Familiar

公式

Foundry VTT用のAIコパイロット:アシスタントと対話することで、戦闘の実行、シーンの設定、NPCの音声化が可能。24のドメインにわたる193のツールを備え、既存のコンテンツと連携します。

Familiar MCPで何ができますか?

  • 戦闘とモンスターのターンを進行 — AIクライアントに戦闘の開始、イニシアチブのロール、5eルールに従った各モンスターのターンの進行を依頼できます。
  • キャラクターを作成・管理 — ヒーローの説明やステータスブロックの貼り付けでアクターを作成し、アイテムの付与や交換、効果の切り替えができます。
  • シーンを作成してトークンを配置 — Foundryでシーンやコンペンディウムのトークン、壁、ドア、照明、天候を設定するよう依頼できます。
  • アートと音声を生成 — ご自身のプロバイダーキーを使って、バトルマップの背景、ポートレート、アイテムのアート、NPCのボイス付きセリフ、音楽、効果音をリクエストできます。
  • キャンペーンの記憶を保持 — チャットスレッドをジャーナルとして保存し、キャンペーンのメモリーバンクを閲覧したり、ジャーナル、キャラクター、シーン、アイテムを検索したりできます。
  • ソロプレイや共同DM — FamiliarにNPC、モンスター、裁定を任せてキャラクターをプレイでき、振り返りはジャーナルとして保存されます。

ドキュメント

Claude、ChatGPT、Gemini、Grok、Muse Code を Foundry VTT に接続。

MCP 経由で使う AI アカウント、組み込みチャットで使う自分の API キー、または自分のマシン上のモデル。どの方法でも、同じ 230 個のツールを利用できます。

組み込みチャット

API キーを貼り付けて、ゲームについて話し始めましょう。

サーバーも、ターミナルも、設定ファイルも不要です。ライブ文字起こし、音声入力、NPC のターンのオートパイロット(D&D 5e)、スラッシュコマンド、ドラッグ&ドロップの添付ファイルは、ここでのみ利用できます。/rolled コマンドは Foundry 独自のチャットボックスでも使えます。「Thinking」コントロールでモデルの推論の深さを設定できます。難しい戦闘では深く、簡単な確認では素早く応答するよう調整できます。

チャット

  • OpenRouter
  • Anthropic
  • OpenAI
  • Google (Gemini)
  • Groq
  • Mistral
  • Together AI
  • DeepSeek
  • xAI
  • Cohere
  • Perplexity
  • Fireworks AI
  • Cerebras
  • SambaNova
  • NanoGPT
  • Local / custom server

OpenRouter なら、1 つのキーで 300 以上のモデルを利用できます。Local / custom server を選ぶと、組み込みチャットを、自分で実行している OpenAI 互換サーバーに接続できます。設定は専用の Local / Custom タブから行います。

音声

  • ElevenLabs
  • Cartesia
  • OpenAI TTS
  • OpenRouter TTS
  • NanoGPT TTS
  • Custom TTS

画像

  • OpenAI (GPT Image)
  • fal.ai
  • Leonardo AI
  • OpenRouter
  • NanoGPT
  • Custom (OpenAI-compatible)

文字起こし

  • Gladia
  • Deepgram
  • AssemblyAI

Familiar's built-in chat settings in Foundry, on the Chat tab: the AI provider set to OpenRouter (one key, 300+ models), an empty API key field with an eye toggle and a Test connection button, noting the key stays in your browser and is never sent to a Familiar server, then the Model row on Provider default and Thinking at High.

サブスクリプションを使う

Claude、SuperGrok、Muse Code にすでに料金を払っていますか?ChatGPT のどのプランでも(Free を含む)、または Google アカウントをお持ちですか?その契約を活用しましょう。

Model Context Protocol 経由で接続すれば、すでにお持ちのプランを使って、自分のクライアントから同じテーブルを動かせます。頼めばモンスターがターンを取り、すべての攻撃と呪文が 5e のルールに照らして確認されます。このモジュールには MCP Setup Wizard が付属しています。使っているクライアントのカードを選ぶと、貼り付ける設定ブロックか、シークレットを含む単一のコマンドがそのまま表示されます。各カードには、すでに使っている AI チャット(無料のウェブ版も含む)で使える「Copy help prompt」もあります。説明に従って入力するだけです。長く複雑な手順を連続して実行するのに最適です。モデルと推論の深さは、ここではなく自分のクライアントで設定します。

