arcadegnt

आधिकारिक

अपने AI सहायक से चैट करके ब्राउज़र गेम बनाएं: यह एक वेब गेम लिखता है, arcadegnt इसे डेस्कटॉप और फोन पर बनाता, होस्ट करता और प्लेटेस्ट करता है। दोस्तों के साथ साझा करें या आधिकारिक लिस्टिंग और रैंकिंग के लिए हमारे आर्केड में सबमिट करें!

Arcadegnt MCP के साथ आप क्या कर सकते हैं?

  • चैट प्रॉम्प्ट से ब्राउज़र गेम बनाएं — अपने असिस्टेंट से make_game प्रॉम्प्ट का उपयोग करके Godot 4.8 गेम बनाने को कहें, फिर इसे लाइव वेब पते पर प्रकाशित करें।
  • बिल्ड और जांच के साथ अपने गेम में सुधार करें — असिस्टेंट से फ़ाइलें संशोधित करवाएं, अपडेट प्रकाशित करने के लिए build चलाएं, और स्क्रीनशॉट के साथ डेस्कटॉप और मोबाइल पर प्ले-टेस्ट करने के लिए check_game चलाएं।
  • हाई स्कोर और प्लेयर रेटिंग जोड़ें — लीडरबोर्ड देखने के लिए get_game_scores का उपयोग करें, प्रविष्टियों को मान्य करने के लिए approve_game_score, और प्ले और स्टार रेटिंग ट्रैक करने के लिए get_stats का उपयोग करें।
  • अपनी खुद की एसेट अपलोड और प्रबंधित करें — आर्ट, स्प्राइट, संगीत या 3D मॉडल डालने के लिए get_asset_upload_link के माध्यम से लिंक प्राप्त करें, फिर उन्हें देखने के लिए list_assets और view_asset का उपयोग करें।
  • ट्रेलर और सोशल शॉर्ट्स बनाएं — capture_video के साथ गेमप्ले रिकॉर्ड करें, फिर TikTok या Reels के लिए कैप्शन, ट्रांज़िशन और एंड कार्ड के साथ क्लिप काटने के लिए make_video का उपयोग करें।
  • सार्वजनिक Arcade गैलरी में प्रकाशित करें — अपने गेम को submit_to_arcade के साथ सबमिट करें, set_arcade_page के साथ इसका पेज सेट करें, और get_stats के साथ इसके प्रदर्शन को ट्रैक करें।

होस्ट किया गया MCP सर्वर

npx add-mcp 'https://arcadegnt.com/mcp'

Claude Code, Codex, Cursor और अन्य में इंस्टॉल होता है

दस्तावेज़

अपने AI सहायक से चैट करके ब्राउज़र गेम बनाएं। सहायक Godot 4.8 गेम लिखता है; arcadegnt इसे बनाता है, इसे अपने वेब पते पर प्रकाशित करता है, और इसे डेस्कटॉप और फोन पर वास्तविक ब्राउज़र में चलाता है ताकि सहायक स्क्रीनशॉट देख सके और जो गलत है उसे ठीक कर सके।

विवरण

सर्वर URL

https://arcadegnt.com/mcp

ट्रांसपोर्ट

स्ट्रीमेबल HTTP: POST पर JSON-RPC 2.0, JSON प्रतिक्रियाएँ, कोई सत्र आईडी नहीं

प्रमाणीकरण

OAuth 2.1 गतिशील क्लाइंट पंजीकरण और PKCE (S256) के साथ; उपयोगकर्ता ईमेल किए गए कोड से साइन इन करते हैं। खोज: https://arcadegnt.com/.well-known/oauth-protected-resource

API कुंजियाँ

कोई नहीं। arcadegnt कभी मॉडल नहीं चलाता: उपयोगकर्ता का अपना सहायक काम करता है

प्रोटोकॉल संस्करण

2025-11-25, 2025-06-18, 2025-03-26, 2024-11-05

क्षमताएँ

32 उपकरण, 1 संसाधन (arcadegnt://guide), 1 प्रॉम्प्ट (make_game)

इंजन

Godot 4.8 (GDScript), वेब के लिए निर्यातित; गेम डेस्कटॉप और फोन पर चलते हैं

इसके साथ काम करता है

Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex, Cursor, OpenCode, VS Code, Manus, OpenClaw, Hermes Agent और अन्य रिमोट-MCP क्लाइंट

दस्तावेज़

बिल्ड गाइड · llms.txt · वीडियो बूटकैंप

आर्केड

arcade.arcadegnt.com

गोपनीयता · शर्तें

गोपनीयता नीति · शर्तें

सहायता

hello@arcadegnt.com

अपने सहायक को कनेक्ट करें

नए हैं? YouTube पर arcadegnt बूटकैंप सहायक को कनेक्ट करने और अपना पहला गेम बनाने का तरीका दिखाता है।

