Familiar
공식Foundry VTT를 위한 AI 부조종사: 어시스턴트와 대화하여 전투 진행, 장면 설정, NPC 음성 연기를 수행합니다. 24개 도메인에 걸친 193개의 도구를 제공하며, 이미 보유한 콘텐츠와 함께 작동합니다.
Familiar MCP(으)로 무엇을 할 수 있나요?
- 전투와 몬스터 턴 진행 — AI 클라이언트에 전투를 시작하고, 우선권을 굴리고, 5e 규칙을 적용해 각 몬스터의 턴을 진행하도록 요청하세요.
- 캐릭터 생성 및 관리 — 영웅을 설명하거나 능력치 블록을 붙여 넣어 액터를 만들고, 아이템을 주거나 교환하고 효과를 켜고 끄세요.
- 장면 생성 및 토큰 배치 — Foundry에서 장면, 컴펜디엄의 토큰, 벽, 문, 조명, 날씨를 설정해 달라고 요청하세요.
- 아트 및 오디오 생성 — 본인의 제공업체 키를 사용해 전투 지도 배경, 초상화, 아이템 아트, 음성 NPC 대사, 음악, 음향 효과를 요청하세요.
- 캠페인 기억 유지 — 채팅 스레드를 저널로 저장하고, 캠페인 기억 저장소를 둘러보고, 저널, 캐릭터, 장면, 아이템을 검색하세요.
- 솔로 플레이 또는 공동 DM — 캐릭터를 플레이하는 동안 Familiar가 NPC, 몬스터, 판정을 맡게 하고, 요약은 저널로 저장하세요.
문서
Claude, ChatGPT, Gemini, Grok 또는 Muse Code를 Foundry VTT에 연결하세요.
MCP를 통한 AI 계정, 기본 제공 채팅에서 사용하는 개인 API 키, 또는 내 컴퓨터에서 실행하는 모델. 어떤 방법을 선택해도 동일한 230개 도구를 사용할 수 있습니다.
기본 제공 채팅
API 키를 붙여 넣고 게임과 대화를 시작하세요.
서버도, 터미널도, 설정 파일도 필요 없습니다. 실시간 받아쓰기, 음성 입력, NPC 턴 자동 조종(D&D 5e), 슬래시 명령어, 드래그 앤 드롭 첨부 파일은 여기서만 사용할 수 있습니다. /rolled 명령어는 Foundry 자체 채팅창에서도 작동합니다. Thinking 컨트롤로 모델의 추론 강도를 설정할 수 있습니다. 어려운 전투에서는 높이고, 간단한 정보 검색에서는 낮춰 보세요.
채팅
- OpenRouter
- Anthropic
- OpenAI
- Google (Gemini)
- Groq
- Mistral
- Together AI
- DeepSeek
- xAI
- Cohere
- Perplexity
- Fireworks AI
- Cerebras
- SambaNova
- NanoGPT
- 로컬 / 사용자 지정 서버
OpenRouter를 사용하면 하나의 키로 300개 이상의 모델을 이용할 수 있습니다. 로컬 / 사용자 지정 서버를 선택하면 기본 제공 채팅을 직접 실행하는 OpenAI 호환 서버에 연결할 수 있습니다. 설정은 자체 Local / Custom 설정 탭에서 합니다.
음성
- ElevenLabs
- Cartesia
- OpenAI TTS
- OpenRouter TTS
- NanoGPT TTS
- 사용자 지정 TTS
이미지
- OpenAI (GPT Image)
- fal.ai
- Leonardo AI
- OpenRouter
- NanoGPT
- 사용자 지정 (OpenAI 호환)
받아쓰기
- Gladia
- Deepgram
- AssemblyAI

구독 이용하기
이미 Claude, SuperGrok 또는 Muse Code를 결제하고 있나요? ChatGPT 요금제(무료 포함)나 Google 계정이 있나요? 그 구독을 활용해 보세요.
Model Context Protocol로 연결하면 이미 보유한 요금제를 사용해 내 클라이언트에서 같은 테이블을 진행할 수 있습니다. 요청하면 몬스터가 턴을 진행하고, 모든 공격과 주문은 5e 규칙에 따라 확인됩니다. 모듈에 포함된 MCP Setup Wizard에서 클라이언트 카드를 선택하면 붙여 넣을 설정 블록이나 비밀 키가 포함된 단일 명령어 등 정확한 설정 내용을 알려 줍니다. 각 카드에는 이미 사용 중인 AI 채팅에서 쓸 수 있는 Copy help prompt도 있습니다. 무료 웹 채팅도 포함됩니다. 안내에 따라 직접 입력하면 됩니다. 길고 여러 단계로 이어지는 작업에 가장 적합합니다. 모델과 추론 강도는 여기서가 아니라 내 클라이언트에서 설정합니다.