MCP クライアント

  • Claude Desktop

  • Claude Code

  • Codex CLI

  • ChatGPT desktop app (Codex tab)

  • Antigravity CLI

  • Antigravity Editor

  • Grok Build CLI

  • Muse Code

MCP セットアップガイドを読む

Familiar's MCP and subscription setup in Foundry: eight client cards in five groups, Claude Desktop and Claude Code under an Anthropic subscription with Claude Code's dot lit green, Codex CLI and the ChatGPT desktop app (Codex tab) under a ChatGPT account, Antigravity CLI and Antigravity Editor under a free Google account, Grok Build under a SuperGrok subscription, and Muse Code under a Meta account.

ローカルで実行

自分のマシンで実行。トークンごとの料金はかかりません。

自分で実行するサーバーに接続して、同じ組み込みチャットを使えます。プリセットを選び、入力された URL を確認して、「Use for chat」をオンにしてください。ホスト型プロバイダーの設定は保存されるので、いつでも切り替えて戻せます。

実行環境

  • Ollama
  • LM Studio
  • llama.cpp
  • LiteLLM
  • Any OpenAI-compatible server

プリセットには Venice もあります。GPU を借りたい場合はそちらを選べます。この方法ではネットワーク外に接続し、Venice アカウントに料金が請求されます。

ローカルガイドを読む

Familiar's Local / Custom settings tab in Foundry: the Use for chat switch on, the preset dropdown set to Ollama with its context-length hint, the base URL http://localhost:11434/v1, an empty optional API key field with a Test connection button, an Ollama model id filled in, and the streaming toggle on.

自分のキーで、自分の費用を。

Foundry 向けの有料 AI モジュールの多くは、独自のサーバーを経由し、メッセージ数に上限を設けています。Familiar はプロキシも上乗せ請求もしません。API キーはブラウザーからプロバイダーへ直接送信され、MCP 経由なら AI の利用料は自分のサブスクリプションでまかなえます。音声、画像、音楽、動画は、どちらの方法でも各プロバイダーのキーに請求されます。

戦闘を実行し、NPC に声を当て、バトルマップを生成する様子をご覧ください。

以下の各セクションでは、Familiar がダンジョンマスターの作業を引き受ける場面を、実際のワールドで撮影した動画やスクリーンショットとともに紹介します。見たい項目へ移動してください。

戦闘とオートパイロット

D&D 5e (2024) では、AI がモンスターを操作し、ルールエンジンが許可される行動を判定します。実際の戦闘中に、ダイスの出目を捏造したり、シートにダメージを書き込んだりすることはできません。条件を勝手に解除したり、クリーチャーの移動速度を超えて移動したりすることもできません。チャットの戦闘バーでオートパイロットをオンにすると、プレイヤーが所有していないすべてのクリーチャーが自動でターンを取ります。モンスターも味方の NPC も対象です。必要に応じて、安全上限やターンごとの確認も利用できます。

  • すべての行動は実行前にルールに照らして確認される
  • 不許可の移動はその場で拒否され、AI は別の行動に切り替える
  • ダイスはシート自体が振り、習熟ボーナスや魔法ボーナスも適用される
  • 複数回攻撃、伝説的アクション、モンスターのリアクションに対応。プレイヤーのリアクションはプレイヤー自身が行う
  • NPC は続けてターンを実行。戦闘バー、ターンカード、または Ctrl+Shift+X でオフにできる
  • 操作を誤ったときは、直前のアクションを取り消せる

戦闘を開始して音楽を流し、全員を動かしてください。パーティーと盗賊団のイニシアチブを別々に振ってから、1 ラウンド進めてください。

エンジンがルールを適用する仕組み

音声、音楽、効果音

Familiar は、書き上げたばかりのシーンをすぐに読み上げます。ナレーションはナレーターの声で、NPC のセリフはそれぞれの声で、テキストが表示された瞬間に再生されます。これは初期状態で利用できますが、Voice タブにキーを設定するまでは再生も課金もされません。音楽は、すでにあるプレイリストの雰囲気に合わせてクロスフェードするか、頼めば自分のキーで新しい曲を作曲します。

