Soundza
公式ゲーム、動画、アプリ向けの無料効果音、音楽、アンビエンス。ムード、テンポ、キー、用途で検索し、プレビューを再生して、各35のメタデータフィールド付きのフル品質ファイルをダウンロードできます。
Soundza MCPで何ができますか?
-
サウンドを検索 — アシスタントに
search_soundsを使って、タイプ、ムード、BPM、長さなどのフィルタで効果音、音楽、または環境音を探してもらいます。 -
サウンドの詳細を取得 —
get_soundを使って、特定のサウンドのプレビューファイル、ライセンス情報、ダウンロードURLを含む完全なメタデータを取得します。 -
サウンドパックを探索 —
search_packsでキュレーションされたサウンドコレクションを閲覧したり、get_packを使って特定のパック内のすべてのサウンドを表示します。 -
フル品質のオーディオをダウンロード —
download_soundを通じて、サウンドのフル品質WAVファイル用のすぐに使えるcurlコマンドと15分間有効なダウンロードリンクを取得します。 -
プレビューで試聴 — ダウンロードを決定する前に、CDNから直接128 kbpsのMP3プレビューをAPIクレジットを使わずに聴くことができます。
ホスト型 MCP サーバー
npx add-mcp 'https://mcp.soundza.com/mcp/oauth'Claude Code、Codex、Cursor などにインストールできます
ドキュメント
接続方法
AIアシスタントまたはご自身のコードからsoundzaを使用できます。どちらも無料で、同じサウンドを利用できます。
AIアシスタントで使用する場合
Claude、ChatGPT、Claude Code、または任意のMCPアプリで、soundza MCPサーバーを追加し、無料アカウントで一度サインインします。各手順は以下に記載されています。
ご自身のコードで使用する場合
アプリ、ゲーム、スクリプト、ビルドツールでは、無料のAPIキーを使用してREST APIを呼び出します。キーを取得。
REST
MCP、サインイン
https://mcp.soundza.com/mcp/oauth
MCP、APIキー
OpenAPI
エージェント向け
MCPサーバーには5つのツールがあります: search_sounds、get_sound、search_packs、get_pack、download_sound。これらは15分間有効なリンク、準備済みのcurlコマンド、サウンドのページを返します。
Claude
- Add to Claudeをクリックします。Claudeが名前とURLを入力した状態で開きます。Addをクリックします。
- soundzaにサインインして承認します。無料アカウントだけで十分です。
- チャットで**+**をクリックし、Connectorsを開いてSoundzaをオンにします。
Add to Claude またはhttps://mcp.soundza.com/mcp/oauthを使用してカスタムコネクタを追加します。
ChatGPT
- ChatGPTプラグインを開き、カスタムMCPサーバーを追加します。名前をSoundzaにし、OAuthを維持します。
- 以下のURLを貼り付け、soundzaにサインインします。
- 新しいチャットで、ツールメニューからSoundzaを選択します。
URL https://mcp.soundza.com/mcp/oauth
カスタムサーバーはChatGPTのプランに依存します。一部のプランでは設定でDeveloper modeをオンにする必要があります。
Claude Code
追加してから/mcpを実行し、soundzaを選択してブラウザでサインインします。
claude mcp add --transport http soundza https://mcp.soundza.com/mcp/oauth
キーを使いたいですか? SOUNDZA_API_KEYを設定し、https://mcp.soundza.com/mcpをAuthorizationヘッダー付きで追加します。キーページには、このコマンドがキーを入力した状態で表示されます:
claude mcp add --transport http soundza https://mcp.soundza.com/mcp --header "Authorization: Bearer $SOUNDZA_API_KEY"
Codex、Cursor、その他のエージェント
ストリーミングHTTPに対応する任意のクライアント。サインインに対応している場合はhttps://mcp.soundza.com/mcp/oauthを使用し、それ以外の場合はhttps://mcp.soundza.com/mcpをAuthorizationヘッダー付きで使用します。Cursorの場合は、これを~/.cursor/mcp.jsonに追加します。環境からキーを読み取るため、コミットする可能性のあるファイルにキーが残りません。
{
"mcpServers": {
"soundza": {
"url": "https://mcp.soundza.com/mcp",
"headers": { "Authorization": "Bearer ${env:SOUNDZA_API_KEY}" }
}
}
}
APIキーの取得
ご自身のコードでキーを使用します。Authorization: Bearer <key>として送信します。キーはsz_live_で始まります。サーバー上またはgitignoreされた.envに保管し、クライアントコードには絶対に置かないでください。
自分で作成する
キーページでサインインしてキーを作成します。MCPコマンドが入力された状態で一度だけ表示されます。
またはエージェントにサインインさせる
コーディングエージェントにsoundza.comでサウンドを検索するよう依頼します。llms.txtを読み取り、承認用のリンクを1つ送信し、キーを自身で保存します。
Soundza is free, but every call needs an API key tied to a person's account. Get one with a one-click sign-in:
1. Start the sign-in. Include what the person is building, if you know it from the project: project_kind (one of game, video_tool, own_content, app, agent, music, trying, other) and project, one plain line about it. After approving, the person sees both and can change them; leave out anything you'd have to guess.