Claude (वेब और डेस्कटॉप)

  1. सेटिंग्स खोलें, फिर कनेक्टर्स।
  2. कस्टम कनेक्टर जोड़ें चुनें, इसे arcadegnt नाम दें और URL पेस्ट करें:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. कनेक्ट दबाएँ, हमारे द्वारा ईमेल किया गया कोड दर्ज करें, और अनुमति दें चुनें।
  2. पूछें: "arcadegnt के साथ मुझे एक-बटन आर्केड गेम बनाओ।"

ChatGPT

  1. ChatGPT Business या Enterprise/Edu वर्कस्पेस में, किसी व्यवस्थापक से कनेक्टेड डेटा के लिए डेवलपर मोड सक्षम करने को कहें। Pro केवल-पढ़ने के लिए कस्टम MCP ऐप्स का समर्थन करता है।
  2. सेटिंग्स → ऐप्स → बनाएँ खोलें, arcadegnt और यह MCP सर्वर URL दर्ज करें:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. OAuth चुनें, उपकरण स्कैन करें, arcadegnt साइन-इन और सहमति पूरी करें, फिर ऐप बनाएँ। एक नई चैट शुरू करें और उसके उपकरण मेनू से arcadegnt चुनें।

ChatGPT लेबल और उपलब्धता योजना और वर्कस्पेस नीति के अनुसार भिन्न होती है। पूर्ण लेखन क्रियाओं के लिए वर्तमान में Business या Enterprise/Edu आवश्यक है।

Claude Code

claude mcp add --transport http arcadegnt https://arcadegnt.com/mcp

फिर Claude Code में /mcp चलाएँ, arcadegnt चुनें और साइन इन करें।

Codex

codex mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp
codex mcp login arcadegnt

लॉगिन आपके ईमेल से साइन इन करने के लिए एक ब्राउज़र खोलता है।

Cursor

~/.cursor/mcp.json (या प्रोजेक्ट के .cursor/mcp.json) में जोड़ें, फिर जब Cursor पूछे तो साइन इन करें:

{
  "mcpServers": {
    "arcadegnt": {
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}

OpenCode

प्रोजेक्ट में opencode.json (या ~/.config/opencode/opencode.json) में जोड़ें, फिर साइन इन करें:

{
  "$schema": "https://opencode.ai/config.json",
  "mcp": {
    "arcadegnt": {
      "type": "remote",
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}
opencode mcp auth arcadegnt

लॉगिन आपके ईमेल से साइन इन करने के लिए एक ब्राउज़र खोलता है।

VS Code

.vscode/mcp.json में जोड़ें, फ़ाइल से सर्वर शुरू करें और साइन इन करें:

{
  "servers": {
    "arcadegnt": {
      "type": "http",
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}

Manus

  1. सेटिंग्स खोलें, फिर कनेक्टर्स (कुछ संस्करणों में, एकीकरण)।
  2. कनेक्टर जोड़ें, फिर कस्टम MCP चुनें। इसे arcadegnt नाम दें, HTTP ट्रांसपोर्ट चुनें और URL पेस्ट करें:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. जब Manus आपको लॉग इन करने के लिए कहे, तो हमारे द्वारा ईमेल किया गया कोड दर्ज करें और अनुमति दें चुनें।

OpenClaw

openclaw mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp --transport streamable-http --auth oauth
openclaw mcp login arcadegnt

लॉगिन आपके ईमेल से साइन इन करने के लिए एक ब्राउज़र खोलता है। openclaw mcp doctor arcadegnt --probe उपकरण लोड होने की पुष्टि करता है।

Hermes Agent

~/.hermes/config.yaml में जोड़ें; Hermes पहली बार कनेक्ट होने पर साइन इन करने के लिए एक ब्राउज़र खोलता है (चल रहे सत्र में /reload-mcp):

mcp_servers:
  arcadegnt:
    url: "https://arcadegnt.com/mcp"
    auth: oauth

कोई अन्य MCP क्लाइंट

OAuth के साथ रिमोट सर्वर (स्ट्रीमेबल HTTP) का समर्थन करने वाले क्लाइंट को URL पर इंगित करें; यह स्वयं पंजीकृत होता है और साइन-इन पृष्ठ खोलता है। पेस्ट करने के लिए कोई API कुंजी, हेडर या टोकन नहीं।

https://arcadegnt.com/mcp

पूछने का प्रयास करें

  • "मुझे एक-बटन आर्केड गेम बनाओ जहाँ एक जहाज गिरते ब्लॉकों से बचता है, arcadegnt के साथ।"
  • "मेरे arcadegnt गेम में एक उच्च स्कोर बोर्ड और एक शीर्षक स्क्रीन जोड़ें।"
  • "मेरे arcadegnt गेम में खिलाड़ी और दुश्मनों के लिए मेरे द्वारा अपलोड किए जाने वाले स्प्राइट का उपयोग करें।"
  • "मेरे गेम को विवरण और स्क्रीनशॉट के साथ arcadegnt आर्केड में सबमिट करें।"