  • キャラクターの声でセリフを読み上げたり、話者ごとに声を変えてシーン全体を読み上げたりできる
  • まだ声が割り当てられていない NPC に声を割り当て、どの声を使うかを知らせる。チャットの話者チップには、誰が話しているかが表示される
  • ElevenLabs、Cartesia、OpenAI TTS、OpenRouter、NanoGPT、自分のエンドポイントに対応。キャラクターごとに声を固定できる
  • 場所に合わせて雰囲気を自動で切り替える。「On request」に設定すると、指示を待つ
  • 作曲した曲は Familiar Music プレイリストに保存され、再生を指示するまで待機する
  • 生成した効果音は「Save」ボタン付きでチャットに表示され、トラックとして保存できる

明かりを落として雨と雷を流し、宿屋の主人に、これから進む道について声をひそめて警告させてください。

音声と効果音

シーン、アート、Studio

頼むだけでシーンを作り、アートを配置できます。配置は Familiar に任せ、演出はあなたが指示します。

  • シーンを作成し、任意のコンペンディウムからトークンを配置する
  • 壁、ドア、トリガー領域を描画し、照明、暗闇、天候を設定する
  • テキストプロンプトからバトルマップの背景を生成したり、ポートレートやアイテムのアートをチャット内で生成したりできる
  • fal.ai のキーを使って静止画をループ動画にし、シーンに重ねて動くマップとして表示する
  • 「Make images」を「Automatic」に設定すると、物語の進行に合わせて新しい場所やキャラクターの画像を生成する
  • Familiar Studio:すべての画像、動画、トラックを 1 つのウィンドウで管理。プロバイダーが料金を提示している場合はその金額も表示される。「Missing art」を実行すれば、プレースホルダーをまとめて埋められる

霧に包まれた墓地のバトルマップを生成し、候補を 3 つ出して、2 つ目を背景に使ってください。

Familiar Studio の内部を見る

チャットウィンドウ

セッション中、GM がずっと使うウィンドウです。各スレッドは完全な監査ログを備えた Foundry ジャーナルです。キャンペーンの情報はメモリバンクに保存され、閲覧、ピン留め、編集ができます。

  • 返答中も入力を続けられ、次のメッセージは順番を待つ
  • 自分のメッセージを編集・削除したり、返答を再生成したりできる。/undo で Familiar の直近の編集を取り消せる
  • 簡潔、標準、詳細の返答を選択可能。5 種類のテーマがあり、既定は Dark。Auto にすると Foundry の設定に従う
  • 新しいチャットでも物語の続きを始められる。長いチャットでは古いターンが要約にまとめられる
  • ジャーナル、キャラクター、シーン、アイテム、文字起こしを全文検索できる
  • Ctrl+Shift+D を押し続けて、入力の代わりに話しかける。3 つのプロバイダーによるライブ文字起こしで、セッションを Foundry ジャーナルに保存できる

「Stormpoint Castle」のスレッドを開いて、先週の続きから始めてください。

キャンペーンメモリの仕組み

キャラクター、アイテム、インベントリ

シートを開かずに、頼むだけで登場人物を作り、所持品を管理できます。ワールドにすでにあるアクターを調べ、更新し、複製できます。

  • ヒーローの説明から、完成した D&D 5e キャラクターを作成し、成長ウィンドウで進行させる -ステータスブロックを貼り付けて、動作する NPC を作成する
  • アイテムを渡す、保管する、交換する。D&D 5e ではお釣りを計算し、頼めば先に価格を確認する
  • アクティブエフェクト、バフ、デバフを適用・切り替えできる
  • 任意のコンペンディウムパックからインポートし、プレイヤーの所有権を設定する
  • ランダムエンカウントや戦利品のためにテーブルを振る

コンペンディウムから CR 3 のウェアウルフを探し、ボスとしてシーンに配置して、銀製でない武器への抵抗を付与してください。

キャラクターの作成方法

ソロ、デュエット、フルグループでプレイ。

何人集まっても、ゲームを楽しめます。テーブルにいる人間が少ないほど、Familiar が動かす世界の範囲が広がります。ダイスも NPC も、D&D 5e ならモンスターとルールも担当します。いつも他の人のために運営しているゲームに、今度は自分も参加できます。

  • ソロ

    あなた一人 自分のキャラクターをプレイします。Familiar がその周りのすべてを担当します。NPC はそれぞれの声で話し、モンスターはターンを取り、シーンも進行します。2024 D&D 5e のルールも適用されます。プレイヤーログインから参加し、Familiar を GM にすることもできます。キャンペーンメモリが、セッションをまたいで世界の情報を引き継ぎます。
  • デュエット

