Familiar
公式Foundry VTT用のAIコパイロット:アシスタントと対話することで、戦闘の実行、シーンの設定、NPCの音声化が可能。24のドメインにわたる193のツールを備え、既存のコンテンツと連携します。
Familiar MCPで何ができますか?
- 戦闘とモンスターのターンを進行 — AIクライアントに戦闘の開始、イニシアチブのロール、5eルールに従った各モンスターのターンの進行を依頼できます。
- キャラクターを作成・管理 — ヒーローの説明やステータスブロックの貼り付けでアクターを作成し、アイテムの付与や交換、効果の切り替えができます。
- シーンを作成してトークンを配置 — Foundryでシーンやコンペンディウムのトークン、壁、ドア、照明、天候を設定するよう依頼できます。
- アートと音声を生成 — ご自身のプロバイダーキーを使って、バトルマップの背景、ポートレート、アイテムのアート、NPCのボイス付きセリフ、音楽、効果音をリクエストできます。
- キャンペーンの記憶を保持 — チャットスレッドをジャーナルとして保存し、キャンペーンのメモリーバンクを閲覧したり、ジャーナル、キャラクター、シーン、アイテムを検索したりできます。
- ソロプレイや共同DM — FamiliarにNPC、モンスター、裁定を任せてキャラクターをプレイでき、振り返りはジャーナルとして保存されます。
ドキュメント
Claude、ChatGPT、Gemini、Grok、Muse Code を Foundry VTT に接続。
MCP 経由で使う AI アカウント、組み込みチャットで使う自分の API キー、または自分のマシン上のモデル。どの方法でも、同じ 230 個のツールを利用できます。
組み込みチャット
API キーを貼り付けて、ゲームについて話し始めましょう。
サーバーも、ターミナルも、設定ファイルも不要です。ライブ文字起こし、音声入力、NPC のターンのオートパイロット(D&D 5e)、スラッシュコマンド、ドラッグ&ドロップの添付ファイルは、ここでのみ利用できます。/rolled コマンドは Foundry 独自のチャットボックスでも使えます。「Thinking」コントロールでモデルの推論の深さを設定できます。難しい戦闘では深く、簡単な確認では素早く応答するよう調整できます。
チャット
- OpenRouter
- Anthropic
- OpenAI
- Google (Gemini)
- Groq
- Mistral
- Together AI
- DeepSeek
- xAI
- Cohere
- Perplexity
- Fireworks AI
- Cerebras
- SambaNova
- NanoGPT
- Local / custom server
OpenRouter なら、1 つのキーで 300 以上のモデルを利用できます。Local / custom server を選ぶと、組み込みチャットを、自分で実行している OpenAI 互換サーバーに接続できます。設定は専用の Local / Custom タブから行います。
音声
- ElevenLabs
- Cartesia
- OpenAI TTS
- OpenRouter TTS
- NanoGPT TTS
- Custom TTS
画像
- OpenAI (GPT Image)
- fal.ai
- Leonardo AI
- OpenRouter
- NanoGPT
- Custom (OpenAI-compatible)
文字起こし
- Gladia
- Deepgram
- AssemblyAI

サブスクリプションを使う
Claude、SuperGrok、Muse Code にすでに料金を払っていますか?ChatGPT のどのプランでも(Free を含む)、または Google アカウントをお持ちですか?その契約を活用しましょう。
Model Context Protocol 経由で接続すれば、すでにお持ちのプランを使って、自分のクライアントから同じテーブルを動かせます。頼めばモンスターがターンを取り、すべての攻撃と呪文が 5e のルールに照らして確認されます。このモジュールには MCP Setup Wizard が付属しています。使っているクライアントのカードを選ぶと、貼り付ける設定ブロックか、シークレットを含む単一のコマンドがそのまま表示されます。各カードには、すでに使っている AI チャット(無料のウェブ版も含む)で使える「Copy help prompt」もあります。説明に従って入力するだけです。長く複雑な手順を連続して実行するのに最適です。モデルと推論の深さは、ここではなく自分のクライアントで設定します。
MCP クライアント
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Claude Desktop
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Claude Code