curl -s -X POST https://api.soundza.com/v1/auth/device -H "content-type: application/json" -d '{"client_name":"<your tool> on <this machine>","project_kind":"game","project":"<one line, e.g. A retro sci-fi shooter in Godot>"}'
It returns device_code, user_code, verification_uri_complete, expires_in (600 seconds) and interval (5 seconds).
2. Tell the human: "Open <verification_uri_complete> and approve code <user_code> (sign in with Google if it asks)." Nothing else is needed from them.
3. Right after telling them, poll every <interval> seconds until they approve. Run the polling loop in the foreground and wait for it; don't end your turn while the sign-in is pending (the code lasts 10 minutes).
curl -s -X POST https://api.soundza.com/v1/auth/token -H "content-type: application/json" -d '{"device_code":"<device_code>"}'
While it returns {"error":"authorization_pending"} keep polling; on "slow_down" wait the "interval" it returns. On approval it returns {"access_token":"sz_live_...","token_type":"Bearer",...} once: access_token is the API key. "expired_token" or "access_denied" means stop (start again only if the human asks).
4. Save the key as SOUNDZA_API_KEY in the project's .env and make sure .env is in .gitignore. Never commit the key or put it in a project-scope .mcp.json.
5. Optional: connect this MCP server with the key. The command reads $SOUNDZA_API_KEY from the shell, so load .env first (set -a; . ./.env; set +a). It stores the key in Claude Code's own settings (local scope), not in the project. If soundza is already added without a key, run "claude mcp remove soundza" first.
claude mcp add --transport http soundza https://mcp.soundza.com/mcp --header "Authorization: Bearer $SOUNDZA_API_KEY"
The tools load in the next session (or after /mcp). Until then, and in any tool that can't add MCP servers, use the REST API at https://api.soundza.com/v1 with the header "Authorization: Bearer $SOUNDZA_API_KEY". It does everything the MCP tools do.
A person can also create a key at https://soundza.com/developers/keys and set it the same way.
クイックスタート
検索して、使用するものをダウンロードします。最初にSOUNDZA_API_KEYを設定します。
curl -s "https://api.soundza.com/v1/sounds/search?type=sound_effect&q=whoosh&per_page=5" \
-H "Authorization: Bearer $SOUNDZA_API_KEY"
# download_url redirects to the file: -L follows it, -OJ saves it under its own name
curl -LOJ "https://api.soundza.com/v1/sounds/SOUND_ID/file" \
-H "Authorization: Bearer $SOUNDZA_API_KEY"
各結果にはpreview_files、キーなしでCDNから直接再生される128 kbps MP3、フル品質ファイル用のdownload_urlがあります。
エンドポイント
すべてのエンドポイントはhttps://api.soundza.com/v1配下のGETリクエストです。完全な仕様は/openapi.jsonにあります。
| エンドポイント | 機能 |
|---|---|
GET /sounds/search | 単語とフィルターで検索。サウンドのページとsearch_idを返します。 |
GET /sounds/{id} | IDによる単一のサウンド。 |
