game-playtest

par openai

Exécuter des playtests de jeux navigateur et des tests d'interface frontend. Utiliser lorsque l'utilisateur demande des tests de fumée, une vérification par capture d'écran, une automatisation de navigateur, une revue de HUD ou d'overlay,…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill game-playtest

Game Playtest

Overview

Use this skill to test browser games the way players experience them: through boot, input, scene transitions, HUD readability, and visual state changes. Prefer browser automation and screenshot review when the project supports it.

Preferred Workflow

  1. Boot the game and confirm the first actionable screen.
  2. Exercise the main verbs.
  3. Capture screenshots from representative states.
  4. Check the UI layer independently from the render layer.
  5. Report findings in severity order with reproduction steps.

Tooling Guidance

  • Prefer Playwright or equivalent browser automation already available in the repo.
  • When the game is canvas or WebGL heavy, screenshots are mandatory because DOM assertions alone miss visual regressions.
  • Use screenshots to judge playfield obstruction and HUD weight, not just correctness of text or layout.
  • When deterministic automation is not practical, do a structured manual pass and capture evidence.
  • For 3D rendering bugs or unexplained frame cost, use SpectorJS and browser performance tooling rather than guessing from code alone.

Common Checks

2D checks

  • sprite alignment and baseline consistency
  • hit or hurt animation readability
  • HUD overlap with the playfield
  • command menu state changes
  • tile or platform readability
  • input-state feedback and turn-state clarity

3D checks

  • first-load playability versus dashboard-like chrome
  • persistent overlay weight versus playfield visibility
  • camera control and camera reset behavior
  • pointer-lock or drag-look transitions when menus and overlays open
  • depth readability and silhouette clarity
  • secondary panels collapsed or dismissible during normal play
  • resize behavior
  • WebGL context loss or renderer fallback behavior
  • material or lighting regressions
  • GLB or texture streaming stalls
  • collision proxy or physics mismatch
  • performance cliffs tied to post-processing or asset load

Responsive and Browser Checks

  • desktop and mobile viewport sanity
  • safe-area and notch issues where relevant
  • reduced-motion behavior for UI transitions
  • keyboard, pointer, and pause-state handling
  • React state and scene state synchronization when the project uses React Three Fiber

Reporting Standard

Lead with findings. Keep each finding concrete:

  • what the user sees
  • how to reproduce it
  • why it matters
  • what likely subsystem owns it

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Frontend review cues: ../game-ui-frontend/SKILL.md
  • 3D debugging notes: ../../references/webgl-debugging-and-performance.md
  • Full checklist: ../../references/playtest-checklist.md

Plus de skills de openai

release
openai
Créez une version Symphony en incrémentant la version validée, en la fusionnant, en taguant le commit fusionné et en vérifiant le workflow de publication Burrito. Utilisez lorsque l'on vous demande de…
signing-entitlements
openai
Inspectez les problèmes de signature, d’entitlements, de runtime renforcé et de Gatekeeper pour les applications macOS. Utilisez lorsque l’on vous demande de diagnostiquer des échecs de signature de code, des entitlements manquants,…
building-ai-agent-on-cloudflare
openai
Construit des agents IA sur Cloudflare en utilisant le SDK Agents avec gestion d'état, WebSockets en temps réel, tâches planifiées, intégration d'outils, et chat…
epigraphdb-skill
openai
Soumettre des requêtes compactes à l'API EpiGraphDB pour l'ontologie, la littérature, la MR, les gènes-médicaments et les preuves de voies de soutien. Utiliser lorsqu'un utilisateur souhaite des résumés concis d'EpiGraphDB.
runtime-behavior-probe
openai
Planifier et exécuter des investigations sur le comportement d'exécution avec des scripts de sonde temporaires, des matrices de validation, des contrôles d'état et des rapports axés sur les résultats. Utiliser uniquement lorsque…
deep-security-scan
openai
À utiliser lorsque l’utilisateur demande une analyse de sécurité Codex approfondie, exhaustive, multi-passes ou réduisant la variance, à l’échelle du dépôt ou sur un chemin ciblé. Exécutez des passes indépendantes répétées…
define-security-policy
openai
Définir, réviser ou mettre à jour les directives SECURITY.md pour un dépôt ou un composant. À utiliser lorsque l’utilisateur souhaite clarifier ce que Codex Security doit examiner, ce qui est hors…
validation
openai
À utiliser lorsque Codex est déjà dans la phase de validation d'un scan de sécurité ou que l'utilisateur demande explicitement de déterminer si une ou plusieurs conclusions de sécurité candidates…