GripForge

आधिकारिक

आपके AI को आपके गेम बनाने के लिए ज़रूरी टूल्स। प्रॉम्प्ट को प्रोडक्शन-रेडी गेम एसेट्स में बदलें — हथियारों के साथ जुड़े एनिमेटेड किरदार, सीमलेस टेक्सचर, टेरेन, VFX, HUDs — और प्लेयेबल गेम किट्स जिन्हें Unity, Godot, Unreal या Three.js लोड कर सकते हैं।

GripForge MCP के साथ आप क्या कर सकते हैं?

  • गेम किट खोजें और इंस्टॉल करें — अपने असिस्टेंट से gripforge_gamekit_search और gripforge_gamekit_install के माध्यम से लॉकर से मॉड्यूलर गेमप्ले किट खोजने, इंस्टॉल करने और कॉन्फ़िगर करने के लिए कहें।

  • गेम एसेट जनरेट करें — कैरेक्टर, हथियार, बॉस, केप या HUD तत्वों का अनुरोध करें और उन्हें gripforge_generate_character या gripforge_generate_weapon का उपयोग करके अपनी लाइब्रेरी में जोड़ें।

  • रिग्स पर प्रॉप्स जोड़ेंgripforge_attach का उपयोग करके सही ग्रिप स्टाइल और साइज़िंग के साथ किसी कैरेक्टर के हाथ में हथियार या प्रॉप बांधें, जो मेली, गन, शील्ड और स्टाफ स्टाइल को सपोर्ट करता है।

  • एनिमेशन रिटार्गेट करें — इंजन-रेडी एनिमेशन के लिए gripforge_retarget और gripforge_animate के माध्यम से अपने कैरेक्टर रिग पर क्लिप पैक लागू करें।

  • मैप्स की योजना बनाएं और बनाएंgripforge_map_plan और gripforge_map_props का उपयोग करके कंपाउंड को ग्रेबॉक्स करें, उसे प्रॉप्स से सजाएं और लेवल लेआउट की योजना बनाएं।

  • सर्वर तैनात करें और मॉनिटर करेंgripforge_server_deploy और gripforge_server_logs के माध्यम से समर्पित गेम सर्वर सेट करें, लॉग जांचें और मेट्रिक्स देखें।

होस्ट किया गया MCP सर्वर

npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'

Claude Code, Codex, Cursor और अन्य में इंस्टॉल होता है

दस्तावेज़

MCP

एजेंट क्या कॉल कर सकता है

Claude Code, Cursor या Grok को gripforge.ai/mcp पर इंगित करें। स्टूडियो के समान लॉकर। 60 टूल।

लाइब्रेरी

लॉकर में एक लुक खोजें, फिर GLBs को रिपो में पुश और पुल करें।

गेम किट

मॉड्यूलर गेमप्ले किट: खोजें, इंस्टॉल करें, कॉन्फ़िगर करें, फिर ब्राउज़र में खेलें।

  • gripforge_gamekit_search
  • gripforge_gamekit_get
  • gripforge_gamekit_install
  • gripforge_gamekit_remove
  • gripforge_gamekit_configure
  • gripforge_gamekit_dependencies
  • gripforge_gamekit_update
  • gripforge_gamekit_deliver
  • gripforge_game_capabilities
  • gripforge_game_project
  • gripforge_game_play_url

जनरेट करें

कैरेक्टर, हथियार, बॉस, HUD और केप — लाइब्रेरी में।

  • gripforge_generate_character
  • gripforge_generate_weapon
  • gripforge_boss
  • gripforge_concept_correct
  • gripforge_cape
  • gripforge_hud
  • gripforge_hud_bar

अटैच करें

हथियार को हाथ में रखें। लोडआउट, रेस्ट पोज़, हिटबॉक्स।

  • gripforge_attach
  • gripforge_loadout
  • gripforge_rest_pose
  • gripforge_hitbox
  • gripforge_vehicle_orient
  • gripforge_formats

एनिमेशन

क्लिप पैक को कैरेक्टर पर रीटार्गेट करें।

  • gripforge_animate
  • gripforge_retarget

मैप

एक कंपाउंड को ग्रेबॉक्स करें, उसे सजाएँ, एक लेवल की योजना बनाएँ।

  • gripforge_map_plan
  • gripforge_map_props
  • gripforge_map_wires
  • gripforge_map_look
  • gripforge_map_reconstruct
  • gripforge_map_refs
  • gripforge_level

सर्वर

समर्पित सर्वर (डिप्लॉय, लॉग्स, मेट्रिक्स) साथ ही लिसन-सर्वर मैच/नेट किट।

  • gripforge_server_list
  • gripforge_server_deploy
  • gripforge_server_restart
  • gripforge_server_logs
  • gripforge_server_metrics
  • gripforge_players_list
  • gripforge_match_kit
  • gripforge_net_kit

टेक्सचर और शेडर्स

सीमलेस टाइल्स और इंजन-रेडी शेडर पुल।

  • gripforge_texture_prep
  • gripforge_make_seamless
  • gripforge_shaders
  • gripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local

उन इंजनों में उतरता है जिनके साथ आप शिप करते हैं

सतहें

एक इंजन, तीन दरवाजे

विज़ुअल

स्टूडियो

एक स्टूडियो खोलें: हथियार अटैच करें, कैरेक्टर किट करें, टेक्सचर टाइल करें, टेरेन बनाएँ, मैप ग्रेबॉक्स करें। समान लाइब्रेरी, समान इंजन।

