Familiar

公式

Foundry VTT用のAIコパイロット:アシスタントと対話することで、戦闘の実行、シーンの設定、NPCの音声化が可能。24のドメインにわたる193のツールを備え、既存のコンテンツと連携します。

Familiar MCPで何ができますか?

  • 戦闘遭遇の実行 — AIにイニシアチブを振らせ、モンスターのターンを解決し、combatツールでD&D 5eルールを適用させます。
  • シーンとアートの生成 — sceneおよびcanvasツールを使用して、テキストプロンプトからバトルマップ、トークン、壁、照明、天候を作成します。
  • NPCの声の管理 — AIに個別の声でNPCのセリフを話させ、再生を制御し、voiceおよびaudioツールでオーディオを調整します。
  • キャンペーン知識の検索 — searchツールで、ジャーナル、キャラクター、シーン全体からうろ覚えの名前やフレーズを見つけます。
  • キャラクターとアイテムの管理 — actorおよびitemツールを使用して、アクター、インベントリ、呪文、効果を検査、作成、更新、複製します。
  • オートパイロットターンの実行 — 安全上限と任意の確認を備えた状態で、AIに遭遇内のすべての敵のターンを実行させます。

ドキュメント

Foundry に Familiar をインストールする

Familiar は公式 Foundry パッケージディレクトリにあります。検索するか、The Forge の Bazaar からインストールするか、マニフェスト URL を貼り付けてください。いずれも現在のリリースをインストールします。最初と最後の方法は Foundry 自身の Install Module ダイアログを使用します。

推奨

Foundry のパッケージブラウザ

  1. Foundry で Configuration を開き、次に Add-on Modules を開きます。
  2. Install Module をクリックします。
  3. "Familiar" を検索し、Install をクリックします。
  4. ワールドで Familiar を有効化し、ライセンスキーを貼り付けて Activate をクリックします。

forge-vtt.com でホストされていますか? Foundry のダイアログではなく Bazaar からインストールしてください。

  1. The Forge で Bazaar を開き、次に Modules を開きます。
  2. "Familiar" を検索し、Install をクリックします。
  3. ワールドで Familiar を有効化し、ライセンスキーを貼り付けて Activate をクリックします。

代替

マニフェスト URL

貼り付けたい場合は、マニフェスト URL から同じダイアログで同じリリースをインストールできます。

  1. 同じダイアログの下部にある Manifest URL フィールドに URL を貼り付けます。
  2. Install をクリックします。
  3. ワールドで Familiar を有効化し、ライセンスキーを貼り付けて Activate をクリックします。

https://github.com/Ryanjansen92/familiar-releases/releases/latest/download/module.json

互換性

Foundry VTT

v13、v14

ゲームシステム

D&D 5e (2024 ルール): 完全サポート、ルールエンジン込み。その他のシステム: 戦闘のジャッジ以外はすべて対応。キャラクターは各システムの保存方法に従って読み取られます。お使いのゲームシステムでの動作を確認する

Install Module ダイアログを参照

Foundry's Install Module dialog, with the package search box at the top and the Manifest URL field at the bottom.

すでに使っている AI を接続する。

API キーを貼り付けて、すでに支払っている Claude、ChatGPT、Gemini、Grok のサブスクリプションに Familiar を向けるか、自分のマシンでモデルを実行します。どの経路でも同じ 220 のツールに到達します。違いはモデルがどこで実行され、誰に支払うかだけです。

内蔵チャット

API キーを貼り付けて、ゲームと話し始めましょう。

サーバーもターミナルも設定ファイルも不要です。ライブ文字起こし、音声ディクテーション、NPC ターンのオートパイロット (D&D 5e)、スラッシュコマンド、ドラッグ&ドロップ添付はここでのみ動作します。Thinking コントロールでモデルの推論の強度を設定でき、難しい戦闘では上げ、簡単な確認では下げられます。

チャット

  • OpenRouter
  • Anthropic
  • OpenAI
  • Google (Gemini)
  • Groq
  • Mistral
  • Together AI
  • DeepSeek
  • xAI
  • Cohere
  • Perplexity
  • Fireworks AI
  • Cerebras
  • SambaNova
  • NanoGPT
  • ローカル / カスタムサーバー

OpenRouter は 1 つのキーで 300 以上のモデルを利用可能にします。ローカル / カスタムサーバーは、内蔵チャットを、自分で実行している任意の OpenAI 互換サーバーに向けます。専用の Local AI 設定タブから操作します。

音声

  • ElevenLabs
  • Cartesia
  • OpenAI TTS
  • OpenRouter TTS
  • NanoGPT TTS
  • カスタム TTS

画像

  • OpenAI (GPT Image)
  • fal.ai
  • Leonardo AI
  • OpenRouter
  • NanoGPT

文字起こし

  • Gladia
  • Deepgram
  • AssemblyAI

Familiar's built-in chat settings in Foundry: the AI provider set to OpenRouter (one key, 300+ models), an API key field noting the key is stored locally in your browser and never sent to a Familiar server, plus a model picker, a Thinking control for reasoning effort, and a streaming toggle.

