remotion-to-hyperframes

작성자: heygen-com

기존 Remotion(React 기반) 비디오 컴포지션을 HyperFrames HTML 컴포지션으로 변환합니다. 사용자가 명시적으로 Remotion 컴포지션을 HyperFrames로 포팅, 변환, 마이그레이션, 번역 또는 재작성하도록 요청한 경우에만 사용하세요(예: "내 Remotion 프로젝트를 HyperFrames로 포팅해 줘"). 다음 경우에는 사용하지 마세요: (a) 새로운 HyperFrames 컴포지션을 작성하는 경우(Remotion 비디오의 A/B 테스트를 하더라도); (b) Remotion이 단순히 언급된 경우; (c) Remotion 코드가 번역 목적이 아닌 참조용으로 공유된 경우; (d) 사용자가 원하는 경우...

npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill remotion-to-hyperframes

Plugin installs: Before setup or freshness commands, follow plugin execution rules when this skill is inside a HyperFrames plugin.

Import into HyperFrames

HyperFrames is the container: its tracks, sub-compositions and variables are editable in Studio whatever runs inside a clip. Bring each part in at the highest level it supports and record which level you used.

LevelForHowEditable in Studio afterwards
Nativecode that can become HTML + GSAP: most Remotion, HTML/CSS/GSAP animation, simple Motion Canvastranslate it, then verify frame by frameevery element; variables, catalog, presets apply
Hostedcode that can draw any requested frame in a browser: canvas, p5.js, Three.js, Lottie, WebGL, other JS animationkeep the code and drive it from HyperFrames timetiming, position, exposed parameters
Mediaanything that outputs video or frames: Manim, After Effects, Blender, PIL, moviepyrender to a file and use it as a clipcut, place, layer; not the pixels inside

Code that depends on wall-clock time, live physics or the network can only come in as media.

Native: translate, then verify

  1. For Remotion, run python3 <SKILL_DIR>/scripts/lint_source.py <source dir> first. Blockers (useState, useReducer, useEffect with dependencies, async calculateMetadata, React UI kits such as MUI, Chakra, Mantine, antd, shadcn, Radix, NextUI) don't translate: host them or refactor them out, never approximate (references/escape-hatch.md). Warnings (@remotion/lambda config, delayRender, useMemo, custom hooks) are dropped and noted.
  2. Translate to the /hyperframes contract: one sub-composition per scene, times in seconds (frame / fps), asset paths root-relative. Each Remotion API's equivalent is in references/api-map.md. Put Remotion's render-page rule * { box-sizing: border-box; } once in the root index.html <style>: without it every bordered or padded element grows by its border and padding.
  3. Keep it editable: the source's props become data-composition-variables bound with data-var-text, data-var-src or var(--id); each Sequence becomes a timed clip or a sub-composition; a reused component becomes one sub-composition mounted several times with data-variable-values.
  4. Compare frame by frame: npx hyperframes snapshot --at <t,…> --against <original.mp4> saves the original's frame at each time next to yours. Sample every scene and both sides of every cut; look for one late or recoloured element, not only the overall picture. For a scored check, scripts/render_diff.sh <original.mp4> <hf.mp4> <out> gives SSIM per frame and scripts/frame_strip.sh shows which frames diverged (thresholds per complexity tier in references/eval.md). Render the Remotion side with Config.setVideoImageFormat("png") and Config.setColorSpace("bt709"), or the diff measures the encoders (about 0.05 SSIM).
  5. Write what didn't translate cleanly (dropped volume ramps, approximated presentations, substituted fonts) to TRANSLATION_NOTES.md.
RemotionRead
Composition, defaultProps, schema, calculateMetadatareferences/parameters.md
Sequence, Series, Loop, AbsoluteFill, Freezereferences/sequencing.md
useCurrentFrame, interpolate, spring, Easing, interpolateColorsreferences/timing.md
Audio, Video, Img, IFrame, staticFile, delayRenderreferences/media.md
TransitionSeries, @remotion/transitionsreferences/transitions.md
@remotion/lottiereferences/lottie.md
@remotion/google-fonts, Font.loadFont, @font-facereferences/fonts.md
What can't be portedreferences/limitations.md

Before hand-building a named visual the source used, search npx hyperframes catalog --query "<the visual, in English>" --json: it ranks the whole registry with nothing installed.

