
- Foundry 자체 주사위가 모든 공격, 세이브, 피해를 굴립니다
- 이니셔티브, 턴, 라운드: 인카운터를 진행하거나 추적기를 수정합니다
- 다중 공격, 전설적 행동, 반응, 기회 공격
- 판정이 잘못되었을 때 마지막 행동을 실행 취소합니다
모든 고블린의 이니셔티브를 굴리고, 가장 가까운 플레이어를 공격하게 하고, 전투 음악을 재생해 줘.
NPC 음성
Familiar는 방금 쓴 장면을 말합니다. 내레이터의 목소리로 내레이션을, 각 NPC의 대사는 그 목소리로, 텍스트가 도착하는 즉시 말합니다. 기본적으로 작동하며, Voice 탭에 키가 있을 때까지 아무것도 재생되거나 청구되지 않습니다. 누가 어떤 목소리인지 기억하므로, 여관 주인은 항상 여관 주인처럼 들립니다.
- 캐릭터의 목소리로 어떤 대사든 요청하거나, 화자별 목소리로 전체 장면을 요청하세요
- 아무도 캐스팅하지 않은 NPC를 위해 제공자 카탈로그에서 목소리를 캐스팅하고, 어떤 목소리인지 알려줍니다
- 내 차례까지 기다리기는 완성된 클립을 Play를 누를 때까지 보류합니다
- 음악은 목소리 아래로 줄어들었다가 끝나면 돌아옵니다. 여러분의 머신과 각 플레이어의 머신에서 모두
- ElevenLabs, Cartesia, OpenAI TTS, 또는 자체 엔드포인트; 캐릭터당 고정 목소리
- Speak aloud를 On request로 설정하면 요청할 때만 말합니다
조명을 어둡게 하고, 비와 천둥을 시작하고, 여관 주인이 앞길에 대한 경고를 그의 목소리로 속삭이게 해 줘.
장면, 캔버스 및 아트
요청만으로 전체 장면을 구축하세요: 토큰, 벽과 문, 조명, 날씨, 안개 전쟁, 트리거 영역. 그런 다음 배틀맵 배경부터 방금 들어온 낯선 사람의 초상화까지, 채울 아트를 생성하세요. Familiar가 배치하고, 여러분이 지시합니다.
- 모든 컴пенди움에서 장면을 만들고 토큰을 소환합니다
- 벽, 문, 트리거 영역을 그립니다
- 조명, 어둠, 날씨 효과를 설정합니다
- 안개 전쟁, 주변 사운드, 카메라 제어
- 텍스트 프롬프트에서 배틀맵 배경을 생성합니다
- 캐릭터 초상화와 아이템 아트를 인라인으로 생성합니다
안개 낀 묘지 배틀맵을 생성하고, 세 가지 옵션을 주고, 두 번째 것을 배경으로 사용해 줘.
오디오 및 분위기
볼륨과 페이드 제어로 플레이리스트와 개별 트랙을 재생, 중지, 관리합니다. 음악은 장면을 따릅니다: Familiar는 여러분의 플레이리스트에 이미 있는 분위기로 크로스페이드하며, 자체적으로 음악을 가져오지 않습니다. 음향 효과는 먼저 자체 SFX 플레이리스트에서 가져오고, 생성된 효과는 음성 또는 이미지 키에 청구됩니다. 전투 음악을 큐하거나, Foundry 사이드바를 건드리지 않고 모든 것을 음소거합니다.
- 플레이리스트 재생, 중지, 대기열
- 볼륨과 페이드가 있는 개별 트랙 제어
- 분위기 전환: Tavern 또는 Combat을 지정하면 해당 플레이리스트로 크로스페이드한 다음 장면에 바인딩합니다
- 전투 시작 시 전투 음악 큐
- 생성된 음향 효과는 AI Sound 카드로 채팅에 표시되며, Save 버튼으로 트랙으로 저장할 수 있습니다
- 사이드바를 건드리지 않고 모든 것을 음소거
선술집 플레이리스트를 큐하고, 조명을 낮추고, 바드가 아래에서 부드러운 류트 트랙을 연주하게 해 줘.