GET /sounds/{id}/file | フル品質ファイル(通常WAV)。カタログにレベル調整済み。?variant=originalで未加工のオリジナル。5分間有効なリンクへの302。オプションのsearch_idとuser。 |
GET /packs | 公開パックを良い順に表示。オプションのq、page、per_page。 |
GET /packs/{id} | 単一のパックと、そのサウンドのページ。各サウンドはパックを指定します。 |
GET /removals?since= | ISO日付以降に削除されたサウンド。ファイルを保存するユーザー向け。 |
検索パラメータ
q、少なくとも1つのフィルター、またはその両方を指定します。時間は秒単位です。
| パラメータ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
q | string | 一致させる単語。例: "door slam"や"lofi drum loop"。タイプミスは許容されます。 |
type | string | サウンドの種類: music、sound_effect、ambience(タイプとファクトを参照)。大文字小文字を区別しません。タイプ内で何も見つからないqの検索は全タイプを検索し、relaxed_filtersにその旨を記載します。 |
form | string | 音楽のみ: track、excerpt、loop、one_shot、stem。 |
parts | string | 音楽のみ: full_mixまたはsingle_part。指定しない場合、type=musicはフルミックス、ループ、シングルパートの順にランク付けします。 |
vocals | string | 音楽のみ: none、backing、lead。 |
style | string | 効果音のみ: retroまたはcartoon。パックごとに設定されるため、ほとんどのサウンドにはありません。qで何も見つからない場合は破棄され、relaxed_filtersにリストされます。 |
min_duration | number | 最短の長さ(秒)。 |
max_duration | number | 最長の長さ(秒)。 |
min_bpm | number | 最も遅いテンポ。テンポがあるのは音楽のみ。 |
max_bpm | number | 最も速いテンポ。 |
key | string | 音楽キー。例: "C"、"F# minor"、"Bbm"。サウンドが表示するキーのみに一致します: ソースまたは人物による指定、または高信頼度で検出されたもの。 |
chord | string | コードワンショットが再生するコード。例: "Am"、"C#m7"、"Fmaj7"。 |
note | string | ピッチワンショットが再生するノート: そのオクターブの"D3"(C3は中央C)、または任意のオクターブの"D"。 |
mood | list | カンマ区切りのムード語。いずれかに一致するサウンドが返され、一致が多いほど上位にランクされます。airy、heavy、metallic、bright、dark、punchy、soft、warm、glitchy、organic、cinematic、cartoony、retroのいずれか。 |
good_for | list | サウンドが適する用途のカンマ区切りリスト。ランキングのみ: 一致するサウンドが上位にランクされ、フィルタリングはされません。transition、reveal、build_up、impact_on_beat、title_or_logo、notification、ui_click、menu、game_pickup、game_hit、game_power_up、footsteps、background_bed、intro、outroのいずれか。 |
fit_seconds | number | サウンドが埋める必要のある長さ。例: 20秒の広告なら20。それを埋められるサウンド(その長さ以上のトラック、またはシームレスループ)をランク付けし、各結果に適合ヒントを追加します。フィルタリングはしません。 |
pack | string | パックのIDまたはスラッグ: そのパックのサウンドのみ。 |
loop_seamless | boolean | true: オーディオから測定してシームレスにループするサウンドのみ(終わりがクリックやジャンプなしで始まりに戻る)。シーン下で繰り返すゲーム音楽やアンビエンスベッド用。 |
category | string | Universal Category Systemのトップレベルカテゴリ("CROWDS")またはCatID("CRWDCheer")。効果音とアンビエンス。 |
page | integer | ページ番号(1から)。 |
per_page | integer | 1ページあたりの結果数: デフォルト15、最大50。結果はクエリあたり500で停止します。 |
レスポンス
結果のページと、次のページへのリンク。bpmとkeyは音楽を説明し、creatorは公開クリエイターがいないサウンドではnullです。
ファイルはレベル調整されているため、各サウンドを個別に調整せずに一緒に配置できます: サウンドごとに1つのゲイン、圧縮なし、ピークは−1 dBTP以下。アンビエンスは−20 LUFS、音楽、パッド、長いループは−16、その他は最も大きい400 msで−13を目指します。lufs、true_peak_db、loudnessはオリジナルを説明し、gain_dbはデフォルトファイルが追加するものです。ファイルルートに?variant=originalを追加すると、アップロードされたオリジナルが取得できます。
{
"page": 1,
"per_page": 5,
"total_results": 38,
"next_page": "https://api.soundza.com/v1/sounds/search?q=whoosh&type=SOUND_EFFECT&per_page=5&page=2",
"search_id": "x7k2m9q4r1t8v3w6y0z5a2b4",
"sounds": [
{
"id": "cm9w2k4e30001",
"url": "https://soundza.com/sounds/fast-air-whoosh",
"title": "Fast Air Whoosh",