サブスクリプションを利用する

すでに Claude や SuperGrok に支払っている、Free を含む任意の ChatGPT プランを利用している、または Google アカウントをお持ちですか? それを活用しましょう。

Model Context Protocol 経由で接続し、すでに契約しているプランで、追加のトークンコストなしに自分のクライアントから同じテーブルを操作できます。モンスターのターンは頼めば実行され、すべての攻撃と呪文は 5e ルールに照らしてチェックされます。このモジュールには MCP セットアップウィザードが同梱されています。クライアントのカードを選ぶと、正確なテキスト、貼り付ける設定ブロック、または単一のコマンドが表示され、シークレットも含まれています。各カードには、すでに持っている任意の AI チャット (無料の Web 版も含む) 用の Copy ヘルププロンプトも用意されています。説明が表示されるので、それを入力するだけです。長く複数ステップのチェーンに最適です。モデルと推論の強度は、ここではなく自分のクライアントで設定します。

MCP クライアント

  • Claude Desktop

  • Claude Code

  • Codex CLI

  • ChatGPT デスクトップアプリ (Codex タブ)

  • Antigravity CLI

  • Antigravity Editor

  • Grok Build CLI

MCP セットアップガイドを読む

Familiar's MCP and subscription setup in Foundry: seven client cards in four groups, Claude Desktop and Claude Code under an Anthropic subscription, Codex CLI and the ChatGPT desktop app (Codex tab) under a ChatGPT account, Antigravity CLI and Antigravity Editor under a Google account, and Grok Build under a SuperGrok subscription.

ローカルで実行する

自分のマシンで、トークンごとの請求なし。

同じ内蔵チャットを、自分で実行するサーバーに向けます。プリセットを選び、自動入力された URL を確認し、Use for chat をオンにします。ホスト型プロバイダーは保存されたままなので、いつでも切り替えられます。

ランナー

  • Ollama
  • LM Studio
  • llama.cpp
  • LiteLLM
  • 任意の OpenAI 互換サーバー

ローカルガイドを読む

Familiar's Local AI settings tab in Foundry: the Use for chat switch, a preset dropdown set to LM Studio, the base URL http://localhost:1234/v1, an optional API key field, a model id field, and a streaming toggle.

その他の設定

あと 2 つありますが、どちらもモデルではありません。1 つは準備データの置き場所、もう 1 つは Foundry 自体の実行場所です。

  • 準備データは書いた場所に置いたままにします。Obsidian のコミュニティプラグイン Local REST API をインストールし、Notes タブをボールトまたは指定したフォルダだけに向けると、Familiar はセッション中にそれらのノートを読み取り、検索します。書き戻すことはありません。 Obsidian ガイドを読む
  • The Forge、別のホスト、または自分の机の下のボックス。Familiar はブラウザから AI を呼び出すため、自分のコンピュータで実行されているものは常に到達可能で、ホストが経路に介在することはありません。ホスト型プレイでは MCP 側にいくつかの条件が設定されます。 ホスト型プレイに必要なもの

あなたのキー、あなたのコスト。

Foundry 用の有料 AI モジュールのほとんどは、自社サーバーを経由し、メッセージ単位で利用を制限します。セッション中に使い切ったら? 残念でした。Familiar はプロキシやマークアップを一切行いません。API キーはブラウザからプロバイダーへ直接送信され、MCP ではサブスクリプションがその役割を担います。仲介者も、ターンごとのメーターもありません。

戦闘と AI

AI がモンスターを操作し、ルールエンジンが何を許可するかを決定します。実際の戦闘では、ダイスロールをでっち上げたり、シートにダメージを書き込んだり、どこからともなく状態を付与したり、クリーチャーの移動速度を超えて移動したりすることはできません。偽造できないルールはプロンプトではなくコードに存在します。

  • すべてのアクションは着弾前に 5e ルールでチェックされます
  • 拒否された移動は明示的に拒否され、AI は適応します
  • Foundry 自身のダイスがすべての攻撃、セーヴ、ダメージをロールします
  • イニシアチブ、ターン、ラウンド: エンカウンターを進行させるか、トラッカーを修正します
  • マルチアタック、レジェンダリーアクション、リアクション、機会攻撃
  • 判断が間違っていた場合、最後のアクションを元に戻します

すべてのゴブリンのイニシアチブをロールして、最も近いプレイヤーを攻撃させ、戦闘音楽を流してください。

エンジンがルールを強制する仕組み

NPC ボイス

Familiar は、書いたばかりのシーンを、ナレーションはナレーターの声で、各 NPC のセリフはそれぞれの声で、テキストが表示された瞬間に読み上げます。これは標準で動作し、Voice タブにキーが入るまで何も再生も請求もされません。誰がどの声か覚えているので、宿屋の主人はいつも宿屋の主人の声です。