उपकरण

उपकरणयह क्या करता है
create_gamearcadegnt स्टार्टर से एक नया गेम शुरू करें: वेब के लिए सेट किया गया Godot 4.8 प्रोजेक्ट (संगतता रेंडरर, 1280x720 स्ट्रेच्ड), कीबोर्ड, गेमपैड और मल्टीटच नियंत्रण पहले से जुड़े हुए और एक छोटा खेलने योग्य दृश्य।
list_gamesउपयोगकर्ता के गेम उनके आईडी, पते और वे लाइव हैं या नहीं के साथ।
get_gameएक गेम उसके पते और उसके नवीनतम बिल्ड के परिणाम के साथ।
get_guidearcadegnt गेम कैसे बनाए जाते हैं: स्टार्टर प्रोजेक्ट, वेब नियम जो बिल्ड और ब्राउज़र लागू करते हैं, टच और गेमपैड नियंत्रण, उच्च-गुणवत्ता वाली कला और ध्वनि प्राप्त करना (जनरेटर, CC0 पैक, कोड), और इन उपकरणों के साथ कैसे काम करें।
list_filesगेम के प्रोजेक्ट में हर फ़ाइल उसके आकार के साथ।
read_filesएक बार में 40 प्रोजेक्ट फ़ाइलों की सामग्री (256 KB तक की टेक्स्ट फ़ाइलें)।
write_filesएक कॉल में 60 फ़ाइलें बनाएँ या बदलें (स्क्रिप्ट, दृश्य, SVG कला, project.godot), और वैकल्पिक रूप से फ़ाइलें हटाएँ।
edit_fileसटीक टेक्स्ट प्रतिस्थापन द्वारा एक फ़ाइल का हिस्सा बदलें।
buildप्रोजेक्ट आयात करें, हर स्क्रिप्ट और दृश्य लोड करें, गेम को कुछ सेकंड के लिए हेडलेस चलाएँ, इसे वेब के लिए निर्यात करें और इसे उसके पते पर प्रकाशित करें।
get_buildबिल्ड की स्थिति और त्रुटियाँ (डिफ़ॉल्ट रूप से नवीनतम)।
check_gameगेम का नवीनतम बिल्ड (उसका प्ले पता) हेडलेस Chrome में चलाएँ: डेस्कटॉप पर (1280x720, कीबोर्ड और माउस) और फोन पर बग़ल में पकड़े हुए (844x390, टच) डिफ़ॉल्ट रूप से।
get_checkएक check_game का परिणाम जो अभी भी चल रहा था।
capture_videoगेम को उसकी ध्वनि के साथ MP4 के रूप में रिकॉर्ड करें: गेम कितना भी भारी हो, पूर्ण रिज़ॉल्यूशन पर स्मूथ 30 fps, ट्रेलरों, सोशल शॉर्ट्स (TikTok, Reels, Shorts) और आर्केड पृष्ठ के लिए।
make_videoइस गेम के वीडियो (capture_video या पहले के make_video परिणाम) को ट्रेलर या शॉर्ट में काटें: ट्रांज़िशन के साथ क्लिप, एक शीर्षक, कैप्शन और लोअर थर्ड रिलीज़ ट्रेलर की शैली में, प्ले लिंक के साथ एक अंत कार्ड, गेम की ध्वनि और वैकल्पिक संगीत।
get_videoएक वीडियो की स्थिति; पूरा होने पर, उसकी संपर्क शीट (इसके पार 8 फ्रेम) और इसे डाउनलोड करने और देखने के लिंक।
submit_to_arcadeगेम का नवीनतम बिल्ड और उसका गेम पृष्ठ (set_arcade_page) आर्केड में सबमिट करें, सार्वजनिक गेम गैलरी (arcade.arcadegnt.com और रैंडम मोड)।
set_arcade_pageआर्केड में गेम का पृष्ठ (arcade.arcadegnt.com/<slug>): खिलाड़ियों के लिए एक विवरण और इस गेम के check_game परिणामों से चुने गए 6 तक स्क्रीनशॉट (check_id और लेबल द्वारा, जैसे
remove_from_arcadeगेम को आर्केड से बाहर निकालें, किसी भी लंबित सबमिशन को छोड़ें और इसे अनलॉक करें: नवीनतम बिल्ड उसके अपने पते पर वापस जाता है और बिल्ड फिर से वहाँ प्रकाशित होते हैं।
get_statsएक गेम के लिए प्ले, खिलाड़ी और खिलाड़ियों की रेटिंग (1-5 स्टार) (जीवनकाल और पिछले 14 दिन, प्ले कहाँ शुरू हुई इसके अनुसार विभाजित: आर्केड (गैलरी), रैंडम मोड (फ़ीड) या उसका अपना पता (प्रत्यक्ष)), साथ ही उसकी आर्केड स्थिति (गैलरी)।