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Codex CLI
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ChatGPT desktop app (Codex tab)
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Antigravity CLI
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Antigravity Editor
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Grok Build CLI
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Muse Code

ローカルで実行
自分のマシンで実行。トークンごとの料金はかかりません。
自分で実行するサーバーに接続して、同じ組み込みチャットを使えます。プリセットを選び、入力された URL を確認して、「Use for chat」をオンにしてください。ホスト型プロバイダーの設定は保存されるので、いつでも切り替えて戻せます。
実行環境
- Ollama
- LM Studio
- llama.cpp
- LiteLLM
- Any OpenAI-compatible server
プリセットには Venice もあります。GPU を借りたい場合はそちらを選べます。この方法ではネットワーク外に接続し、Venice アカウントに料金が請求されます。

自分のキーで、自分の費用を。
Foundry 向けの有料 AI モジュールの多くは、独自のサーバーを経由し、メッセージ数に上限を設けています。Familiar はプロキシも上乗せ請求もしません。API キーはブラウザーからプロバイダーへ直接送信され、MCP 経由なら AI の利用料は自分のサブスクリプションでまかなえます。音声、画像、音楽、動画は、どちらの方法でも各プロバイダーのキーに請求されます。
戦闘を実行し、NPC に声を当て、バトルマップを生成する様子をご覧ください。
以下の各セクションでは、Familiar がダンジョンマスターの作業を引き受ける場面を、実際のワールドで撮影した動画やスクリーンショットとともに紹介します。見たい項目へ移動してください。
戦闘とオートパイロット
D&D 5e (2024) では、AI がモンスターを操作し、ルールエンジンが許可される行動を判定します。実際の戦闘中に、ダイスの出目を捏造したり、シートにダメージを書き込んだりすることはできません。条件を勝手に解除したり、クリーチャーの移動速度を超えて移動したりすることもできません。チャットの戦闘バーでオートパイロットをオンにすると、プレイヤーが所有していないすべてのクリーチャーが自動でターンを取ります。モンスターも味方の NPC も対象です。必要に応じて、安全上限やターンごとの確認も利用できます。
- すべての行動は実行前にルールに照らして確認される
- 不許可の移動はその場で拒否され、AI は別の行動に切り替える
- ダイスはシート自体が振り、習熟ボーナスや魔法ボーナスも適用される
- 複数回攻撃、伝説的アクション、モンスターのリアクションに対応。プレイヤーのリアクションはプレイヤー自身が行う
- NPC は続けてターンを実行。戦闘バー、ターンカード、または Ctrl+Shift+X でオフにできる
- 操作を誤ったときは、直前のアクションを取り消せる
戦闘を開始して音楽を流し、全員を動かしてください。パーティーと盗賊団のイニシアチブを別々に振ってから、1 ラウンド進めてください。
音声、音楽、効果音
Familiar は、書き上げたばかりのシーンをすぐに読み上げます。ナレーションはナレーターの声で、NPC のセリフはそれぞれの声で、テキストが表示された瞬間に再生されます。これは初期状態で利用できますが、Voice タブにキーを設定するまでは再生も課金もされません。音楽は、すでにあるプレイリストの雰囲気に合わせてクロスフェードするか、頼めば自分のキーで新しい曲を作曲します。
- キャラクターの声でセリフを読み上げたり、話者ごとに声を変えてシーン全体を読み上げたりできる
- まだ声が割り当てられていない NPC に声を割り当て、どの声を使うかを知らせる。チャットの話者チップには、誰が話しているかが表示される
- ElevenLabs、Cartesia、OpenAI TTS、OpenRouter、NanoGPT、自分のエンドポイントに対応。キャラクターごとに声を固定できる
- 場所に合わせて雰囲気を自動で切り替える。「On request」に設定すると、指示を待つ
- 作曲した曲は Familiar Music プレイリストに保存され、再生を指示するまで待機する