지식 및 기억
캠페인에서 반쯤 기억나는 이름이나 문구를 검색하세요. Familiar는 일치 항목을 가장 관련성 높은 순서로 정렬합니다. 지속적인 메모리 뱅크는 세션 간에 이어지는 중요한 캠페인 사실을 저장하며, 세션 노트와 핸드아웃을 위한 완전한 저널 관리 기능을 제공합니다.
- 저널, 캐릭터, 장면, 아이템, 대화록 전체 텍스트 검색
- 세션 간 지속 메모리 뱅크
- 끝났다고 말하면 세션 요약
- 완전한 저널 및 핸드아웃 관리
- 지도 핀 생성 및 편집
- 테이블 채팅에 게시, 한 플레이어에게 귓속말, 또는 로그 다시 읽기
오늘 밤은 여기까지. 이번 세션에서 무슨 일이 있었는지 요약하고 저장해 줘.
캐릭터 및 아이템
액터, 인벤토리, 주문, 기능, 활성 효과를 검사, 생성, 업데이트, 복제합니다. 컴пенди움에서 가져오고, 사용자 지정 버프를 적용하고, 플레이어 소유권을 관리합니다.
- 액터 검사, 생성, 업데이트, 복제
- 인벤토리, 주문, 기능 관리
- 활성 효과(버프 및 디버프) 적용 및 전환
- 모든 컴пенди움 팩에서 가져오기
- 플레이어 소유권 및 권한 구성
- 무작위 인카운터와 전리품을 위한 테이블 굴림
컴пенди움에서 CR 3 늑대인간을 찾아서 보스로 장면에 넣고, 비은 무기에 대한 저항을 부여해 줘.
자동 조종
"Run NPC"를 클릭하고 떠나세요. D&D 5e (2024)에서 Familiar는 안전 상한선과 선택적 턴별 확인 기능으로 모든 적 턴을 대신 플레이합니다.
- 한 번의 클릭으로 인카운터의 모든 NPC 턴 실행
- 안전 상한선이 무한 루프를 방지합니다
- 원할 때 턴별 확인
- 표준 전투 추적기와 함께 작동
- 전장 스냅샷이 전술적 결정에 정보를 제공합니다
- 지정한 라운드나 턴에서 중지
이번 라운드의 모든 NPC 턴을 실행해 줘. 드래곤이 행동한 후에 멈춰.

실시간 전사
입력 대신 말하세요. Familiar는 세션을 세 공급자에 걸쳐 실시간으로 전사하고, 화자별로 색상을 구분하며, 나중에 편집하고 검색할 수 있는 Foundry 저널 항목에 대화록을 저장합니다.
- 장면 중간에 입력 대신 말하기
- 세 공급자에 걸친 실시간 전사
- 화자별 색상 구분
- Foundry 저널 항목에 직접 저장
- 이후 대화록 편집 및 검색
- Gladia, Deepgram, AssemblyAI
세션 전사를 시작해 줘. 끝나면 'Session 12'라는 저널에 저장해 줘.
다중 세션 채팅
이름이 지정된 캠페인 스레드를 고정, 보관, 전환합니다. 각 스레드는 전체 감사 로그와 함께 Foundry 저널 항목으로 유지되므로, 나중에 몇 달이 지나도 모든 대화로 돌아갈 수 있습니다.
- 캠페인 스레드 고정, 보관, 이름 변경
- 각 스레드는 Foundry 저널 항목으로 유지
- 모든 도구 호출의 전체 감사 로그
- 컨텍스트를 잃지 않고 스레드 간 전환
- 과거 대화 검색
- 중단된 사이드 퀘스트를 몇 초 만에 다시 열기
'Stormpoint Castle' 스레드를 열고 지난주에 중단한 지점부터 이어가 줘.
이미 보유한 콘텐츠를 중심으로 구축되었습니다.
Familiar는 여러분의 모듈, 맵, 캠페인을 대체하지 않습니다. 그것들을 읽고, 실행하고, 방해하지 않습니다.
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미리 만들어진 캠페인
Open Ember, Dragon of Icespire Peak, 또는 출판된 모험을 열어 보세요. Familiar는 함께 제공된 저널 항목, NPC, 인카운터를 읽고, 모순을 만들지 않고 테이블에서 실행합니다. -
이미 사용 중인 배틀맵
Czepeku 또는 Patreon 맵을 드롭하세요. Familiar는 설정한 토큰, 조명, 벽, 앰비언트 사운드를 가져와서 다른 사람의 작품 위에서 전투를 실행합니다. -
컴펜디아와 나만의 홈브루
나만의 커스텀 NPC, 하우스 룰, D&D Beyond 가져오기. Familiar는 세계에 이미 있는 것을 읽고, 지어내지 않습니다.