MCP 클라이언트
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Claude Desktop
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Claude Code
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Codex CLI
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ChatGPT 데스크톱 앱 (Codex 탭)
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Antigravity CLI
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Antigravity Editor
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Grok Build CLI
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Muse Code

로컬에서 실행하기
내 컴퓨터에서 실행하므로 토큰별 요금이 없습니다.
기본 제공 채팅을 직접 실행하는 서버에 연결해 사용합니다. 프리셋을 선택하고 입력된 URL을 확인한 다음 Use for chat을 켜세요. 호스팅 제공업체 설정은 다시 전환할 수 있도록 저장됩니다.
실행 도구
- Ollama
- LM Studio
- llama.cpp
- LiteLLM
- 모든 OpenAI 호환 서버
프리셋 목록에는 Venice도 있습니다. GPU를 대여하고 싶다면 이 방법을 선택하세요. 이 경우 네트워크 밖으로 연결되며 Venice 계정으로 요금이 청구됩니다.

내 키, 내 비용.
Foundry용 유료 AI 모듈 대부분은 자체 서버를 거쳐 요청을 처리하고 메시지 수를 제한합니다. Familiar는 프록시를 사용하거나 추가 요금을 붙이지 않습니다. API 키는 브라우저에서 제공업체로 직접 전송되며, MCP를 사용하면 AI 비용은 구독으로 충당됩니다. 음성, 이미지, 음악, 동영상은 어떤 방법을 사용하든 각 제공업체의 키로 요금이 청구됩니다.
전투를 진행하고, NPC의 목소리를 들려주고, 전투 지도를 생성하는 모습을 확인하세요.
아래 각 섹션은 Familiar가 던전 마스터의 일을 덜어 주는 한 가지 작업을 보여 줍니다. 실제 월드에서 촬영한 클립이나 스크린샷도 함께 확인할 수 있습니다. 원하는 항목으로 바로 이동하세요.
전투 및 자동 조종
D&D 5e (2024)에서는 AI가 몬스터를 플레이하고 규칙 엔진이 허용되는 행동을 판정합니다. 실제 전투에서 주사위 굴림을 지어내거나 시트에 피해를 기록할 수 없습니다. 아무 근거 없이 상태 이상을 제거하거나 크리처의 이동 속도를 초과해 이동할 수도 없습니다. 채팅의 전투 바에서 Auto-Pilot을 켜 두면 플레이어가 소유하지 않은 모든 크리처가 자동으로 턴을 진행합니다. 몬스터와 아군 NPC 모두 해당됩니다. 원한다면 안전 제한과 턴별 확인 기능도 사용할 수 있습니다.
- 모든 행동은 적용되기 전에 규칙에 따라 확인됩니다
- 행동이 거부되면 그 사실을 명확히 알리고 AI가 다른 방법을 찾습니다
- 시트에서 숙련 보너스와 마법 보너스를 포함해 직접 주사위를 굴립니다
- 다중 공격, 전설적 행동, 몬스터 반응을 지원합니다. 플레이어의 반응은 플레이어가 직접 결정합니다
- NPC 턴이 연속으로 진행됩니다. 전투 바, 턴 카드 또는 Ctrl+Shift+X로 끌 수 있습니다
- 행동이 잘못 처리되면 마지막 행동을 되돌릴 수 있습니다
전투를 시작하고 음악을 재생한 다음 모두의 턴을 진행하세요. 파티와 산적의 주사위를 따로 굴리고, 한 라운드를 진행하세요.
음성, 음악 및 효과음
Familiar는 방금 작성한 장면을 바로 음성으로 들려줍니다. 내레이터의 목소리로 서술하고, 각 NPC의 대사는 해당 NPC의 목소리로 텍스트가 표시되는 즉시 읽어 줍니다. 기본적으로 이 기능을 사용할 수 있지만 Voice 탭에 키를 입력하기 전까지는 재생되지 않으며 요금도 청구되지 않습니다. 음악은 기존 플레이리스트의 분위기에 맞춰 크로스페이드하거나, 요청에 따라 내 키로 새 트랙을 작곡할 수 있습니다.