    あなたともう一人 どちらも DM をする必要はありません。Familiar が D&D 5e (2024) の世界を二人のために運営します。登場人物、エンカウント、裁定を担当するので、二人ともプレイヤーのまま物語を進められます。
  • 少人数のテーブル

    あなたと数人 照明や音楽とともに、脇役たちがあなたのために動きます。D&D 5e (2024) なら、モンスターのターンや裁定も担当します。ゲームを進めるために、誰かがプレイを中断する必要はありません。プレイヤーも物語に参加できます。Familiar のウィンドウに表示される物語は、プレイヤーの Foundry チャットにも届きます。声のキーを設定すれば、NPC のセリフがプレイヤーのスピーカーから再生されます。「Any NPC」がオンなら、誰でもチャットで Familiar に質問したり、名前を指定して NPC に話しかけたりできます。
  • フルグループ

    4 人以上のプレイヤーを DM する GM の戦術面の負担を軽減します。あなたが物語を語り、D&D 5e (2024) なら Familiar がイニシアチブ、モンスターのターン、記録管理を担当します。表計算ではなく、シーンを動かしましょう。今夜参加できないプレイヤーがいる場合は、そのキャラクターを Familiar に任せられます。D&D 5e (2024) なら、そのプレイヤーのターンを代わりに実行します。最後に、何が起きたかの要約を頼み、ジャーナルに保存して本人に読んでもらえます。

Familiar は DM の仕事を支えますが、物語を勝手に作ることはありません。誰がテーブルにいても、持ち込んだキャンペーンが物語の軸になります。D&D 5e (2024) では、ダイスも計算も常に正確です。「47 を出した」などということはありません。

使用するゲームシステム

Familiar は D&D 専用のモジュールではありません。Pathfinder、Call of Cthulhu、Shadowdark のテーブルでも使えます。使用するシステムを選び、そのシステムでキャンペーンを進める方法をご覧ください。

表計算より物語を動かしたいゲームマスターのためのコパイロット。

僕は Ryan です。幼い子どもが二人いて、大好きな人と結婚していて、自由な時間はご想像のとおりです。妻と二人で D&D を遊んでいますが、ソロで DM をするのは大変です。語り手、すべての NPC、ルールエンジン、音響係を一度にこなさなければなりません。謎めいた見知らぬ人物として独白している最中に、イニシアチブを振ったり、あの酒場の曲を探したりするために役を離れると、その瞬間は消えてしまいます。

機械的な作業を任せて、物語に集中できるものが欲しかったのです。「ゴブリンのイニシアチブを振って、たいまつを暗くして、戦闘音楽を流して」と頼めば、そのとおりに動くコパイロットです。話し続けている間に。そこでツールを一つずつ作り、公開する前に自分のテーブルで何度もセッションを重ねて使いました。先週のことを忘れた途端にキャンペーンを台無しにするような AI を、また世に出したくはありませんでした。

自分が買いたいと思える形に価格を設定しました。プランは 1 つで、初日からすべてのツールが使えます。ほかに売るものはありません。

Familiar を開発中の Ryan

使っている人たちの声

Discord から引用した、実際のテーブルで Familiar を使っている人たちのコメントです。

  • 「生活がこんなに忙しくなると、もう二度とD&Dをプレイできないと思っていました。Familiarのおかげで、またプレイヤーとして遊べるようになりました。ゲームを忠実かつ臨場感たっぷりに(音声付きで!)進行してくれます。」 Armchair EvokerFamiliarをDM側で使用、音声オン

  • 「Familiarのおかげで、完全なDMではなく『アシスタントDM』の役割を担えるようになりました。自分のキャラクターを手放さずに、セッションを案内し、サポートできます。グループで『Phandelver and Below』をプレイしていますが、Familiarにナレーション、NPC、場面設定を任せることで、もう誰か一人がゲームを背負わなくてよくなりました。」 D3AD MANS PAR7Yグループで『Phandelver and Below』をプレイ、ElevenLabsの音声を使用、Discordでベータ版をテスト

  • 「最初から素晴らしい仕事ぶりで、フィードバックやバグ修正への対応もとても迅速です。これほど印象的なソフトウェアの開発者が、私と直接トラブルシューティングしてくれたことはありません。まして、こんなに素早く対応してくれたことはありません。」 aakavヘッドレスLinuxサーバー上のDockerでFoundryを実行、Claude Code

よくある質問。

簡潔な回答と、詳しい説明があるガイドへのリンクです。それ以外の質問はDiscordでどうぞ。

  • Familiarとは何ですか?

