Familiar
公式Foundry VTT用のAIコパイロット:アシスタントと対話することで、戦闘の実行、シーンの設定、NPCの音声化が可能。24のドメインにわたる193のツールを備え、既存のコンテンツと連携します。
Familiar MCPで何ができますか?
- 戦闘遭遇を実行 — イニシアチブを振り、モンスターのターンを進行し、Foundryのダイスを使用してD&D 5e(2024)ルールを適用します。
- シーンを構築・変更 — シーンを作成し、コンペンディウムからトークンを配置し、壁やドアを描画し、照明、天候、フォグ・オブ・ウォーを設定します。
- オーディオ環境を制御 — プレイリストやトラックの再生、停止、キュー、クロスフェードを音量とフェード制御付きで行います。
- キャンペーン記憶を検索 — ジャーナル、キャラクター、シーン、アイテムを全文検索し、セッションをまたいだ永続的なメモリーバンクも利用できます。
- キャラクターとアイテムを管理 — アクター、インベントリ、呪文、特徴、アクティブエフェクトを検査、作成、更新、複製します。
ドキュメント
Bring your own AI, any of 28 providers. Any Foundry system, deepest on D&D 5e (2024).
Foundry VTT のためのあなたのAIコパイロット。
あなたは他のみんなのためにゲームを動かすために Foundry を買いました。Familiar はダンジョンマスターの側に立ちます:ルール、ダイス、モンスター、すべてのNPCにそれぞれの声を。だから、あなたはやっとプレイできるのです。ソロでも、1対1でも、フルグループでも。
Foundry にインストールDiscord に参加
2週間無料、その後は月額5ドル。
一時停止
インストール
Foundry に Familiar をインストール
Familiar は公式 Foundry パッケージディレクトリにあります。検索するか、マニフェストURLを貼り付けてください。どちらも同じ「モジュールをインストール」ダイアログを使用し、現在のリリースをインストールします。
推奨
Foundry のパッケージブラウザ
- Foundry で 設定 を開き、次に アドオンモジュール を開きます。
- モジュールをインストール をクリックします。
- "Familiar" を検索し、インストール をクリックします。
- ワールドで Familiar を有効にし、ライセンスキーを貼り付けて アクティベート をクリックします。
代替
マニフェストURL
貼り付ける方がよければ、マニフェストURL は同じダイアログから同じリリースをインストールします。
- 同じダイアログの下部にある マニフェストURL フィールドにURLを貼り付けます。
- インストール をクリックします。
- ワールドで Familiar を有効にし、ライセンスキーを貼り付けて アクティベート をクリックします。
マニフェストURL: https://github.com/Ryanjansen92/familiar-releases/releases/latest/download/module.jsonマニフェストURLをコピー
互換性
Foundry VTT
v13、v14
ゲームシステム
D&D 5e (2024ルール): 完全対応、ルールエンジン含む。その他のすべてのシステム: 戦闘の審判以外はすべて、あなたのキャラクターはあなたのシステムが保存する方法で読み取ります。お使いのゲームシステムで何ができるかを見る
インストールモジュールダイアログを見る
公開されています。Foundry のパッケージディレクトリに掲載され、npm と GitHub で公開され、Discord で質問に答え、購読は自分で解約できます。
- Foundryパッケージディレクトリ
- npmfamiliar-vtt
- GitHubリリース
- Discord何でも質問
- サブスクリプション管理または解約
独自のAIを持ち込む
あなたがすでに使っているAIを接続します。
APIキーを貼り付けるか、Familiar をあなたがすでに支払っている Claude、ChatGPT、または Gemini のサブスクリプションにポイントするか、自分のマシンでモデルを実行します。すべてのパスは同じ207のツールに到達します。違いは、モデルがどこで実行されるか、誰に支払うかだけです。