- 캐릭터의 목소리로 대사 한 줄을 읽거나, 화자마다 다른 목소리를 사용해 장면 전체를 들려달라고 요청하세요
- 목소리가 지정되지 않은 NPC의 목소리를 설정하고 누구의 목소리인지 알려 줍니다. 채팅의 화자 칩에 말하는 사람이 표시됩니다
- ElevenLabs, Cartesia, OpenAI TTS, OpenRouter, NanoGPT 또는 내 엔드포인트를 사용할 수 있습니다. 캐릭터마다 고정된 목소리를 지정할 수 있습니다
- 분위기에 따라 장소에 맞는 음악으로 자동 전환됩니다. On request로 설정하면 요청할 때까지 기다립니다
- 작곡한 트랙은 Familiar Music 플레이리스트에 저장되며, 재생을 시작할 때까지 대기합니다
- 생성된 효과음은 Save 버튼과 함께 채팅에 표시되며, 버튼을 누르면 트랙으로 저장됩니다
조명을 어둡게 하고 비와 천둥 소리를 재생한 다음, 여관 주인이 앞으로 갈 길에 대한 경고를 자기 목소리로 속삭이게 하세요.
장면, 아트 및 스튜디오
요청으로 장면을 만들고 아트를 채워 넣으세요. 배치는 Familiar가 하고, 방향은 내가 정합니다.
- 장면을 만들고 모든 컴펜디엄에서 토큰을 배치합니다
- 벽, 문, 트리거 영역을 그리고 조명, 어둠, 날씨를 설정합니다
- 텍스트 프롬프트로 전투 지도 배경을 생성하거나, 초상화와 아이템 아트를 채팅에 바로 생성합니다
- fal.ai 키를 사용해 정지 이미지를 반복 재생되는 클립으로 애니메이션화하고 장면 위에 움직이는 지도로 표시합니다
- Make images를 Automatic으로 설정하면 이야기에 새로운 장소나 캐릭터가 등장할 때 이미지를 생성합니다
- Familiar Studio: 모든 이미지, 클립, 트랙을 한 창에서 확인하고 제공업체가 표시하는 비용도 볼 수 있습니다. Missing art를 사용하면 한 번에 빈 이미지를 채울 수 있습니다
안개 낀 묘지 전투 지도를 생성하고 세 가지 옵션을 보여 준 다음, 두 번째 옵션을 배경으로 사용하세요.
채팅 창
GM이 세션 내내 사용하는 창입니다. 각 대화 스레드는 전체 감사 로그가 포함된 Foundry 저널입니다. 캠페인의 사실은 찾아보고 고정하고 편집할 수 있는 메모리 뱅크에 저장됩니다.
- 답변을 기다리는 동안에도 계속 입력할 수 있습니다. 다음 메시지는 차례를 기다립니다
- 메시지를 수정하거나 삭제하고 답변을 다시 생성할 수 있습니다. /undo를 입력하면 Familiar가 가장 최근에 수정한 내용을 되돌립니다
- 간결, 보통, 상세 답변 중에서 선택할 수 있습니다. 다섯 가지 테마를 제공하며 기본값은 Dark입니다. Auto를 선택하면 Foundry 설정을 따릅니다
- 새 채팅에서도 이야기를 이어갈 수 있습니다. 대화가 길어지면 이전 턴을 요약합니다
- 저널, 캐릭터, 장면, 아이템, 녹취록 전체를 전문 검색할 수 있습니다
- Ctrl+Shift+D를 길게 눌러 입력 대신 말할 수 있습니다. 세 가지 제공업체의 실시간 받아쓰기를 지원하며 세션은 Foundry 저널에 저장됩니다
'Stormpoint Castle' 스레드를 열고 지난주에 멈춘 부분부터 이어서 진행하세요.
캐릭터, 아이템 및 인벤토리
시트를 열지 않고도 요청만으로 등장인물을 만들고 소지품을 관리할 수 있습니다. 월드에 이미 있는 액터를 살펴보고 업데이트하거나 복제하세요.
- 영웅을 설명하면 D&D 5e 캐릭터를 만들고 성장 창을 진행합니다
- 스탯 블록을 붙여 넣으면 작동하는 NPC를 만듭니다
- 아이템을 주고, 보관하고, 거래합니다. D&D 5e에서는 거스름돈을 계산하고 요청하면 먼저 가격을 확인합니다
- 활성 효과, 버프, 디버프를 적용하고 켜거나 끕니다
- 모든 컴펜디엄 팩에서 가져오고 플레이어 소유권을 설정합니다
- 무작위 조우와 전리품을 위해 테이블에서 굴립니다
컴펜디엄에서 CR 3 늑대인간을 찾아 장면에 보스로 배치하고, 은도금되지 않은 무기에 대한 저항을 부여하세요.
