GripForge
公式あなたのAIがゲーム制作に必要なツール。プロンプトを本番対応のゲームアセットに変換します — 武器を装備したアニメーションキャラクター、シームレスなテクスチャ、地形、VFX、HUD、そしてUnity、Godot、Unreal、Three.jsで読み込めるプレイ可能なゲームキットまで。
GripForge MCPで何ができますか?
-
ゲームキットの検索とインストール — アシスタントに依頼して、
gripforge_gamekit_searchとgripforge_gamekit_installを使用してロッカーからモジュール式ゲームプレイキットを検索、インストール、設定します。 -
ゲームアセットの生成 — キャラクター、武器、ボス、ケープ、またはHUD要素をリクエストし、
gripforge_generate_characterまたはgripforge_generate_weaponを使用してライブラリに追加します。 -
リグへのプロップの取り付け —
gripforge_attachを使用して、武器やプロップをキャラクターの手に正しいグリップスタイルとサイズでバインドします。近接、銃、盾、杖のスタイルに対応しています。 -
アニメーションのリターゲット —
gripforge_retargetとgripforge_animateを使用して、クリップパックをキャラクターリグに適用し、エンジン対応のアニメーションを実現します。 -
マップの計画と構築 —
gripforge_map_planとgripforge_map_propsを使用して、複合施設をグレーボックス化し、プロップで装飾し、レベルレイアウトを計画します。 -
サーバーのデプロイと監視 —
gripforge_server_deployとgripforge_server_logsを使用して、専用ゲームサーバーをセットアップし、ログを確認し、メトリクスを表示します。
ホスト型 MCP サーバー
npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'Claude Code、Codex、Cursor などにインストールできます
ドキュメント
MCP
エージェントが呼び出せるもの
Claude Code、Cursor、またはGrokをgripforge.ai/mcpに向けてください。Studioと同じロッカーです。60のツールがあります。
ライブラリ
ロッカーからルックを見つけて、GLBをリポジトリにプッシュ/プルします。
ゲームキット
モジュール式のゲームプレイキット: 検索、インストール、設定、そしてブラウザでプレイ。
gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_getgripforge_gamekit_installgripforge_gamekit_removegripforge_gamekit_configuregripforge_gamekit_dependenciesgripforge_gamekit_updategripforge_gamekit_delivergripforge_game_capabilitiesgripforge_game_projectgripforge_game_play_url
生成
キャラクター、武器、ボス、HUD、ケープをライブラリへ。
gripforge_generate_charactergripforge_generate_weapongripforge_bossgripforge_concept_correctgripforge_capegripforge_hudgripforge_hud_bar
装着
武器を手に持たせます。ロードアウト、休止ポーズ、ヒットボックス。
gripforge_attachgripforge_loadoutgripforge_rest_posegripforge_hitboxgripforge_vehicle_orientgripforge_formats
アニメーション
クリップパックをキャラクターにリターゲットします。
gripforge_animategripforge_retarget
マップ
複合施設をグレーボックス化し、装飾し、レベルを計画します。
gripforge_map_plangripforge_map_propsgripforge_map_wiresgripforge_map_lookgripforge_map_reconstructgripforge_map_refsgripforge_level
サーバー
専用サーバー(デプロイ、ログ、メトリクス)に加え、リスンサーバーのマッチ/ネットキット。
gripforge_server_listgripforge_server_deploygripforge_server_restartgripforge_server_logsgripforge_server_metricsgripforge_players_listgripforge_match_kitgripforge_net_kit
テクスチャとシェーダー
シームレスタイルとエンジン対応シェーダーのプル。
gripforge_texture_prepgripforge_make_seamlessgripforge_shadersgripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local
あなたがリリースするエンジンにそのまま入ります
