GripForge

官方

你的AI製作遊戲所需的工具。將提示詞轉化為可投入生產的遊戲資產——附帶武器的動畫角色、無縫紋理、地形、視覺特效、HUD——以及Unity、Godot、Unreal或Three.js可載入的可遊玩遊戲套件。

你可以用 GripForge MCP 做什麼?

  • 搜尋並安裝遊戲套件 — 請你的助理在儲物櫃中尋找模組化遊戲套件,並透過 gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_install 將它們安裝到你的專案中。

  • 生成並附加武器 — 讓代理程式使用 gripforge_generate_weapon 建立武器,然後使用 gripforge_attach 搭配樣式和手部參數,將其綁定到角色的手上。

  • 將動畫重定向到角色上 — 指示你的助理提取剪輯包,並使用 gripforge_retargetgripforge_animate 將其重定向到你的骨架(rig)上。

  • 規劃並布置地圖 — 請代理程式使用 gripforge_map_plan 建立建築群佈局的灰盒(greybox),然後透過 gripforge_map_props 用道具填充它。

  • 部署並監控遊戲伺服器 — 指示你的助理使用 gripforge_server_deploy 啟動專用伺服器,並使用 gripforge_server_logsgripforge_server_metrics 提取日誌或指標。

  • 準備無縫紋理和著色器 — 讓代理程式使用 gripforge_make_seamless 使紋理可平鋪,或透過 gripforge_shader_pull 提取引擎就緒的著色器。

託管 MCP 伺服器

npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'

可安裝到 Claude Code、Codex、Cursor 等客戶端

文件

MCP

代理可以呼叫的內容

將 Claude Code、Cursor 或 Grok 指向 gripforge.ai/mcp。與 Studio 使用同一個 Locker。共 60 個工具。

Library

在 Locker 中尋找外觀,然後將 GLB 推入和拉出 repo。

Game Kits

模組化遊戲套件:搜尋、安裝、設定,然後在瀏覽器中遊玩。

  • gripforge_gamekit_search
  • gripforge_gamekit_get
  • gripforge_gamekit_install
  • gripforge_gamekit_remove
  • gripforge_gamekit_configure
  • gripforge_gamekit_dependencies
  • gripforge_gamekit_update
  • gripforge_gamekit_deliver
  • gripforge_game_capabilities
  • gripforge_game_project
  • gripforge_game_play_url

Generate

角色、武器、頭目、HUD 和披風——進入 Library。

  • gripforge_generate_character
  • gripforge_generate_weapon
  • gripforge_boss
  • gripforge_concept_correct
  • gripforge_cape
  • gripforge_hud
  • gripforge_hud_bar

Attach

將武器放入手中。負載配置、休息姿勢、命中框。

  • gripforge_attach
  • gripforge_loadout
  • gripforge_rest_pose
  • gripforge_hitbox
  • gripforge_vehicle_orient
  • gripforge_formats

Animation

將剪輯包重新定位到角色上。

  • gripforge_animate
  • gripforge_retarget

Map

灰盒搭建一個建築群、裝飾它、規劃關卡。

  • gripforge_map_plan
  • gripforge_map_props
  • gripforge_map_wires
  • gripforge_map_look
  • gripforge_map_reconstruct
  • gripforge_map_refs
  • gripforge_level

Server

專用伺服器(部署、日誌、指標)以及 listen-server 的比賽/網路套件。

  • gripforge_server_list
  • gripforge_server_deploy
  • gripforge_server_restart
  • gripforge_server_logs
  • gripforge_server_metrics
  • gripforge_players_list
  • gripforge_match_kit
  • gripforge_net_kit

Textures & shaders

無縫貼圖和引擎就緒的著色器拉取。

  • gripforge_texture_prep
  • gripforge_make_seamless
  • gripforge_shaders
  • gripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local