혼자, 둘이서, 또는 전체 그룹과 플레이하세요.
몇 명이 모이든 게임을 즐길 수 있습니다. 테이블에 사람이 적을수록 Familiar가 더 많은 월드를 운영합니다. 주사위와 모든 NPC를 맡고, D&D 5e에서는 몬스터와 규칙도 담당합니다. 평소 다른 사람들을 위해 진행하던 게임에 직접 참여해 보세요.
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솔로
나 혼자 내 캐릭터를 플레이하면 됩니다. Familiar가 주변의 모든 것을 맡습니다. 각 NPC는 고유한 목소리로 말하고, 모든 몬스터의 턴과 장면을 진행하며, 2024 D&D 5e 규칙을 적용합니다. 플레이어 계정으로 접속해 Familiar를 GM으로 두고 플레이할 수도 있습니다. 캠페인 메모리는 세션이 바뀌어도 월드의 내용을 이어 줍니다. -
듀엣
나와 한 명 둘 중 누구도 DM을 맡을 필요가 없습니다. Familiar가 두 사람을 위해 D&D 5e (2024) 월드를 운영합니다. 등장인물, 조우, 판정을 모두 맡으므로 두 사람은 플레이어로 남아도 이야기는 계속 진행됩니다. -
소규모 테이블
나와 몇 명 조연 캐릭터와 조명, 음악을 Familiar가 맡습니다. D&D 5e (2024)에서는 몬스터의 턴과 판정도 담당합니다. 게임을 계속 진행하려고 누구도 게임에서 빠져나올 필요가 없습니다. 플레이어도 게임에 함께 참여합니다. Familiar 창에서 읽는 이야기는 플레이어의 Foundry 채팅에도 표시됩니다. 음성 키를 설정하면 NPC의 대사가 플레이어의 스피커에서도 재생됩니다. 누구나 채팅에서 Familiar에게 질문하거나 Any NPC가 켜져 있을 때 NPC의 이름을 불러 질문할 수 있습니다. -
전체 그룹
네 명 이상을 위한 DM GM의 전술적 부담을 덜어 줍니다. 이야기는 내가 진행하고, D&D 5e (2024)에서는 Familiar가 이니셔티브, 몬스터 턴, 기록 관리를 맡습니다. 스프레드시트가 아니라 장면을 진행하세요. 오늘 한 플레이어가 참석하지 못하나요? Familiar에게 그 플레이어의 캐릭터를 맡기면 D&D 5e (2024)에서 해당 캐릭터의 턴을 진행합니다. 게임이 끝나면 무슨 일이 있었는지 요약해 저널로 저장하고 플레이어가 읽을 수 있게 하세요.
Familiar는 GM의 역할을 보조할 뿐, 이야기를 지어내지 않습니다. 누가 테이블에 있든 내가 가져온 캠페인이 중심이며, D&D 5e (2024)에서는 주사위와 계산이 항상 정확합니다. "47이 나왔습니다" 같은 일은 없습니다.
게임 시스템
Familiar는 D&D 전용 모듈이 아닙니다. Pathfinder, Call of Cthulhu, Shadowdark 게임에서도 사용할 수 있습니다. 원하는 시스템을 선택하고 해당 시스템에서 캠페인이 어떻게 진행되는지 확인하세요.
- Pathfinder 2e
- LANCER
- Pathfinder 1e
- Warhammer Fantasy 4e
- Call of Cthulhu 7e
- Cyberpunk RED
- Daggerheart
- Savage Worlds
- Shadowdark
- Dragonbane
스프레드시트보다 이야기를 진행하고 싶은 게임 마스터를 위한 코파일럿.
저는 Ryan입니다. 어린아이 둘의 아빠이자 제가 가장 좋아하는 사람과 결혼한 남편이고, 예상할 수 있듯 여가 시간은 많지 않습니다. 아내와 저는 둘이서 D&D를 합니다. 혼자 DM을 맡으면 할 일이 많습니다. 이야기꾼, 모든 NPC, 규칙 엔진, 음향 담당까지 한꺼번에 맡아야 하죠. 수수께끼의 낯선 이로 분해 독백하던 중 이니셔티브를 굴리거나 여관 음악을 찾으려고 캐릭터에서 벗어나면 분위기가 깨졌습니다.