組み込みチャット
APIキーを貼り付けて、ゲームと話し始めます。
サーバーも、ターミナルも、設定ファイルも不要です。ライブ文字起こし、音声ディクテーション、NPCターンの自動操縦、スラッシュコマンド、ドラッグ&ドロップの添付ファイルはここでのみ動作します。思考コントロールにより、モデルがどれだけ強く推論するかを設定でき、難しい戦闘では上げ、素早い調べ物では下げられます。
チャット (16プロバイダー)
- OpenRouter
- Anthropic
- OpenAI
- Google (Gemini)
- Groq
- Mistral
- Together AI
- DeepSeek
- xAI
- Cohere
- Perplexity
- Fireworks AI
- Cerebras
- SambaNova
- NanoGPT
- ローカル / カスタムサーバー
OpenRouter は単一のキーで300以上のモデルを解放します。ローカル / カスタムサーバーは、組み込みチャットを、自分で実行する任意の OpenAI 互換サーバーにポイントします。独自の「ローカルAI設定」タブから。
音声 (5プロバイダー)
- ElevenLabs
- Cartesia
- OpenAI TTS
- OpenRouter TTS
- カスタムTTS
画像 (4プロバイダー)
- OpenAI (GPT Image)
- fal.ai
- Leonardo AI
- OpenRouter
文字起こし (3プロバイダー)
- Gladia
- Deepgram
- AssemblyAI
サブスクリプションを利用
すでに Claude、ChatGPT/Codex に支払っている、または Google アカウントを持っているなら、それを活用しましょう。
Model Context Protocol を介して接続し、既存のサブスクリプションが追加のAPIコストなしで DM アシスタントになります。このモジュールには MCP セットアップウィザードが同梱されています:クライアントのカードを選択すると、正確なテキスト、貼り付ける設定ブロック、またはシークレットがすでに含まれた単一のコマンドが手渡されます。長い複数ステップのチェーンに最適です。モデルとその推論の努力は、ここではなく、自分のクライアントで設定します。
MCP クライアント (6プロバイダー)
-
Claude Desktop
-
Claude Code
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Codex CLI
-
Codex Desktop
-
Antigravity CLI
-
Antigravity Editor
MCP セットアップガイドを読む
ローカルで実行
自分のマシン、トークンごとの請求はありません。
同じ組み込みチャットを、自分で実行するサーバーにポイントします。プリセットを選択し、入力されたURLを確認し、「チャットに使用」をオンにします。ホストされたプロバイダーは、戻すために保存されたままになります。
ランナー
- Ollama
- LM Studio
- llama.cpp
- LiteLLM
- 任意のOpenAI互換サーバー
ローカルガイドを読む
残りの設定
あと2つのピースがあり、どちらもモデルではありません。1つはあなたの準備が置かれている場所、もう1つは Foundry 自体が実行される場所です。
-
あなたの Obsidian ボールト
準備は、それを書いた場所に残ります。Obsidian のコミュニティプラグイン「Local REST API」をインストールし、メモタブをボールトまたは指定したフォルダーのみに向けると、Familiar はセッション中にそれらのメモを読み取り、検索します。書き戻すことは決してありません。
Obsidianガイドを読む
-
ホストされた Foundry
The Forge、別のホスト、または机の下のボックス。Familiar はブラウザから AI を呼び出すので、自分のコンピューターで実行されているものはすべて到達可能なままで、ホストが経路に介在することはありません。ホストされたプレイでは、MCP側にいくつかの条件が設定されます。
ホストされたプレイに必要なもの
あなたのキー、あなたのコスト。
