GripForge

officiel

Les outils dont votre IA a besoin pour créer vos jeux. Transformez des invites en assets de jeu prêts pour la production — personnages animés avec leurs armes attachées, textures sans couture, terrains, VFX, HUDs — et kits de jeu jouables que Unity, Godot, Unreal ou Three.js peuvent charger.

Que pouvez-vous faire avec GripForge MCP ?

  • Rechercher et installer des kits de jeu — Demandez à votre assistant de trouver des kits de gameplay modulaires dans le casier et de les installer dans votre projet via gripforge_gamekit_search et gripforge_gamekit_install.

  • Générer et attacher des armes — Faites créer une arme par l’agent avec gripforge_generate_weapon, puis liez-la à la main d’un personnage à l’aide de gripforge_attach avec les paramètres de style et de main.

  • Réutiliser des animations sur des personnages — Demandez à votre assistant de récupérer un pack de clips et de le réutiliser sur votre rig avec gripforge_retarget et gripforge_animate.

  • Planifier et habiller une carte — Demandez à l’agent de créer une maquette grise d’un agencement de bâtiment avec gripforge_map_plan, puis de la peupler d’accessoires via gripforge_map_props.

  • Déployer et surveiller des serveurs de jeu — Demandez à votre assistant de lancer un serveur dédié avec gripforge_server_deploy et de récupérer les journaux ou les métriques à l’aide de gripforge_server_logs et gripforge_server_metrics.

  • Préparer des textures et des shaders sans couture — Faites rendre une texture tuilable par l’agent avec gripforge_make_seamless ou récupérez des shaders prêts pour le moteur via gripforge_shader_pull.

Serveur MCP hébergé

npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'

S’installe dans Claude Code, Codex, Cursor et plus

Documentation

MCP

Ce que l'agent peut appeler

Pointez Claude Code, Cursor ou Grok vers gripforge.ai/mcp. Même casier que le Studio. 60 outils.

Bibliothèque

Trouvez un look dans le casier, puis poussez et tirez des GLB dans le dépôt.

Kits de jeu

Kits de gameplay modulaires : recherchez, installez, configurez, puis jouez dans le navigateur.

  • gripforge_gamekit_search
  • gripforge_gamekit_get
  • gripforge_gamekit_install
  • gripforge_gamekit_remove
  • gripforge_gamekit_configure
  • gripforge_gamekit_dependencies
  • gripforge_gamekit_update
  • gripforge_gamekit_deliver
  • gripforge_game_capabilities
  • gripforge_game_project
  • gripforge_game_play_url

Générer

Personnages, armes, boss, HUD et capes — dans la Bibliothèque.

  • gripforge_generate_character
  • gripforge_generate_weapon
  • gripforge_boss
  • gripforge_concept_correct
  • gripforge_cape
  • gripforge_hud
  • gripforge_hud_bar

Attacher

Mettez l'arme dans la main. Chargements, pose de repos, hitboxes.

  • gripforge_attach
  • gripforge_loadout
  • gripforge_rest_pose
  • gripforge_hitbox
  • gripforge_vehicle_orient
  • gripforge_formats

Animation

Reciblez un pack de clips sur le personnage.

  • gripforge_animate
  • gripforge_retarget

Carte

Esquissez un bâtiment en greybox, habillez-le, planifiez un niveau.

  • gripforge_map_plan
  • gripforge_map_props
  • gripforge_map_wires
  • gripforge_map_look
  • gripforge_map_reconstruct
  • gripforge_map_refs
  • gripforge_level

Serveur

Serveurs dédiés (déploiement, journaux, métriques) plus kits de match/réseau pour serveur d'écoute.

  • gripforge_server_list
  • gripforge_server_deploy
  • gripforge_server_restart
  • gripforge_server_logs
  • gripforge_server_metrics
  • gripforge_players_list
  • gripforge_match_kit
  • gripforge_net_kit

Textures & shaders

Tuiles sans couture et extraction de shaders prêts pour le moteur.

  • gripforge_texture_prep
  • gripforge_make_seamless
  • gripforge_shaders
  • gripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local

Atterrit dans les moteurs avec lesquels vous livrez

Surfaces

Un moteur, trois portes

Visuel

Studio

Ouvrez un studio : attachez une arme, équipez un personnage, tuilez une texture, construisez un terrain, esquissez une carte en greybox. Même Bibliothèque, mêmes moteurs.