Familiar는 자체 모험, 맵, 컴펜디아를 제공하지 않습니다. 콘텐츠는 당신의 것이며, 캠페인이 작성된 시스템이 무엇이든 상관없습니다. 당신의 AI는 당신이 가져온 이야기를 말하고, 지어내지 않으며, Familiar는 그 위에서 던전 마스터의 역할을 실행합니다.
솔로, 듀엣, 또는 전체 그룹으로 플레이하세요.
몇 명이 오든, 당신은 플레이할 수 있습니다. 테이블에 인간이 적을수록, Familiar가 세계, 주사위, 몬스터, 모든 NPC, 그리고 D&D 5e에서는 규칙까지 더 많이 실행합니다. 당신은 평소에 다른 사람들을 위해 운영하던 게임에 자리 잡습니다.
-
솔로
당신 혼자 당신은 당신의 캐릭터를 플레이합니다. Familiar는 그 주변의 모든 것을 실행합니다: 각 NPC는 자신의 목소리로, 각 몬스터의 턴, 장면, 2024 D&D 5e 규칙이 적용됩니다. 캠페인 메모리는 세계를 한 세션에서 다음 세션으로 이어갑니다. -
듀엣
당신과 다른 한 명 둘 다 DM이 될 필요는 없습니다. Familiar는 두 사람을 위해 D&D 5e (2024) 세계를 실행합니다—등장인물, 인카운터, 판정까지—그래서 당신은 플레이어로 남고 이야기는 계속 진행됩니다. -
소규모 테이블
당신과 몇 명 조연 캐스트와 몬스터의 턴이 조명, 음악, 판정과 함께 실행됩니다. 아무도 게임을 유지하기 위해 자리를 떠나지 않습니다. 당신의 플레이어도 참여합니다: 음성 키가 설정되면 NPC의 대사가 당신의 스피커뿐 아니라 그들의 스피커에서도 재생되고, 그들 중 누구든 일반 Foundry 채팅에서 Familiar에게 질문하거나, Any NPC가 켜져 있을 때 NPC 이름으로 질문할 수 있습니다. -
전체 그룹
당신이 4명 이상을 위해 DM 전술적 부담이 GM에게서 줄어듭니다. 당신은 인카운터를 운영하고 이야기를 전합니다; D&D 5e (2024)에서 Familiar는 이니셔티브, 몬스터 턴, 기록 관리를 처리합니다. Familiar가 말한 대사는 AI Voice 카드로 채팅에 표시되어, 경고를 놓친 플레이어가 반복을 요청하는 대신 다시 읽을 수 있습니다. 당신은 스프레드시트가 아니라 장면을 운영합니다.
Familiar는 당신 주변에서 DM의 역할을 실행합니다; 이야기를 지어내지 않습니다. 테이블에 누가 있든, 당신이 가져온 캠페인이 중심이고, 주사위와 계산은 D&D 5e (2024)에서 항상 정확합니다. "47이 나왔어" 같은 일은 없습니다.
메시지 하나로. Familiar가 Foundry 작업을 실행합니다.
배울 새 앱도, 외울 명령어도 없습니다. Familiar는 Foundry 내부의 자체 채팅 또는 이미 사용 중인 MCP 클라이언트에서 작동합니다.
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당신이 말합니다
Foundry 내부의 Familiar 채팅에 입력하거나, Claude, Codex, Antigravity 같은 MCP 클라이언트를 연결하세요. 당신의 AI는 장면을 읽고 220개의 도구 중 어떤 것을 호출할지 선택합니다. -
보안 소켓을 통해
도구 호출은 인증된 WebSocket을 통해 당신의 세계에 도달합니다. 당신의 API 키는 브라우저에서 공급자로 직접 전송됩니다. Familiar는 이를 프록시하거나 저장하지 않습니다. -
Familiar가 실행합니다
모듈은 당신이 직접 하던 것과 동일한 Foundry 작업을 실행합니다: 토큰 배치, 조명 설정, 음악 큐, 컴펜디엄에서 생물 불러오기. 같은 방식으로 자체 설정을 읽고 변경하므로, 어떤 음성 모델을 사용 중인지 묻거나 요청 시 사운드 효과를 이동할 수 있습니다. 무엇이든 키우는 것—더 많은 지출 또는 플레이어에게 더 많은 접근—은 GM의 결정으로 남습니다; 플레이어의 턴은 줄이는 것만 가능합니다. 당신은 캐릭터에 머뭅니다.