- 生成した効果音は「Save」ボタン付きでチャットに表示され、トラックとして保存できる
明かりを落として雨と雷を流し、宿屋の主人に、これから進む道について声をひそめて警告させてください。
シーン、アート、Studio
頼むだけでシーンを作り、アートを配置できます。配置は Familiar に任せ、演出はあなたが指示します。
- シーンを作成し、任意のコンペンディウムからトークンを配置する
- 壁、ドア、トリガー領域を描画し、照明、暗闇、天候を設定する
- テキストプロンプトからバトルマップの背景を生成したり、ポートレートやアイテムのアートをチャット内で生成したりできる
- fal.ai のキーを使って静止画をループ動画にし、シーンに重ねて動くマップとして表示する
- 「Make images」を「Automatic」に設定すると、物語の進行に合わせて新しい場所やキャラクターの画像を生成する
- Familiar Studio:すべての画像、動画、トラックを 1 つのウィンドウで管理。プロバイダーが料金を提示している場合はその金額も表示される。「Missing art」を実行すれば、プレースホルダーをまとめて埋められる
霧に包まれた墓地のバトルマップを生成し、候補を 3 つ出して、2 つ目を背景に使ってください。
チャットウィンドウ
セッション中、GM がずっと使うウィンドウです。各スレッドは完全な監査ログを備えた Foundry ジャーナルです。キャンペーンの情報はメモリバンクに保存され、閲覧、ピン留め、編集ができます。
- 返答中も入力を続けられ、次のメッセージは順番を待つ
- 自分のメッセージを編集・削除したり、返答を再生成したりできる。/undo で Familiar の直近の編集を取り消せる
- 簡潔、標準、詳細の返答を選択可能。5 種類のテーマがあり、既定は Dark。Auto にすると Foundry の設定に従う
- 新しいチャットでも物語の続きを始められる。長いチャットでは古いターンが要約にまとめられる
- ジャーナル、キャラクター、シーン、アイテム、文字起こしを全文検索できる
- Ctrl+Shift+D を押し続けて、入力の代わりに話しかける。3 つのプロバイダーによるライブ文字起こしで、セッションを Foundry ジャーナルに保存できる
「Stormpoint Castle」のスレッドを開いて、先週の続きから始めてください。
キャラクター、アイテム、インベントリ
シートを開かずに、頼むだけで登場人物を作り、所持品を管理できます。ワールドにすでにあるアクターを調べ、更新し、複製できます。
- ヒーローの説明から、完成した D&D 5e キャラクターを作成し、成長ウィンドウで進行させる -ステータスブロックを貼り付けて、動作する NPC を作成する
- アイテムを渡す、保管する、交換する。D&D 5e ではお釣りを計算し、頼めば先に価格を確認する
- アクティブエフェクト、バフ、デバフを適用・切り替えできる
- 任意のコンペンディウムパックからインポートし、プレイヤーの所有権を設定する
- ランダムエンカウントや戦利品のためにテーブルを振る
コンペンディウムから CR 3 のウェアウルフを探し、ボスとしてシーンに配置して、銀製でない武器への抵抗を付与してください。
ソロ、デュエット、フルグループでプレイ。
何人集まっても、ゲームを楽しめます。テーブルにいる人間が少ないほど、Familiar が動かす世界の範囲が広がります。ダイスも NPC も、D&D 5e ならモンスターとルールも担当します。いつも他の人のために運営しているゲームに、今度は自分も参加できます。
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ソロ
あなた一人 自分のキャラクターをプレイします。Familiar がその周りのすべてを担当します。NPC はそれぞれの声で話し、モンスターはターンを取り、シーンも進行します。2024 D&D 5e のルールも適用されます。プレイヤーログインから参加し、Familiar を GM にすることもできます。キャンペーンメモリが、セッションをまたいで世界の情報を引き継ぎます。 -
デュエット
あなたともう一人 どちらも DM をする必要はありません。Familiar が D&D 5e (2024) の世界を二人のために運営します。登場人物、エンカウント、裁定を担当するので、二人ともプレイヤーのまま物語を進められます。 -
少人数のテーブル
あなたと数人 照明や音楽とともに、脇役たちがあなたのために動きます。D&D 5e (2024) なら、モンスターのターンや裁定も担当します。ゲームを進めるために、誰かがプレイを中断する必要はありません。プレイヤーも物語に参加できます。Familiar のウィンドウに表示される物語は、プレイヤーの Foundry チャットにも届きます。声のキーを設定すれば、NPC のセリフがプレイヤーのスピーカーから再生されます。「Any NPC」がオンなら、誰でもチャットで Familiar に質問したり、名前を指定して NPC に話しかけたりできます。 -