  • キャラクターの声で任意のセリフを頼むか、話者ごとに声を割り当てたシーン全体を頼めます
  • 誰も割り当てていない NPC には、プロバイダーのカタログから声を割り当て、その旨を伝えます
  • Wait for my go は、完成したクリップを Play を押すまで保持します
  • 音楽は声の下でフェードし、終わると戻ります。自分のマシンでも各プレイヤーでも同様です
  • ElevenLabs、Cartesia、OpenAI TTS、または独自のエンドポイント。キャラクターごとに固定の声
  • Speak aloud を On request に設定すると、頼んだときだけ読み上げます

照明を落とし、雨と雷を開始し、宿屋の主人に彼の声でこの先の道の警告をささやかせてください。

音声とサウンド

シーン、キャンバス、アート

頼むだけでシーン全体を構築できます。トークン、壁とドア、照明、天候、フォグ・オブ・ウォー、トリガー領域。次に、バトルマップの背景から入ってきたばかりの見知らぬ人の肖像画まで、それを埋めるアートを生成します。Familiar が配置し、あなたが指示します。

  • 任意のコンペンディウムからシーンを作成し、トークンを配置します
  • 壁、ドア、トリガー領域を描画します
  • 照明、暗闇、天候効果を設定します
  • フォグ・オブ・ウォー、アンビエントサウンド、カメラコントロール
  • テキストプロンプトからバトルマップの背景を生成します
  • キャラクターの肖像画やアイテムアートをインラインで生成します

霧の立ちこめる墓地のバトルマップを生成して、3 つのオプションを出し、2 番目を背景にしてください。

実際の出力、正確なプロンプト

オーディオと雰囲気

プレイリストや個別トラックを、音量とフェードコントロール付きで再生、停止、管理します。音楽はシーンに追従します。Familiar は、自分のプレイリストがすでに持っているムードにクロスフェードし、独自の音楽を取得することはありません。効果音は最初に自分の SFX プレイリストから使用され、生成されたものは音声または画像キーに請求されます。戦闘音楽をキューに入れたり、Foundry のサイドバーに触れずにすべてを無音にしたりできます。

  • プレイリストの再生、停止、キュー
  • 音量とフェード付きの個別トラックコントロール
  • ムード切り替え: Tavern や Combat と名前を付けると、そのプレイリストにクロスフェードし、シーンにバインドします
  • 戦闘開始時に戦闘音楽をキューに入れます
  • 生成された効果音は AI Sound カードとしてチャットに表示され、Save ボタンでトラックとして保存できます
  • サイドバーに触れずにすべてを無音にします

居酒屋のプレイリストをキューに入れ、照明を落とし、吟遊詩人に柔らかいリュートのトラックを下で演奏させてください。

知識と記憶

キャンペーンを検索して、うろ覚えの名前やフレーズを見つけます。Familiar は一致度の高い順に結果をランク付けします。永続的なメモリーバンクは、セッション間で引き継がれる重要なキャンペーン情報を保存し、セッションノートやハンドアウトの完全なジャーナル管理も提供します。

  • ジャーナル、キャラクター、シーン、アイテム、文字起こしにわたる全文検索
  • セッションをまたぐ永続的なメモリーバンク
  • 終了と言えばセッションを要約します
  • 完全なジャーナルとハンドアウト管理
  • マップピンの作成と編集
  • テーブルチャットに投稿、1 人のプレイヤーにささやく、ログを読み返す

今夜は終わりにしましょう。今回のセッションで何が起こったか要約して保存してください。

キャラクターとアイテム

アクター、インベントリ、呪文、特徴、アクティブエフェクトを検査、作成、更新、複製します。コンペンディウムからのインポート、カスタムバフの適用、プレイヤーの所有権の管理が可能です。

  • アクターの検査、作成、更新、複製
  • インベントリ、呪文、特徴の管理
  • アクティブエフェクト (バフとデバフ) の適用と切り替え
  • 任意のコンペンディウムパックからのインポート
  • プレイヤーの所有権と権限の設定
  • ランダムエンカウンターと戦利品のテーブルロール

コンペンディウムで CR 3 のウェアウルフを見つけて、ボスとしてシーンに配置し、非銀製武器への耐性を与えてください。

オートパイロット

"Run NPC" をクリックして離れます。D&D 5e (2024) では、Familiar が安全キャップとオプションのターンごとの確認付きで、すべての敵のターンを代行します。

  • 1 クリックでエンカウンター内のすべての NPC ターンを実行します
  • 安全キャップが暴走ループを防ぎます
  • 必要な場合はターンごとの確認
  • 標準の戦闘トラッカーと併用可能
  • 戦場のスナップショットが戦術的判断に役立ちます
  • 指定したラウンドまたはターンで停止します

今ラウンドのすべての NPC ターンを実行してください。ドラゴンが行動したら停止します。

Familiar's transcription settings: session transcription and dictation enabled, a hands-free send mode with a short pause before sending, and the Gladia provider with the API key stored in the browser.