내장 채팅은 추가로 필요하지 않습니다. MCP는 한 명령으로 시작하는 작은 로컬 서버를 추가합니다.
스프레드시트보다 이야기를 운영하고 싶은 게임 마스터를 위한 부조종사.
저는 Ryan입니다. 어린 두 아이의 아빠, 가장 사랑하는 사람과 결혼했으며, 예상할 수 있는 자유 시간을 가진 사람입니다.
아내와 저는 함께 D&D를 플레이합니다, 단둘이서, 1대1 캠페인으로요. 그것이 우리의 방식입니다. 하지만 솔로 DM은 많은 일입니다. 당신은 이야기꾼, 모든 NPC, 규칙 엔진, 음향 담당, 분위기까지 동시에 해야 합니다. 신비한 낯선 사람으로서 독백 중에, 나는 캐릭터를 깨고 이니셔티브를 굴리고, 주문 범위를 찾고, 조명을 조정하고, 북마크했다고 맹세한 그 선술집 앰비언스 트랙을 찾아야 했습니다. 장면으로 돌아왔을 때, 그 순간은 사라져 있었습니다.
나는 테이블의 기계적 측면을 처리해 줄 무언가를 원했습니다, 그래서 이야기에 머물 수 있도록요. DM을 대체하는 것이 아니라, 부조종사. "고블린 이니셔티브 굴려, 횃불 어둡게 하고, 전투 음악 시작해"라고 말하면 처리해 줄 무언가. 내가 계속 말하는 동안요.
그래서 만들기 시작했습니다. 처음에는 토큰을 움직이고 주사위를 굴리는 몇 가지 도구였습니다. 그다음 전투 추적을 추가했습니다. 그다음 장면 관리. 그다음 "NPC 초상화를 즉석에서 생성할 수도 있다면?" 그리고 "선술집 주인에게 목소리를 줄 수 있다면?" 그렇게 25개 도메인과 30개 AI 공급자에 걸친 220개 도구가 생겼습니다.
시간을 들였습니다. 공개하기 전에 제 테이블에서 세션마다 Familiar를 실행했습니다. 지난주를 잊어버리자마자 캠페인을 엉망으로 만드는 또 다른 AI를 출시하고 싶지 않았습니다.
가격은 제가 사고 싶은 방식으로 책정했습니다. 하나의 가격, 첫날부터 모든 도구, AI 비용은 나를 통하지 않고 당신의 공급자 계정으로 갑니다. Claude, ChatGPT, Gemini, 또는 SuperGrok 플랜이 MCP를 통해 Foundry에 도달하면 AI 측도 커버됩니다. 그 외에 팔 것이 없습니다.
아내를 위해 더 나은 D&D 게임을 운영하고 싶은 아빠의 개인적인 가려운 곳을 긁는 것으로 시작했습니다. 많은 GM이 같은 가려움을 가진 것으로 밝혀졌습니다.
Ryan, Familiar 작업 중
그들의 말로.
자신의 테이블에서 Familiar를 실행하는 사람들의 말, Discord에서 인용.