기계적인 부분을 맡겨 이야기에 계속 집중할 수 있는 무언가를 원했습니다. "고블린의 이니셔티브를 굴리고, 횃불을 어둡게 하고, 전투 음악을 틀어 줘"라고 말하면 그대로 실행하는 코파일럿 말이죠. 제가 계속 이야기하는 동안 말입니다. 그래서 도구를 하나씩 만들고, 공개하기 전에 제 테이블에서 여러 세션 동안 사용해 봤습니다. 지난주 일을 잊는 순간 캠페인을 엉망으로 만드는 AI를 또 하나 내놓고 싶지는 않았습니다.
제가 직접 구매하고 싶은 방식으로 가격을 정했습니다. 하나의 요금제로 첫날부터 모든 도구를 사용할 수 있습니다. 그 외에 판매할 것은 없습니다.
Familiar를 만들고 있는 Ryan
사용자들의 이야기
Discord에서 Familiar를 직접 사용하는 사람들이 전한 이야기입니다.
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“요즘 삶이 너무 바빠져서 다시는 D&D를 할 수 없을 거라고 생각했어요. Familiar 덕분에 다시 플레이어가 될 수 있었어요. Familiar는 게임을 충실하고 몰입감 있게 진행해 줘요(음성까지요!).” Armchair EvokerFamiliar를 DM 측에서 사용, 음성 켜짐
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“Familiar 덕분에 완전한 DM이 아니라 ‘보조 DM’ 역할을 맡을 수 있었어요. 제 캐릭터를 포기하지 않고도 세션을 이끌고 지원할 수 있죠. 저희는 Phandelver and Below를 진행 중인데, Familiar가 내레이션, NPC, 장면 설정을 맡아 주니 이제 누구도 혼자 게임을 짊어질 필요가 없어요.” D3AD MANS PAR7Y그룹과 Phandelver and Below 진행, ElevenLabs 음성 사용, Discord에서 베타 빌드 테스트
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“처음부터 정말 놀라운 작업이었고, 피드백과 버그 수정에도 매우 신속하게 대응해 주셨어요. 이렇게 인상적인 소프트웨어를 만든 개발자가 직접 문제 해결을 도와준 적은 한 번도 없었던 것 같아요. 이렇게 빠르게 도와준 경우는 더더욱요.” aakav헤드리스 Linux 서버의 Docker에서 Foundry 사용, Claude Code
자주 묻는 질문.
간단한 답변과 자세한 내용이 담긴 가이드 링크입니다. 그 밖의 질문은 Discord에서 해 주세요.
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Familiar란 무엇인가요?
Familiar는 D&D 게임을 진행하는 가상 테이블탑인 Foundry VTT용 AI 코파일럿입니다. Model Context Protocol 또는 API 키를 통해 Claude나 ChatGPT처럼 이미 사용 중인 AI를 연결하면, 가져온 공식 D&D 5e 모험의 던전 마스터 역할을 맡아 규칙, 주사위, 몬스터, NPC 음성을 처리합니다. 여러분은 플레이어로 남아 이야기를 이어 가고, Familiar는 테이블을 관리합니다. -
Foundry VTT용 AI DM 모듈이 있나요?
네. Familiar는 Foundry VTT용 AI DM 모듈입니다. 이미 사용 중인 AI를 연결하고 플레이어로 자리에 앉으면, 가져온 공식 D&D 5e 모험의 전투, 주사위, NPC 음성을 포함한 DM 역할 전체를 Familiar가 진행합니다. Claude, ChatGPT, Gemini, Grok 또는 Muse Code는 MCP로 연결하고, API 키로는 31개 제공업체 중 하나를 사용할 수 있습니다. Foundry 패키지 브라우저나 매니페스트 URL에서 설치할 수 있으며, 구독은 14일 무료 체험으로 시작합니다. 설정 가이드 읽기 -
AI는 전투에서 D&D 규칙을 실제로 따르나요?
AI가 임의로 바꿀 수 있는 규칙은 없습니다. 피해를 주거나, 상태를 부여하거나, 생물의 이동 속도를 초과해 이동하거나, 주사위 굴림을 조작하는 기능은 모두 모델이 제어할 수 없는 코드로 처리되며, 모든 결과는 Foundry 자체 주사위가 굴립니다. 측면 공격 같은 하우스 룰이나 서사적 예외처럼 판단이 필요한 부분은 여러분이 결정하며, AI가 규칙을 재정의하면 그 내용이 채팅 로그에 기록됩니다. 아직 모델링되지 않은 규칙은 Familiar가 알려 주고 판정을 여러분에게 맡깁니다. 전투 가이드 읽기 -
Claude나 ChatGPT를 Foundry VTT에 어떻게 연결하나요?