ライブ文字起こし

入力する代わりに話します。Familiar はセッションを 3 つのプロバイダーでリアルタイムに文字起こしし、話者ごとに色分けし、後で編集・検索できる Foundry ジャーナルエントリに保存します。

  • シーンの途中で入力する代わりに話す
  • 3 つのプロバイダーによるリアルタイム文字起こし
  • 話者ごとの色分け
  • Foundry ジャーナルエントリに直接保存
  • 後で文字起こしを編集・検索
  • Gladia、Deepgram、AssemblyAI

セッションの文字起こしを開始してください。終わったら 'Session 12' というジャーナルに保存してください。

マルチセッションチャット

名前付きキャンペーンスレッドをピン留め、アーカイブ、切り替えできます。各スレッドは完全な監査ログ付きの Foundry ジャーナルエントリとして永続化されるため、数か月後でも任意の会話に戻れます。

  • キャンペーンスレッドのピン留め、アーカイブ、名前変更
  • 各スレッドは Foundry ジャーナルエントリとして永続化
  • すべてのツールコールの完全な監査ログ
  • コンテキストを失わずにスレッドを切り替え
  • 過去の会話を検索
  • 中断したサイドクエストを数秒で再開

'Stormpoint Castle' スレッドを開いて、先週中断したところから再開してください。

すでに持っているコンテンツを中心に構築。

Familiar はモジュール、マップ、キャンペーンを置き換えません。それらを読み取り、実行し、邪魔をしません。

  • 既製キャンペーン

    Ember、Dragon of Icespire Peak、または公開されている冒険を開きます。Familiar は付属のジャーナルエントリ、NPC、エンカウンターを読み取り、矛盾を生み出すことなくテーブルで実行します。
  • すでに使っているバトルマップ

    Czepeku や Patreon のマップをドロップします。Familiar は設定済みのトークン、ライト、壁、アンビエントサウンドを取得し、他の誰かの作品の上で戦闘を実行します。
  • コンペンディアと自作ホームブルー

    自作のNPC、ハウスルール、D&D Beyond のインポート。Familiar は何かをでっち上げるのではなく、あなたの世界にすでにあるものを読み取ります。

Familiar は独自の冒険、マップ、コンペンディアを同梱しません。コンテンツはあなたのものであり、キャンペーンが書かれたシステムが何であれ関係ありません。あなたのAIはあなたが持ち込んだ物語を語り、勝手に創作はしません。Familiar はその上でダンジョンマスター側のテーブル運営を実行します。

ソロ、デュエット、またはフルグループでプレイ。

何人集まっても、あなたはプレイできます。テーブルにいる人間が少なければ少ないほど、Familiar が世界、ダイス、モンスター、すべてのNPC、そしてD&D 5eではルールまで多くを実行します。あなたは普段他の人のために運営しているゲームに、プレイヤーとして座れます。

  • ソロ

    あなただけ あなたは自分のキャラクターをプレイします。Familiar はその周りのすべてを実行します:それぞれの声を持つすべてのNPC、すべてのモンスターのターン、シーン、2024年版D&D 5eルールの適用まで。キャンペーンメモリがセッション間で世界を引き継ぎます。
  • デュエット

    あなたともう一人 どちらもDMになる必要はありません。Familiar はD&D 5e(2024)の世界を二人分運営し、キャスト、エンカウンター、裁定を行い、あなたがプレイヤーのままで物語が進みます。
  • 少人数テーブル

    あなたと数人 サポートキャストとモンスターのターンが代行され、照明、音楽、裁定も処理されます。進行のために誰もゲームから離れる必要はありません。プレイヤーも参加できます:ボイスキーを設定すると、NPCのセリフがあなたのスピーカーだけでなくプレイヤーのスピーカーでも再生され、Any NPC が有効な間は、誰でも通常の Foundry チャットで Familiar に質問したり、NPCの名前を指定して質問したりできます。
  • フルグループ

    あなたが4人以上でDMを務める 戦術的な負担がGMから軽減されます。あなたはエンカウンターを進行し、物語を語ります。D&D 5e(2024)では、Familiar がイニシアチブ、モンスターのターン、記録管理を処理します。Familiar が発したセリフはAIボイスカードとしてチャットに表示されるため、警告を見逃したプレイヤーはあなたに繰り返しを頼む代わりにそれを読み返せます。あなたはスプレッドシートではなく、シーンを運営します。