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"시작부터 정말 놀라운 작업이고, 피드백과 버그 수정에 정말 반응이 빠릅니다. 이렇게 인상적인 소프트웨어의 개발자가 저와 직접 문제를 해결해 준 적은 처음입니다, 그것도 이렇게 빠르게요." aakav헤드리스 Linux 서버의 Docker에서 Foundry, Claude Code 2026년 8월
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"삶이 바빠져서 다시는 D&D를 할 수 없을 줄 알았습니다. Familiar 덕분에 다시 플레이어가 될 수 있었습니다. 게임을 충실하고 몰입감 있게 (음성까지!) 관리합니다." Armchair EvokerDM 측에서 Familiar, 음성 켜짐 2026년 8월
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"NPC 파티원의 전투를 실행하게 했는데 큰 성공이었습니다. 탱크로서 앞으로 돌진해 약한 멤버들 사이에 자신을 위치시켜야 한다는 것을 인식했습니다." Cotexian Lesteral전투에서 동맹 NPC 실행, OpenRouter를 통한 API 키 2026년 7월
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"Call of Cthulhu 스타터 팩의 모험 중 하나로 Familiar를 시험해 봤는데 정말 잘 작동합니다. 플레이하기 전에 모험을 읽을 필요가 없어서 놀라움이 유지됩니다." Spry솔로 플레이, Call of Cthulhu 2026년 8월
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"환상적인 도구입니다. 주로 MCP와 PF2e 캠페인 준비 및 관리를 위해 사용합니다. 자동 조종 DM보다는 세션 사이에 Foundry에서 데이터를 읽고 만드는 데 더 관심이 있습니다." KappusMCP를 통한 Pathfinder 2e 준비 2026년 8월
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"Codex로 설정하는 데 5분 정도 걸렸습니다. 10/10 다시 구독할 의향이 있습니다." HadhafangMCP를 통한 Codex 2026년 9월
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"Familiar 덕분에 완전한 DM 대신 '보조 DM' 역할을 할 수 있었습니다. 제 캐릭터를 포기하지 않고 세션을 안내하고 지원할 수 있습니다. Phandelver and Below를 실행 중이며, Familiar가 내레이션, NPC, 장면 설정을 처리하므로 더 이상 아무도 게임을 혼자 짊어질 필요가 없습니다." D3AD MANS PAR7Y그룹과 함께 Phandelver and Below, ElevenLabs 음성, Discord에서 베타 빌드 테스트 2026년 9월
정직한 답변.
플레이어와 GM이 실제로 묻는 질문에 정직하게 답합니다. 그 외의 것은 Discord에서 물어보세요.
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Familiar이란 무엇인가요?
Familiar은 D&D 게임을 실행하는 가상 테이블톱인 Foundry VTT를 위한 AI 부조종사입니다. 이미 사용 중인 AI(예: Claude 또는 ChatGPT)를 Model Context Protocol이나 API 키로 연결하면, 가져온 공식 D&D 5e 모험의 던전 마스터 역할(규칙, 주사위, 몬스터, NPC 목소리)을 대신 처리합니다. 당신은 플레이어로 남아 이야기를 이끌고, Familiar가 테이블을 관리합니다. -
Foundry VTT용 AI DM 모듈이 있나요?
네. Familiar는 Foundry VTT용 AI DM 모듈입니다: 이미 사용 중인 AI를 연결하고 플레이어 자리에 앉으면, 가져온 공식 D&D 5e 모험의 DM 역할 전체(전투, 주사위, NPC 목소리 포함)를 실행합니다. MCP를 통해 Claude, ChatGPT, Gemini, Grok을 가져오거나, API 키로 30개 제공업체 중 하나를 사용할 수 있습니다. Foundry 패키지 브라우저나 매니페스트 URL에서 설치할 수 있으며, 처음 14일은 무료입니다. 설정 가이드 읽기 -
AI가 전투에서 D&D 규칙을 실제로 따르나요?
속일 수 있는 규칙은 속일 수 없습니다: 피해 처리, 상태 이상 적용, 생물의 속도를 넘는 이동, 주사위 굴림 위조는 모두 모델이 제어하지 않는 코드에 있으며, Foundry 자체 주사위가 모든 결과를 굴립니다. 판단이 필요한 부분(측면 공격 하우스 룰이나 내러티브 예외)은 당신의 몫이며, AI가 내린 모든 재량 결정은 채팅 로그에 기록됩니다. 아직 모델링되지 않은 규칙이 있으면 Familiar가 이를 표시하고 판정을 당신에게 맡깁니다. 전투 가이드 읽기 -
Claude나 ChatGPT를 Foundry VTT에 어떻게 연결하나요?
