GripForge
官方你的AI製作遊戲所需的工具。將提示詞轉化為可投入生產的遊戲資產——附帶武器的動畫角色、無縫紋理、地形、視覺特效、HUD——以及Unity、Godot、Unreal或Three.js可載入的可遊玩遊戲套件。
你可以用 GripForge MCP 做什麼?
-
搜尋並安裝遊戲套件 — 請你的助理在儲物櫃中尋找模組化遊戲套件,並透過
gripforge_gamekit_search和gripforge_gamekit_install將它們安裝到你的專案中。 -
生成並附加武器 — 讓代理程式使用
gripforge_generate_weapon建立武器,然後使用gripforge_attach搭配樣式和手部參數,將其綁定到角色的手上。 -
將動畫重定向到角色上 — 指示你的助理提取剪輯包,並使用
gripforge_retarget和gripforge_animate將其重定向到你的骨架(rig)上。 -
規劃並布置地圖 — 請代理程式使用
gripforge_map_plan建立建築群佈局的灰盒(greybox),然後透過gripforge_map_props用道具填充它。 -
部署並監控遊戲伺服器 — 指示你的助理使用
gripforge_server_deploy啟動專用伺服器,並使用gripforge_server_logs和gripforge_server_metrics提取日誌或指標。 -
準備無縫紋理和著色器 — 讓代理程式使用
gripforge_make_seamless使紋理可平鋪,或透過gripforge_shader_pull提取引擎就緒的著色器。
託管 MCP 伺服器
npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'可安裝到 Claude Code、Codex、Cursor 等客戶端
文件
MCP
代理可以呼叫的內容
將 Claude Code、Cursor 或 Grok 指向 gripforge.ai/mcp。與 Studio 使用同一個 Locker。共 60 個工具。
Library
在 Locker 中尋找外觀,然後將 GLB 推入和拉出 repo。
Game Kits
模組化遊戲套件:搜尋、安裝、設定,然後在瀏覽器中遊玩。
gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_getgripforge_gamekit_installgripforge_gamekit_removegripforge_gamekit_configuregripforge_gamekit_dependenciesgripforge_gamekit_updategripforge_gamekit_delivergripforge_game_capabilitiesgripforge_game_projectgripforge_game_play_url
Generate
角色、武器、頭目、HUD 和披風——進入 Library。
gripforge_generate_charactergripforge_generate_weapongripforge_bossgripforge_concept_correctgripforge_capegripforge_hudgripforge_hud_bar
Attach
將武器放入手中。負載配置、休息姿勢、命中框。
gripforge_attachgripforge_loadoutgripforge_rest_posegripforge_hitboxgripforge_vehicle_orientgripforge_formats
Animation
將剪輯包重新定位到角色上。
gripforge_animategripforge_retarget
Map
灰盒搭建一個建築群、裝飾它、規劃關卡。
gripforge_map_plangripforge_map_propsgripforge_map_wiresgripforge_map_lookgripforge_map_reconstructgripforge_map_refsgripforge_level
Server
專用伺服器(部署、日誌、指標)以及 listen-server 的比賽/網路套件。
gripforge_server_listgripforge_server_deploygripforge_server_restartgripforge_server_logsgripforge_server_metricsgripforge_players_listgripforge_match_kitgripforge_net_kit
Textures & shaders
無縫貼圖和引擎就緒的著色器拉取。
gripforge_texture_prepgripforge_make_seamlessgripforge_shadersgripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local
落在您出貨的引擎中
Surfaces
一個引擎,三扇門
Visual
Studio
開啟一個 studio:安裝武器、裝備角色、平鋪貼圖、建造地形、灰盒搭建地圖。同一個 Library,同一個引擎。
API
一個 multipart POST。將其接入批次作業或 CI 步驟,以重新綁定整個道具組。
curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
-F character=@hero.glb \
-F prop=@sword.glb \
-F style=melee
→ { bind, confidence, exports }
MCP
將 Claude Code、Cursor 或 Grok 指向 gripforge.ai/mcp。代理會呼叫 attach、Library、terrain、map——無需額外 UI。
gripforge_attach
character_path: ./hero.glb
prop_path: ./sword.glb
style: melee
hand: right
Grip
任何骨架,一種握法
| 來源 | 解析為 |
|---|---|
| mixamorig:RightHand | R_Hand |
| hand_r | R_Hand |
| RightHand | R_Hand |
| rHand | R_Hand |
| mixamorig:LeftHand | L_Hand |
| LeftHand | L_Hand |
未列出的名稱會落入模糊比對,然後是針對完全不遵循任何慣例的骨架的可選 AI 處理。
| 風格 | 握法規則 | 身體比例 |
|---|---|---|
| melee | 刀身橫跨拳頭 | 0.38 |
| gun | 槍管沿著手指 | 0.18 |
| shield | 盾面貼在掌心 | 0.24 |
| staff | 杖身穿過握持處 | 0.85 |
尺寸是相對於角色而非世界來衡量的,因此同一把劍在兒童模型和食人魔身上看起來都正確。風格也會設定手指彎曲方式,因此扳機指在槍上保持伸直,在劍上則彎曲。
Output
貼到您工作的地方
Three.js bone.add(prop)
Unity BoneAttach.cs
Godot BoneAttachment3D
bind.json engine agnostic
每個 surface 都回傳相同的 bind,因此在 Studio 中安裝的道具和由代理安裝的道具會落在相同位置。Unreal sockets 直接從 bind.json 讀取。
在具有手指骨骼的骨架上,bind 也帶有握持姿勢,會讓手閉合在握把上。許多自動骨架每隻手只給一根骨骼,因此沒有什麼可閉合的。GripForge 會以 handRig 回報您屬於哪一種,而不是猜測。
Pricing
按次計費,而非按席位
Free
- 每月 15 次 Studio 安裝
- API 與 MCP:每月 3 次試用
- 200 MB Library
€0 / 月
15 credits
€4.99 一次性
- 15 次安裝——永不過期
- 解鎖 API 與 MCP
- 200 MB Library
30 credits
€9.99 一次性
- 30 次安裝——永不過期
- 解鎖 API 與 MCP
- 200 MB Library
100 credits
€29 一次性
- 100 次安裝——永不過期
- 解鎖 API 與 MCP
- 無浮水印 · AI 精修
- 2 GB Library
500 credits
€79 一次性
- 500 次安裝——永不過期
- 解鎖 API 與 MCP
- 無浮水印 · AI 精修
- 2 GB Library
1 500 credits
€199 一次性
- 1 500 次安裝——永不過期
- API 與 MCP · 優先佇列
- 適合批次處理
- 20 GB Library
FAQ
常見問題
什麼是 GripForge?
一套 studio 套件和一個 MCP 伺服器,讓 AI 代理(Claude Code、Cursor、Grok)能完成遊戲資產:將武器安裝到角色上、準備貼圖、建造地形和地圖,並將所有內容保存在引擎可載入的 Library 中。
我該如何將 GripForge 與 Claude Code 搭配使用?
將 Claude Code 指向 gripforge.ai/mcp 並帶上您的 API 金鑰,或執行 npx @gripforgeai/mcp。代理即可呼叫 attach、Library、terrain、map 和 texture 工具,無需開啟 Studio。
GripForge 支援哪些遊戲引擎?
引擎就緒的 GLB,以及適用於 Unity(BoneAttach)、Godot(BoneAttachment3D)、Unreal sockets 和 Three.js 的程式碼片段。
我需要訂閱嗎?
不需要。免費的 Studio 方案、從 €4.99 起且永不過期的點數包,以及可選的 Indie(€29/月)或 Studio(€99/月)方案。