フルグループ
4 人以上のプレイヤーを DM する GM の戦術面の負担を軽減します。あなたが物語を語り、D&D 5e (2024) なら Familiar がイニシアチブ、モンスターのターン、記録管理を担当します。表計算ではなく、シーンを動かしましょう。今夜参加できないプレイヤーがいる場合は、そのキャラクターを Familiar に任せられます。D&D 5e (2024) なら、そのプレイヤーのターンを代わりに実行します。最後に、何が起きたかの要約を頼み、ジャーナルに保存して本人に読んでもらえます。
Familiar は DM の仕事を支えますが、物語を勝手に作ることはありません。誰がテーブルにいても、持ち込んだキャンペーンが物語の軸になります。D&D 5e (2024) では、ダイスも計算も常に正確です。「47 を出した」などということはありません。
使用するゲームシステム
Familiar は D&D 専用のモジュールではありません。Pathfinder、Call of Cthulhu、Shadowdark のテーブルでも使えます。使用するシステムを選び、そのシステムでキャンペーンを進める方法をご覧ください。
- Pathfinder 2e
- LANCER
- Pathfinder 1e
- Warhammer Fantasy 4e
- Call of Cthulhu 7e
- Cyberpunk RED
- Daggerheart
- Savage Worlds
- Shadowdark
- Dragonbane
表計算より物語を動かしたいゲームマスターのためのコパイロット。
僕は Ryan です。幼い子どもが二人いて、大好きな人と結婚していて、自由な時間はご想像のとおりです。妻と二人で D&D を遊んでいますが、ソロで DM をするのは大変です。語り手、すべての NPC、ルールエンジン、音響係を一度にこなさなければなりません。謎めいた見知らぬ人物として独白している最中に、イニシアチブを振ったり、あの酒場の曲を探したりするために役を離れると、その瞬間は消えてしまいます。
機械的な作業を任せて、物語に集中できるものが欲しかったのです。「ゴブリンのイニシアチブを振って、たいまつを暗くして、戦闘音楽を流して」と頼めば、そのとおりに動くコパイロットです。話し続けている間に。そこでツールを一つずつ作り、公開する前に自分のテーブルで何度もセッションを重ねて使いました。先週のことを忘れた途端にキャンペーンを台無しにするような AI を、また世に出したくはありませんでした。
自分が買いたいと思える形に価格を設定しました。プランは 1 つで、初日からすべてのツールが使えます。ほかに売るものはありません。
Familiar を開発中の Ryan
使っている人たちの声
Discord から引用した、実際のテーブルで Familiar を使っている人たちのコメントです。
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「生活がこんなに忙しくなると、もう二度とD&Dをプレイできないと思っていました。Familiarのおかげで、またプレイヤーとして遊べるようになりました。ゲームを忠実かつ臨場感たっぷりに(音声付きで!)進行してくれます。」 Armchair EvokerFamiliarをDM側で使用、音声オン
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「Familiarのおかげで、完全なDMではなく『アシスタントDM』の役割を担えるようになりました。自分のキャラクターを手放さずに、セッションを案内し、サポートできます。グループで『Phandelver and Below』をプレイしていますが、Familiarにナレーション、NPC、場面設定を任せることで、もう誰か一人がゲームを背負わなくてよくなりました。」 D3AD MANS PAR7Yグループで『Phandelver and Below』をプレイ、ElevenLabsの音声を使用、Discordでベータ版をテスト
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「最初から素晴らしい仕事ぶりで、フィードバックやバグ修正への対応もとても迅速です。これほど印象的なソフトウェアの開発者が、私と直接トラブルシューティングしてくれたことはありません。まして、こんなに素早く対応してくれたことはありません。」 aakavヘッドレスLinuxサーバー上のDockerでFoundryを実行、Claude Code
よくある質問。
簡潔な回答と、詳しい説明があるガイドへのリンクです。それ以外の質問はDiscordでどうぞ。
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Familiarとは何ですか?
