Familiar
官方Foundry VTT 的 AI 副駕駛:透過與您的助手交談來
你可以用 Familiar MCP 做什麼?
- 執行戰鬥遭遇 — 要求 AI 擲先攻、處理怪物回合,並透過
combat工具執行 D&D 5e 規則。 - 生成場景與美術 — 使用
scene和canvas工具,從文字提示建立戰鬥地圖、棋子、牆壁、光照與天氣。 - 管理 NPC 語音 — 讓 AI 以不同聲音朗讀 NPC 台詞、控制播放,並透過
voice和audio工具調整音訊。 - 搜尋戰役知識 — 使用
search工具,在日誌、角色與場景中尋找印象模糊的名稱或詞句。 - 管理角色與物品 — 使用
actor和item工具,檢查、建立、更新或複製角色、物品欄、法術與效果。 - 執行自動駕駛回合 — 讓 AI 在遭遇中自動進行每個敵方回合,並設有安全上限與可選的確認機制。
文件
在 Foundry 中安裝 Familiar
Familiar 位於官方 Foundry 套件目錄中。您可以搜尋它、從 The Forge 的 Bazaar 安裝,或貼上 manifest URL。這三種方式都會安裝目前版本;第一種和最後一種使用 Foundry 自己的 Install Module 對話框。
推薦
Foundry 的套件瀏覽器
- 在 Foundry 中,開啟 Configuration,然後選擇 Add-on Modules。
- 點擊 Install Module。
- 搜尋 "Familiar",然後點擊 Install。
- 在您的世界中啟用 Familiar,然後貼上您的授權金鑰並點擊 Activate。
託管於 forge-vtt.com?請從 Bazaar 安裝,而不是使用 Foundry 對話框。
- 在 The Forge 上,開啟 Bazaar,然後選擇 Modules。
- 搜尋 "Familiar",然後點擊 Install。
- 在您的世界中啟用 Familiar,然後貼上您的授權金鑰並點擊 Activate。
替代方案
Manifest URL
如果您比較想直接貼上,manifest URL 會從同一個對話框安裝相同的版本。
- 將 URL 貼到同一個對話框底部的 Manifest URL 欄位中。
- 點擊 Install。
- 在您的世界中啟用 Familiar,然後貼上您的授權金鑰並點擊 Activate。
https://github.com/Ryanjansen92/familiar-releases/releases/latest/download/module.json
相容性
Foundry VTT
v13、v14
遊戲系統
D&D 5e(2024 規則):完整支援,包含規則引擎。所有其他系統:除了裁判戰鬥之外的一切功能,您的角色會按照您自己的系統儲存方式來讀取。查看它在您的遊戲系統上能做什麼
請參閱 Install Module 對話框

連接您已經在使用的 AI。
貼上 API 金鑰,將 Familiar 指向您已經付費的 Claude、ChatGPT、Gemini 或 Grok 訂閱,或是在您自己的機器上執行模型。每一條路徑都能到達相同的 220 個工具;差別在於模型在哪裡執行,以及您付費給誰。
內建聊天
貼上 API 金鑰,然後開始與您的遊戲對話。
不需要伺服器、不需要終端機、不需要設定檔。即時轉錄、語音聽寫、NPC 回合自動駕駛(D&D 5e)、斜線指令,以及拖放附件都只在這裡運作。Thinking 控制項可讓您設定模型推理的強度,在困難的戰鬥中調高,在快速查詢時調低。
聊天
- OpenRouter
- Anthropic
- OpenAI
- Google (Gemini)
- Groq
- Mistral
- Together AI
- DeepSeek
- xAI
- Cohere
- Perplexity
- Fireworks AI
- Cerebras
- SambaNova
- NanoGPT
- 本機 / 自訂伺服器
OpenRouter 可用單一金鑰解鎖 300 多個模型。本機 / 自訂伺服器可將內建聊天指向您執行的任何 OpenAI 相容伺服器,從其自己的 Local AI 設定標籤頁進行設定。
語音
- ElevenLabs
- Cartesia
- OpenAI TTS
