payment-screening

por nvidia

Evaluar un pago saliente contra límites, sanciones/listas de vigilancia y verificaciones de duplicados antes de que un humano lo libere.

npx skills add https://github.com/nvidia/nemoclaw-community --skill payment-screening

payment-screening

Use this skill when an operator asks you to check, validate, or screen an outbound payment (wire or ACH) before release.

This skill is read-only. It does not release, send, or settle anything. Release requires a human approver — see the release-packet skill.

Inputs

  • Queue: an ISO 20022 pain.001 credit-transfer file (data/payment-queue.json). The screener flattens every CdtTrfTxInf transaction and screens it by EndToEndId.
  • Sanctions: a bundled, dated OFAC SDN public-data fixture (data/ofac-sdn-fixture.json). It contains three real public SDN records selected for deterministic demonstration; it is not a complete sanctions list. Only the payments are synthetic.

Procedure

1. Screen the payment

Run the screener against a payment ID from the queue (omit --id to screen the whole batch):

/usr/bin/python3 /sandbox/.hermes/skills/payment-screening/scripts/screen_payment.py \
  --queue /sandbox/.hermes/skills/payment-screening/data/payment-queue.json \
  --sanctions /sandbox/.hermes/skills/payment-screening/data/ofac-sdn-fixture.json \
  --id WIRE-1007

The screener returns structured JSON with a decision (CLEARED_FOR_REVIEW or HOLD) and a per-check breakdown. Sanctions hits cite the matched OFAC SDN name and program.

2. Report the result

Use this structure:

  • Decision: CLEARED_FOR_REVIEW or HOLD
  • Checks: limit · sanctions · duplicate · beneficiary (pass/fail each)
  • Exceptions: the exact rule that fired, in plain language
  • Next step: what the human checker should verify before releasing
  • Caveat: screening is support; the human approver is accountable

3. On HOLD

Never recommend overriding a hold. State the rule, and route to the appropriate human queue (sanctions analyst, treasury, compliance).

Pitfalls

  • Do not claim a payment passed if any check failed.
  • Do not invent a sanctions match or clear a real one — report what the OFAC SDN fixture returned, with the matched name and program.
  • Do not release the payment. You cannot reach the payment rail, and you must not imply that you can.

Más skills de nvidia

fhir-basics
nvidia
Enseña a los agentes cómo funcionan las APIs de FHIR R4, qué recursos están disponibles, cómo consultarlos con parámetros de búsqueda y cómo analizar correctamente todos los formatos de respuesta…
compileiq-validate-result
nvidia
Usar DESPUÉS de que una Búsqueda haya finalizado y ANTES de reclamar cualquier aceleración o enviar un ACF. Carga el CSV de dump_results, extrae los mejores K candidatos (de un solo objetivo)…
changelog-audit
nvidia
Auditar el CHANGELOG.md de Warp antes de un lanzamiento: recuperar entradas perdidas, ordenar por impacto en el usuario, refinar el lenguaje de las entradas, ajustar saltos de línea y (en modo rama de lanzamiento) incrementar comparación…
dgx-diagnose
nvidia
Diagnostica problemas comunes de la DGX Station GB300: fallos de CUDA, direccionamiento incorrecto de GPU, errores de contenedores vLLM/SGLang, problemas de estado MIG, errores de NVLink/Fabric Manager,…
aicr-managing-openvex
nvidia
Use when adding, updating, or removing CVE/GHSA suppressions in `.openvex.json` — the OpenVEX document consumed by the daily image vulnerability scan workflow.…
aicr-creating-slide-decks
nvidia
Úsalo al crear una presentación de diapositivas HTML autónoma o un punto visual de discusión para un concepto técnico o flujo de trabajo (por ejemplo, un demos/*.html) — que se muestra a pantalla completa o…
aicr-creating-guided-demos
nvidia
Genera un guion de demostración interactiva guiada (demos/*.sh), en vivo o a tu propio ritmo, con el patrón Marco → Cuenta → Muestra → Cierra. Se activa con "guion de demo", "guiada…
aicr-analyzing-snapshots
nvidia
Úsalo al analizar un archivo YAML de instantánea de AICR, revisar el estado del clúster, comparar características de proveedores, extraer información de topología de GPU/red, o…