Familiar
官方Foundry VTT 的 AI 副駕駛:透過與您的助手交談來
你可以用 Familiar MCP 做什麼?
- 執行戰鬥遭遇 — 擲先攻、執行怪物回合,並以 Foundry 自身的骰子執行 D&D 5e(2024)規則。
- 建立與修改場景 — 建立場景、從資料庫生成棋子、繪製牆壁與門,並設定光照、天氣與戰爭迷霧。
- 控制音訊氛圍 — 播放、停止、排程與交叉淡化播放清單與音軌,並具備音量與淡入淡出控制。
- 搜尋戰役記憶 — 在日誌、角色、場景與物品間進行全文搜尋,並具備跨場次的持久記憶庫。
- 管理角色與物品 — 檢視、建立、更新與複製角色、物品欄、法術、特性與主動效果。
文件
你的 Foundry VTT AI 副駕駛。
你購買 Foundry 是為了替其他人主持遊戲。Familiar 站在地下城大師這邊:規則、骰子、怪物,每個 NPC 都有自己的聲音。所以你終於可以玩了。單人、一對一,或是一整個團隊。
在 Foundry 中安裝加入 Discord
免費兩週,之後每月 5 美元。
暫停
安裝
在 Foundry 中安裝 Familiar
Familiar 在 Foundry 官方套件目錄中。搜尋它,或貼上 manifest URL。兩者都使用相同的「安裝模組」對話框,並安裝目前版本。
建議
Foundry 的套件瀏覽器
- 在 Foundry 中,開啟「設定」,然後選「附加模組」。
- 點擊「安裝模組」。
- 搜尋「Familiar」,然後點擊「安裝」。
- 在你的世界中啟用 Familiar,然後貼上你的授權金鑰並點擊「啟用」。
替代方案
Manifest URL
如果你比較想用貼上的方式,manifest URL 會從同一個對話框安裝相同的版本。
- 將 URL 貼到同一個對話框底部的「Manifest URL」欄位中。
- 點擊「安裝」。
- 在你的世界中啟用 Familiar,然後貼上你的授權金鑰並點擊「啟用」。
Manifest URL:https://github.com/Ryanjansen92/familiar-releases/releases/latest/download/module.json複製 manifest URL
相容性
Foundry VTT
v13、v14
遊戲系統
D&D 5e(2024 規則):完整支援,內含規則引擎。所有其他系統:除了裁決戰鬥外的一切功能,你的角色會按照你系統儲存它們的方式來讀取。看看它在你的遊戲系統上能做什麼
查看「安裝模組」對話框
公開透明。列在 Foundry 的套件目錄中,發佈在 npm 和 GitHub 上,在 Discord 中回答問題,以及一個你可以自行關閉的訂閱。
- Foundry套件目錄
- npmfamiliar-vtt
- GitHub發行版本
- Discord詢問任何問題
- 訂閱管理或取消
自帶你自己的 AI
連接你已經在用的 AI。
貼上 API 金鑰,將 Familiar 指向你已經在付費的 Claude、ChatGPT 或 Gemini 訂閱,或在你自己的機器上執行模型。每條路徑都能到達相同的 207 個工具;差別在於模型在哪裡執行,以及你付費給誰。
內建聊天
貼上 API 金鑰,然後開始和你的遊戲對話。
不需要伺服器、不需要終端機、不需要設定檔。即時轉錄、語音聽寫、NPC 回合自動駕駛、斜線指令,以及拖放附件,都只能在這裡運作。「思考」控制項可讓你設定模型推理的強度,在困難的戰鬥中調高,在快速查詢時調低。
聊天(16 家供應商)
- OpenRouter
- Anthropic
- OpenAI
- Google(Gemini)
- Groq
- Mistral
- Together AI
- DeepSeek
- xAI
- Cohere
- Perplexity
- Fireworks AI