Familiar はあなたの周りでDM側を実行しますが、物語を創作することは決してありません。テーブルに誰がいても、持ち込んだキャンペーンが背骨であり、D&D 5e(2024)ではダイスと計算は常に正確です。「47が出た」などということはありません。

メッセージ1つで、Familiar が Foundry のアクションを実行します。

学ぶべき新しいアプリも、覚えるべきコマンドもありません。Familiar は Foundry 内の専用チャット、またはすでに使っている MCP クライアントから動作します。

  1. あなたが話す

    Foundry 内の Familiar のチャットに入力するか、Claude、Codex、Antigravity などの MCP クライアントを接続します。あなたのAIはシーンを読み取り、220のツールからどれを呼び出すかを選択します。
  2. セキュアなソケット経由で

    ツール呼び出しは認証された WebSocket を通じてあなたの世界に届きます。APIキーはブラウザからプロバイダーへ直接送信されます。Familiar がそれをプロキシしたり保存したりすることはありません。
  3. Familiar が実行する

    モジュールは、あなたが手動で行うのと同じ Foundry 操作を実行します:トークンの配置、ライトの設定、音楽の再生、コンペンディウムからのクリーチャー呼び出し。同様に自身の設定も読み取り・変更できるため、現在のボイスモデルを尋ねたり、オンデマンドで効果音を移動したりできます。何かを上げる(消費を増やす、プレイヤーへの到達範囲を広げる)ことは常にGMの判断に委ねられ、プレイヤーのターンでは下げることしかできません。あなたはキャラクターのままでいられます。

内蔵チャットは追加のものは不要です。MCP は、1つのコマンドで起動する小さなローカルサーバーを追加します。

スプレッドシートではなく物語を運営したいゲームマスターのためのコパイロット。

私はライアンです。幼い子供が2人いる父親で、最愛の人と結婚しており、自由時間はお察しの通りです。

妻と私は二人だけでD&Dをプレイしています。1対1のキャンペーンです。それが私たちの楽しみ方です。しかしソロDMは大変です。あなたは語り手であり、すべてのNPCであり、ルールエンジンであり、音響担当であり、雰囲気作りも同時にこなさなければなりません。謎の見知らぬ人のモノローグの途中で、イニシアチブを振ったり、呪文の射程を調べたり、照明を調整したり、ブックマークしたはずの居酒屋のアンビエントトラックを探したりするためにキャラクターを離れなければなりませんでした。シーンに戻った頃には、その瞬間は消えていました。

私はテーブルの機械的な側面を処理してくれるものが欲しかったのです。物語に留まり続けるために。DMの代わりではなく、コパイロットです。「ゴブリンのイニシアチブを振って、松明を暗くして、戦闘音楽を始めて」と言えば処理してくれるもの。私が話し続けている間に。

それで作り始めました。最初はトークンを動かしダイスを振るための数個のツールでした。次に戦闘追跡を追加しました。次にシーン管理。それから「NPCの肖像画をその場で生成できたら?」「居酒屋の主人に声を当てられたら?」と考えました。そうして25のドメイン、30のAIプロバイダー、220のツールに至りました。

時間をかけて作りました。公開する前に、自分のテーブルでセッションを重ねて Familiar を実行しました。先週のことを忘れてキャンペーンを無意味にしてしまうような、また別のAIを出したくなかったのです。

価格は、自分が買いたいと思うように設定しました。1つの価格で、初日からすべてのツールが使え、AIの請求は私を通さずにあなた自身のプロバイダーアカウントに直接行きます。Claude、ChatGPT、Gemini、SuperGrok のプランが MCP 経由で Foundry に届くなら、AI側もカバーされます。他に売るものはありません。

妻のためにより良いD&Dゲームを運営したいと思った父親の個人的な欲求から始まりました。多くのGMが同じ欲求を持っていることがわかりました。

ライアン、Familiar に取り組む

彼らの言葉で。

Familiar を自分のテーブルで使っている人々からの声、Discord から引用。

  • 「そもそも素晴らしい作品で、フィードバックやバグ修正への対応も非常に迅速です。これほど印象的なソフトウェアの開発者が直接トラブルシューティングしてくれたことはありませんし、ましてやこんなに迅速にとは思いませんでした。」 aakavヘッドレスLinuxサーバー上のDockerでFoundry、Claude Code、2026年8月

  • 「生活が忙しくなり、もうD&Dをプレイできないと思っていました。Familiar のおかげで再びプレイヤーになれました。ゲームを忠実かつ没入感をもって(音声付きで!)管理してくれます。」 Armchair EvokerDM側でFamiliar、音声あり、2026年8月

  • 「NPCパーティメンバーの戦闘を実行させて大成功でした。タンクとして前に突っ込み、弱いメンバーの前に立つべきだと認識していました。」 Cotexian Lesteral戦闘で味方NPCを操作、OpenRouter経由のAPIキー、2026年7月