- OpenRouter TTS
- NanoGPT TTS
- 自訂 TTS
圖片
- OpenAI (GPT Image)
- fal.ai
- Leonardo AI
- OpenRouter
- NanoGPT
轉錄
- Gladia
- Deepgram
- AssemblyAI

使用您的訂閱
已經在為 Claude 或 SuperGrok 付費、使用任何 ChatGPT 方案(包括免費版),或有 Google 帳戶?讓它發揮作用。
透過 Model Context Protocol 連接,您已經擁有的方案就能從您自己的用戶端驅動同一個表格,且不產生額外的 token 成本:當您要求時,怪物會行動,每一次攻擊和法術都會根據 5e 規則進行檢查。這個模組附帶 MCP 設定精靈:選擇您用戶端的卡片,它就會提供您確切的文字、要貼上的設定區塊或單一指令,且密鑰已包含在內。每張卡片也附帶一個 Copy help 提示,適用於您已有的任何 AI 聊天,包括免費的網頁版:它會解釋,您來輸入。最適合長篇、多步驟的鏈結。您的模型及其推理強度是在您自己的用戶端中設定的,而不是在這裡。
MCP 用戶端
-
Claude Desktop
-
Claude Code
-
Codex CLI
-
ChatGPT 桌面應用程式(Codex 標籤頁)
-
Antigravity CLI
-
Antigravity Editor
-
Grok Build CLI

在本機執行
您自己的機器,沒有按 token 計費的帳單。
相同的內建聊天,指向您執行的伺服器。選擇一個預設,檢查它填入的 URL,然後開啟 Use for chat。您託管的供應商會保留,方便您切換回來。
執行器
- Ollama
- LM Studio
- llama.cpp
- LiteLLM
- 任何 OpenAI 相容伺服器

其餘的設定
還有兩個部分,而且都不是模型。一個是您的準備資料存放的地方,另一個是 Foundry 本身執行的地方。
- 準備資料留在您撰寫的地方。安裝 Obsidian 的社群 Local REST API 外掛程式,將 Notes 標籤頁指向您的 vault 或只指向您指定的資料夾,Familiar 就會在遊戲進行中讀取和搜尋這些筆記。它絕不會寫回。 閱讀 Obsidian 指南
- The Forge、其他主機,或您桌子底下的一台機器。Familiar 從瀏覽器呼叫您的 AI,因此您自己電腦上執行的任何東西都保持可達,且主機絕不會擋在中間。託管遊戲確實會對 MCP 端設定一些條件。 託管遊戲需要什麼
您的金鑰,您的成本。
大多數付費的 Foundry AI 模組會透過自己的伺服器路由,並按訊息配給您。在遊戲進行中用完了?很抱歉。Familiar 絕不代理或加價任何東西:您的 API 金鑰直接從您的瀏覽器送到供應商,而使用 MCP 時,您的訂閱會處理它。沒有中間人,沒有按回合計費的計量表。
戰鬥與 AI
AI 扮演怪物;規則引擎決定什麼是被允許的。在即時戰鬥中,它不能發明骰子擲骰、不能將傷害寫入角色卡、不能憑空施加狀態、也不能移動超過生物的移動速度。它無法偽造的規則存在於程式碼中,而不是在它的提示中。
- 每個動作在生效前都會根據 5e 規則進行檢查
- 被拒絕的動作會明確地被拒絕,而 AI 會適應
- Foundry 自己的骰子會擲出每一次攻擊、豁免和傷害
- 先攻、回合、輪數:推進遭遇戰或修正追蹤器
- 多重攻擊、傳奇動作、反應、藉機攻擊
- 當判斷錯誤時,復原上一個動作
為所有哥布林擲先攻,讓他們攻擊最近的玩家,並播放戰鬥音樂。
NPC 語音
Familiar 會說出它剛剛寫下的場景,旁白用您的敘述者聲音,每個 NPC 的台詞用其自己的聲音,就在文字出現的那一刻。這是開箱即用的功能,而且在 Voice 標籤頁有金鑰之前,不會播放任何內容,也不會產生任何費用。它會記住誰聽起來像誰,所以旅店老闆聽起來永遠像旅店老闆。
- 要求以某個角色的聲音說出任何台詞,或要求整個場景中每個說話者都有各自的聲音
- 為沒有指定聲音的 NPC 從供應商目錄中挑選一個聲音,並說明是哪一個
- Wait for my go 會保留完成的片段,直到您按下 Play
- 音樂會在語音下降低音量,並在語音結束時恢復,在您的機器和每個玩家的機器上都是如此