get_game_scoresएक गेम का हर उच्च स्कोर बोर्ड (VbgntScores): गिने गए प्रविष्टियाँ पहले सबसे अच्छी, प्रति खिलाड़ी एक प्रविष्टि, शीर्ष 100, और held\ प्रविष्टियाँ: संदिग्ध स्कोर (vbgnt_scores.json में नियमों से अधिक, कोई समयबद्ध रन नहीं, या बोर्ड से बहुत आगे) जो केवल उनके भेजने वाले को अनुमोदित होने तक दिखाई देते हैं।
delete_game_scoreएक बोर्ड से एक प्रविष्टि (get_game_scores से entry_id, गिना या रखा हुआ) हटाएँ, या entry_id के बिना पूरा बोर्ड रीसेट करें (confirm=true की आवश्यकता है)।
approve_game_scoreएक रखा हुआ स्कोर गिनें (get_game_scores held\ से entry_id): यह सार्वजनिक बोर्ड में शामिल होता है, उस खिलाड़ी की गिनी गई प्रविष्टि को बदल देता है जब यह उसे हरा देता है।
get_asset_upload_linkएक पृष्ठ जहाँ उपयोगकर्ता अपनी खुद की फ़ाइलें गेम में डालता है: कला, स्प्राइट शीट, संगीत और ध्वनि प्रभाव, फ़ॉन्ट, 2D और 3D मॉडल (glTF/GLB, OBJ, FBX), पूरे फ़ोल्डर या .zip एसेट पैक।
import_assetएक सार्वजनिक https फ़ाइल या .zip एसेट पैक डाउनलोड करें (जैसे
create_asset_uploadउन एजेंटों के लिए जो कमांड चलाते हैं (Claude Code, Codex): इस मशीन पर एक फ़ाइल के लिए एक घंटे का अपलोड स्लॉट और curl कमांड जो इसे भेजता है (<LOCAL_FILE> बदलें)।
finish_asset_uploadcreate_asset_upload के साथ एक .zip अपलोड करने के बाद: इसे assets/ में अनपैक करें।
list_assetsगेम की मीडिया फ़ाइलें जो प्रत्येक के बारे में ज्ञात है: छवि आकार और अल्फा और एक स्प्राइट-शीट संकेत, ऑडियो लंबाई, एक 3D मॉडल के मेश, रिग और एनीमेशन नाम और लंबाई, एक फ़ॉन्ट का नाम; साथ ही हाल के आयात और 150 MB का कितना उपयोग किया गया है।
view_assetएक फ़ाइल देखें जिसे आप स्वयं नहीं खोल सकते: एक छवि (पिक्सेल कला बड़ी की गई), एक फ़ॉन्ट नमूना, या Godot के -Z (आगे) के साथ चार पक्षों से प्रस्तुत एक 3D मॉडल, ताकि आप बता सकें कि यह किस ओर मुख करता है और यह कितना बड़ा है।
set_game_imagesप्रोजेक्ट में एक छवि का उपयोग लोडिंग स्क्रीन के रूप में करें (स्प्लैश: PNG/JPG/WebP/SVG, सबसे अच्छा 1280x720 या बड़ा, गेम डाउनलोड और शुरू होने पर दिखाया जाता है; बिल्ड इसे PNG में परिवर्तित करता है), या splash_from_check: एक check_game स्क्रीनशॉट (जैसे
download_sourceGodot प्रोजेक्ट के ज़िप के लिए एक घंटे का लिंक (Godot 4.8 संपादक में खुलता है, 4.8-dev7 या नया)।
delete_gameएक गेम, उसकी फ़ाइलें और उसका वेब पृष्ठ स्थायी रूप से हटाएँ।
whoamiसाइन इन किए गए खाते का ईमेल, उसकी गेम संख्या और सीमाएँ।

साथ ही संसाधन arcadegnt://guide (बिल्ड गाइड जो सहायक पहले पढ़ता है) और प्रॉम्प्ट make_game (एक गेम का वर्णन करें; सहायक इसे बनाता है और इसे ऑनलाइन रखता है)।

निर्देशिका सूचियों के लिए

एक-पैराग्राफ विवरण, पेस्ट करने के लिए तैयार:

arcadegnt (https://arcadegnt.com) - Make browser games by chatting with Claude, ChatGPT, Claude Code or Codex. The assistant writes a Godot 4.8 game; arcadegnt builds it, hosts it at its own address and plays it in headless Chrome on desktop and phone, returning screenshots. High scores, bring-your-own assets, a public games gallery (the Arcade). Remote server, OAuth, no API keys.