  • 「Call of Cthulhu スターターパックの冒険の1つで Familiar を試していますが、とてもうまく機能します。プレイ前に冒険を読む必要がないので、驚きが保たれます。」 Spryソロプレイ、Call of Cthulhu、2026年8月

  • 「素晴らしいツールです。主に MCP と PF2e キャンペーンの準備・管理の補助に使っています。自動操縦DMとして使うことよりも、セッションの合間に Foundry のデータを読み書きできることに興味があります。」 KappusPathfinder 2e の準備を MCP 経由で、2026年8月

  • 「Codex との設定は5分もかかりませんでした。10/10、また購読します。」 HadhafangMCP 経由の Codex、2026年9月

  • 「Familiar のおかげで、完全なDMではなく『アシスタントDM』の役割を担えるようになりました。自分のキャラクターを手放さずにセッションを導き、サポートできます。Phandelver and Below をプレイしていますが、Familiar がナレーション、NPC、シーン設定を担当してくれるので、誰も一人でゲームを背負う必要がなくなりました。」 D3AD MANS PAR7YPhandelver and Below をグループで、ElevenLabs ボイス、Discord でベータビルドをテスト、2026年9月

正直な回答。

プレイヤーとGMが実際に尋ねる質問に、率直に答えます。その他は Discord で質問してください。

  • Familiarとは何ですか?

    Familiarは、D&Dゲームを実行する仮想テーブルトップであるFoundry VTT用のAIコパイロットです。ClaudeやChatGPTなど、すでに使用しているAIをModel Context ProtocolまたはAPIキーで接続すると、インポートした公開D&D 5eアドベンチャーのダンジョンマスター側(ルール、ダイス、モンスター、NPCの声)を実行します。あなたはプレイヤーとして物語を進め、Familiarがテーブルを管理します。
  • Foundry VTT用のAI DMモジュールはありますか?

    はい。FamiliarはFoundry VTT用のAI DMモジュールです。すでに使用しているAIを接続し、プレイヤーとして着席する一方で、インポートした公開D&D 5eアドベンチャーのDM側全体(戦闘、ダイス、NPCの声を含む)を実行します。Claude、ChatGPT、Gemini、GrokをMCP経由で、またはAPIキーで30のプロバイダーのいずれかを利用できます。FoundryのパッケージブラウザーまたはマニフェストURLからインストールでき、最初の14日間は無料です。 セットアップガイドを読む
  • AIは戦闘で実際にD&Dルールに従いますか?

    AIがごまかせないルールがあります。ダメージ処理、状態異常の付与、クリーチャーの移動速度を超える移動、ダイスロールの偽造はすべてモデルが制御できないコードに存在し、Foundry自身のダイスがすべての結果をロールします。判断を要する部分(側面攻撃のハウスルールや物語上の例外など)はあなたの判断に委ねられ、AIが行った上書きはすべてチャットログに記録されます。ルールがまだモデル化されていない場合、Familiarはそれをフラグ付けし、裁定をあなたに委ねます。 戦闘ガイドを読む
  • ClaudeやChatGPTをFoundry VTTに接続するにはどうすればよいですか?

    2つの方法があり、どちらも自分のAIを持ち込みます。すでに支払っているClaude、ChatGPT、Gemini、SuperGrokのサブスクリプションをModel Context Protocol経由で使用し、Familiarはそれらのクライアントが接続するMCPサーバーとして動作します。または、組み込みチャットにAPIキーを貼り付けることもできます。どちらの方法でも同じツールが機能します。違いはモデルがどこで実行され、誰に支払うかです。 接続ガイドを読む FoundryでClaude: DesktopまたはCode Codex経由でFoundryでChatGPT Antigravity経由でFoundryでGemini Grok Build経由でFoundryでGrok
  • FamiliarはThe Forgeや他のホスト型Foundryで動作しますか?

    はい、両方の方法で動作します。組み込みチャットは、モジュールがブラウザーから直接AIプロバイダーを呼び出すため、Foundryが動作する場所ならどこでも動作します。MCPも機能し、そのリンクはデスクから離れることはありません。サーバーとブラウザーは同じマシン上にあるため、ホストはそれを見ることはありません。ホスト型ゲームからセットアップウィザードを実行すると、ゲームのURLがFAMILIAR_WS_ALLOWED_ORIGINSに書き込まれます。手動で編集する必要はありません。ホスト型プレイではMCP側にいくつかの条件(特にブラウザーの選択)が課されます。 MCP接続のトラブルシューティング
  • Familiarは私のデータを収集しますか?