- ElevenLabs、Cartesia、OpenAI TTS 或您自己的端點;每個角色有固定的聲音
- 將 Speak aloud 設定為 On request,它就只會在您要求時說話
調暗燈光,開始下雨和打雷,並讓旅店老闆用他的聲音低聲警告前方的道路。
場景、畫布與美術
透過要求來建立整個場景:token、牆壁和門、燈光、天氣、戰爭迷霧、觸發區域。然後生成美術來填滿它,從戰鬥地圖背景到剛走進來的陌生人的肖像。Familiar 會放置它,您來指揮它。
- 從任何 compendium 建立場景並生成 token
- 繪製牆壁、門和觸發區域
- 設定燈光、黑暗和天氣效果
- 戰爭迷霧、環境音效和攝影機控制
- 從文字提示生成戰鬥地圖背景
- 內嵌生成角色肖像和物品美術
生成一張霧氣瀰漫的墓園戰鬥地圖,給我三個選項,並使用第二個作為背景。
音訊與氛圍
播放、停止和管理播放清單與個別曲目,並具有音量和淡入淡出控制。音樂跟隨場景:Familiar 會交叉淡化到您自己的播放清單中已有的氛圍,而且絕不會自行取得音樂。音效首先來自您自己的 SFX 播放清單,而生成的聲音會向您的語音或圖片金鑰收費。提示戰鬥音樂,或在不觸碰 Foundry 側邊欄的情況下讓一切靜音。
- 播放、停止和排隊播放清單
- 個別曲目控制,具有音量和淡入淡出
- 氛圍切換:說出 Tavern 或 Combat,它就會交叉淡化到該播放清單,然後將其綁定到場景
- 在戰鬥開始時提示戰鬥音樂
- 生成的聲音效果會以 AI Sound 卡片的形式出現在聊天中,並帶有 Save 按鈕,可將其保留為曲目
- 在不觸碰側邊欄的情況下讓一切靜音
提示酒館播放清單,調暗燈光,並讓吟遊詩人在底下演奏一首柔和的魯特琴曲目。
知識與記憶
在戰役中搜尋一個印象模糊的名字或片語。Familiar 會對匹配結果進行排名,最佳者優先。一個持久的記憶庫會儲存重要的戰役事實,並在遊戲之間延續,同時提供完整的日誌管理功能,用於管理遊戲筆記和講義。
- 在日誌、角色、場景、物品、逐字稿中進行全文搜尋
- 跨遊戲的持久記憶庫
- 當您說結束時,總結遊戲內容
- 完整的日誌和講義管理
- 地圖圖釘的建立和編輯
- 發布到桌上聊天、悄悄話給單一玩家,或回讀記錄
我們今晚結束了。總結這次遊戲發生的事情並儲存起來。
角色與物品
檢查、建立、更新和複製角色、庫存、法術、特性和有效效果。從 compendium 匯入、套用自訂增益,並管理玩家所有權。
- 檢查、建立、更新和複製角色
- 管理庫存、法術和特性
- 套用和切換有效效果(增益和減益)
- 從任何 compendium 包匯入
- 設定玩家所有權和權限
- 在表格上擲骰以進行隨機遭遇和戰利品
在 compendium 中找到一個 CR 3 的狼人,將它放入場景中作為 Boss,並賦予它對非銀製武器的抗性。
自動駕駛
點擊 "Run NPC" 然後離開。在 D&D 5e(2024)中,Familiar 會為您執行每一個敵人回合,並具有安全上限和可選的逐回合確認。
- 一鍵執行遭遇戰中的每個 NPC 回合
- 安全上限可防止失控迴圈
- 當您需要時,可進行逐回合確認
- 與標準戰鬥追蹤器並行運作
- 戰場快照可為戰術決策提供資訊
- 在您指定的輪數或回合停止
執行這輪所有 NPC 的回合。在龍行動之後停止。

即時轉錄
用說的代替打字。Familiar 會跨三個供應商即時轉錄您的遊戲,按說話者進行顏色編碼,並將逐字稿儲存到一個 Foundry 日誌條目中,您之後可以編輯和搜尋。
- 在場景進行中,用說的代替打字
- 跨三個供應商的即時轉錄
- 按說話者進行顏色編碼
- 直接儲存到 Foundry 日誌條目
- 之後編輯和搜尋逐字稿
- Gladia、Deepgram、AssemblyAI
開始轉錄這次遊戲。我們結束時,將它儲存到名為 'Session 12' 的日誌中。
多遊戲聊天
釘選、封存和切換已命名的戰役執行緒。每個執行緒都會以 Foundry 日誌條目的形式持久保存,並帶有完整的稽核記錄,因此您可以在之後返回任何對話,即使是幾個月後。
- 釘選、封存和重新命名戰役執行緒
- 每個執行緒都以 Foundry 日誌條目的形式持久保存
- 每個工具呼叫的完整稽核記錄
- 在執行緒之間切換而不會失去上下文
- 搜尋過去的對話
- 在幾秒鐘內重新開啟一個暫停的支線任務
開啟 'Stormpoint Castle' 執行緒,並從我們上週停下的地方繼續。