Foundry 用のほとんどの有料AIモジュールは、自社のサーバーを経由して、メッセージごとに割り当てを制限します。セッション中に使い切ったら?残念。Familiar は決してプロキシやマークアップをしません:あなたのAPIキーはブラウザからプロバイダーに直接送信され、MCP ではサブスクリプションが処理します。中間業者も、ターンごとのメーターもありません。
戦闘とAI
AI がモンスターを演じ、ルールエンジンが何が許可されるかを決定します。ライブの戦闘では、ダイスロールを発明したり、シートにダメージを書き込んだり、どこからともなく状態を落としたり、クリーチャーの速度を超えて移動したりすることはできません。偽造できないルールは、プロンプトではなくコードにあります。
- すべてのアクションは、着地する前に5eルールに対してチェックされます
- 拒否された移動は声に出して拒否され、AIは適応します
- Foundry 自身のダイスがすべての攻撃、セーヴ、ダメージをロールします
- イニシアチブ、ターン、ラウンド:遭遇を進めるか、トラッカーを修正します
- マルチアタック、伝説アクション、リアクション、機会攻撃
- コールが失敗したときは、最後のアクションを元に戻します
すべてのゴブリンのイニシアチブをロールし、それらに最も近いプレイヤーを攻撃させ、バトルミュージックを再生して。
エンジンがルールを強制する方法
NPCボイス
すべてのNPCに独自の声を与えます。ElevenLabs、Cartesia、OpenAI、または独自のエンドポイントを介したマルチボイス音声合成。Familiar は誰がどの声か覚えているので、宿屋の主人は常に宿屋の主人のように聞こえます。
- 各NPCに独自の声を与える
- 任意のセリフをキャラクターの声で読み上げる
- シーン全体を、話者ごとに異なる声でナレーションする
- 固定の声を任意のキャラクターにロックする
- マルチボイス音声合成:ElevenLabs、Cartesia、OpenAI TTS など
明かりを落とし、雨と雷を始め、宿屋の主人に彼の声で先の道についての警告をささやかせて。
NPCに声を与える
シーン、キャンバス、アート
シーン全体を質問で構築:トークン、壁、ドア、照明、天候、フォグ・オブ・ウォー、トリガー領域。そして、それを埋めるためのアートを生成します。バトルマップの背景から、入ってきた見知らぬ人の肖像画まで。Familiar が配置し、あなたが指示します。
- 任意のコンペンディウムからシーンを作成し、トークンをスポーンする
- 壁、ドア、トリガー領域を描く
- 照明、暗闇、天候効果を設定する
- フォグ・オブ・ウォー、アンビエントサウンド、カメラ制御
- テキストプロンプトからバトルマップの背景を生成する
- キャラクターの肖像画とアイテムアートをインラインで生成する
霧の墓地のバトルマップを生成して、3つのオプションをくれ、2番目を背景に使って。
実際の出力、正確なプロンプト
オーディオと雰囲気
ボリュームとフェードの制御で、プレイリストと個々のトラックを再生、停止、管理します。バトルミュージックをキューし、アンビエントサウンドスケープを構築し、Foundry のサイドバーに触れることなくすべてを沈黙させます。
- プレイリストを再生、停止、キューする
- ボリュームとフェードを備えた個々のトラック制御
- トラック間のクロスフェード
- 戦闘開始時にバトルミュージックをキューする
- アンビエントサウンドスケープを構築する
- サイドバーに触れずにすべてを沈黙させる
居酒屋のプレイリストをキューして、明かりを落とし、バードに柔らかいリュートのトラックを下で流させて。
ナレッジとメモリー
キャンペーンを、半分覚えている名前やフレーズで検索します。Familiar は一致をランク付けし、最良のものを最初に。永続的なメモリーバンクは、セッション間で引き継がれる重要なキャンペーン事実を保存し、セッションノートとハンドアウトのための完全なジャーナル管理を備えています。
- ジャーナル、キャラクター、シーン、アイテム、トランスクリプトを横断する全文検索
- セッション間で永続するメモリーバンク
- 終わりと言ったときにセッションを要約する
- 完全なジャーナルとハンドアウト管理
- マップピンの作成と編集
- テーブルチャットに投稿、1人のプレイヤーにささやく、またはログを読み返す
今夜は終わりにしよう。このセッションで起こったことを要約して保存して。
キャラクターとアイテム