두 가지 방법이 있으며, 어느 쪽이든 직접 AI를 준비해야 합니다. 이미 구독 중인 Claude, ChatGPT, Gemini, SuperGrok 또는 Muse Code 요금제를 Model Context Protocol로 연결하면 Familiar가 해당 클라이언트가 접속하는 MCP 서버로 실행됩니다. 또는 내장 채팅에 API 키를 붙여 넣을 수 있으며, 이 방식은 자신의 컴퓨터에서 실행하는 모델에도 연결됩니다. 두 방법 모두 같은 도구를 사용하며, 차이는 모델이 실행되는 위치와 비용을 지불하는 대상입니다. 연결 가이드 읽기 Foundry에서 Claude 사용: Desktop 또는 Code Codex를 통해 Foundry에서 ChatGPT 사용 Antigravity를 통해 Foundry에서 Gemini 사용 Grok Build를 통해 Foundry에서 Grok 사용 Foundry에서 Muse Code 사용: 설정 파일 하나로 -
Familiar는 The Forge나 다른 호스팅 Foundry에서도 작동하나요?
네, 두 방식 모두 가능합니다. 내장 채팅은 모듈이 브라우저에서 AI 제공업체를 직접 호출하므로 Foundry가 실행되는 곳이라면 어디서든 작동합니다. MCP도 사용할 수 있으며, 연결은 사용자의 컴퓨터를 벗어나지 않습니다. 서버와 브라우저가 같은 컴퓨터에 있으므로 호스트는 연결을 볼 수 없습니다. 호스팅된 게임에서 설정 마법사를 실행하면 게임 URL이 FAMILIAR_WS_ALLOWED_ORIGINS에 기록됩니다. 직접 편집할 필요가 없습니다. 다만 호스팅 환경에서 MCP를 사용하려면 몇 가지 조건이 있으며, 그중 가장 중요한 것은 브라우저 선택입니다. MCP 연결 문제 해결 -
Familiar는 제 데이터를 수집하나요?
아니요. 텔레메트리도, 분석도, 테이블 프로필도 수집하지 않습니다. Familiar는 Foundry 월드 안에서 실행되며, 캠페인 데이터는 선택한 AI 제공업체에 메시지를 보낼 때만 컴퓨터 밖으로 나갑니다. Table Chat은 기본적으로 켜져 있으므로, 끄지 않으면 플레이어의 @familiar 메시지도 여러분의 키를 사용해 해당 제공업체로 전송됩니다. 이 기능은 Chat 탭에서 끌 수 있습니다. 자동으로 전송되는 요청은 두 가지입니다. 월드가 로드될 때 모델 목록을 새로 고치는 요청과, 일주일에 한 번 Polar에 전송되는 라이선스 확인 요청입니다. 어느 쪽도 캠페인 데이터를 함께 보내지 않습니다. Local / Custom 탭에서 자신의 컴퓨터에 있는 모델을 지정하면 제공업체로 전송되는 트래픽도 사라집니다. 로컬 모델 가이드 읽기 -
Familiar에는 AI가 생성한 게임 콘텐츠가 포함되어 있나요?
아니요. Familiar에는 모험, 지도, 컴펜디엄 팩, 스탯 블록, 토큰 아트 등 게임 콘텐츠가 전혀 포함되어 있지 않습니다. Familiar는 여러분의 AI를 Foundry 월드에 연결하는 소프트웨어입니다. 테이블에서 AI는 프롬프트에 따라 채팅 답변, NPC 음성, 음향 효과, 음악, 이미지, 동영상을 즉석에서 생성하며, 생성된 콘텐츠는 여러분의 월드에 저장되어 자유롭게 보관, 편집 또는 삭제할 수 있습니다. Familiar가 적용하는 5e 규칙은 복사된 규칙 문구가 아니라 이름과 숫자 형태로 코드에 들어 있습니다. Familiar와 Foundry의 AI 정책 -
AI가 제 월드를 망가뜨릴 수 있나요?
문서 업데이트는 정화 처리되므로 일반적인 편집으로 소유권, 권한 또는 내부 ID에 접근할 수 없습니다. 파괴적인 작업은 기본적으로 여러분의 확인을 거치며, WebSocket 연결은 공유 비밀 키로 인증됩니다. 편집 결과가 원치 않는 내용이라면 /undo로 Familiar가 시트, 저널, 토큰, 장면 또는 플레이리스트에 적용한 변경을 되돌릴 수 있습니다. 코인과 폴더 이동도 포함되며, MCP 클라이언트도 같은 기록을 통해 되돌립니다. 다만 모든 변경을 되돌릴 수 있는 것은 아닙니다. XP, 상태, 전투 행동 외부에서 적용한 피해나 치유, 레벨 업, 시트에 추가한 새 아트, 이동한 아이템이나 토큰, 생성하거나 삭제한 항목 등은 되돌릴 수 없는 변경에 포함됩니다. AI 사용 여부와 관계없이 백업을 유지하는 것이 좋습니다. -
D&D 5e 이외의 게임 시스템에서도 작동하나요?