圍繞您已有的內容而建置。
Familiar 不會取代您的模組、地圖或戰役。它會讀取它們、執行它們,並保持不妨礙您。
-
預製戰役
開啟《Ember》、《冰峰龍后》或任何已出版的冒險。Familiar 會讀取隨附的日誌條目、NPC 和遭遇,並在桌上直接執行,不會憑空捏造矛盾。 -
你已經在用的戰鬥地圖
丟入一張 Czepeku 或 Patreon 地圖。Familiar 會擷取你設定的棋子、光源、牆壁和環境音效,並在別人的創作之上運行戰鬥。 -
資料彙編與你自己的自訂內容
你的自訂 NPC、你的房規、你的 D&D Beyond 匯入資料。Familiar 讀取你世界中已有的內容,而不是自行編造。
Familiar 不隨附自己的冒險、地圖或資料彙編。內容是你的,無論你的戰役是為哪個系統撰寫的。你的 AI 講述你帶來的故事,它不會發明故事,而 Familiar 則在此之上運行地下城主那一側的桌面。
單人、雙人,或滿團遊玩。
無論多少人出席,你都能玩。桌上的人類越少,Familiar 就運行越多世界、骰子、怪物、每個 NPC,以及在 D&D 5e 中的規則。你坐進那個你通常為其他人主持的遊戲裡。
-
單人
只有你 你扮演你的角色。Familiar 運行周圍的一切:每個 NPC 用自己的聲音說話、每個怪物的回合、場景,並強制執行 2024 D&D 5e 規則。戰役記憶會將世界從一個章節帶到下一個章節。 -
雙人
你與另一個人 你們都不需要當 DM。Familiar 為你們兩人運行一個 D&D 5e(2024)世界,包括角色陣容、遭遇、裁決,讓你們維持玩家身分,而故事依然推進。 -
小桌
你與幾個人 配角陣容和怪物的回合由它為你運行,包括燈光、音樂和裁決。沒有人需要跳出遊戲來維持進行。你的玩家也在其中:設定語音金鑰後,NPC 的台詞會同時在他們的喇叭和你這邊播放,而且任何人都可以在一般的 Foundry 聊天中向 Familiar 提問,或在「任何 NPC」開啟時直接以名字向某個 NPC 提問。 -
滿團
你為四人或更多人主持 戰術負擔從 GM 身上移開。你主持遭遇並講述故事;在 D&D 5e(2024)中,Familiar 處理先攻、怪物回合和帳務。它說出的一句話會以 AI 語音卡的形式出現在聊天中,所以錯過提示的玩家可以自己讀回來,而不必請你重複。你主持場景,而不是試算表。
它在你周圍運行 DM 那一側;它絕不發明故事。無論誰在桌上,你帶來的戰役就是主幹,而骰子和數學在 D&D 5e(2024)中永遠正確。不會有「你骰出 47」。
一句訊息進去。Familiar 就執行 Foundry 動作。
不需要學習新應用程式,也不需要記指令。Familiar 從 Foundry 內部的專屬聊天運作,或從你已在使用 MCP 用戶端運作。
-
你說話
在 Foundry 內的 Familiar 聊天中輸入,或連接一個 MCP 用戶端,例如 Claude、Codex 或 Antigravity。你的 AI 讀取場景,並挑選要呼叫的 220 個工具中的哪一個。 -
透過安全 socket
工具呼叫透過已驗證的 WebSocket 到達你的世界。你的 API 金鑰直接從你的瀏覽器送到你的供應商。Familiar 絕不代理或儲存它。 -
Familiar 執行它
模組會執行你手動操作時會做的相同 Foundry 操作:放置棋子、設定光源、播放音樂、從你的資料彙編中拉出生物。它也以相同方式讀取和變更自己的設定,所以你可以詢問目前使用哪個語音模型,或依要求移動音效。調高任何東西——更多花費或更多觸及你的玩家——仍是 GM 的決定;玩家的回合只能調低。你維持在角色中。
內建聊天不需要額外東西。MCP 則加入一個小型本機伺服器,你用一條指令啟動。
給寧可講故事、不想碰試算表的遊戲主持人的副駕駛。
我是 Ryan。兩個小孩的爸爸,和我最愛的人結婚,空閒時間就如你想像的那樣。
我和妻子一起玩 D&D,只有我們兩人,1 對 1 戰役。這是我們的樂趣。但單人 DM 很吃力。你同時是說書人、每個 NPC、規則引擎、音效人員和氛圍營造者。在扮演神秘陌生人講到一半時,我得跳出角色去擲先攻、查法術射程、調整燈光,還要找那首我發誓有加書籤的酒吧氛圍曲。等我回到場景時,那個時刻已經過去了。