두 가지 방법이 있으며, 두 경우 모두 당신의 AI를 사용합니다. 이미 결제 중인 Claude, ChatGPT, Gemini, SuperGrok 구독을 Model Context Protocol로 사용하면 Familiar가 해당 클라이언트가 연결하는 MCP 서버로 실행됩니다. 또는 내장 채팅에 API 키를 붙여넣을 수도 있습니다. 두 방법 모두 동일한 도구를 사용하며, 차이는 모델이 실행되는 위치와 비용을 지불하는 대상입니다. 연결 가이드 읽기 Foundry에서 Claude 사용: Desktop 또는 Code Codex를 통한 Foundry에서 ChatGPT 사용 Antigravity를 통한 Foundry에서 Gemini 사용 Grok Build를 통한 Foundry에서 Grok 사용 -
Familiar는 The Forge나 다른 호스팅 Foundry에서 작동하나요?
네, 두 경로 모두 작동합니다. 내장 채팅은 Foundry가 실행되는 모든 곳에서 작동합니다. 모듈이 브라우저에서 직접 AI 제공업체를 호출하기 때문입니다. MCP도 유지되며, 그 연결은 당신의 책상을 떠나지 않습니다: 서버와 브라우저가 같은 머신에 있으므로 호스트는 이를 볼 수 없습니다. 호스팅 게임에서 설정 마법사를 실행하면 게임 URL이 FAMILIAR_WS_ALLOWED_ORIGINS에 기록됩니다. 수동으로 편집할 필요가 없습니다. 호스팅 플레이는 MCP 측에 몇 가지 조건을 부과하며, 브라우저 선택이 가장 중요합니다. MCP 연결 문제 해결 -
Familiar가 내 데이터를 수집하나요?
텔레메트리, 분석, 테이블 프로필이 없습니다. Familiar는 Foundry 월드 내부에서 실행되며, 당신의 캠페인은 선택한 AI 제공업체에 메시지를 보낼 때만 당신의 머신을 떠납니다. Table Chat은 기본적으로 켜져 있어 플레이어의 @familiar 메시지도 당신의 키로 해당 제공업체에 도달하며, Chat 탭에서 끌 때까지 유지됩니다. 두 가지 요청은 자체적으로 나갑니다: 월드 로드 시 모델 목록 새로고침과 Polar에 주 1회 도달하는 라이선스 확인입니다. 둘 다 캠페인을 가져가지 않습니다. Local AI 탭을 당신 머신의 모델로 지정하면 제공업체 트래픽도 중단됩니다. 로컬 모델 가이드 읽기 -
AI가 내 월드를 망칠 수 있나요?
문서 업데이트는 정화되어 AI가 소유권, 권한, 내부 ID를 변경할 수 없습니다. 파괴적 작업은 확인을 요구하며, WebSocket 연결은 공유 비밀번호로 인증됩니다. 그래도 백업을 유지하세요: AI 유무와 관계없이 좋은 관행입니다. -
D&D 5e 외 다른 게임 시스템에서도 작동하나요?
네, 한 가지 경계가 있습니다: 전투를 중재하는 규칙 엔진은 D&D 5e(2024) 전용입니다. 그 외 모든 곳에서 Familiar는 첫 응답에서 당신의 게임 시스템을 언급하고 D&D를 인용하는 대신 월드의 자체 컴펜디엄을 읽습니다. 이야기, NPC, 장면, 오디오, 캠페인 메모리도 거기서 실행됩니다. 시스템에서 실행되는 항목 보기 -
어떤 AI 모델이 가장 잘 작동하나요?
Anthropic, OpenAI, Google의 현재 플래그십 모델이 도구 사용에 가장 적합합니다. 명명된 등급은 "AI 모델 선택" 가이드를 참조하세요. 이미 결제 중인 키나 구독을 가져오세요. 추론 여유가 어려운 전투나 복잡한 장면을 처리합니다: 내장 채팅에는 Thinking 컨트롤이 있어 필요할 때 높일 수 있으며, MCP에서는 그 다이얼이 당신의 클라이언트에 있습니다. -
AI가 D&D 솔로 플레이를 도와줄 수 있나요?
네, 그것이 존재하는 주요 이유 중 하나입니다. Foundry를 소유한 대부분의 사람은 GM, 즉 플레이할 기회가 없는 사람입니다. Familiar는 규칙, 몬스터, NPC를 실행하고 세션 간 캠페인을 기억하므로, 솔로 또는 1:1로 자신의 테이블에 앉을 수 있습니다. Familiar가 시작된 방식입니다: 아내와의 1:1 D&D. -
시작하려면 내 캠페인이 필요한가요?