    テレメトリも、アナリティクスも、テーブルのプロファイルもありません。FamiliarはFoundryワールド内で実行され、キャンペーンは選択したAIプロバイダーにメッセージを送信するときだけマシンから離れます。Table Chatはデフォルトでオンになっており、プレイヤーの@familiarメッセージもあなたのキーでそのプロバイダーに届きます(Chatタブでオフにしない限り)。2つのリクエストは自動的に送信されます。ワールド読み込み時のモデルリスト更新と、週に一度Polarに届くライセンスチェックです。どちらもキャンペーンを持ち出すことはありません。Local AIタブを自分のマシン上のモデルに向けると、プロバイダーへのトラフィックも停止します。 ローカルモデルガイドを読む
  • AIは私のワールドを壊す可能性がありますか?

    ドキュメントの更新はサニタイズされるため、AIは所有権、権限、内部IDを変更できません。破壊的な操作には確認が必要で、WebSocket接続は共有シークレットで認証されます。それでもバックアップは取ってください。AIの有無にかかわらず良い習慣です。
  • D&D 5e以外のゲームシステムでも動作しますか?

    はい、ただし1つの境界があります。戦闘を審判するルールエンジンはD&D 5e(2024)のみです。それ以外の場所では、Familiarは最初の返信でゲームシステムを名指しし、D&Dを引用する代わりにワールド自身のコンペンディウムを読み取ります。ストーリー、NPC、シーン、オーディオ、キャンペーン記憶もそこで動作します。 あなたのシステムで動作するものを確認
  • どのAIモデルが最適ですか?

    Anthropic、OpenAI、Googleの現在のフラッグシップモデルはどれもツール使用に最適です。「AIモデルの選択」ガイドで指定された層を参照してください。すでに支払っているキーまたはサブスクリプションを持ち込んでください。推論の余裕が難しい戦闘や複雑なシーンを支えます。組み込みチャットにはThinkingコントロールがあり、必要なときに上げられます。MCP経由では、そのダイヤルは自分のクライアントにあります。
  • AIはソロでD&Dをプレイするのに役立ちますか?

    はい、それが存在する主な理由の1つです。Foundryを所有するほとんどの人はGMであり、プレイする機会がない人です。Familiarはルール、モンスター、NPCを実行し、セッション間でキャンペーンを記憶するため、自分のテーブルでソロまたは1対1でプレイヤーとして着席できます。これがFamiliarの始まりです。妻との1対1のD&Dでした。
  • 始めるには自分のキャンペーンが必要ですか?

    いいえ。Foundry対応のアドベンチャー(公式D&Dモジュールは約20〜30ドルで、マップと照明がすでに組み込まれています)を購入し、バトルマップを1〜2枚ドロップし、Familiarを有効にすればプレイできます。Familiarはアドベンチャーのジャーナルを読み取って、これから発見するストーリーを把握し、進行に応じてコンペンディウムからモンスターやアイテムを引き出します。
  • AIは私の側のキャラクターをプレイしますか?

    はい。FamiliarはDM側(ルール、モンスター、すべてのNPC)を実行し、あなたの隣で味方のターンも実行します。友好的なNPCはモンスターと同様にオートパイロットで動作し、フルパーティのキャラクターを渡してプレイさせることもできます。私自身の毎週のキャンペーンでは、Familiarは数か月間3人のヒーローのうち2人をプレイしてきました。
  • プレイヤーはFamiliarと話せますか?

    はい、すぐに使えます。Table Chatはデフォルトでオンになっており、Familiarはワールド読み込み時にFoundryチャットに1行の使い方を投稿します。@familiarで始まるメッセージには同じチャットで回答が返ります。プレイヤーが所有していないNPCは、自分の@名前にキャラクター内で回答します。そのAny NPCスイッチは、名前だけでプロットが明かされるセッションではオフにする必要があります。Familiarは読める秘密を守れないからです。NPCをシートにピン留めすると、スイッチがオフでも回答し続けます。また、プレイヤーが所有するキャラクターを引き渡すこともできます。すべてはブラウザー内、あなたのキーで実行され、すべての質問と回答を確認できます。プレイヤー自身のキャラクターは設定した承認モードに従い、それ以外のもの(画像や音声プロバイダーに請求されるものを含む)はあなたの承認を待ちます。唯一の例外は回答自体です。音声プロバイダーが設定されている場合、回答はあなたのキーで尋ねずに音声化され、Familiarはナレーターの声、各NPCはそれぞれの声で話します。VoiceタブのTable chatスイッチでオフにできます。Chatタブにプロバイダーがない場合(ほとんどのMCPセットアップがこれに該当)、質問はテーブルの受信トレイに保留され、Claude、Codex、Antigravity、Grokセッションがテーブルをチェックするまで待ちます。1人のプレイヤーをSolo Playerに指定すると、その席はあなた自身のルールでプレイされます。 ソロプレイガイドを読む
  • AIはセッション間でキャンペーンを記憶しますか?