我想要一個能處理桌面機制面的東西,這樣我就能留在故事裡。不是替代 DM,而是副駕駛。一個我能對它說「幫哥布林擲先攻、調暗火把、開始戰鬥音樂」的東西,而它會處理好。同時我繼續說話。
所以我開始打造。起初只是幾個移動棋子和擲骰的工具。然後我加入戰鬥追蹤。接著是場景管理。然後是「如果它也能即時生成 NPC 肖像呢?」和「如果它能替酒館老闆配音呢?」這就是你最後得到 25 個領域、30 個 AI 供應商、共 220 個工具的原因。
我花了很多時間。在開放之前,我一場又一場地在我自己的桌上運行 Familiar。我不想推出另一個 AI,在它忘記上週內容的那一刻就把你的戰役變成胡言亂語。
我定價的方式,就是我希望自己購買的方式。單一價格,第一天就開啟所有工具,而 AI 帳單直接進你自己的供應商帳戶,不經過我。如果你的 Claude、ChatGPT、Gemini 或 SuperGrok 方案透過 MCP 連到 Foundry,它也涵蓋 AI 那一側。我沒有其他東西要賣你。
這最初是一個父親想為妻子主持更好的 D&D 遊戲而做的個人解癢工具。結果發現很多 GM 也有同樣的癢處。
Ryan,正在開發 Familiar
他們自己的話。
來自人們在自己桌上運行 Familiar 的感言,引自 Discord。
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「一開始就是令人驚嘆的作品,而且對回饋和錯誤修復的反應如此迅速。我不認為我曾有過如此令人印象深刻的軟體開發者直接與我一起除錯,更別說像你這樣快了。」 aakavFoundry 在無頭 Linux 伺服器上的 Docker 中,Claude Code,2026 年 8 月
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「隨著生活變得忙碌,我以為自己再也無法玩 D&D 了。Familiar 讓我再次成為玩家。它忠實且沉浸地管理遊戲(還有語音!)。」 Armchair EvokerFamiliar 在 DM 側,語音開啟,2026 年 8 月
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「我讓它為 NPC 隊伍成員跑戰鬥,非常成功。它認知到作為坦克應該衝鋒並擋在較弱成員之間。」 Cotexian Lester在戰鬥中運行盟友 NPC,API 金鑰經 OpenRouter,2026 年 7 月
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「我一直在用 Familiar 試玩《克蘇魯的呼喚》入門包中的一個冒險,效果非常好。我不必在玩之前先讀冒險,所以驚喜得以保留。」 Spry單人遊玩,《克蘇魯的呼喚》,2026 年 8 月
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「很棒的工具。我主要用它來做 MCP 和協助 PF2e 戰役準備與管理。我對把它當作自動駕駛 DM 比較沒興趣,更想能在章節之間讀取和建立 Foundry 的資料。」 KappusPathfinder 2e 透過 MCP 準備,2026 年 8 月
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「用 Codex 設定大概花了 5 分鐘。10/10 會再次訂閱。」 HadhafangCodex 透過 MCP,2026 年 9 月
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「Familiar 讓我進入『助理 DM』的角色,而不是完全的 DM。我可以引導和支持章節,而不必放棄自己的角色。我們在跑《Phandelver and Below》,讓 Familiar 處理敘述、NPC 和場景設定,意味著沒有人需要再獨自扛起整個遊戲。」 D3AD MANS PAR7Y《Phandelver and Below》與一個團隊,ElevenLabs 語音,在 Discord 測試 beta 版本,2026 年 9 月
誠實的回答。
玩家和 GM 真正會問的問題,直接回答。其他任何問題,請到 Discord 詢問。
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Familiar 是什麼?