FamiliarはFoundry VTT向けのAIコパイロットです。Foundry VTTは、D&Dゲームをプレイするための仮想テーブルトップです。Model Context ProtocolまたはAPIキーを使って、ClaudeやChatGPTなど、すでに利用しているAIを接続すると、インポートした市販のD&D 5eアドベンチャーのDM側を進行します。ルール、ダイス、モンスター、NPCの声まで担当します。あなたはプレイヤーとして物語を楽しみ、Familiarがテーブルを進行します。 -
Foundry VTT向けのAI DMモジュールはありますか?
はい。FamiliarはFoundry VTT向けのAI DMモジュールです。すでに利用しているAIを接続してプレイヤーとして席に着けば、インポートした市販のD&D 5eアドベンチャーのDM側全体を進行します。戦闘、ダイス、NPCの声も含まれます。Claude、ChatGPT、Gemini、Grok、Muse CodeはMCP経由で接続でき、APIキーなら31のプロバイダーに対応しています。FoundryのパッケージブラウザーまたはマニフェストURLからインストールでき、サブスクリプションは14日間無料で始められます。 セットアップガイドを読む -
AIは戦闘でD&Dのルールを本当に守りますか?
不正が可能なルール処理はありません。ダメージの適用、状態の付与、クリーチャーの移動速度を超える移動、ダイスロールの偽装は、いずれもモデルが制御できないコードで処理され、結果はすべてFoundry自体のダイスでロールされます。挟撃のハウスルールや物語上の例外といった判断はあなたに委ねられ、AIが行った上書きはすべてチャットログに記録されます。まだモデル化されていないルールについては、Familiarがその旨を示し、裁定をあなたに委ねます。 戦闘ガイドを読む -
ClaudeやChatGPTをFoundry VTTに接続するには?
方法は2つあり、どちらも自分のAIを使います。すでに契約しているClaude、ChatGPT、Gemini、SuperGrok、Muse CodeのプランをModel Context Protocol経由で使うと、Familiarがそれらのクライアントから接続されるMCPサーバーとして動作します。または、組み込みチャットにAPIキーを貼り付ければ、自分のマシンで動かすモデルにも接続できます。どちらの方法でも同じツールを使えます。違いはモデルの実行場所と支払い先です。 接続ガイドを読む FoundryでClaudeを使う:DesktopまたはCode Codex経由でFoundryにChatGPTを接続する Antigravity経由でFoundryにGeminiを接続する Grok Build経由でFoundryにGrokを接続する FoundryでMuse Codeを使う:設定ファイル1つ -
FamiliarはThe Forgeなどのホスト型Foundryで動作しますか?
はい。どちらの接続方法も使えます。組み込みチャットはFoundryが動作する場所ならどこでも使えます。モジュールがブラウザーからAIプロバイダーに直接接続するためです。MCPも問題なく動作し、その接続があなたの環境から外に出ることはありません。サーバーとブラウザーは同じマシン上にあるため、ホスト側から接続を見ることはできません。ホスト型ゲームからセットアップウィザードを実行すると、ゲームのURLがFAMILIAR_WS_ALLOWED_ORIGINSに書き込まれます。手動編集は不要です。ホスト型環境でプレイする場合、MCP側にはいくつか条件があり、まずブラウザーの選択が重要です。 MCP接続のトラブルシューティング -
Familiarは私のデータを収集しますか?
テレメトリーも分析もなく、あなたのテーブルのプロフィールも作成しません。FamiliarはFoundryワールド内で動作し、キャンペーンデータがマシンの外に出るのは、選択したAIプロバイダーにメッセージを送るときだけです。Table Chatは初期状態でオンになっているため、プレイヤーの@familiarメッセージも、Chatタブでオフにするまではあなたのキーを使ってそのプロバイダーに送信されます。独自に送信されるリクエストは2つあります。ワールド読み込み時のモデル一覧の更新と、週1回Polarに送信されるライセンス確認です。どちらもキャンペーンデータは送信しません。Local / Customタブで自分のマシン上のモデルを指定すれば、プロバイダーへの通信もなくなります。 ローカルモデルガイドを読む -
FamiliarにはAI生成のゲームコンテンツが含まれていますか?
