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インターフェースを洗練されたものにするための設計エンジニアリングの原則。UIコンポーネントの構築、フロントエンドコードのレビュー、アニメーションの実装、ホバー状態、シャドウ、ボーダー、タイポグラフィ、マイクロインタラクション、出現・消滅アニメーション、またはあらゆるビジュアルディテール作業の際に使用します。UIの洗練、デザインの詳細、「見た目を良くしたい」「何か違う感じがする」、スタッガーアニメーション、ボーダー半径、光学的配置、フォントスムージング、タブラーニュメラル、画像のアウトライン、ボックスシャドウに反応します。
開発デザイン