Familiar 是 Foundry VTT 的 AI 副駕駛,Foundry VTT 是你運行 D&D 遊戲的虛擬桌遊平台。你可以透過 Model Context Protocol 或 API 金鑰連接你已經在使用的 AI(例如 Claude 或 ChatGPT),它會負責你匯入的已出版 D&D 5e 冒險中地下城主(DM)那一側的工作:規則、骰子、怪物和 NPC 的語音。你繼續當玩家並掌握故事;Familiar 負責處理桌面事務。 -
有沒有適用於 Foundry VTT 的 AI DM 模組?
有。Familiar 是適用於 Foundry VTT 的 AI DM 模組:連接你已經在使用的 AI,然後坐下來當玩家,它會負責你匯入的已出版 D&D 5e 冒險中整個 DM 側的工作,包括戰鬥、骰子和 NPC 語音。透過 MCP 帶入 Claude、ChatGPT、Gemini 或 Grok,或透過 API 金鑰使用 30 家供應商中的任何一家。你可以從 Foundry 的套件瀏覽器或 manifest URL 安裝它,前 14 天免費。 閱讀設定指南 -
AI 在戰鬥中真的會遵守 D&D 規則嗎?
它可能作弊的規則,它無法作弊:造成傷害、施加狀態、移動超過生物的移動速度,以及偽造骰子結果,這些都存在於模型無法控制的程式碼中,而 Foundry 自己的骰子會擲出每個結果。判斷性的決定,例如夾擊的房規或敘事上的例外,仍然由你掌握,而 AI 所做的任何覆寫都會寫入聊天記錄。如果某條規則尚未被建模,Familiar 會標記出來並把裁決權留給你。 閱讀戰鬥指南 -
我該如何將 Claude 或 ChatGPT 連接到 Foundry VTT?
有兩種方式,而且兩種都需要你自備 AI。使用你已經在付費的 Claude、ChatGPT、Gemini 或 SuperGrok 訂閱方案,透過 Model Context Protocol 連接,Familiar 會作為這些客戶端連接的 MCP 伺服器運行。或者將 API 金鑰貼到內建聊天中。兩種方式使用相同的工具;差別在於模型在哪裡運行,以及你付費給誰。 閱讀連接指南 Claude 在 Foundry:Desktop 或 Code ChatGPT 在 Foundry 中透過 Codex Gemini 在 Foundry 中透過 Antigravity Grok 在 Foundry 中透過 Grok Build -
Familiar 能在 The Forge 或其他代管的 Foundry 上運作嗎?
可以,兩條路徑都行。內建聊天可以在 Foundry 能運行的任何地方運行,因為模組會直接從瀏覽器呼叫你的 AI 供應商。MCP 也能正常運作,而且這條連線永遠不會離開你的桌面:伺服器和瀏覽器位於同一台機器上,所以你的主機永遠看不到它。從代管遊戲中執行設定精靈,它會把你的遊戲 URL 寫入 FAMILIAR_WS_ALLOWED_ORIGINS。不需要手動編輯任何東西。代管遊玩確實會對 MCP 那一側施加一些條件,其中瀏覽器的選擇是最重要的。 排除 MCP 連線問題 -
Familiar 會收集我的資料嗎?
沒有遙測、沒有分析、沒有你桌面的個人檔案。Familiar 在你的 Foundry 世界中運行,你的戰役只在你傳訊息給你選擇的 AI 供應商時才會離開你的機器。Table Chat 預設為開啟,所以玩家的 @familiar 訊息也會在你的金鑰下到達該供應商,直到你在 Chat 分頁將其關閉。有兩個請求會自行送出:世界載入時的模型清單重新整理,以及每週一次連到 Polar 的授權檢查。兩者都不會帶走你的戰役。將 Local AI 分頁指向你自己機器上的模型,連供應商流量也會停止。 閱讀本機模型指南 -
AI 會弄壞我的世界嗎?