サーフェス
1つのエンジン、3つのドア
ビジュアル
Studio
スタジオを開く: 武器を装着し、キャラクターをキット化し、テクスチャをタイルし、地形を構築し、マップをグレーボックス化します。同じライブラリ、同じエンジン。
API
1つのマルチパートPOST。バッチジョブや、プロップセット全体を再バインドするCIステップに配線します。
curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
-F [email protected] \
-F [email protected] \
-F style=melee
→ { bind, confidence, exports }
MCP
Claude Code、Cursor、またはGrokをgripforge.ai/mcpに向けてください。エージェントが装着、ライブラリ、地形、マップを呼び出します — 追加のUIは不要です。
gripforge_attach
character_path: ./hero.glb
prop_path: ./sword.glb
style: melee
hand: right
グリップ
どのリグでも、1つのグリップ
| ソース | 解決先 |
|---|---|
| mixamorig:RightHand | R_Hand |
| hand_r | R_Hand |
| RightHand | R_Hand |
| rHand | R_Hand |
| mixamorig:LeftHand | L_Hand |
| LeftHand | L_Hand |
リストにない名前はファジーマッチングにフォールスルーし、その後、まったく規則に従わないスケルトンにはオプションのAIパスにフォールスルーします。
| スタイル | グリップルール | ボディ比率 |
|---|---|---|
| melee | 拳の上に刃を横切らせる | 0.38 |
| gun | 指に沿ってバレルを配置 | 0.18 |
| shield | 手のひらに面を配置 | 0.24 |
| staff | グリップを通してシャフトを配置 | 0.85 |
サイズはワールドではなくキャラクターに対して測定されるため、同じ剣が子供モデルでもオーガでも正しく見えます。スタイルは指のカールも設定するため、トリガーフィンガーは銃ではまっすぐのまま、剣では握る形になります。
出力
あなたが作業する場所に貼り付け
Three.js bone.add(prop)
Unity BoneAttach.cs
Godot BoneAttachment3D
bind.json engine agnostic
すべてのサーフェスが同じバインドを返すため、Studioで装着したプロップもエージェントが装着したプロップも同じ場所に配置されます。Unrealソケットはbind.jsonから直接読み取れます。
指のボーンがあるリグでは、バインドにはハンドルに手を閉じるグリップポーズも含まれます。多くのオートリグは手ごとに1つのボーンしか与えないため、そこで閉じるものはありません。GripForgeは、推測するのではなく、どちらを持っているかをhandRigとして報告します。
料金
シートごとではなく、装着ごと
無料
- 15 Studio装着 / 月
- API & MCP: 3回のお試し / 月
- 200 MBライブラリ
€0 / 月
15クレジット
€4.99 一回
- 15装着 — 期限切れなし
- API & MCPロック解除
- 200 MBライブラリ
30クレジット
€9.99 一回
- 30装着 — 期限切れなし
- API & MCPロック解除
- 200 MBライブラリ
100クレジット
€29 一回
- 100装着 — 期限切れなし
- API & MCPロック解除
- 透かしなし · AIリファイン
- 2 GBライブラリ
500クレジット
€79 一回
- 500装着 — 期限切れなし
- API & MCPロック解除
- 透かしなし · AIリファイン
- 2 GBライブラリ
1,500クレジット
€199 一回
- 1,500装着 — 期限切れなし
- API & MCP · 優先キュー
- バッチ対応
- 20 GBライブラリ
FAQ
よくある質問
GripForgeとは何ですか?
スタジオスイートとMCPサーバーで、AIエージェント(Claude Code、Cursor、Grok)がゲームアセットを仕上げられるようにします: キャラクターへの武器装着、テクスチャ準備、地形とマップの構築、そしてエンジンが読み込めるライブラリにすべてを保持します。
Claude CodeでGripForgeをどう使いますか?
APIキーを使ってClaude Codeをgripforge.ai/mcpに向けるか、npx @gripforgeai/mcpを実行します。エージェントはStudioを開かずに装着、ライブラリ、地形、マップ、テクスチャツールを呼び出せます。
GripForgeはどのゲームエンジンをサポートしていますか?
エンジン対応のGLBに加え、Unity(BoneAttach)、Godot(BoneAttachment3D)、Unrealソケット、Three.js用のスニペット。
サブスクリプションは必要ですか?
いいえ。無料のStudioティア、期限切れのない€4.99からのクレジットパック、そしてオプションのIndie(€29/月)またはStudio(€99/月)プランがあります。