"description": "A quick, bright air whoosh that sweeps left to right.",
"type": "sound_effect",
"form": null,
"parts": null,
"vocals": null,
"style": null,
"good_for": ["transition"],
"duration": 0.84,
"bpm": null,
"key": null,
"chord": null,
"note": null,
"mood": ["airy", "bright"],
"tags": ["whoosh", "swipe", "air", "airy", "bright"],
"sync_ms": 310,
"lufs": -19.4,
"true_peak_db": -6.1,
"loudness": { "value": -18.2, "basis": "momentary_max" },
"gain_db": 5.1,
"loop_seamless": null,
"file_type": "audio/wav",
"file_extension": "wav",
"sample_rate": 48000,
"bit_depth": 24,
"channels": 2,
"size_bytes": 322604,
"category": { "id": "WHSH", "label": "Swooshes › Whoosh" },
"pack": {
"id": "cm8p1x7a20004",
"name": "Air and Motion",
"slug": "air-and-motion",
"sound_count": 42,
"url": "https://soundza.com/packs/air-and-motion"
},
"creator": null,
"preview_files": [
{ "type": "audio/mpeg", "bitrate": 128, "link": "https://media.soundza.com/public/previews/4fJ9aQx2LmP0sT7vKc1Rb8Ze.mp3" }
],
"download_url": "https://api.soundza.com/v1/sounds/cm9w2k4e30001/file",
"license": { "name": "Soundza Standard License", "url": "https://soundza.com/license" },
"attribution": "\"Fast Air Whoosh\" on Soundza (https://soundza.com/sounds/fast-air-whoosh)"
}
]
}
タイプとファクト
typeはサウンドの種類を示します。最初にタイプでフィルターし、次に既知のファクトでフィルターし、残りをqに入れます。
| type | 含まれるもの | ファクト |
|---|---|---|
music | トラック、抜粋、ループ、ワンショット、ステム、スティンガー、ジングル、ボーカルチョップ、ゲーム音楽を含む。 | form (track、excerpt、loop、one_shot、stem)、parts (full_mix、single_part)、vocals (none、backing、lead)、bpm、key、note、chord |
sound_effect | ウィッシュ、インパクト、フォーリー、UIおよびゲームサウンド、効果としての声。 | category (UCS)、style (retro、cartoon; パックごとに設定) |
ambience | 場所、ルームトーン、ノイズベッド。 | category (UCS) |
「ボーカルなしのコーポレート背景音楽」はtype=music&vocals=none&q=corporateです。type=musicでは、partsを設定しない限り、フルミックス、ループ、シングルパートの順に表示されます。good_forは、ジョブに適したサウンド(transition、ui_click、background_bedなど)をフィルタリングせずに結果の上位に移動します。qでタイプ内に何も見つからない検索は全タイプを検索し、typeをrelaxed_filtersにリストします。
制限
無料キーの制限:
- 1分あたり60回の検索
- 1時間あたり250回のダウンロード
- 1日あたり350回のダウンロード
すべてのレスポンスにはこれらのヘッダーが含まれます。429にはRetry-Afterも秒単位で含まれます:
X-RateLimit-LimitX-RateLimit-RemainingX-RateLimit-ResetX-RateLimit-Policy
1つのアカウントのすべてのキーでこれらの制限を共有します。preview_filesでサウンドを試聴できます。これらは無料でカウントされず、使用するサウンドのみをダウンロードしてください。
異なるサウンドのみがダウンロードとしてカウントされるため、24時間以内に同じサウンドを再度取得するのは無料です。ファイル取得の合計はダウンロード制限の2倍に制限されています。各ファイルを一度保存し、サウンドのidで再利用します。単一のサウンドまたはパックの検索には別の制限があり、検索制限の5倍です。
アプリにサウンドピッカーを組み込んでいますか? どうぞ: 無料キーは1日数人のユーザーの小規模アプリをカバーします。実際のトラフィックが発生したら、キーページから上限の引き上げをリクエストし、少し情報を教えてください。またはadmin@soundza.comにご連絡ください。メールで返信します。
クレジット表記
すべて完全に無料です。唯一のお願いは、プロジェクトに自然な形でsoundza.com(および該当する場合はオリジナルサウンドクリエイター)へのクレジットを記載していただくことです。理想的には、ウェブサイト/ブログ/itchページのどこかにsoundza.comへのリンクを含めてください(例: 'Thanks to soundza.com for the free sounds')。サイトがない場合でも、ソーシャルメディアやYouTube動画の説明などでの言及を歓迎します。情報を広めるのにご協力ください!