    FamiliarはFoundry VTT向けのAIコパイロットです。Foundry VTTは、D&Dゲームをプレイするための仮想テーブルトップです。Model Context ProtocolまたはAPIキーを使って、ClaudeやChatGPTなど、すでに利用しているAIを接続すると、インポートした市販のD&D 5eアドベンチャーのDM側を進行します。ルール、ダイス、モンスター、NPCの声まで担当します。あなたはプレイヤーとして物語を楽しみ、Familiarがテーブルを進行します。
  • Foundry VTT向けのAI DMモジュールはありますか?

    はい。FamiliarはFoundry VTT向けのAI DMモジュールです。すでに利用しているAIを接続してプレイヤーとして席に着けば、インポートした市販のD&D 5eアドベンチャーのDM側全体を進行します。戦闘、ダイス、NPCの声も含まれます。Claude、ChatGPT、Gemini、Grok、Muse CodeはMCP経由で接続でき、APIキーなら31のプロバイダーに対応しています。FoundryのパッケージブラウザーまたはマニフェストURLからインストールでき、サブスクリプションは14日間無料で始められます。 セットアップガイドを読む
  • AIは戦闘でD&Dのルールを本当に守りますか?

    不正が可能なルール処理はありません。ダメージの適用、状態の付与、クリーチャーの移動速度を超える移動、ダイスロールの偽装は、いずれもモデルが制御できないコードで処理され、結果はすべてFoundry自体のダイスでロールされます。挟撃のハウスルールや物語上の例外といった判断はあなたに委ねられ、AIが行った上書きはすべてチャットログに記録されます。まだモデル化されていないルールについては、Familiarがその旨を示し、裁定をあなたに委ねます。 戦闘ガイドを読む
  • ClaudeやChatGPTをFoundry VTTに接続するには?

    方法は2つあり、どちらも自分のAIを使います。すでに契約しているClaude、ChatGPT、Gemini、SuperGrok、Muse CodeのプランをModel Context Protocol経由で使うと、Familiarがそれらのクライアントから接続されるMCPサーバーとして動作します。または、組み込みチャットにAPIキーを貼り付ければ、自分のマシンで動かすモデルにも接続できます。どちらの方法でも同じツールを使えます。違いはモデルの実行場所と支払い先です。 接続ガイドを読む FoundryでClaudeを使う:DesktopまたはCode Codex経由でFoundryにChatGPTを接続する Antigravity経由でFoundryにGeminiを接続する Grok Build経由でFoundryにGrokを接続する FoundryでMuse Codeを使う:設定ファイル1つ
  • FamiliarはThe Forgeなどのホスト型Foundryで動作しますか?

    はい。どちらの接続方法も使えます。組み込みチャットはFoundryが動作する場所ならどこでも使えます。モジュールがブラウザーからAIプロバイダーに直接接続するためです。MCPも問題なく動作し、その接続があなたの環境から外に出ることはありません。サーバーとブラウザーは同じマシン上にあるため、ホスト側から接続を見ることはできません。ホスト型ゲームからセットアップウィザードを実行すると、ゲームのURLがFAMILIAR_WS_ALLOWED_ORIGINSに書き込まれます。手動編集は不要です。ホスト型環境でプレイする場合、MCP側にはいくつか条件があり、まずブラウザーの選択が重要です。 MCP接続のトラブルシューティング
  • Familiarは私のデータを収集しますか?

    テレメトリーも分析もなく、あなたのテーブルのプロフィールも作成しません。FamiliarはFoundryワールド内で動作し、キャンペーンデータがマシンの外に出るのは、選択したAIプロバイダーにメッセージを送るときだけです。Table Chatは初期状態でオンになっているため、プレイヤーの@familiarメッセージも、Chatタブでオフにするまではあなたのキーを使ってそのプロバイダーに送信されます。独自に送信されるリクエストは2つあります。ワールド読み込み時のモデル一覧の更新と、週1回Polarに送信されるライセンス確認です。どちらもキャンペーンデータは送信しません。Local / Customタブで自分のマシン上のモデルを指定すれば、プロバイダーへの通信もなくなります。 ローカルモデルガイドを読む
  • FamiliarにはAI生成のゲームコンテンツが含まれていますか?