アクター、インベントリ、スペル、特徴、アクティブエフェクトを検査、作成、更新、複製します。コンペンディウムからインポートし、カスタムバフを適用し、プレイヤーの所有権を管理します。
- アクターを検査、作成、更新、複製する
- インベントリ、スペル、特徴を管理する
- アクティブエフェクト(バフとデバフ)を適用して切り替える
- 任意のコンペンディウムパックからインポートする
- プレイヤーの所有権と権限を設定する
- テーブルをロールしてランダムエンカウンターと戦利品を得る
CR 3 の狼男をコンペンディウムで見つけて、ボスとしてシーンにドロップし、非銀製武器への抵抗を与えて。
オートパイロット
「NPCを実行」をクリックして、立ち去ります。D&D 5e (2024) では、Familiar がすべての敵ターンをあなたのためにプレイし、安全キャップとオプションのターンごとの確認付き。
- ワンクリックで遭遇内のすべてのNPCターンを実行
- 安全キャップが暴走ループを防ぐ
- 必要なときにターンごとの確認
- 標準の戦闘トラッカーと連携して動作
- 戦場のスナップショットが戦術的な決定を通知
- 指定したラウンドまたはターンで停止
このラウンドのすべてのNPCターンを実行して。ドラゴンの後に停止して。
ライブ文字起こし
タイプではなく話します。Familiar はセッションを3つのプロバイダーでリアルタイムに文字起こしし、話者ごとに色分けし、後で編集および検索できる Foundry ジャーナルエントリにトランスクリプトを保存します。
- シーンの途中でタイプではなく話す
- 3つのプロバイダーでのリアルタイム文字起こし
- 話者ごとの色分け
- Foundry ジャーナルエントリに直接保存
- 後でトランスクリプトを編集および検索
- Gladia、Deepgram、AssemblyAI
セッションの文字起こしを開始して。終わったら「セッション12」というジャーナルに保存して。
マルチセッションチャット
名前付きのキャンペーンスレッドをピン留め、アーカイブ、切り替えします。各スレッドは完全な監査ログを持つ Foundry ジャーナルエントリとして永続化されるため、後で、数か月後でも任意の会話に戻れます。
- キャンペーンスレッドをピン留め、アーカイブ、名前を変更
- 各スレッドは Foundry ジャーナルエントリとして永続化
- すべてのツールコールの完全な監査ログ
- コンテキストを失うことなくスレッドを切り替え
- 過去の会話を検索
- 中断したサイドクエストを数秒で再開
「ストームポイント城」のスレッドを開いて、先週の続きから始めて。
25のドメインにわたる207のツールすべてを閲覧
連携動作
あなたがすでに持っているコンテンツを中心に構築されています。
Familiar はあなたのモジュール、マップ、またはキャンペーンを置き換えません。それらを読み取り、実行し、あなたの邪魔をしません。
-
既製キャンペーン
Open Ember、Dragon of Icespire Peak、または公開された冒険を開きます。Familiar は付属のジャーナルエントリ、NPC、遭遇を読み取り、矛盾を発明せずにテーブルで実行します。
-
すでに使っているバトルマップ
Czepeku や Patreon のマップをドロップします。Familiar は設定したトークン、照明、壁、アンビエントサウンドを取得し、他の誰かの作品の上で戦闘を実行します。
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コンペンディアとあなた自身のホームブルー
あなたのカスタムNPC、あなたのハウスルール、D&D Beyond のインポート。Familiar はあなたのワールドにすでにあるものを読み取るので、作り上げることはありません。
Familiar は独自の冒険、マップ、またはコンペンディアを提供しません。コンテンツはあなたのものであり、キャンペーンが書かれたシステムが何であれ。あなたのAIがあなたが持ってくるストーリーを語り、発明しません。そして Familiar はその上でダンジョンマスター側のテーブルを実行します。
あなたのゲームシステム
自分のものを選んで、そこでキャンペーンがどのように実行されるかを読んでください。
- Pathfinder 2e
- LANCER
- Pathfinder 1e
- Warhammer Fantasy 4e