    はい、3つの層で記憶します。チャットスレッドはFoundryジャーナルとして保存され、中断した場所から再開されます。組み込みチャットでは、キャンペーン事実のバンクがすべての会話に注入されるため、先週真実だったことは今夜も真実です。進行中のプロット要約がストーリー自体を運びます。Foundryで「[Familiar] Campaign Memory」というジャーナルを開くと、保存されたすべてを読め、間違って出たものを編集または削除できます。 メモリーガイドを読む
  • Familiarの費用はいくらですか?

    月額6ドルまたは年額48ドルで、それがFamiliarの全額です。1つのプラン、ティアなし。無料の2週間の初日からすべてのツールがオンになり、アップデートは同じサブスクリプションに含まれます。当社側でメーター制はなく、クレジット残高も、メッセージごとの料金も、プレイ頻度の上限もありません。AI自体は選択したプロバイダーが定価で請求します。一般的なセッションはAPIトークンで0.50〜3ドル、各画像は個別に請求されます(バトルマップページに日付入りの価格リストがあります)。または完全に無料です。MCPに対応したClaude、ChatGPT、Gemini、SuperGrokプラン、または自分のマシン上のモデルにFamiliarを向ければ、トークンは請求されません。 2つのルートとそれぞれの費用を比較
  • サブスクリプションをキャンセルするにはどうすればよいですか?

    familiarvtt.com/accountのカスタマーポータルで行います。Polarが販売者として請求を処理するため、キャンセルはそこで行われます。支払いに使用したメールアドレスでサインインすると、同じポータルで月払いと年払いの切り替え、カードの更新、請求書の取得ができます。キャンセルはすでに支払った期間の終了時に有効になります。ポータルがメールアドレスを認識しない場合は、Discordで質問するか、support@familiarvtt.comにメールしてください。 サブスクリションページを開く
  • AIはダンジョンマスターとしてゲームを実行できますか?

    はい、正直な留保付きで。AIはストーリーを発明するのが苦手なので、Familiarはそれを求めません。公開アドベンチャーとそのマップやNPCを持ち込むと、AIがそれを読んで実行し、人間がいつでも引き継げます。自分のAIを接続すると、セッション間のキャンペーン記憶を持ってDM側全体を実行します。

取り組んでいること。

タイムラインの約束はありません。おおよそ優先順位順です。

より良いソロおよびデュエットプレイ。

他の人のためにテーブルを運営し、一度はプレイしたいGM向け。FamiliarはすでにDM側を実行しています。これらは1人または2人のテーブル向けに磨きをかけます。

  • コンパニオンモード: 味方を一度指定すると、AIがそのターンをハンズフリーで実行
  • エンカウンタースケーリング: ソロまたはデュエットパーティー向けに戦闘のバランスを調整
  • セカンドウィンドウなしのソロ: 現在はGMウィンドウをバックグラウンドで開いたプレイヤーログインからプレイします(Foundryアプリまたは独自のブラウザーウィンドウ)。次はそのセカンドウィンドウを廃止し、ソロ席は1ログイン、1タブにします。

すでに使用しているモジュールと連携。

FamiliarにFoundryスタックの残り(ルート、エフェクト、ビジュアルレイヤーの詳細)を操作させます。アニメーションはすでに機能しています。SequencerをJB2Aと一緒にインストールすると、攻撃や呪文がエフェクトを再生し、Dice So Niceは他のロールと同様にFamiliarのダイスを画面全体に投げます。

  • Token Magic FX: トークンとタイルのシェーダーエフェクト
  • Item Piles: ルートドロップと商人
  • DFreds Convenient Effects: 状態効果とバフ

プレイするシステムのより深い読み取り。

ストーリー、NPC、シーン、オーディオ、メモリーはすでに任意のFoundryシステムで動作し、キャラクターは汎用アダプターで読み取られます。ここで計画されているのはネイティブ読み取りです。システム自身のシートフィールドを、システムが命名する方法で読み取ります。

  • D&D 5e (2024)、フルシートとルールエンジン出荷済み
  • その他のシステム、汎用シート読み取り出荷済み
  • Pathfinder 2e、ネイティブシート計画中

プラグアンドプレイキャンペーン。

公開アドベンチャーをインポートすると、Familiarはすでにストーリー、NPC、マップ、エンカウンターを把握しています。Emberが最初でした。

EmberはFoundry公式の500時間サンドボックスキャンペーンです。さらに多くの公開アドベンチャーが続きます。

すでに出荷されているものの磨き上げ。

  • 戦闘AI: 士気とグループ連携。退却と位置取りはすでに出荷済み
  • 画像: セッション間で一貫したキャラクターポートレートとスタイルプリセット
  • MCP: 外部クライアントへのステータスメッセージ(すでに受け取っているツール進行状況に加えて)

アイデアはありますか?Discordがリストを押し上げるのに最適な場所です。