openspec-archive-change

Archivar un cambio completado en el flujo de trabajo experimental. Úsalo cuando el usuario quiera finalizar y archivar un cambio después de que la implementación esté completa.

npx skills add https://github.com/rivet-dev/rivet --skill openspec-archive-change

Archive a completed change in the experimental workflow.

Input: Optionally specify a change name. If omitted, check if it can be inferred from conversation context. If vague or ambiguous you MUST prompt for available changes.

Steps

  1. If no change name provided, prompt for selection

    Run openspec list --json to get available changes. Use the AskUserQuestion tool to let the user select.

    Show only active changes (not already archived). Include the schema used for each change if available.

    IMPORTANT: Do NOT guess or auto-select a change. Always let the user choose.

  2. Check artifact completion status

    Run openspec status --change "<name>" --json to check artifact completion.

    Parse the JSON to understand:

    • schemaName: The workflow being used
    • artifacts: List of artifacts with their status (done or other)

    If any artifacts are not done:

    • Display warning listing incomplete artifacts
    • Use AskUserQuestion tool to confirm user wants to proceed
    • Proceed if user confirms
  3. Check task completion status

    Read the tasks file (typically tasks.md) to check for incomplete tasks.

    Count tasks marked with - [ ] (incomplete) vs - [x] (complete).

    If incomplete tasks found:

    • Display warning showing count of incomplete tasks
    • Use AskUserQuestion tool to confirm user wants to proceed
    • Proceed if user confirms

    If no tasks file exists: Proceed without task-related warning.

  4. Assess delta spec sync state

    Check for delta specs at openspec/changes/<name>/specs/. If none exist, proceed without sync prompt.

    If delta specs exist:

    • Compare each delta spec with its corresponding main spec at openspec/specs/<capability>/spec.md
    • Determine what changes would be applied (adds, modifications, removals, renames)
    • Show a combined summary before prompting

    Prompt options:

    • If changes needed: "Sync now (recommended)", "Archive without syncing"
    • If already synced: "Archive now", "Sync anyway", "Cancel"

    If user chooses sync, execute /opsx-sync logic (use the openspec-sync-specs skill). Proceed to archive regardless of choice.

  5. Perform the archive

    Create the archive directory if it doesn't exist:

    mkdir -p openspec/changes/archive
    

    Generate target name using current date: YYYY-MM-DD-<change-name>

    Check if target already exists:

    • If yes: Fail with error, suggest renaming existing archive or using different date
    • If no: Move the change directory to archive
    mv openspec/changes/<name> openspec/changes/archive/YYYY-MM-DD-<name>
    
  6. Display summary

    Show archive completion summary including:

    • Change name
    • Schema that was used
    • Archive location
    • Whether specs were synced (if applicable)
    • Note about any warnings (incomplete artifacts/tasks)

Output On Success

## Archive Complete

**Change:** <change-name>
**Schema:** <schema-name>
**Archived to:** openspec/changes/archive/YYYY-MM-DD-<name>/
**Specs:** ✓ Synced to main specs (or "No delta specs" or "Sync skipped")

All artifacts complete. All tasks complete.

Guardrails

  • Always prompt for change selection if not provided
  • Use artifact graph (openspec status --json) for completion checking
  • Don't block archive on warnings - just inform and confirm
  • Preserve .openspec.yaml when moving to archive (it moves with the directory)
  • Show clear summary of what happened
  • If sync is requested, use openspec-sync-specs approach (agent-driven)
  • If delta specs exist, always run the sync assessment and show the combined summary before prompting

Más skills de rivet-dev

multiplayer-game
rivet-dev
Patrones pragmáticos para construir juegos multijugador: emparejamiento, bucles de tick, estado en tiempo real, gestión de interés y validación. Incluye código inicial y patrones de arquitectura para 10 tipos de juegos (battle royale, arena, estilo IO, mundo abierto, fiesta, física 2D/3D, clasificados, por turnos, inactivos) con topología de actores, diagramas de ciclo de vida y estrategias de netcode. Cubre fundamentos de simulación del servidor: bucles fijos en tiempo real frente a actualizaciones basadas en acciones, selección del motor de física (Rapier 2D/3D) y espacial...
rivetkit
rivet-dev
Cómputo persistente y con estado para agentes de IA, aplicaciones multijugador y automatización de flujos de trabajo. Los actores son procesos persistentes en memoria que mantienen el estado entre solicitudes sin viajes de ida y vuelta a la base de datos, con escalado automático desde cero hasta millones de instancias concurrentes. Comunicación en tiempo real integrada mediante WebSockets y eventos, colas duraderas para procesamiento ordenado de mensajes y SQLite para consultas de datos estructurados. El estado persiste entre reinicios y fallos a través de Rivet Cloud o autogestionado...
ai-agent
rivet-dev
Construye un backend de agente de IA con memoria persistente: un Actor de Rivet por conversación, manejo de mensajes en cola y respuestas de LLM en streaming como eventos en tiempo real.
ai-agent-workspace
rivet-dev
Dale a cada agente de IA su propia computadora: un espacio de trabajo persistente con un sistema de archivos, procesos, shells, redes y sesiones de agente en un entorno ligero dentro del proceso…
chat-room
rivet-dev
Construye un backend de sala de chat en tiempo real con Rivet Actors: un actor por sala, historial de mensajes respaldado por SQLite y transmisión WebSocket a cada cliente conectado.
collaborative-text-editor
rivet-dev
Construye un backend de editor de texto colaborativo con CRDTs de Yjs y Rivet Actors: actores por documento retransmiten actualizaciones de sincronización y conciencia, y persisten instantáneas.
cron-jobs
rivet-dev
Trabajos cron duraderos con Rivet Actors: los temporizadores schedule.after y schedule.at sobreviven reinicios y fallos, además de rearmar trabajos recurrentes y manejadores idempotentes.
live-cursors
rivet-dev
Cursores en vivo y presencia multijugador con Rivet Actors: estado de cursor por conexión, actualizaciones en tiempo real mediante eventos o WebSockets sin procesar, y limitación de frecuencia.