API

एक मल्टीपार्ट POST। इसे बैच जॉब या CI स्टेप में वायर करें जो पूरे प्रॉप सेट को री-बाइंड करता है।

curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
  -F [email protected] \
  -F [email protected] \
  -F style=melee

→ { bind, confidence, exports }

MCP

Claude Code, Cursor या Grok को gripforge.ai/mcp पर इंगित करें। एजेंट अटैच, लाइब्रेरी, टेरेन, मैप कॉल करता है — कोई अतिरिक्त UI नहीं।

gripforge_attach
  character_path: ./hero.glb
  prop_path:      ./sword.glb
  style:          melee
  hand:           right

सर्वर इंस्टॉल करें

ग्रिप

कोई भी रिग, एक ग्रिप

स्रोतहल होता है
mixamorig:RightHandR_Hand
hand_rR_Hand
RightHandR_Hand
rHandR_Hand
mixamorig:LeftHandL_Hand
LeftHandL_Hand

असूचीबद्ध नाम फ़ज़ी मैचिंग में गिरते हैं, फिर उन स्केलेटन के लिए एक वैकल्पिक AI पास में जो किसी भी कन्वेंशन का पालन नहीं करते।

शैलीग्रिप नियमबॉडी अनुपात
meleeमुट्ठी के पार ब्लेड0.38
gunउंगलियों के साथ बैरल0.18
shieldहथेली पर चेहरा0.24
staffग्रिप के माध्यम से शाफ्ट0.85

आकार दुनिया के खिलाफ नहीं, कैरेक्टर के खिलाफ मापा जाता है, इसलिए वही तलवार बच्चे के मॉडल और ओग्रे पर सही पढ़ती है। शैली उंगली के कर्ल को भी सेट करती है, इसलिए ट्रिगर उंगली बंदूक पर सीधी रहती है और तलवार पर लपेटती है।

आउटपुट

इसे वहाँ पेस्ट करें जहाँ आप काम करते हैं

Three.js bone.add(prop)

Unity BoneAttach.cs

Godot BoneAttachment3D

bind.json engine agnostic

हर सतह एक ही बाइंड लौटाती है, इसलिए स्टूडियो में अटैच किया गया प्रॉप और एजेंट द्वारा अटैच किया गया एक ही स्थान पर उतरता है। Unreal सॉकेट सीधे bind.json से पढ़ते हैं।

उंगली की हड्डियों वाले रिग पर, बाइंड एक ग्रिप पोज़ भी रखता है जो हैंडल पर हाथ बंद करता है। कई ऑटो-रिग प्रति हाथ एक हड्डी देते हैं, इसलिए वहाँ बंद करने के लिए कुछ नहीं है। GripForge रिपोर्ट करता है कि आपके पास handRig के रूप में कौन सा है, अनुमान लगाने के बजाय।

मूल्य निर्धारण

प्रति सीट नहीं, प्रति अटैच

मुफ़्त

  • 15 स्टूडियो अटैच / महीना
  • API और MCP: 3 ट्रायल / महीना
  • 200 MB लाइब्रेरी

€0 / माह

15 क्रेडिट

€4.99 एक बार

  • 15 अटैच — कभी समाप्त नहीं होते
  • API और MCP अनलॉक
  • 200 MB लाइब्रेरी

30 क्रेडिट

€9.99 एक बार

  • 30 अटैच — कभी समाप्त नहीं होते
  • API और MCP अनलॉक
  • 200 MB लाइब्रेरी

100 क्रेडिट

€29 एक बार

  • 100 अटैच — कभी समाप्त नहीं होते
  • API और MCP अनलॉक
  • कोई वॉटरमार्क नहीं · AI रिफाइन
  • 2 GB लाइब्रेरी

500 क्रेडिट

€79 एक बार

  • 500 अटैच — कभी समाप्त नहीं होते
  • API और MCP अनलॉक
  • कोई वॉटरमार्क नहीं · AI रिफाइन
  • 2 GB लाइब्रेरी

1 500 क्रेडिट

€199 एक बार

  • 1 500 अटैच — कभी समाप्त नहीं होते
  • API और MCP · प्राथमिकता कतार
  • बैच-अनुकूल
  • 20 GB लाइब्रेरी

FAQ

सामान्य प्रश्न

GripForge क्या है?

स्टूडियो और एक MCP सर्वर का सूट ताकि एक AI एजेंट (Claude Code, Cursor, Grok) गेम एसेट्स पूरा कर सके: कैरेक्टरों पर हथियार अटैच करें, टेक्सचर तैयार करें, टेरेन और मैप बनाएँ, और सब कुछ एक लाइब्रेरी में रखें जिसे इंजन लोड कर सकें।

मैं Claude Code के साथ GripForge का उपयोग कैसे करूँ?

Claude Code को अपनी API कुंजी के साथ gripforge.ai/mcp पर इंगित करें, या npx @gripforgeai/mcp चलाएँ। एजेंट फिर स्टूडियो खोले बिना अटैच, लाइब्रेरी, टेरेन, मैप और टेक्सचर टूल कॉल कर सकता है।

GripForge कौन से गेम इंजन का समर्थन करता है?

इंजन-रेडी GLB साथ ही Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), Unreal सॉकेट और Three.js के लिए स्निपेट।

क्या मुझे सदस्यता की आवश्यकता है?

नहीं। मुफ़्त स्टूडियो टियर, €4.99 से क्रेडिट पैक जो कभी समाप्त नहीं होते, और वैकल्पिक Indie (€29/माह) या Studio (€99/माह) योजनाएँ।