GripForge

公式

あなたのAIがゲーム制作に必要なツール。プロンプトを本番対応のゲームアセットに変換します — 武器を装備したアニメーションキャラクター、シームレスなテクスチャ、地形、VFX、HUD、そしてUnity、Godot、Unreal、Three.jsで読み込めるプレイ可能なゲームキットまで。

GripForge MCPで何ができますか?

  • ゲームキットの検索とインストール — アシスタントに依頼して、gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_install を使用してロッカーからモジュール式ゲームプレイキットを検索、インストール、設定します。

  • ゲームアセットの生成 — キャラクター、武器、ボス、ケープ、またはHUD要素をリクエストし、gripforge_generate_character または gripforge_generate_weapon を使用してライブラリに追加します。

  • リグへのプロップの取り付けgripforge_attach を使用して、武器やプロップをキャラクターの手に正しいグリップスタイルとサイズでバインドします。近接、銃、盾、杖のスタイルに対応しています。

  • アニメーションのリターゲットgripforge_retargetgripforge_animate を使用して、クリップパックをキャラクターリグに適用し、エンジン対応のアニメーションを実現します。

  • マップの計画と構築gripforge_map_plangripforge_map_props を使用して、複合施設をグレーボックス化し、プロップで装飾し、レベルレイアウトを計画します。

  • サーバーのデプロイと監視gripforge_server_deploygripforge_server_logs を使用して、専用ゲームサーバーをセットアップし、ログを確認し、メトリクスを表示します。

ホスト型 MCP サーバー

npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'

Claude Code、Codex、Cursor などにインストールできます

ドキュメント

MCP

エージェントが呼び出せるもの

Claude Code、Cursor、またはGrokをgripforge.ai/mcpに向けてください。Studioと同じロッカーです。60のツールがあります。

ライブラリ

ロッカーからルックを見つけて、GLBをリポジトリにプッシュ/プルします。

ゲームキット

モジュール式のゲームプレイキット: 検索、インストール、設定、そしてブラウザでプレイ。

  • gripforge_gamekit_search
  • gripforge_gamekit_get
  • gripforge_gamekit_install
  • gripforge_gamekit_remove
  • gripforge_gamekit_configure
  • gripforge_gamekit_dependencies
  • gripforge_gamekit_update
  • gripforge_gamekit_deliver
  • gripforge_game_capabilities
  • gripforge_game_project
  • gripforge_game_play_url

生成

キャラクター、武器、ボス、HUD、ケープをライブラリへ。

  • gripforge_generate_character
  • gripforge_generate_weapon
  • gripforge_boss
  • gripforge_concept_correct
  • gripforge_cape
  • gripforge_hud
  • gripforge_hud_bar

装着

武器を手に持たせます。ロードアウト、休止ポーズ、ヒットボックス。

  • gripforge_attach
  • gripforge_loadout
  • gripforge_rest_pose
  • gripforge_hitbox
  • gripforge_vehicle_orient
  • gripforge_formats

アニメーション

クリップパックをキャラクターにリターゲットします。

  • gripforge_animate
  • gripforge_retarget

マップ

複合施設をグレーボックス化し、装飾し、レベルを計画します。

  • gripforge_map_plan
  • gripforge_map_props
  • gripforge_map_wires
  • gripforge_map_look
  • gripforge_map_reconstruct
  • gripforge_map_refs
  • gripforge_level

サーバー

専用サーバー(デプロイ、ログ、メトリクス)に加え、リスンサーバーのマッチ/ネットキット。

  • gripforge_server_list
  • gripforge_server_deploy
  • gripforge_server_restart
  • gripforge_server_logs
  • gripforge_server_metrics
  • gripforge_players_list
  • gripforge_match_kit
  • gripforge_net_kit

テクスチャとシェーダー

シームレスタイルとエンジン対応シェーダーのプル。

  • gripforge_texture_prep
  • gripforge_make_seamless
  • gripforge_shaders
  • gripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local