아니요. Foundry 준비 모험(공식 D&D 모듈은 약 $20~$30, 맵과 조명이 이미 포함)을 구매하고, 배틀맵을 하나둘 추가하고, Familiar를 활성화하면 바로 플레이할 수 있습니다. Familiar는 모험의 저널을 읽어 당신이 발견할 이야기를 알고, 진행하면서 컴펜디아에서 몬스터와 아이템을 가져옵니다. -
AI가 내 편에서 캐릭터를 플레이하나요?
네. Familiar는 DM 측(규칙, 몬스터, 모든 NPC)을 실행하며, 당신 옆에서 아군의 턴도 처리합니다: 우호적 NPC는 몬스터처럼 자동 조종으로 실행되며, 전체 파티 캐릭터를 맡길 수도 있습니다. 제 주간 캠페인에서 Familiar는 몇 달 동안 세 영웅 중 두 명을 플레이했습니다. -
내 플레이어가 Familiar와 대화할 수 있나요?
네, 기본적으로 가능합니다. Table Chat은 기본적으로 켜져 있으며, Familiar는 월드 로드 시 Foundry 채팅에 한 줄 사용법을 게시합니다. @familiar로 시작하는 메시지는 같은 채팅에서 답변을 받습니다. 플레이어가 소유하지 않은 NPC는 자체 @이름으로 인격적으로 답변하며, Any NPC 스위치는 이름만으로 줄거리가 드러날 수 있는 세션에서 끄는 스위치입니다. Familiar는 읽을 수 있는 비밀을 지킬 수 없기 때문입니다. NPC를 시트에 고정하면 스위치가 꺼져도 답변을 유지하거나, 플레이어가 소유한 캐릭터를 넘길 수 있습니다. 모든 것은 브라우저에서, 당신의 키로 실행되며, 모든 질문과 답변을 볼 수 있습니다. 플레이어의 캐릭터는 설정한 승인 모드를 따르며, 그 외의 모든 것은 이미지나 음성 제공업체에 청구되는 것을 포함해 당신의 승인을 기다립니다. 유일한 예외는 답변 자체입니다: 음성 제공업체가 설정되면 당신의 키로 묻지 않고 말하며, Familiar는 내레이터 목소리, 각 NPC는 자체 목소리로, Voice 탭의 Table chat 스위치로 끌 수 있습니다. Chat 탭에 제공업체가 없으면(대부분의 MCP 설정이 이렇게 실행됨) 질문은 테이블 받은 편지함에 대기하며, 당신의 Claude, Codex, Antigravity, Grok 세션이 테이블을 확인할 때까지 기다립니다. 한 플레이어를 Solo Player로 지정하면 그 자리는 당신의 규칙으로 플레이합니다. 솔로 플레이 가이드 읽기 -
AI가 세션 간 내 캠페인을 기억하나요?
네, 세 가지 계층으로 기억합니다. 채팅 스레드는 Foundry 저널로 저장되어 중단한 곳에서 다시 열립니다. 내장 채팅에서는 캠페인 사실 은행이 모든 대화에 주입되어 지난주의 사실이 오늘도 유효합니다. 진행 중인 플롯 요약이 이야기 자체를 전달합니다. Foundry에서 "[Familiar] Campaign Memory"라는 저널을 열어 저장된 모든 것을 읽고, 잘못된 항목을 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 메모리 가이드 읽기 -
Familiar 비용은 얼마인가요?