API

Un seul POST multipart. Branchez-le dans un job par lots ou une étape CI qui réassocie tout un ensemble de props.

curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
  -F character=@hero.glb \
  -F prop=@sword.glb \
  -F style=melee

→ { bind, confidence, exports }

MCP

Pointez Claude Code, Cursor ou Grok vers gripforge.ai/mcp. L'agent appelle attach, Bibliothèque, terrain, carte — sans UI supplémentaire.

gripforge_attach
  character_path: ./hero.glb
  prop_path:      ./sword.glb
  style:          melee
  hand:           right

Installer le serveur

Grip

N'importe quel rig, un seul grip

SourceRésout en
mixamorig:RightHandR_Hand
hand_rR_Hand
RightHandR_Hand
rHandR_Hand
mixamorig:LeftHandL_Hand
LeftHandL_Hand

Les noms non répertoriés passent par une correspondance floue, puis par un passage IA optionnel pour les squelettes qui ne suivent aucune convention.

StyleRègle de gripRatio corporel
meleelame en travers du poing0.38
guncanon le long des doigts0.18
shieldface sur la paume0.24
staffhampe à travers le grip0.85

La taille est mesurée par rapport au personnage, pas au monde, donc la même épée convient aussi bien à un modèle enfant qu'à un ogre. Le style définit aussi la courbure des doigts, donc un index reste droit sur un gun et s'enroule sur une épée.

Sortie

Collez-la là où vous travaillez

Three.js bone.add(prop)

Unity BoneAttach.cs

Godot BoneAttachment3D

bind.json engine agnostic

Chaque surface renvoie le même bind, donc un prop attaché dans Studio et un attaché par un agent atterrissent au même endroit. Les sockets Unreal se lisent directement depuis bind.json.

Sur un rig avec des os de doigts, le bind porte aussi une pose de grip qui ferme la main sur la poignée. Beaucoup d'auto-rigs donnent un os par main, donc il n'y a rien à fermer là. GripForge signale lequel vous avez comme handRig plutôt que de deviner.

Tarifs

Par attach, pas par siège

Gratuit

  • 15 attaches Studio / mois
  • API & MCP : 3 essais / mois
  • 200 Mo de Bibliothèque

0 € / mois

15 crédits

4,99 € une fois

  • 15 attaches — n'expirent jamais
  • API & MCP déverrouillés
  • 200 Mo de Bibliothèque

30 crédits

9,99 € une fois

  • 30 attaches — n'expirent jamais
  • API & MCP déverrouillés
  • 200 Mo de Bibliothèque

100 crédits

29 € une fois

  • 100 attaches — n'expirent jamais
  • API & MCP déverrouillés
  • Sans filigrane · Raffinement IA
  • 2 Go de Bibliothèque

500 crédits

79 € une fois

  • 500 attaches — n'expirent jamais
  • API & MCP déverrouillés
  • Sans filigrane · Raffinement IA
  • 2 Go de Bibliothèque

1 500 crédits

199 € une fois

  • 1 500 attaches — n'expirent jamais
  • API & MCP · file prioritaire
  • Adapté aux lots
  • 20 Go de Bibliothèque

FAQ

Questions courantes

Qu'est-ce que GripForge ?

Une suite de studios et un serveur MCP pour qu'un agent IA (Claude Code, Cursor, Grok) puisse finaliser des assets de jeu : attacher des armes aux personnages, préparer des textures, construire des terrains et des cartes, et tout garder dans une Bibliothèque que les moteurs peuvent charger.

Comment utiliser GripForge avec Claude Code ?

Pointez Claude Code vers gripforge.ai/mcp avec votre clé API, ou exécutez npx @gripforgeai/mcp. L'agent peut alors appeler les outils attach, Bibliothèque, terrain, carte et texture sans ouvrir le Studio.

Quels moteurs de jeu GripForge prend-il en charge ?

GLB prêt pour le moteur plus des extraits pour Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), les sockets Unreal et Three.js.

Ai-je besoin d'un abonnement ?

Non. Niveau Studio gratuit, packs de crédits à partir de 4,99 € qui n'expirent jamais, et plans optionnels Indie (29 €/mois) ou Studio (99 €/mois).