- Call of Cthulhu 7e
- Cyberpunk RED
- Daggerheart
- Savage Worlds
- Shadowdark
- Dragonbane
どんなテーブルでもプレイ可能
ソロでも、デュエットでも、大人数でも。
何人集まっても、プレイできます。テーブルにいる人間が少なければ少ないほど、Familiar が世界のより多くの部分を担当します。ダイス、モンスター、すべてのNPC、そしてD&D 5eではルールまでも。あなたは普段他のみんなのために運営しているゲームに、プレイヤーとして着席できます。
-
ソロ
あなただけ あなたは自分のキャラクターをプレイします。Familiar がその周囲のすべてを運営します。それぞれのNPCに個別の声をあて、すべてのモンスターの手番、シーン進行、そして2024年版D&D 5eのルール適用まで。キャンペーンの記憶がセッションを越えて世界を引き継ぎます。 -
デュエット
あなたともう一人 どちらもDMである必要はありません。Familiar が二人のためにD&D 5e (2024)の世界を運営します。キャスト、エンカウンター、裁定もすべて。二人はプレイヤーのままで、物語は進み続けます。 -
少人数テーブル
あなたと数人 サポートキャストとモンスターの手番は代行され、照明、音楽、裁定も処理されるので、誰も進行のためにゲームから離れる必要がありません。 -
フルグループ
あなたが4人以上でDMを務める場合 戦術的な負荷がGMから軽減されます。あなたはエンカウンターを進行し、物語を語ります。D&D 5e (2024)では、Familiar がイニシアチブ、モンスターの手番、帳簿管理を処理します。あなたはシーンを運営し、スプレッドシートを管理することはありません。
Familiar はあなたの周囲でDM側を運営しますが、物語を勝手に創作することはありません。テーブルに誰がいても、あなたが持ち込んだキャンペーンが背骨であり、D&D 5e (2024)ではダイスと計算は常に正確です。「47が出た」のような誤りはありません。
ソロまたはデュエットキャンペーンの進め方
仕組み
メッセージを1つ送るだけ。Familiar がFoundryの操作を実行します。
学ぶべき新しいアプリも、覚えるべきコマンドもありません。Familiar はFoundry内の専用チャットから、または既に使っているMCPクライアントから動作します。
-
あなたが話す
Foundry内のFamiliarのチャットに入力するか、Claude、Codex、AntigravityなどのMCPクライアントを接続します。あなたのAIがシーンを読み取り、207個のツールのうちどれを呼び出すかを選択します。 -
安全なソケット経由で
ツール呼び出しは認証付きWebSocketを通じてあなたのワールドに到達します。APIキーはブラウザからプロバイダーへ直接送信されます。Familiar がそれをプロキシしたり保存したりすることはありません。 -
Familiar が実行する
モジュールは、あなたが手動で行うのと同じFoundry操作を実行します。トークンの配置、照明の設定、音楽の再生、コンペンディウムからのクリーチャー呼び出しなど。あなたはキャラクターのままでいられます。
内蔵チャットは追加の設定を必要としません。MCPは、1つのコマンドで起動する小さなローカルサーバーを追加します。
なぜこれを開発したのか
スプレッドシートよりも物語を運営したいゲームマスターのための、副操縦士。
私はライアンです。幼い子どもが二人いる父で、最愛の人と結婚しており、自由時間はお察しの通りです。
妻と私は一緒にD&Dをプレイしています。二人きりで、1対1のキャンペーンです。それが私たちの時間です。しかしソロDMは大変です。あなたは語り手であり、すべてのNPCであり、ルールエンジンであり、音響担当であり、雰囲気担当でもあります。謎の見知らぬ人のモノローグの最中に、キャラクターを離れてイニシアチブを振り、呪文の射程を調べ、照明を調整し、ブックマークしたはずの酒場のアンビエンス曲を探さなければなりません。シーンに戻った頃には、その瞬間は消えていました。
私はテーブルの機械的な側面を処理してくれるものが欲しかったのです。物語に留まり続けるために。DMの代わりではなく、副操縦士です。「ゴブリンのイニシアチブを振って、松明を暗くして、戦闘音楽を始めて」と言えば処理してくれるもの。私が話し続けている間に。