월 $6 또는 연 $48이며, 이것이 Familiar의 전체 가격입니다. 단일 플랜, 등급 없음: 무료 2주 첫날부터 모든 도구가 활성화되고, 업데이트는 같은 구독에 포함됩니다. 우리 측에서 계량되는 것은 없으며, 크레딧 잔액, 메시지당 수수료, 플레이 횟수 제한이 없습니다. AI 자체는 당신의 제공업체가 정가로 청구합니다: 일반 세션은 API 토큰으로 $0.50~$3, 각 이미지는 별도 청구(배틀맵 페이지에 날짜별 가격표 유지). 또는 전혀 비용이 없습니다: MCP를 지원하는 Claude, ChatGPT, Gemini, SuperGrok 플랜이나 당신 머신의 모델을 Familiar에 지정하면 토큰이 청구되지 않습니다. 두 경로와 각 비용 비교 -
구독을 어떻게 취소하나요?
familiarvtt.com/account의 고객 포털에서 가능합니다. Polar가 판매자로 청구를 처리하므로 취소는 거기서 이루어집니다: 결제에 사용한 이메일로 로그인하면 같은 포털에서 월간/연간 전환, 카드 업데이트, 인보이스 확인이 가능합니다. 취소는 이미 결제한 기간이 끝날 때 적용됩니다. 포털이 이메일을 인식하지 못하면 Discord에서 문의하거나 support@familiarvtt.com으로 메일을 보내세요. 구독 페이지 열기 -
AI가 던전 마스터로 내 게임을 실행할 수 있나요?
네, 한 가지 솔직한 조건이 있습니다. AI는 이야기를 창작하는 데 약하므로 Familiar는 이를 요구하지 않습니다. 맵과 NPC가 포함된 공식 모험을 가져오면 AI가 읽고 실행하며, 인간이 언제든 인수할 수 있습니다. 당신의 AI를 연결하면 세션 간 캠페인 메모리로 DM 측 전체를 실행합니다.
작업 중인 항목.
일정 약속은 없습니다. 대략 우선순위 순서입니다.
더 나은 솔로 및 듀엣 플레이.
다른 사람을 위해 테이블을 운영하면서 한 번은 플레이하고 싶은 GM을 위한 기능입니다. Familiar는 이미 DM 측을 실행하며, 이 기능은 1~2인 테이블에 맞게 다듬습니다.
- 컴패니언 모드: 아군을 한 번 지정하면 AI가 턴을 무료로 실행
- 인카운터 스케일링: 솔로 또는 듀엣 파티에 맞는 전투 밸런스 조정
- 두 번째 창 없는 솔로: 현재는 GM 창을 백그라운드로 열고 플레이어 로그인으로 플레이합니다(Foundry 앱 또는 별도 브라우저 창). 다음 단계는 두 번째 창을 없애 솔로 자리가 로그인 하나와 탭 하나로 끝나게 하는 것입니다.
이미 사용 중인 모듈과 대화.
Familiar가 나머지 Foundry 스택(전리품, 효과, 더 많은 시각적 레이어)을 구동하게 하세요. 애니메이션은 이미 작동합니다: Sequencer와 JB2A를 설치하면 공격과 주문 효과가 재생되고, Dice So Nice는 Familiar의 주사위를 다른 굴림처럼 화면에 던집니다.
- Token Magic FX: 토큰과 타일의 셰이더 효과
- Item Piles: 전리품 드롭과 상인
- DFreds Convenient Effects: 상태 효과와 버프
플레이하는 시스템에 대한 더 깊은 읽기.
이야기, NPC, 장면, 오디오, 메모리는 이미 모든 Foundry 시스템에서 실행되며, 캐릭터는 일반 어댑터로 읽힙니다. 여기 계획된 것은 네이티브 읽기입니다: 시스템 자체 시트 필드를 시스템이 명명한 방식으로 읽습니다.
- D&D 5e (2024), 전체 시트 및 규칙 엔진출시됨
- 기타 시스템, 일반 시트 읽기출시됨
- Pathfinder 2e, 네이티브 시트계획됨
플러그 앤 플레이 캠페인.
공식 모험을 가져오면 Familiar가 이야기, NPC, 맵, 인카운터를 이미 알고 있습니다. Ember가 먼저 출시되었습니다.
Ember는 Foundry의 공식 500시간 샌드박스 캠페인입니다. 더 많은 공식 모험이 이어질 예정입니다.
이미 출시된 기능 다듬기.
- 전투 AI: 사기와 그룹 조정; 후퇴와 위치 선정은 이미 출시
- 이미지: 세션 간 일관된 캐릭터 초상화 및 스타일 프리셋
- MCP: 외부 클라이언트에 상태 메시지, 이미 받는 도구 진행 상황 외 추가
아이디어가 있나요? Discord가 목록에 항목을 올리기에 가장 좋은 곳입니다.