落在您出貨的引擎中

Surfaces

一個引擎,三扇門

Visual

Studio

開啟一個 studio:安裝武器、裝備角色、平鋪貼圖、建造地形、灰盒搭建地圖。同一個 Library,同一個引擎。

API

一個 multipart POST。將其接入批次作業或 CI 步驟,以重新綁定整個道具組。

curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
  -F character=@hero.glb \
  -F prop=@sword.glb \
  -F style=melee

→ { bind, confidence, exports }

MCP

將 Claude Code、Cursor 或 Grok 指向 gripforge.ai/mcp。代理會呼叫 attach、Library、terrain、map——無需額外 UI。

gripforge_attach
  character_path: ./hero.glb
  prop_path:      ./sword.glb
  style:          melee
  hand:           right

安裝伺服器

Grip

任何骨架,一種握法

來源解析為
mixamorig:RightHandR_Hand
hand_rR_Hand
RightHandR_Hand
rHandR_Hand
mixamorig:LeftHandL_Hand
LeftHandL_Hand

未列出的名稱會落入模糊比對,然後是針對完全不遵循任何慣例的骨架的可選 AI 處理。

風格握法規則身體比例
melee刀身橫跨拳頭0.38
gun槍管沿著手指0.18
shield盾面貼在掌心0.24
staff杖身穿過握持處0.85

尺寸是相對於角色而非世界來衡量的,因此同一把劍在兒童模型和食人魔身上看起來都正確。風格也會設定手指彎曲方式,因此扳機指在槍上保持伸直,在劍上則彎曲。

Output

貼到您工作的地方

Three.js bone.add(prop)

Unity BoneAttach.cs

Godot BoneAttachment3D

bind.json engine agnostic

每個 surface 都回傳相同的 bind,因此在 Studio 中安裝的道具和由代理安裝的道具會落在相同位置。Unreal sockets 直接從 bind.json 讀取。

在具有手指骨骼的骨架上,bind 也帶有握持姿勢,會讓手閉合在握把上。許多自動骨架每隻手只給一根骨骼,因此沒有什麼可閉合的。GripForge 會以 handRig 回報您屬於哪一種,而不是猜測。

Pricing

按次計費,而非按席位

Free

  • 每月 15 次 Studio 安裝
  • API 與 MCP:每月 3 次試用
  • 200 MB Library

€0 / 月

15 credits

€4.99 一次性

  • 15 次安裝——永不過期
  • 解鎖 API 與 MCP
  • 200 MB Library

30 credits

€9.99 一次性

  • 30 次安裝——永不過期
  • 解鎖 API 與 MCP
  • 200 MB Library

100 credits

€29 一次性

  • 100 次安裝——永不過期
  • 解鎖 API 與 MCP
  • 無浮水印 · AI 精修
  • 2 GB Library

500 credits

€79 一次性

  • 500 次安裝——永不過期
  • 解鎖 API 與 MCP
  • 無浮水印 · AI 精修
  • 2 GB Library

1 500 credits

€199 一次性

  • 1 500 次安裝——永不過期
  • API 與 MCP · 優先佇列
  • 適合批次處理
  • 20 GB Library

FAQ

常見問題

什麼是 GripForge?

一套 studio 套件和一個 MCP 伺服器,讓 AI 代理(Claude Code、Cursor、Grok)能完成遊戲資產:將武器安裝到角色上、準備貼圖、建造地形和地圖,並將所有內容保存在引擎可載入的 Library 中。

我該如何將 GripForge 與 Claude Code 搭配使用?

將 Claude Code 指向 gripforge.ai/mcp 並帶上您的 API 金鑰,或執行 npx @gripforgeai/mcp。代理即可呼叫 attach、Library、terrain、map 和 texture 工具,無需開啟 Studio。

GripForge 支援哪些遊戲引擎?

引擎就緒的 GLB,以及適用於 Unity(BoneAttach)、Godot(BoneAttachment3D)、Unreal sockets 和 Three.js 的程式碼片段。

我需要訂閱嗎?

不需要。免費的 Studio 方案、從 €4.99 起且永不過期的點數包,以及可選的 Indie(€29/月)或 Studio(€99/月)方案。