E

Emilkowalski Skills

animation-vocabulary
emilkowalski
Umgekehrtes Nachschlageglossar, das eine vage Beschreibung einer Web-Animation oder Bewegungswirkung in den genauen Begriff umwandelt („das Hüpfende, wenn ein Popover aufgeht“ → Pop in; „das iOS-Gummiband-Scrollen“ → Rubber-banding). Verwenden, wenn der Benutzer fragt: „Wie heißt das, wenn…“ oder eine Bewegungswirkung beschreibt, ohne deren Namen zu kennen, und das richtige Wort für eine KI oder einen Designer benötigt. Zum Benennen einer Wirkung, nicht zum Entwerfen oder Erstellen.
creativedesignresearch
apple-design
emilkowalski
Apples Ansatz für Interface-Design und flüssige, physikalische Bewegung, für das Web übersetzt. Verwenden beim Erstellen oder Überprüfen von gestengesteuerten Benutzeroberflächen, Federanimationen, Drag-/Swipe-/Sheet-Interaktionen, Momentum und unterbrechbaren Übergängen, transluzenten Materialien und Tiefe, Typografie (optische Größenanpassung, Laufweite, Zeilenabstand), reduzierter Bewegung oder den Design-Grundlagen (Feedback, räumliche Konsistenz, Zurückhaltung) hinter Apple-ähnlichen Oberflächen.
emil-design-eng
emilkowalski
Diese Fertigkeit kodiert Emil Kowalskis Philosophie zu UI-Verfeinerung, Komponentendesign, Animationsentscheidungen und den unsichtbaren Details, die Software großartig wirken lassen.
designdevelopmentcreative
improve-animations
emilkowalski
Untersuche die Animations- und Bewegungscodebasis als leitender Bewegungsberater, erstelle dann ein priorisiertes Audit und eigenständige Implementierungspläne für andere Agenten (oder günstigere Modelle) zur Ausführung. Schreibgeschützt für den Quellcode – es plant Verbesserungen, wendet sie aber nicht an. Verwende dies, wenn der Nutzer darum bittet, "die Animationen zu verbessern", "die Bewegung zu prüfen", "diese App besser anfühlen zu lassen" oder eine Roadmap für Animationskorrekturen wünscht, anstatt eine Überprüfung eines einzelnen Diffs.
review-animations
emilkowalski
Überprüft Animations- und Bewegungscode anhand einer hohen handwerklichen Messlatte, die aus Emil Kowalskis Design-Engineering-Philosophie abgeleitet ist. Standardmäßig wird markiert; Zustimmung muss verdient werden.