文件更新會經過消毒處理,所以 AI 無法更改所有權、權限或內部 ID。破壞性操作需要確認,而 WebSocket 連線會以共享密鑰進行驗證。無論如何還是請保留備份:無論有沒有 AI,這都是好習慣。 -
它能與 D&D 5e 以外的遊戲系統搭配使用嗎?
可以,但有一個界線:負責裁決戰鬥的規則引擎僅限 D&D 5e(2024)。在其他所有方面,Familiar 會在第一次回覆中說出你的遊戲系統名稱,並讀取你世界自己的 compendium,而不是對你引用 D&D 的內容。故事、NPC、場景、音訊和戰役記憶也都能在那裡運行。 查看你的系統支援哪些功能 -
哪些 AI 模型效果最好?
Anthropic、OpenAI 或 Google 的任何現行旗艦模型在工具使用方面表現最佳;請參閱「選擇 AI 模型」指南以了解指定的等級。帶上你已經在付費的任何金鑰或訂閱方案。推理空間是應付艱難戰鬥或複雜場景的關鍵:內建聊天有一個 Thinking 控制項,你可以在需要時調高,而在 MCP 上,這個旋鈕位於你自己的客戶端中。 -
AI 能幫我單人跑 D&D 嗎?
可以,這正是它存在的主要原因之一。大多數擁有 Foundry 的人都是 GM,也就是永遠沒機會玩遊戲的人。Familiar 負責規則、怪物和 NPC,並在多次遊戲之間記住你的戰役,所以你可以坐在自己的桌旁,無論是單人還是雙人。這就是 Familiar 的起點:和我妻子一起玩 1 對 1 的 D&D。 -
我需要有自己的戰役才能開始嗎?
不需要。購買一個 Foundry-ready 的冒險(官方 D&D 模組約 20 到 30 美元,地圖和燈光都已建置好),放入一兩張戰鬥地圖,啟用 Familiar,你就可以開始玩了。Familiar 會閱讀冒險的日誌,所以它知道你即將發現的故事,並在你進行時從你的 compendia 中提取怪物和物品。 -
AI 會在我的那一側扮演角色嗎?
會。Familiar 負責 DM 那一側(規則、怪物、每個 NPC),它也會在你旁邊扮演盟友的回合:友善的 NPC 會像任何怪物一樣自動運行,你也可以把完整的隊伍角色交給它來扮演。在我自己的每週戰役中,Familiar 已經扮演了三位英雄中的兩位好幾個月了。 -
我的玩家可以和 Familiar 交談嗎?
可以,開箱即用。Table Chat 預設為開啟,當世界載入時,Familiar 會在 Foundry 聊天中發布一行使用說明。以 @familiar 開頭的訊息會在同一個聊天中獲得回覆。任何沒有玩家擁有的 NPC 也會以角色身分回應自己的 @名稱,而這個 Any NPC 開關是在某個名字單獨出現就可能洩漏劇情的那場遊戲中應該關閉的,因為 Familiar 無法保守它能讀到的秘密。在 NPC 的角色卡上釘選它,可以在開關關閉時讓它繼續回覆,或者用來交出玩家擁有的角色。一切都在你的瀏覽器中運行,使用你的金鑰,而且你可以看到每個問題和每個答案。玩家自己的角色會遵循你設定的批准模式;任何更廣泛的內容都會等你批准,包括任何會向你的圖片或語音供應商收費的內容。唯一的例外是回覆本身:如果設定了語音供應商,它會在你的金鑰下直接說出,無需詢問,Familiar 使用你的敘述者聲音,每個 NPC 使用自己的聲音,而 Voice 分頁上的 Table chat 開關可以關閉此功能。如果 Chat 分頁上沒有供應商(這是大多數 MCP 設定的運作方式),問題會排入表格收件匣,直到你的 Claude、Codex、Antigravity 或 Grok 工作階段檢查該表格。將一位玩家指定為 Solo Player,該座位就會改為遵循你自己的規則。 閱讀單人遊戲指南 -
AI 會在多次遊戲之間記住我的戰役嗎?