いいえ。Familiarにはゲームコンテンツは一切含まれていません。アドベンチャー、マップ、コンペンディウムパック、ステータスブロック、トークンアートはありません。自分のAIをFoundryワールドに接続するソフトウェアです。あなたのテーブルでは、そのAIがプロンプトに応じてチャットの返答、NPCの声、効果音、音楽、画像、動画クリップを即興で生成し、生成物はあなたのワールドに保存されます。自由に保持、編集、削除できます。Familiarが適用する5eルールは、ルール文をコピーしたものではなく、名前と数値としてコード内に実装されています。 FamiliarとFoundryのAIポリシー -
AIが私のワールドを壊すことはありますか?
ドキュメントの更新はサニタイズされるため、通常の編集で所有権、権限、内部IDに触れることはできません。破壊的な操作は、初期設定では確認を求めて停止します。また、WebSocket接続は共有シークレットで認証されます。編集が意図したものと違った場合、/undoでFamiliarによるシート、ジャーナル、トークン、シーン、プレイリストの変更を元に戻せます。コインやフォルダーの移動も対象で、MCPクライアントからの変更も同じ記録を使って元に戻せます。ただし、すべてが対象ではありません。XP、状態、戦闘アクション以外でのダメージや回復、レベルアップ、シートへの新しいアートの追加、移動したアイテムやトークン、作成または削除したものなどは元に戻せません。AIを使う場合も使わない場合も、バックアップを取るのがよい習慣です。 -
D&D 5e以外のゲームシステムでも動作しますか?
はい。ただし、戦闘を裁定するルールエンジンはD&D 5e (2024)のみです。それ以外の場面では、Familiarは最初の返答であなたのゲームシステムを明示し、D&Dの内容を引用する代わりに、ワールド独自のコンペンディウムを参照します。物語、NPC、シーン、音声、キャンペーンの記憶も、そのシステムに沿って動作します。 あなたのシステムで動作する機能を見る -
どのAIモデルが最適ですか?
Anthropic、OpenAI、Googleの最新のフラッグシップモデルなら、いずれもツール使用に優れています。具体的なモデルのランクについては「AIモデルの選び方」ガイドをご覧ください。すでに料金を支払っているキーやサブスクリプションを使えます。難しい戦闘や複雑な場面では、推論能力の余裕がものを言います。組み込みチャットではThinkingは初期設定でHighになっており、難しい戦闘以外ならMediumで十分です。MCP経由の場合、その設定は利用するクライアント側にあります。 -
AIにソロでD&Dを進行してもらえますか?
はい。それがFamiliarの主な用途の1つであり、始まりでもあります。妻と1対1でD&Dを遊んだのがきっかけでした。Foundryを使っている人の多くはGMで、なかなかプレイヤーになれません。Familiarがルール、モンスター、NPCを担当し、セッションをまたいでキャンペーンを記憶するので、ソロでも1対1でも、自分のテーブルでプレイヤーとして遊べます。Familiarの設定のChatタブで、自分のプレイヤーログインをSolo Playerに指定し、Listen to the Solo Playerをオンにしてください。そのプレイヤーとして入力した通常のメッセージはすべてFamiliarに送られ、GMウィンドウは開いたままになります。 ソロプレイガイドを読む -
始めるのに自分のキャンペーンは必要ですか?
いいえ。Foundry対応のアドベンチャーを購入し(公式D&Dモジュールは約$20~$30で、マップとライティングがあらかじめ用意されています)、バトルマップを1、2枚追加してFamiliarを有効にすれば、すぐにプレイできます。Familiarはアドベンチャーのジャーナルを読み、これから体験する物語を把握します。プレイ中はコンペンディウムからモンスターやアイテムを取得します。 -
AIは味方のキャラクターをプレイできますか?
はい。D&D 5e (2024)では、FamiliarはDM側(ルール、モンスター、すべてのNPC)を担当し、味方としてあなたの隣でターンを行うこともできます。友好的なNPCはモンスターと同じように自動で行動し、パーティーキャラクターを丸ごと任せることもできます。私自身の毎週のキャンペーンでは、Familiarが3人の英雄のうち2人を何か月もプレイしています。 -
プレイヤーはFamiliarと会話できますか?