네. 단, 전투를 판정하는 규칙 엔진은 D&D 5e (2024) 전용입니다. 그 외의 경우 Familiar는 첫 답변에서 게임 시스템을 언급하고, D&D 규칙을 인용하는 대신 월드 자체의 컴펜디엄을 읽습니다. 이야기, NPC, 장면, 오디오, 캠페인 기억도 해당 시스템에 맞춰 작동합니다. 사용 중인 시스템에서 작동하는 기능 보기 -
어떤 AI 모델이 가장 잘 작동하나요?
Anthropic, OpenAI 또는 Google의 최신 플래그십 모델은 도구 사용에 가장 적합합니다. 모델 등급은 "AI 모델 선택" 가이드를 참조하세요. 이미 비용을 지불 중인 키나 구독을 사용하면 됩니다. 복잡한 전투나 얽힌 장면을 처리하려면 충분한 추론 능력이 중요합니다. 내장 채팅에서는 Thinking이 기본적으로 High로 설정되어 있으며, 어려운 전투가 아니라면 Medium으로 충분합니다. MCP에서는 사용하는 클라이언트에서 해당 설정을 조정합니다. -
AI가 혼자 D&D를 진행하는 데 도움을 줄 수 있나요?
네. Familiar가 만들어진 주된 이유이자 시작점이기도 합니다. 아내와 함께한 1대1 D&D가 시작이었죠. Foundry를 소유한 사람 대부분은 GM이라 직접 플레이할 기회가 없습니다. Familiar는 규칙, 몬스터, NPC를 관리하고 세션 사이에도 캠페인을 기억하므로, 혼자 또는 1대1로 자신의 테이블에 앉아 플레이할 수 있습니다. Familiar 설정의 Chat 탭에서 플레이어 로그인을 Solo Player로 지정하고 Listen to the Solo Player를 켜세요. 그러면 해당 플레이어로 입력하는 일반 메시지가 모두 Familiar로 전송되고, GM 창은 계속 열어 둘 수 있습니다. 솔로 플레이 가이드 읽기 -
시작하려면 제 캠페인이 필요한가요?
아니요. Foundry용 모험을 구매하고(공식 D&D 모듈은 지도와 조명이 이미 구성된 상태로 보통 $20~$30입니다), 전투 지도 한두 개를 추가한 다음 Familiar를 활성화하면 바로 플레이할 수 있습니다. Familiar는 모험의 저널을 읽어 앞으로 펼쳐질 이야기를 파악하고, 진행 중에 컴펜디엄에서 몬스터와 아이템을 가져옵니다. -
AI가 제 편에서 캐릭터를 플레이하나요?
네. D&D 5e (2024)에서 Familiar는 DM 측(규칙, 몬스터, 모든 NPC)을 진행하는 동시에 여러분 곁에서 아군의 턴도 맡습니다. 우호적인 NPC는 몬스터처럼 자동으로 행동하며, 전체 파티 캐릭터를 맡겨 플레이하게 할 수도 있습니다. 제 주간 캠페인에서는 Familiar가 몇 달 동안 세 영웅 중 두 명을 플레이했습니다. -
플레이어가 Familiar와 대화할 수 있나요?