Hosted

Keep the code and let HyperFrames own the clock: it draws the frame for the time it is given. The seek protocol and the built-in adapters for Lottie, Three.js, anime.js, WAAPI and CSS animations are in ../hyperframes/references/runtimes.md. No requestAnimationFrame loop or timer as the time source, seeded randomness only, and data-duration on the root when nothing else defines the length.

Media

<video class="clip" data-has-audio="true" src="assets/x.mp4" ...>, or muted when it is silent. Nothing else is needed.

In the final message, list each imported part with its level, what a person can change in Studio, and how the frame-by-frame comparison came out.

heygen-com의 다른 스킬

hyperframes-audio
heygen-com
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), or automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter. Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
hyperframes-cli
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HyperFrames CLI 개발 루프
developmenttestingapi
hyperframes-animation
heygen-com
HyperFrames의 모든 애니메이션 지식 — 원자적 모션 규칙, 다중 단계 씬 청사진, 씬 전환, 광범위한 모션 디자인 기법, 그리고 7개의 런타임 어댑터(GSAP 기본, Lottie, Three.js, Anime.js, CSS 키프레임, Web Animations API, TypeGPU). 모든 모션 또는 애니메이션 작업에 사용: 2-4개의 규칙을 선택하여 구성하거나, 청사진을 로드하거나, 런타임별 API(GSAP 이징 / Lottie 플레이어 / Three.js 믹서 등)를 조회합니다. HyperFrames 네이티브: 단일 일시 정지 타임라인, 시크 안전,...
creativedevelopmentdesign
hyperframes-core
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HyperFrames HTML 구성 계약. 구성 구조, 데이터 속성, 클립, 트랙, 하위 구성, 변수, 미디어 재생, 결정적 렌더링 규칙 및 최소 렌더링 가능 프로젝트의 검증에 사용합니다.
developmentmediacreative
hyperframes-media
heygen-com
HyperFrames 컴포지션을 위한 에셋 전처리 — 다중 제공자 TTS(HeyGen / ElevenLabs / Kokoro 로컬), 다중 제공자 BGM(Google Lyria / 로컬 MusicGen), Whisper 전사, 배경 제거 및 캡션 작성. npx hyperframes tts, bgm, transcribe, remove-background, voice/provider 선택, music-mood 프롬프팅, captions / subtitles / lyrics / karaoke / per-word 스타일링에 사용합니다.
mediaaudiovideo
hyperframes-registry
heygen-com
레지스트리 블록과 컴포넌트를 HyperFrames 구성에 설치하고 연결합니다. hyperframes add 실행 시, 블록이나 컴포넌트 설치 시, 설치된 항목을 index.html에 연결할 때, 또는 hyperframes.json 작업 시 사용합니다. add 명령어, 설치 위치, 블록 하위 구성 연결, 컴포넌트 스니펫 병합, 레지스트리 검색, 그리고 업스트림에 기여할 새 블록이나 컴포넌트 작성(아이디어 → 스캐폴드 → 검증 → PR)을 다룹니다.
developmentapicode-review
general-video
heygen-com
사용자 정의 HyperFrames HTML 비디오 구성 제작 시 전용 워크플로가 적합하지 않을 때 대체 도구로 사용합니다. 긴 길이 또는 여러 장면의 작품, 브랜드/시즐 릴, 몽타주, 타이틀 카드, 모션 포스터, 정적 루프, 모든 길이와 형식의 자유로운 구성을 다룹니다. 마케팅 제품 프로모션(product-launch-video), 일반 웹사이트-투-비디오 캡처(website-to-video), 주제 설명(faceless-explainer), GitHub PR 비디오(pr-to-video), 기존 영상 자막 처리 등에는 사용되지 않습니다.
videocreativemedia
motion-graphics
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사용자가 모션이 메시지가 되는 짧고 디자인 중심의 모션 그래픽을 원할 때 사용합니다: 키네틱 타이포그래피, 숫자/통계 카운트업, 차트/데이터 시각화 히트, 로고 스팅, 브랜드 록업, 하단 서드, 콜아웃, 소셜 오버레이, 애니메이션 헤드라인/트윗/뉴스 아이템, 모션 포스터, 또는 빠른 캡처 페이지 하이라이트. 일반적으로 10초 미만에서 최대 약 30초이며, 내레이션 구성, 음성 해설, 또는 실사 피사체가 없습니다. MP4 또는 투명 오버레이로 렌더링 가능합니다. 더 길고, 여러 장면이 있거나, 내레이션이 포함되거나, 브랜드 릴 형식의 작업에는 적합하지 않습니다...
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