會,分三層。你的聊天執行緒會儲存為 Foundry 日誌,並在你離開的地方重新開啟。在內建聊天中,一組戰役事實會注入到每次對話中,所以上週的真實情況今晚仍然成立。一份持續更新的劇情摘要會承載故事本身。在 Foundry 中開啟名為「[Familiar] Campaign Memory」的日誌,即可閱讀它儲存的所有內容,並編輯或刪除任何出錯的內容。 閱讀記憶指南 -
Familiar 的費用是多少?
每月 6 美元或每年 48 美元,這就是 Familiar 的全部價格。單一方案,沒有等級:從免費兩週的第一天起,所有工具都是開啟的,更新也包含在同一個訂閱中。我們這邊沒有任何按量計費、沒有餘額、沒有每則訊息費用、也沒有遊玩次數上限。AI 本身由你自己的供應商按定價收費:一場典型遊戲的 API token 費用約為 0.50 到 3 美元,每張圖片單獨計費(戰鬥地圖頁面會保留一份附日期的價格清單)。或者完全免費:將 Familiar 指向支援 MCP 的 Claude、ChatGPT、Gemini 或 SuperGrok 方案,或指向你自己機器上的模型,就不會產生任何 token 費用。 比較兩種途徑及其各自成本 -
我該如何取消訂閱?
在 familiarvtt.com/account 的客戶入口網站中。Polar 作為記錄商家負責帳單處理,所以取消是在那裡進行的:使用你付款時的電子郵件地址登入,同一個入口網站可以讓你在月付和年付之間切換、更新你的卡片,並提供你的發票。取消會在您已付費期間結束時生效。如果入口網站無法辨識你的電子郵件,請在 Discord 中詢問或寄信至 support@familiarvtt.com。 開啟你的訂閱頁面 -
AI 能作為地下城主來運行我的遊戲嗎?
可以,但有一個誠實的但書。AI 不擅長發明故事,所以 Familiar 不會要求它們這麼做。你帶入一個已出版的冒險及其地圖和 NPC,你的 AI 會閱讀並運行它,而且人類隨時可以接手。連接你自己的 AI,它就會在多次遊戲之間記住你的戰役,負責整個 DM 側的工作。
我正在努力的目標。
不對時間表做出承諾。大致按優先順序排列。
更好的單人和雙人遊戲體驗。
獻給為其他人主持桌面、卻想偶爾玩一次的 GM。Familiar 已經負責 DM 那一側;這些改進會讓它更適合一或兩人的桌面。
- Companion 模式:指定一個盟友,讓 AI 免手持地執行它的回合
- 遭遇規模調整:為單人或雙人隊伍平衡戰鬥
- 無需第二個視窗的單人遊戲:目前你從玩家登入遊玩,並在背景開啟你的 GM 視窗(Foundry 應用程式或獨立瀏覽器視窗)。下一步是移除第二個視窗,讓單人座位只需一個登入和一個分頁。
與你已經在使用的模組對話。
讓 Familiar 驅動你 Foundry 技術棧的其餘部分:戰利品、效果,以及更多視覺層。動畫已經可以運作:安裝 Sequencer 搭配 JB2A,你的攻擊和法術就會播放效果,而 Dice So Nice 會像其他骰子一樣把 Familiar 的骰子丟到螢幕上。
- Token Magic FX:token 和圖塊上的著色器效果
- Item Piles:戰利品掉落和商人
- DFreds Convenient Effects:狀態效果和增益
對你所玩的系統進行更深入的讀取。
故事、NPC、場景、音訊和記憶已經可以在任何 Foundry 系統上運行,角色則透過通用轉接器讀取。這裡規劃的是原生讀取:你系統自己的角色卡欄位,以你的系統命名的方式命名。
- D&D 5e(2024),完整角色卡和規則引擎已推出
- 任何其他系統,通用角色卡讀取已推出
- Pathfinder 2e,原生角色卡已規劃
即插即用的戰役。
匯入一個已出版的冒險,Familiar 就已經知道故事、NPC、地圖和遭遇。Ember 是第一個。
Ember 是 Foundry 官方 500 小時的沙盒戰役。更多已出版的冒險將陸續推出。
精進已推出的功能。
- 戰鬥 AI:士氣和群體協調;撤退和走位已經推出
- 圖片:跨遊戲一致的角色的肖像,加上風格預設
- MCP:向外部客戶端發送狀態訊息,超越它們已經收到的工具進度
有想法嗎?Discord 是推動某個項目往上提升的最佳場所。