GripForge
officielLes outils dont votre IA a besoin pour créer vos jeux. Transformez des invites en assets de jeu prêts pour la production — personnages animés avec leurs armes attachées, textures sans couture, terrains, VFX, HUDs — et kits de jeu jouables que Unity, Godot, Unreal ou Three.js peuvent charger.
Que pouvez-vous faire avec GripForge MCP ?
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Rechercher et installer des kits de jeu — Demandez à votre assistant de trouver des kits de gameplay modulaires dans le casier et de les installer dans votre projet via
gripforge_gamekit_searchetgripforge_gamekit_install. -
Générer et attacher des armes — Faites créer une arme par l’agent avec
gripforge_generate_weapon, puis liez-la à la main d’un personnage à l’aide degripforge_attachavec les paramètres de style et de main. -
Réutiliser des animations sur des personnages — Demandez à votre assistant de récupérer un pack de clips et de le réutiliser sur votre rig avec
gripforge_retargetetgripforge_animate. -
Planifier et habiller une carte — Demandez à l’agent de créer une maquette grise d’un agencement de bâtiment avec
gripforge_map_plan, puis de la peupler d’accessoires viagripforge_map_props. -
Déployer et surveiller des serveurs de jeu — Demandez à votre assistant de lancer un serveur dédié avec
gripforge_server_deployet de récupérer les journaux ou les métriques à l’aide degripforge_server_logsetgripforge_server_metrics. -
Préparer des textures et des shaders sans couture — Faites rendre une texture tuilable par l’agent avec
gripforge_make_seamlessou récupérez des shaders prêts pour le moteur viagripforge_shader_pull.
Serveur MCP hébergé
npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'S’installe dans Claude Code, Codex, Cursor et plus
Documentation
MCP
Ce que l'agent peut appeler
Pointez Claude Code, Cursor ou Grok vers gripforge.ai/mcp. Même casier que le Studio. 60 outils.
Bibliothèque
Trouvez un look dans le casier, puis poussez et tirez des GLB dans le dépôt.
Kits de jeu
Kits de gameplay modulaires : recherchez, installez, configurez, puis jouez dans le navigateur.
gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_getgripforge_gamekit_installgripforge_gamekit_removegripforge_gamekit_configuregripforge_gamekit_dependenciesgripforge_gamekit_updategripforge_gamekit_delivergripforge_game_capabilitiesgripforge_game_projectgripforge_game_play_url
Générer
Personnages, armes, boss, HUD et capes — dans la Bibliothèque.
gripforge_generate_charactergripforge_generate_weapongripforge_bossgripforge_concept_correctgripforge_capegripforge_hudgripforge_hud_bar
Attacher
Mettez l'arme dans la main. Chargements, pose de repos, hitboxes.
gripforge_attachgripforge_loadoutgripforge_rest_posegripforge_hitboxgripforge_vehicle_orientgripforge_formats
Animation
Reciblez un pack de clips sur le personnage.
gripforge_animategripforge_retarget
Carte
Esquissez un bâtiment en greybox, habillez-le, planifiez un niveau.
gripforge_map_plangripforge_map_propsgripforge_map_wiresgripforge_map_lookgripforge_map_reconstructgripforge_map_refsgripforge_level
Serveur
Serveurs dédiés (déploiement, journaux, métriques) plus kits de match/réseau pour serveur d'écoute.
gripforge_server_listgripforge_server_deploygripforge_server_restartgripforge_server_logsgripforge_server_metricsgripforge_players_listgripforge_match_kitgripforge_net_kit
Textures & shaders
Tuiles sans couture et extraction de shaders prêts pour le moteur.
gripforge_texture_prepgripforge_make_seamlessgripforge_shadersgripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local
Atterrit dans les moteurs avec lesquels vous livrez
Surfaces
Un moteur, trois portes
Visuel
Studio
Ouvrez un studio : attachez une arme, équipez un personnage, tuilez une texture, construisez un terrain, esquissez une carte en greybox. Même Bibliothèque, mêmes moteurs.