네, 별도 설정 없이 사용할 수 있습니다. Table Chat은 기본적으로 켜져 있으며, 월드가 로드될 때와 기능을 켤 때 Foundry 채팅에 간단한 사용법이 표시됩니다. @familiar로 시작하는 메시지를 보내면 같은 채팅에서 답변을 받을 수 있습니다. 플레이어가 소유하지 않은 NPC는 해당 NPC의 @name으로 말을 걸어도 캐릭터에 맞게 답변합니다. 이름만으로 줄거리가 드러날 수 있는 세션에서는 Familiar가 읽을 수 있는 비밀을 지킬 수 없으므로 Any NPC 스위치를 끄세요. 스위치가 꺼져 있어도 NPC 시트에서 NPC를 고정하면 계속 답변하게 할 수 있고, 플레이어가 소유한 캐릭터를 넘겨줄 수도 있습니다. 모든 작업은 브라우저에서 여러분의 키를 사용해 실행되며, 모든 질문과 답변을 확인할 수 있습니다. 플레이어 자신의 캐릭터는 설정한 승인 모드를 따릅니다. AI 제공업체에 비용이 청구되는 작업을 포함해 그보다 범위가 넓은 작업은 모두 여러분의 승인을 기다리며, 플레이어의 턴에는 동영상 클립이 생성되지 않습니다. 한 가지 예외는 답변 자체입니다. 음성 제공업체를 설정한 경우 Familiar는 확인을 요청하지 않고 여러분의 키로 답변을 음성으로 읽습니다. 내레이터는 여러분의 목소리로, 각 NPC는 각자의 목소리로 말합니다. Voice 탭의 Table 채팅 스위치로 이 기능을 끌 수 있습니다. Chat 탭에 제공업체를 설정하지 않은 경우(대부분의 MCP 설정이 이에 해당), Claude, Codex, Antigravity, Grok 또는 Muse Code 세션이 테이블을 확인할 때까지 질문은 테이블 받은 편지함에서 대기합니다. 플레이어 한 명을 Solo Player로 지정하면 해당 플레이어는 대신 여러분이 정한 규칙에 따라 플레이합니다. 솔로 플레이 가이드 읽기 -
AI는 세션 사이에도 캠페인을 기억하나요?
네, 세 가지 방식으로 기억합니다. 채팅 스레드는 Foundry 저널로 저장되어 마지막으로 중단한 곳에서 다시 열립니다. 내장 채팅에서는 캠페인 사실을 모아 둔 정보가 모든 대화에 포함되므로 지난주에 사실이었던 내용은 오늘 밤에도 그대로 유지됩니다. 진행 중인 줄거리 요약은 이야기 자체를 이어 갑니다. Foundry에서 "[Familiar] Campaign Memory"라는 저널을 열어 저장된 내용을 모두 확인하고, 잘못된 내용은 편집하거나 삭제하세요. 기억 가이드 읽기 -
Familiar는 얼마인가요?
월 $6, 연 $48 또는 평생 이용권 $99이며, 이것이 Familiar의 전체 가격입니다. 요금제 구분 없이 어떤 방식으로 결제하든 모든 업데이트가 포함됩니다. 두 구독 모두 2주 무료 체험으로 시작합니다. Familiar 측에서는 사용량을 측정해 과금하지 않습니다. 크레딧 잔액도, 메시지별 요금도, 플레이 횟수 제한도 없습니다. AI 비용은 선택한 제공업체의 정가로 청구됩니다. 일반적인 세션의 API 토큰 비용은 $0.50~$3이며, 음성 대사, 이미지, 음악 트랙, 동영상 클립은 각각 별도로 청구됩니다(전투 지도 페이지에 날짜별 이미지 가격 목록이 있습니다). 토큰 비용을 전혀 내지 않는 방법도 있습니다. 내장 채팅을 자신의 컴퓨터에 있는 모델에 연결하거나, Claude, ChatGPT, Gemini 또는 SuperGrok 요금제나 Muse Code 구독을 통해 MCP로 Familiar를 사용할 수 있습니다. 두 가지 방식과 각각의 비용 비교 -
구독을 취소하려면 어떻게 하나요?
familiarvtt.com/account의 고객 포털에서 취소할 수 있습니다. Polar가 판매자 대행사로 결제를 처리하므로 취소도 해당 포털에서 진행합니다. 결제에 사용한 이메일 주소로 로그인하세요. 같은 포털에서 월간 요금제와 연간 요금제를 전환하고, 평생 라이선스로 변경하고, 카드 정보를 업데이트하고, 청구서를 확인할 수 있습니다. 취소는 이미 결제한 기간이 끝날 때 적용됩니다. 포털에서 이메일을 인식하지 못하면 Discord에서 문의하거나 support@familiarvtt.com으로 이메일을 보내세요. 구독 페이지 열기 -
AI가 던전 마스터로 게임을 진행할 수 있나요?
네. AI는 이야기를 만들어 내는 데 서툴기 때문에 Familiar는 AI에게 이야기를 만들어 달라고 하지 않습니다. 지도와 NPC가 포함된 공식 모험을 준비하면 AI가 이를 읽고 진행하며, 언제든 사람이 대신 맡을 수 있습니다. 자신의 AI를 연결하면 Familiar가 세션 사이에도 캠페인을 기억하면서 DM 역할 전체를 진행합니다.