それで開発を始めました。最初はトークンを動かしてダイスを振るための数個のツールでした。次に戦闘トラッキングを追加しました。次にシーン管理。それから「NPCの肖像画をその場で生成できたら?」「酒場の主人に声を当てられたら?」と考えました。こうして25のドメイン、28のAIプロバイダーにわたる207個のツールができあがりました。
時間をかけて作りました。公開する前に、自分のテーブルで何セッションもFamiliarを実行しました。先週のことを忘れた瞬間にキャンペーンを無意味にしてしまうようなAIをもう1つリリースしたくなかったのです。
妻のためにより良いD&Dゲームを運営したいと思った父親の個人的な趣味から始まりました。どうやら多くのGMが同じ悩みを抱えていたようです。
ライアン、Familiarに取り組む
料金
2週間無料。キーはあなたのもの、コストもあなたの負担。
月額5ドルまたは年額45ドルでFamiliarのメンテナンスが賄われます。AIプロバイダーが使用したトークン分を直接請求します。マークアップも仲介も、ターンごとの制限もありません。
Familiarを支援する月額5ドル
1年間使う年額45ドル3か月分お得
14日間無料、その後5ドル。
月額または年額で請求。いつでもキャンセル可能。
すでに登録済みですか? ここで管理またはキャンセル
Foundryにインストールまたは無料トライアルを開始
- D&D 5e (2024)のルールエンジンを含む全207ツール
- すべてのアップデート。戦闘AI、音声、画像、文字起こし、記憶
- BYOKまたはMCP。リスト上の任意のプロバイダーに接続可能
- Discordでバグ報告や機能アイデアを歓迎
AIプロバイダーに支払う費用
Familiar はトークンをプロキシしたりマークアップしたりすることはありません。Anthropic、OpenAI、OpenRouter、あなたのMCPサブスクリプション。キーを設定すれば、彼らが請求します。一般的なD&Dセッションでは、モデルにもよりますがAPIコストは0.50〜3ドルです。または無料: MCP経由のサブスクリプション、または自分のマシンで実行するモデルなら、トークン費用はかかりません。
よくある質問
正直な回答。
プレイヤーとGMが実際に尋ねる質問に、率直に答えます。その他はDiscordでどうぞ。
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Familiar とは何ですか?
Familiar はFoundry VTT用のAI副操縦士です。Foundry VTTはあなたがD&Dゲームを運営する仮想テーブルトップです。既に使っているAI(ClaudeやChatGPTなど)をModel Context ProtocolまたはAPIキーで接続すると、インポートした市販のD&D 5eアドベンチャーのDM側(ルール、ダイス、モンスター、NPCの声)を運営します。あなたはプレイヤーのままで物語を守り、Familiar がテーブルを処理します。 -
Foundry VTT用のAI DMモジュールはありますか?
はい。Familiar はFoundry VTT用のAI DMモジュールです。既に使っているAIを接続してプレイヤーとして着席する一方で、インポートした市販のD&D 5eアドベンチャーのDM側全体(戦闘、ダイス、NPCの声を含む)を運営します。Claude、ChatGPT、GeminiをMCP経由で、またはAPIキーで28のプロバイダーのいずれかをご利用いただけます。FoundryのパッケージブラウザまたはマニフェストURLからインストールでき、最初の14日間は無料です。 セットアップガイドを読む -
AIは戦闘で実際にD&Dのルールに従いますか?
ズルができるルールはズルできません。ダメージ処理、状態付与、クリーチャーの移動速度を超える移動、ダイスロールの偽造はすべて、モデルが制御できないコード内にあり、Foundry自身のダイスがすべての結果を振ります。判断を要する部分(挟撃のハウスルールや物語上の例外)はあなたのものに残り、AIが行った上書きはすべてチャットログに記録されます。まだモデル化されていないルールがある場合、Familiar はそれをフラグし、裁定はあなたに委ねます。 戦闘ガイドを読む -
ClaudeやChatGPTをFoundry VTTに接続するにはどうすればよいですか?