あなたがリリースするエンジンにそのまま入ります

サーフェス

1つのエンジン、3つのドア

ビジュアル

Studio

スタジオを開く: 武器を装着し、キャラクターをキット化し、テクスチャをタイルし、地形を構築し、マップをグレーボックス化します。同じライブラリ、同じエンジン。

API

1つのマルチパートPOST。バッチジョブや、プロップセット全体を再バインドするCIステップに配線します。

curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
  -F [email protected] \
  -F [email protected] \
  -F style=melee

→ { bind, confidence, exports }

MCP

Claude Code、Cursor、またはGrokをgripforge.ai/mcpに向けてください。エージェントが装着、ライブラリ、地形、マップを呼び出します — 追加のUIは不要です。

gripforge_attach
  character_path: ./hero.glb
  prop_path:      ./sword.glb
  style:          melee
  hand:           right

サーバーをインストール

グリップ

どのリグでも、1つのグリップ

ソース解決先
mixamorig:RightHandR_Hand
hand_rR_Hand
RightHandR_Hand
rHandR_Hand
mixamorig:LeftHandL_Hand
LeftHandL_Hand

リストにない名前はファジーマッチングにフォールスルーし、その後、まったく規則に従わないスケルトンにはオプションのAIパスにフォールスルーします。

スタイルグリップルールボディ比率
melee拳の上に刃を横切らせる0.38
gun指に沿ってバレルを配置0.18
shield手のひらに面を配置0.24
staffグリップを通してシャフトを配置0.85

サイズはワールドではなくキャラクターに対して測定されるため、同じ剣が子供モデルでもオーガでも正しく見えます。スタイルは指のカールも設定するため、トリガーフィンガーは銃ではまっすぐのまま、剣では握る形になります。

出力

あなたが作業する場所に貼り付け

Three.js bone.add(prop)

Unity BoneAttach.cs

Godot BoneAttachment3D

bind.json engine agnostic

すべてのサーフェスが同じバインドを返すため、Studioで装着したプロップもエージェントが装着したプロップも同じ場所に配置されます。Unrealソケットはbind.jsonから直接読み取れます。

指のボーンがあるリグでは、バインドにはハンドルに手を閉じるグリップポーズも含まれます。多くのオートリグは手ごとに1つのボーンしか与えないため、そこで閉じるものはありません。GripForgeは、推測するのではなく、どちらを持っているかをhandRigとして報告します。

料金

シートごとではなく、装着ごと

無料

  • 15 Studio装着 / 月
  • API & MCP: 3回のお試し / 月
  • 200 MBライブラリ

€0 / 月

15クレジット

€4.99 一回

  • 15装着 — 期限切れなし
  • API & MCPロック解除
  • 200 MBライブラリ

30クレジット

€9.99 一回

  • 30装着 — 期限切れなし
  • API & MCPロック解除
  • 200 MBライブラリ

100クレジット

€29 一回

  • 100装着 — 期限切れなし
  • API & MCPロック解除
  • 透かしなし · AIリファイン
  • 2 GBライブラリ

500クレジット

€79 一回

  • 500装着 — 期限切れなし
  • API & MCPロック解除
  • 透かしなし · AIリファイン
  • 2 GBライブラリ

1,500クレジット

€199 一回

  • 1,500装着 — 期限切れなし
  • API & MCP · 優先キュー
  • バッチ対応
  • 20 GBライブラリ

FAQ

よくある質問

GripForgeとは何ですか?

スタジオスイートとMCPサーバーで、AIエージェント(Claude Code、Cursor、Grok)がゲームアセットを仕上げられるようにします: キャラクターへの武器装着、テクスチャ準備、地形とマップの構築、そしてエンジンが読み込めるライブラリにすべてを保持します。

Claude CodeでGripForgeをどう使いますか?

APIキーを使ってClaude Codeをgripforge.ai/mcpに向けるか、npx @gripforgeai/mcpを実行します。エージェントはStudioを開かずに装着、ライブラリ、地形、マップ、テクスチャツールを呼び出せます。

GripForgeはどのゲームエンジンをサポートしていますか?

エンジン対応のGLBに加え、Unity(BoneAttach)、Godot(BoneAttachment3D)、Unrealソケット、Three.js用のスニペット。

サブスクリプションは必要ですか?

いいえ。無料のStudioティア、期限切れのない€4.99からのクレジットパック、そしてオプションのIndie(€29/月)またはStudio(€99/月)プランがあります。