はい。初期状態で使えます。Table Chatは初期設定でオンになっており、ワールドの読み込み時と有効化時に、FamiliarがFoundryチャットに簡単な使い方を投稿します。@familiarで始まるメッセージには、同じチャット内で返答します。プレイヤーが所有していないNPCも、自分の@name宛てのメッセージにキャラクターとして返答します。名前だけで筋書きが明らかになってしまうセッションでは、Any NPCスイッチをオフにしてください。Familiarは読み取れる秘密を守れないためです。スイッチがオフでも返答させたいNPCは、そのシートでピン留めできます。また、プレイヤーが所有するキャラクターを引き継ぐこともできます。すべてブラウザー内で動作し、あなたのキーを使います。質問も返答もすべて確認できます。プレイヤー自身のキャラクターは、設定した承認モードに従います。それ以外の操作は、AIプロバイダーへの課金が発生するものも含め、あなたの承認を待ちます。また、プレイヤーのターン中に動画クリップが生成されることはありません。例外は返答そのものです。音声プロバイダーを設定している場合、確認なしであなたのキーを使って音声が再生されます。ナレーターの声はあなたの声、NPCはそれぞれ固有の声です。VoiceタブのTable chatスイッチで音声をオフにできます。Chatタブにプロバイダーが設定されていない場合(多くのMCPセットアップではこの状態です)、質問はテーブルの受信箱で待機し、Claude、Codex、Antigravity、Grok、Muse Codeのセッションがテーブルを確認すると処理されます。プレイヤーを1人Solo Playerに指定すれば、その席はあなた自身のルールでプレイできます。 ソロプレイガイドを読む -
AIはセッション間でキャンペーンを記憶しますか?
はい。3つの層で記憶します。チャットスレッドはFoundryのジャーナルとして保存され、前回の続きから再開できます。組み込みチャットでは、キャンペーンの事実をまとめた情報がすべての会話に挿入されるため、先週の出来事も今夜のセッションで引き継がれます。進行中のプロット要約が物語そのものを記録します。Foundryで「[Familiar] Campaign Memory」というジャーナルを開くと、保存された内容をすべて確認できます。誤った内容は編集または削除できます。 記憶ガイドを読む -
Familiarの料金はいくらですか?
月額$6、年額$48、または買い切り$99で、Familiarの料金はこれだけです。プランによる違いはなく、どの支払い方法でもすべてのアップデートが含まれます。どちらのサブスクリプションも2週間無料で始められます。当社側で従量課金はありません。クレジット残高も、メッセージごとの料金も、プレイ回数の上限もありません。AIの料金は利用するプロバイダーに直接支払います。一般的なセッションではAPIトークン料金が$0.50~$3ほどかかり、音声の各行、画像、トラック、クリップはそれぞれ別途課金されます(バトルマップのページに、日付付きの画像料金一覧があります)。トークン料金を一切かけない方法もあります。組み込みチャットで自分のマシン上のモデルを指定するか、Claude、ChatGPT、Gemini、SuperGrokのプラン、またはMuse CodeのサブスクリプションからMCP経由でFamiliarを操作してください。 2つの方法とそれぞれの料金を比較する -
サブスクリプションを解約するには?
familiarvtt.com/accountのカスタマーポータルから解約できます。Polarが販売者として請求を処理するため、解約もそこで行います。支払いに使ったメールアドレスでサインインしてください。同じポータルで月額と年額の切り替え、買い切りライセンスへの変更、カード情報の更新、請求書の取得もできます。解約は、支払い済みの期間が終了した時点で有効になります。ポータルでメールアドレスが認識されない場合は、Discordで問い合わせるか、support@familiarvtt.comにメールしてください。 サブスクリプションページを開く -
AIにダンジョンマスターとしてゲームを進行させられますか?
はい。AIは物語を作り出すのが苦手なので、FamiliarはAIにそれを求めません。マップとNPCが含まれる市販のアドベンチャーを用意すると、AIがそれを読み込んで進行します。いつでも人間が引き継げます。自分のAIを接続すれば、セッションをまたいでキャンペーンを記憶しながら、DM側全体を進行します。