2つの方法があり、どちらもあなた自身のAIを持ち込みます。既に支払っているClaude、ChatGPT、GeminiのサブスクリプションをModel Context Protocol経由で使い、Familiar はそれらのクライアントが接続するMCPサーバーとして動作します。またはAPIキーを内蔵チャットに貼り付けます。どちらの方法でも同じツールが使えます。違いはモデルがどこで実行されるかと、誰に支払うかです。 接続ガイドを読む -
Familiar はThe Forgeや他のホスト型Foundryで動作しますか?
はい、両方の方法で動作します。内蔵チャットはFoundryが動作する場所ならどこでも動作します。モジュールがブラウザから直接AIプロバイダーを呼び出すからです。MCPも問題なく機能し、その接続はデスクから離れることはありません。サーバーとブラウザが同じマシン上にあるため、ホストには見えません。ホスト型ゲームからセットアップウィザードを実行すると、ゲームのURLがFAMILIAR_WS_ALLOWED_ORIGINSに書き込まれます。手動編集の必要はありません。ホスト型プレイではMCP側にいくつかの条件がありますが、最優先はブラウザの選択です。 MCP接続のトラブルシューティング -
Familiar は私のデータを収集しますか?
テレメトリも分析も、テーブルのプロファイルもありません。Familiar はFoundryワールド内で動作し、キャンペーンは選択したAIプロバイダーにメッセージを送信するときだけマシンの外に出ます。2つのリクエストだけは単独で送信されます。ワールド読み込み時のモデルリスト更新と、週に1回Polarに届くライセンスチェックです。どちらもキャンペーンを連れて行くことはありません。Local AIタブを自分のマシン上のモデルに向ければ、プロバイダーへのトラフィックも止まります。 ローカルモデルガイドを読む -
AIは私のワールドを壊す可能性がありますか?
ドキュメントの更新はサニタイズされるため、AIは所有権、権限、内部IDを変更できません。破壊的な操作には確認が必要で、WebSocket接続は共有シークレットで認証されます。それでもバックアップは取っておいてください。AIの有無にかかわらず良い習慣です。 -
D&D 5e以外のゲームシステムでも動作しますか?
はい、ただし1つの境界があります。戦闘を審判するルールエンジンはD&D 5e (2024)のみです。それ以外では、Familiar は最初の返信でゲームシステムの名前を述べ、D&Dの引用ではなくワールド自身のコンペンディウムを読み取ります。物語、NPC、シーン、オーディオ、キャンペーン記憶もそこで動作します。 お使いのシステムで動作するものを確認 -
どのAIモデルが最も適していますか?
Anthropic、OpenAI、Googleの現在のフラッグシップモデルはどれもツール使用に最も優れています。具体的なティアは「AIモデルの選択」ガイドを参照してください。既に支払っているキーまたはサブスクリプションを持ち込んでください。推論の余裕が難しい戦闘や複雑なシーンを支えます。内蔵チャットにはThinkingコントロールがあり、必要な場面で上げられます。MCP経由ではそのダイヤルはクライアント側にあります。 -
AIはソロでD&Dを運営するのに役立ちますか?
はい、それが存在する主な理由の1つです。Foundryを所有している人のほとんどはGM、つまりプレイする機会のない人です。Familiar はルール、モンスター、NPCを運営し、セッションを越えてキャンペーンを記憶するため、ソロでも1対1でも自分のテーブルに着席できます。これがFamiliarの始まり方です。妻との1対1のD&Dでした。 -
開始するには自分のキャンペーンが必要ですか?
いいえ。Foundry対応のアドベンチャーを購入し(公式D&Dモジュールは約20〜30ドルで、マップと照明が既に構築されています)、バトルマップを1〜2枚配置し、Familiarを有効にすればプレイできます。Familiar はアドベンチャーのジャーナルを読んで、あなたがこれから発見しようとしている物語を把握し、進行に応じてコンペンディウムからモンスターやアイテムを引き出します。 -
AIはあなたの側のキャラクターをプレイしますか?