    いいえ。Familiarにはゲームコンテンツは一切含まれていません。アドベンチャー、マップ、コンペンディウムパック、ステータスブロック、トークンアートはありません。自分のAIをFoundryワールドに接続するソフトウェアです。あなたのテーブルでは、そのAIがプロンプトに応じてチャットの返答、NPCの声、効果音、音楽、画像、動画クリップを即興で生成し、生成物はあなたのワールドに保存されます。自由に保持、編集、削除できます。Familiarが適用する5eルールは、ルール文をコピーしたものではなく、名前と数値としてコード内に実装されています。 FamiliarとFoundryのAIポリシー
  • AIが私のワールドを壊すことはありますか?

    ドキュメントの更新はサニタイズされるため、通常の編集で所有権、権限、内部IDに触れることはできません。破壊的な操作は、初期設定では確認を求めて停止します。また、WebSocket接続は共有シークレットで認証されます。編集が意図したものと違った場合、/undoでFamiliarによるシート、ジャーナル、トークン、シーン、プレイリストの変更を元に戻せます。コインやフォルダーの移動も対象で、MCPクライアントからの変更も同じ記録を使って元に戻せます。ただし、すべてが対象ではありません。XP、状態、戦闘アクション以外でのダメージや回復、レベルアップ、シートへの新しいアートの追加、移動したアイテムやトークン、作成または削除したものなどは元に戻せません。AIを使う場合も使わない場合も、バックアップを取るのがよい習慣です。
  • D&D 5e以外のゲームシステムでも動作しますか?

    はい。ただし、戦闘を裁定するルールエンジンはD&D 5e (2024)のみです。それ以外の場面では、Familiarは最初の返答であなたのゲームシステムを明示し、D&Dの内容を引用する代わりに、ワールド独自のコンペンディウムを参照します。物語、NPC、シーン、音声、キャンペーンの記憶も、そのシステムに沿って動作します。 あなたのシステムで動作する機能を見る
  • どのAIモデルが最適ですか?

    Anthropic、OpenAI、Googleの最新のフラッグシップモデルなら、いずれもツール使用に優れています。具体的なモデルのランクについては「AIモデルの選び方」ガイドをご覧ください。すでに料金を支払っているキーやサブスクリプションを使えます。難しい戦闘や複雑な場面では、推論能力の余裕がものを言います。組み込みチャットではThinkingは初期設定でHighになっており、難しい戦闘以外ならMediumで十分です。MCP経由の場合、その設定は利用するクライアント側にあります。
  • AIにソロでD&Dを進行してもらえますか?

    はい。それがFamiliarの主な用途の1つであり、始まりでもあります。妻と1対1でD&Dを遊んだのがきっかけでした。Foundryを使っている人の多くはGMで、なかなかプレイヤーになれません。Familiarがルール、モンスター、NPCを担当し、セッションをまたいでキャンペーンを記憶するので、ソロでも1対1でも、自分のテーブルでプレイヤーとして遊べます。Familiarの設定のChatタブで、自分のプレイヤーログインをSolo Playerに指定し、Listen to the Solo Playerをオンにしてください。そのプレイヤーとして入力した通常のメッセージはすべてFamiliarに送られ、GMウィンドウは開いたままになります。 ソロプレイガイドを読む
  • 始めるのに自分のキャンペーンは必要ですか?

    いいえ。Foundry対応のアドベンチャーを購入し(公式D&Dモジュールは約$20~$30で、マップとライティングがあらかじめ用意されています)、バトルマップを1、2枚追加してFamiliarを有効にすれば、すぐにプレイできます。Familiarはアドベンチャーのジャーナルを読み、これから体験する物語を把握します。プレイ中はコンペンディウムからモンスターやアイテムを取得します。
  • AIは味方のキャラクターをプレイできますか?

    はい。D&D 5e (2024)では、FamiliarはDM側(ルール、モンスター、すべてのNPC)を担当し、味方としてあなたの隣でターンを行うこともできます。友好的なNPCはモンスターと同じように自動で行動し、パーティーキャラクターを丸ごと任せることもできます。私自身の毎週のキャンペーンでは、Familiarが3人の英雄のうち2人を何か月もプレイしています。
  • プレイヤーはFamiliarと会話できますか?