以下にいくつかの例を示します。クレジットの方法は柔軟に対応しますが、プロジェクトに自然に合う方法で何らかの形で記載してください。
| 作成しているもの | クレジット方法 |
|---|---|
| サウンドピッカー付きのアプリやツール | ピッカー内のPowered by soundzaと、サイトのフッター、Aboutページ、ブログ、または適切な場所へのsoundza.comへのリンク。 |
| ゲーム(小規模でも) | 共有する場所(RedditやDiscordの投稿、X、開発ログやサイト、itch.ioやSteam)で、可能な場所にリンク付きでsoundza.comへの簡単なお礼。 |
| 動画 | YouTubeの説明にSound effects: soundza.com。TikTokやInstagramでは、可能であれば@soundza_audioをタグ付け。 |
| ボット、エージェント、オープンソースツール | README、ヘルプテキスト、またはリスティングページに1行。 |
| 個人用のもの | 不要です。 |
ロゴを使用したいですか? リンクと一緒に表示していただいて構いません: フルロゴ(PNG)またはマーク単体(SVG)。アプリのアイコンとして使用しないでください。
soundzaで何か作りましたか? ぜひ見せてください。admin@soundza.comにメールするか、@soundza_audioをタグ付けしてください。素晴らしいプロジェクトを再共有します。
エラー
エラーはJSONです: {"error": {"code", "message", "details"?}}。
| ステータス | コード | 意味 |
|---|---|---|
| 400 | invalid_request | パラメータが正しくありません。detailsに各項目がリストされます。 |
| 401 | missing_key | Authorization: Bearerヘッダーがありません。 |
| 401 | invalid_key | キーが存在しません。 |
| 401 | revoked_key | キーが失効しました。 |
| 404 | not_found | そのIDの公開サウンドがありません。 |
| 429 | rate_limited | 制限に達しました。Retry-After秒待ってください。 |
| 500 | server_error | サーバー側で問題が発生しました。しばらくして再試行してください。 |
ライセンス
すべてのサウンドは、Soundza Standard License(各サウンドのlicenseフィールドからリンクされています)の下に提供されます。個人・商用を問わずロイヤリティフリーで、サウンド自体に対するクレジット表記は不要です(代わりに何をお願いしているかはクレジットの付与をご覧ください)。サウンドは慎重に審査していますが、現状のまま提供され、第三者の権利主張がないことを保証するものではありません。ライセンスに完全な条件が記載されています。
ガイドライン
- チーム外の人があなたの作品を見るようになったら、soundza.comへのリンクを適切な形で戻してください。例:「Powered by soundza」をサウンドピッカーのそばに表示し、サイトにリンクを貼る、ゲームを共有する場所で感謝を伝える、動画の説明欄に一文を入れるなど。soundza.com/developers#creditをご覧ください。
- サウンドがプロジェクトに追加されたら、そのサウンドの
download_urlをリクエストし、ファイルを一度だけ保存して、サウンドのidで再利用してください。 - プレビューは試聴用です。完成した作品にはダウンロードしたファイルを使用してください。
- Soundzaのコア機能を複製したり、競合するサウンドライブラリやAPIを構築したりしないでください。
- 無料キーは最大500件のダウンロード済みサウンドを保存できます。
GET /v1/removalsにリストされたサウンドは削除し、少なくとも月1回は確認してください。 - レート制限を尊重し、それ以上の容量が必要な場合はお問い合わせください。当社はいつでも、いかなる理由でも、誰に対してもAPIアクセスを停止または終了する場合があります。
Soundzaピッカー
あなたの製品向けのサウンドピッカーは3つのファイルで構成されます。キーを非公開に保つ2つのサーバールートと、チップ、プレビュー、クレジットリンクを含むコンポーネントです。アプリに合わせてスタイルを調整してください。
// app/api/sounds/route.ts: search, with your key kept on the server
export async function GET(req: Request) {
const params = new URL(req.url).searchParams;
const res = await fetch(\`https://api.soundza.com/v1/sounds/search?${params}\`, {
headers: { Authorization: \`Bearer ${process.env.SOUNDZA_API_KEY}\` },
});
return new Response(res.body, { status: res.status, headers: { "Content-Type": "application/json" } });
}
// app/api/sounds/[id]/file/route.ts: call it from your server when a user adds a sound
export async function GET(req: Request, { params }: { params: Promise<{ id: string }> }) {
const { id } = await params;
const query = new URL(req.url).searchParams; // search_id, and your own user id as user
const res = await fetch(\`https://api.soundza.com/v1/sounds/${encodeURIComponent(id)}/file?${query}\`, {
headers: { Authorization: \`Bearer ${process.env.SOUNDZA_API_KEY}\` },
redirect: "manual",
});
const location = res.headers.get("location");
return location ? Response.redirect(location, 302) : new Response(res.body, { status: res.status });
}
ユーザーがサウンドを追加したら、サーバーからファイルルートを取得し、ファイルを自分のストレージに保存してください。これでダウンロードとしてカウントされます。ルートは5分間有効な署名付きリンクにリダイレクトされ、他のサイトのブラウザからは読み取れないため、クライアント側で取得したりリンクを保持したりしないでください。ユーザーごとのレポートが必要な場合は、独自のユーザーIDをuserとして渡してください。
FAQ
APIは無料ですか?