はい。Familiar はDM側(ルール、モンスター、すべてのNPC)を運営し、さらにあなたの隣で味方の手番も取ります。友好的なNPCはモンスターと同様にオートパイロットで動き、フルパーティのキャラクターを渡してプレイさせることもできます。私自身の毎週のキャンペーンでは、Familiar が数ヶ月間3人の英雄のうち2人をプレイしています。 -
AIはセッション間でキャンペーンを記憶しますか?
はい、3つの層で記憶します。チャットスレッドはFoundryジャーナルとして保存され、中断した場所から再開できます。内蔵チャットではキャンペーン事実のバンクがすべての会話に注入されるため、先週真実だったことは今夜も真実です。進行中のプロット要約が物語自体を引き継ぎます。Foundryで「[Familiar] Campaign Memory」というジャーナルを開くと、保存されているすべてを読め、間違って記録されたものは編集または削除できます。 メモリーガイドを読む -
サブスクリプションをキャンセルするにはどうすればよいですか?
familiarvtt.com/accountのカスタマーポータルで行います。Polarが販売者として請求を処理するため、キャンセルもそこで行われます。支払いに使用したメールアドレスでサインインすると、同じポータルで月額と年額の切り替え、カードの更新、請求書の取得ができます。キャンセルは支払い済み期間の終了時に有効になります。ポータルがメールアドレスを認識しない場合は、Discordでお問い合わせください。 サブスクリプションページを開く -
AIはダンジョンマスターとしてゲームを運営できますか?
はい、ただし正直な留保が1つあります。AIは物語を創り出すのが苦手なので、Familiar はそれをお願いしません。市販のアドベンチャーをマップとNPCごと持ち込めば、AIがそれを読んで運営し、人間がいつでも引き継げます。自分のAIを接続すれば、セッションを越えたキャンペーン記憶付きでDM側全体を運営します。
ロードマップ
現在取り組んでいること。
時期の約束はできません。おおよそ優先順位順です。
より良いソロおよびデュエットプレイ。
For the GM who runs the table for everyone else and wants to play for once. Familiar already runs the DM's side; these sharpen it for a table of one or two.
- Companion mode: point at an ally once and let the AI run its turns hands-free
- Encounter scaling: balance a fight for a solo or duet party
- Solo mode: a one-click preset for the rules, the monsters, and the NPC voices
Talk to the modules you already use.
Let Familiar drive the rest of your Foundry stack: loot, effects, and more of the visual layer. The animations already work: install Sequencer with JB2A and your attacks and spells play their effects, and Dice So Nice throws Familiar's dice across the screen like any other roll.
- Token Magic FX: shader effects on tokens and tiles
- Item Piles: loot drops and merchants
- DFreds Convenient Effects: status effects and buffs
Deeper reads for the system you play.
Story, NPCs, scenes, audio, and memory already run on any Foundry system, and characters read through a generic adapter. Planned here is the native read: your system's own sheet fields, named the way your system names them.
- D&D 5e (2024), full sheet and rules engineShipped
- Any other system, generic sheet readShipped
- Pathfinder 2e, native sheetPlanned
Plug-and-play campaigns.
Import a published adventure and Familiar already knows the story, NPCs, maps, and encounters. Ember went first.
Ember is Foundry's official 500-hour sandbox campaign. More published adventures to follow.
Sharpening what already ships.
- Combat AI: morale and group coordination; retreat and positioning already ship
- Voice: more natural multi-voice scenes, now that emotion control ships
- Image: consistent character portraits across sessions
- MCP: status messages to external clients, beyond the tool progress they already get
Got an idea? The Discord is the best place to push something up the list.
Ready to play for once?
Install Familiar in Foundry and your first two weeks are on the house. Cancel anytime, your world stays yours.
I'm Ryan, I built Familiar. Join the Discord and I'll personally help you get going.