react-three-fiber-game

作成者: openai

Reactホストの3DブラウザゲームをReact Three Fiberで構築します。ユーザーがpmndrsベースのシーン構成、共有React状態、3D HUD統合を希望する場合に使用します…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill react-three-fiber-game

React Three Fiber Game

Overview

Use this skill when the 3D runtime lives inside a React application. This is the default React-native 3D path in the plugin and should be preferred over vanilla Three.js when the app shell, settings, storefront, editor surface, or surrounding product already uses React.

Recommended stack:

  • @react-three/fiber
  • three
  • @react-three/drei
  • @react-three/rapier
  • @react-three/postprocessing
  • @react-three/a11y when accessibility-sensitive interaction matters
  • DOM overlays in the normal React tree

Use This Skill When

  • the project already uses React
  • the 3D scene must share state with the rest of the app
  • declarative scene composition is a net gain
  • the team wants pmndrs helpers instead of building every helper layer by hand

Do Not Use This Skill When

  • the app is not React-based
  • the project wants a cleaner imperative runtime with minimal React coordination
  • the problem is asset packaging rather than runtime composition

Best Fit Scenarios

  • 3D configurators and tool-rich browser products
  • React apps with embedded game or scene surfaces
  • 3D menus, editors, or world maps in an existing React app
  • 3D game UIs that depend on shared app state and non-canvas shells

Core Rules

  1. Keep simulation state outside render components.
    • React components should describe scene composition, not become the source of truth for gameplay rules.
  2. Use React state and scene state deliberately.
    • Shared UI state can live in app state.
    • High-frequency simulation should not force the whole app through unnecessary React churn.
  3. Use pmndrs helpers intentionally.
    • Drei for controls, loaders, helpers, environments, and common scene primitives.
    • @react-three/rapier for physics integration.
    • @react-three/postprocessing for optional effects.
    • @react-three/a11y when the interaction model benefits from accessible scene semantics.
  4. Keep HUD, settings, and menus in DOM by default.
  5. Keep starter scaffolds visually restrained.
    • Start with one compact objective or status surface and transient prompts.
    • Keep notes, maps, and multi-step checklists collapsed until opened.
    • Do not surround the Canvas with equally weighted glass cards.

Architectural Guidance

  • Use a dedicated scene root component that owns the Canvas.
  • Keep camera rigs and control components isolated from gameplay systems.
  • Keep loader and asset wrappers predictable.
  • Keep DOM overlays and the 3D scene coordinated through explicit state boundaries.
  • If a system needs tight imperative control, isolate it rather than forcing everything into declarative patterns.
  • If the scene is immediately playable, keep the initial overlay budget low and let the world do more of the onboarding.

Anti-Patterns

  • Treating React components as the gameplay state store
  • Pushing heavy per-frame mutation through broad app state
  • Using R3F only because React is available, even when the project needs a cleaner imperative runtime
  • Building HUD or inventory UI inside the 3D scene by default
  • Shipping an initial scaffold with large cards occupying every side of the viewport

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Frontend direction: ../game-ui-frontend/SKILL.md
  • 3D HUD layout patterns: ../../references/three-hud-layout-patterns.md
  • React Three Fiber stack: ../../references/react-three-fiber-stack.md
  • React starter: ../../references/react-three-fiber-starter.md
  • GLB loader starter: ../../references/gltf-loading-starter.md
  • Rapier starter: ../../references/rapier-integration-starter.md
  • 3D asset pipeline: ../../references/web-3d-asset-pipeline.md
  • WebGL debugging and perf: ../../references/webgl-debugging-and-performance.md

openaiのその他のスキル

user-context
openai
Data Analyticsプラグインの永続的なソースルーティング設定、オンボーディングロジック、セットアップ進捗、およびセマンティックレイヤーレジストリを読み込むか管理します。
official
notion-research-documentation
openai
Notionのコンテンツを調査し、構造化されたブリーフ、レポート、または引用付きの比較にまとめます。対象クエリを使用してNotionページを検索・取得し、テーマごとに調査結果を整理し、インラインのソース引用と参考文献セクションを追加します。範囲とユーザーの目的に応じて、4つの出力形式(クイックブリーフ、調査サマリー、比較、包括的レポート)から選択します。組み込みテンプレートを使用してNotionページを作成・更新し、新しい情報が到着するたびにソースを直接リンクし、変更を追跡します...
official
rcsb-pdb-skill
openai
コアメタデータ、Search APIクエリ、FASTAダウンロードのためのコンパクトなRCSB PDBリクエストを送信します。ユーザーが簡潔なRCSBサマリーを希望する場合に使用し、生のJSONや…を保存します。
official
pdf
openai
PDFの読み取り、作成、検証(視覚的レンダリングおよびプログラムによる生成を含む)。Poppler(pdftoppm)を使用して、納品前にレイアウト、スペーシング、タイポグラフィを視覚的に検査するためにPDFページをPNGにレンダリング。reportlabを使用してプログラム的にPDFを生成し、信頼性の高いフォーマットを実現。pdfplumberまたはpypdfを使用してテキストとメタデータを抽出。品質基準を遵守:テキストのクリッピングなし、要素の重なりなし、テーブルの破損なし、レンダリングアーティファクトなし。ASCIIハイフンのみ、人間が読める引用を使用。
official
test-coverage-improver
openai
Improve test coverage in the OpenAI Agents JS monorepo: run `pnpm test:coverage`, inspect coverage artifacts, identify low-coverage files and branches, propose…
official
playwright
openai
ターミナル駆動のブラウザ自動化で、要素スナップショットとインタラクティブなUIワークフローを備えています。playwright-cliラッパースクリプト(npxが必要)を介して動作し、ヘッドレスモードとヘッドモードの両方をサポートし、ビジュアルデバッグが可能です。コアワークフローは、ページを開き、安定した要素参照のためにスナップショットを取得し、参照を使用して操作し、ナビゲーションやDOM変更後に再スナップショットを取得します。フォーム入力、クリック、タイピング、マルチタブ管理、スクリーンショット/PDFキャプチャ、フローデバッグ用のトレース記録を含みます。要素参照(例:e3、e15)...
official
ukb-topmed-phewas-skill
openai
単一バリアントのコンパクトなUKB-TOPMed PheWASサマリーを取得します。rsID、GRCh37、またはGRCh38の入力を受け付け、必要なGRCh38クエリに解決します。以下の場合に使用します…
official
code-review-context
openai
モデル可視コンテキスト
official