はい。APIとキーは無料です。その代わり、あなたの作品に合う場所でsoundzaへのリンクを貼っていただけると嬉しいです。
soundzaへのクレジット表記は必要ですか?
チーム外の人があなたの作品を見るようになったら、サイト、ストアページ、動画の説明欄など、適切な形でリンクをお願いしています。開発中やテスト中、または自分だけが使うものには不要です。
クレジットとは何ですか?
人々が見える場所にsoundza.comへのリンクを貼ることです。アプリの場合は、サウンドピッカーのそばにPowered by soundzaを表示し、サイトのフッター、Aboutページ、ブログ、その他適切な場所にリンクを貼ってください。ゲームの場合は、RedditやDiscordの投稿、開発ブログやサイト、itch.ioやSteamのページなど、共有する場所で感謝を伝えてください。動画の場合は、説明欄にSound effects: soundza.comを入れてください。X、Discord、YouTubeでの紹介も大歓迎です。
私の作品を共有してもらえますか?
あなたが作ったものをぜひ聞かせてください。admin@soundza.comにメールするか、@soundza_audioをタグして、何を作ったか教えてください。soundzaで作られた素晴らしいプロジェクトを再共有します。
soundzaのロゴを使用できますか?
はい。「Powered by soundza」リンクと一緒に表示していただけると嬉しいですが、任意です。アプリのアイコンとしては使用しないでください。フルロゴ(soundza.com/logo-wordmark.png)またはマーク単体(soundza.com/logo.svg)をダウンロードできます。
制限は何ですか?
無料キーは1分間に60回の検索、1時間に250回のダウンロード、1日に350回のダウンロードが可能で、アカウントのすべてのキーで共有されます。プレビューはカウントされません。すべてのレスポンスにはX-RateLimit-*ヘッダーが含まれます。
より高い制限を得るには?
無料の制限は、ゲーム開発、動画編集、サウンドピッカー付きの小規模アプリをカバーします。実際のトラフィックがあるアプリにサウンドピッカーを組み込む場合は、キーページの「より高い制限をリクエスト」を使用して詳細を教えてください。または、キーのプレフィックスと構築内容を添えてadmin@soundza.comにメールしてください。メールで返信します。
商用プロジェクトでサウンドを使用できますか?
はい。すべてのサウンドはSoundza Standard Licenseの下で個人・商用を問わずロイヤリティフリーであり、ゲームやアプリにサウンドを同梱することも問題ありません。
ファイルを保存できますか?
はい。各ファイルを一度保存し、サウンドのidで再利用してください。無料キーは最大500件のダウンロード済みサウンドを保存できます。download_urlがリダイレクトする署名付きリンクは保持しないでください。5分間有効です。
サウンドが削除された場合は?
GET /v1/removals?since=<date>を時々(少なくとも月1回)呼び出し、リストされたサウンドを削除してください。
サウンドをAIのトレーニングに使用できますか?
いいえ。サウンドをAIや機械学習モデルのトレーニング、ファインチューニング、構築に使用することはできません。
API上にサウンドライブラリを構築できますか?
いいえ。サウンドをスタンドアロンファイルやサンプルパックとして再配布したり、競合するサウンドライブラリやAPIを構築したりしないでください。
RESTとMCPの違いは?
両方とも同じキー、制限、カタログを使用します。コードからはRESTを使用し、Claude CodeやCursorなどのエージェントが検索やダウンロードを行う場合はMCP(mcp.soundza.com/mcp)を使用してください。
コーディングエージェントが自分でキーを取得できますか?
はい。soundza.comでサウンドを探すように依頼してください。エージェントはllms.txtを読み、承認用のリンクを1つ送信し、キーを保存します。