API
Un seul POST multipart. Branchez-le dans un job par lots ou une étape CI qui réassocie tout un ensemble de props.
curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
-F character=@hero.glb \
-F prop=@sword.glb \
-F style=melee
→ { bind, confidence, exports }
MCP
Pointez Claude Code, Cursor ou Grok vers gripforge.ai/mcp. L'agent appelle attach, Bibliothèque, terrain, carte — sans UI supplémentaire.
gripforge_attach
character_path: ./hero.glb
prop_path: ./sword.glb
style: melee
hand: right
Grip
N'importe quel rig, un seul grip
| Source | Résout en |
|---|---|
| mixamorig:RightHand | R_Hand |
| hand_r | R_Hand |
| RightHand | R_Hand |
| rHand | R_Hand |
| mixamorig:LeftHand | L_Hand |
| LeftHand | L_Hand |
Les noms non répertoriés passent par une correspondance floue, puis par un passage IA optionnel pour les squelettes qui ne suivent aucune convention.
| Style | Règle de grip | Ratio corporel |
|---|---|---|
| melee | lame en travers du poing | 0.38 |
| gun | canon le long des doigts | 0.18 |
| shield | face sur la paume | 0.24 |
| staff | hampe à travers le grip | 0.85 |
La taille est mesurée par rapport au personnage, pas au monde, donc la même épée convient aussi bien à un modèle enfant qu'à un ogre. Le style définit aussi la courbure des doigts, donc un index reste droit sur un gun et s'enroule sur une épée.
Sortie
Collez-la là où vous travaillez
Three.js bone.add(prop)
Unity BoneAttach.cs
Godot BoneAttachment3D
bind.json engine agnostic
Chaque surface renvoie le même bind, donc un prop attaché dans Studio et un attaché par un agent atterrissent au même endroit. Les sockets Unreal se lisent directement depuis bind.json.
Sur un rig avec des os de doigts, le bind porte aussi une pose de grip qui ferme la main sur la poignée. Beaucoup d'auto-rigs donnent un os par main, donc il n'y a rien à fermer là. GripForge signale lequel vous avez comme handRig plutôt que de deviner.
Tarifs
Par attach, pas par siège
Gratuit
- 15 attaches Studio / mois
- API & MCP : 3 essais / mois
- 200 Mo de Bibliothèque
0 € / mois
15 crédits
4,99 € une fois
- 15 attaches — n'expirent jamais
- API & MCP déverrouillés
- 200 Mo de Bibliothèque
30 crédits
9,99 € une fois
- 30 attaches — n'expirent jamais
- API & MCP déverrouillés
- 200 Mo de Bibliothèque
100 crédits
29 € une fois
- 100 attaches — n'expirent jamais
- API & MCP déverrouillés
- Sans filigrane · Raffinement IA
- 2 Go de Bibliothèque
500 crédits
79 € une fois
- 500 attaches — n'expirent jamais
- API & MCP déverrouillés
- Sans filigrane · Raffinement IA
- 2 Go de Bibliothèque
1 500 crédits
199 € une fois
- 1 500 attaches — n'expirent jamais
- API & MCP · file prioritaire
- Adapté aux lots
- 20 Go de Bibliothèque
FAQ
Questions courantes
Qu'est-ce que GripForge ?
Une suite de studios et un serveur MCP pour qu'un agent IA (Claude Code, Cursor, Grok) puisse finaliser des assets de jeu : attacher des armes aux personnages, préparer des textures, construire des terrains et des cartes, et tout garder dans une Bibliothèque que les moteurs peuvent charger.
Comment utiliser GripForge avec Claude Code ?
Pointez Claude Code vers gripforge.ai/mcp avec votre clé API, ou exécutez npx @gripforgeai/mcp. L'agent peut alors appeler les outils attach, Bibliothèque, terrain, carte et texture sans ouvrir le Studio.
Quels moteurs de jeu GripForge prend-il en charge ?
GLB prêt pour le moteur plus des extraits pour Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), les sockets Unreal et Three.js.
Ai-je besoin d'un abonnement ?
Non. Niveau Studio gratuit, packs de crédits à partir de 4,99 € qui n'expirent jamais, et plans optionnels Indie (29 €/mois) ou Studio (99 €/mois).