    はい。初期状態で使えます。Table Chatは初期設定でオンになっており、ワールドの読み込み時と有効化時に、FamiliarがFoundryチャットに簡単な使い方を投稿します。@familiarで始まるメッセージには、同じチャット内で返答します。プレイヤーが所有していないNPCも、自分の@name宛てのメッセージにキャラクターとして返答します。名前だけで筋書きが明らかになってしまうセッションでは、Any NPCスイッチをオフにしてください。Familiarは読み取れる秘密を守れないためです。スイッチがオフでも返答させたいNPCは、そのシートでピン留めできます。また、プレイヤーが所有するキャラクターを引き継ぐこともできます。すべてブラウザー内で動作し、あなたのキーを使います。質問も返答もすべて確認できます。プレイヤー自身のキャラクターは、設定した承認モードに従います。それ以外の操作は、AIプロバイダーへの課金が発生するものも含め、あなたの承認を待ちます。また、プレイヤーのターン中に動画クリップが生成されることはありません。例外は返答そのものです。音声プロバイダーを設定している場合、確認なしであなたのキーを使って音声が再生されます。ナレーターの声はあなたの声、NPCはそれぞれ固有の声です。VoiceタブのTable chatスイッチで音声をオフにできます。Chatタブにプロバイダーが設定されていない場合(多くのMCPセットアップではこの状態です)、質問はテーブルの受信箱で待機し、Claude、Codex、Antigravity、Grok、Muse Codeのセッションがテーブルを確認すると処理されます。プレイヤーを1人Solo Playerに指定すれば、その席はあなた自身のルールでプレイできます。 ソロプレイガイドを読む
  • AIはセッション間でキャンペーンを記憶しますか?

    はい。3つの層で記憶します。チャットスレッドはFoundryのジャーナルとして保存され、前回の続きから再開できます。組み込みチャットでは、キャンペーンの事実をまとめた情報がすべての会話に挿入されるため、先週の出来事も今夜のセッションで引き継がれます。進行中のプロット要約が物語そのものを記録します。Foundryで「[Familiar] Campaign Memory」というジャーナルを開くと、保存された内容をすべて確認できます。誤った内容は編集または削除できます。 記憶ガイドを読む
  • Familiarの料金はいくらですか?

    月額$6、年額$48、または買い切り$99で、Familiarの料金はこれだけです。プランによる違いはなく、どの支払い方法でもすべてのアップデートが含まれます。どちらのサブスクリプションも2週間無料で始められます。当社側で従量課金はありません。クレジット残高も、メッセージごとの料金も、プレイ回数の上限もありません。AIの料金は利用するプロバイダーに直接支払います。一般的なセッションではAPIトークン料金が$0.50~$3ほどかかり、音声の各行、画像、トラック、クリップはそれぞれ別途課金されます(バトルマップのページに、日付付きの画像料金一覧があります)。トークン料金を一切かけない方法もあります。組み込みチャットで自分のマシン上のモデルを指定するか、Claude、ChatGPT、Gemini、SuperGrokのプラン、またはMuse CodeのサブスクリプションからMCP経由でFamiliarを操作してください。 2つの方法とそれぞれの料金を比較する
  • サブスクリプションを解約するには?

    familiarvtt.com/accountのカスタマーポータルから解約できます。Polarが販売者として請求を処理するため、解約もそこで行います。支払いに使ったメールアドレスでサインインしてください。同じポータルで月額と年額の切り替え、買い切りライセンスへの変更、カード情報の更新、請求書の取得もできます。解約は、支払い済みの期間が終了した時点で有効になります。ポータルでメールアドレスが認識されない場合は、Discordで問い合わせるか、support@familiarvtt.comにメールしてください。 サブスクリプションページを開く
  • AIにダンジョンマスターとしてゲームを進行させられますか?

    はい。AIは物語を作り出すのが苦手なので、FamiliarはAIにそれを求めません。マップとNPCが含まれる市販のアドベンチャーを用意すると、AIがそれを読み込んで進行します。いつでも人間が引き継げます。自分のAIを接続すれば、セッションをまたいでキャンペーンを記憶しながら、DM側全体を進行します。