- Cerebras
- SambaNova
- NanoGPT
- 本機/自訂伺服器
OpenRouter 用一把金鑰就能解鎖 300 多個模型。本機/自訂伺服器可將內建聊天指向你執行的任何 OpenAI 相容伺服器,從它自己的「本機 AI 設定」分頁中設定。
語音(5 家供應商)
- ElevenLabs
- Cartesia
- OpenAI TTS
- OpenRouter TTS
- 自訂 TTS
影像(4 家供應商)
- OpenAI(GPT Image)
- fal.ai
- Leonardo AI
- OpenRouter
轉錄(3 家供應商)
- Gladia
- Deepgram
- AssemblyAI
使用你的訂閱
已經在為 Claude、ChatGPT/Codex 付費,或有 Google 帳戶?讓它發揮作用。
透過 Model Context Protocol 連接,你現有的訂閱就會變成 GM 助理,而且不會產生額外的 API 費用。模組隨附 MCP 設定精靈:選取你用戶端的卡片,它就會給你確切的文字、要貼上的設定區塊或單一指令,祕密已經在裡面了。最適合長篇、多步驟的連鎖。你的模型及其推理強度是在你自己的用戶端中設定的,不是在這裡。
MCP 用戶端(6 家供應商)
-
Claude Desktop
-
Claude Code
-
Codex CLI
-
Codex Desktop
-
Antigravity CLI
-
Antigravity Editor
閱讀 MCP 設定指南
本機執行
你自己的機器,沒有按 token 計費的帳單。
同一個內建聊天,指向你執行的伺服器。挑選一個預設,檢查它填入的 URL,然後開啟「用於聊天」。你託管的主機供應商會保持儲存,方便你切換回去。
執行器
- Ollama
- LM Studio
- llama.cpp
- LiteLLM
- 任何 OpenAI 相容伺服器
閱讀本機指南
你其餘的設定
另外兩個部分,而且兩者都不是模型。一個是你的準備工作存放的地方,另一個是 Foundry 本身執行的地方。
-
你的 Obsidian 保險庫
準備工作留在你撰寫的地方。安裝 Obsidian 的社群「Local REST API」外掛程式,將「筆記」分頁指向你的保險庫,或只指向你指定的資料夾,Familiar 就會在遊戲進行中讀取和搜尋這些筆記。它永遠不會寫回。
閱讀 Obsidian 指南
-
託管的 Foundry
The Forge、其他主機,或你桌子底下的一台機器。Familiar 從瀏覽器呼叫你的 AI,所以在你自己電腦上執行的任何東西都保持可連線,而且主機永遠不會位於路徑中。託管遊戲確實會在 MCP 方面設定一些條件。
託管遊戲需要什麼
你的金鑰,你的成本。
大多數付費的 Foundry AI 模組會透過自己的伺服器路由,並按訊息數量配給。遊戲進行到一半用完?那太可惜了。Familiar 絕不代理或加價任何東西:你的 API 金鑰從你的瀏覽器直接送到供應商,而使用 MCP 時,你的訂閱會處理一切。沒有中間人,沒有按回合計費的計量表。
戰鬥與 AI
AI 扮演怪物;規則引擎決定什麼是被允許的。在實際戰鬥中,它不能憑空發明骰子結果、在角色表中寫入傷害、憑空丟出狀態,或移動超過生物的移動速度。它無法偽造的規則存在於程式碼中,而不是在它的提示詞中。
- 每個動作在生效前都會根據 5e 規則檢查
- 被拒絕的動作會被明確拒絕,而 AI 會適應
- Foundry 自己的骰子擲出所有攻擊、豁免和傷害
- 先攻、回合、輪數:推進遭遇戰或修正追蹤器
- 多重攻擊、傳奇動作、反應、機會攻擊
- 當判定出錯時,復原上一個動作
為所有哥布林擲先攻,讓他們攻擊最近的玩家,並播放戰鬥音樂。
規則引擎如何強制執行規則
NPC 語音
給每個 NPC 自己的聲音。跨 ElevenLabs、Cartesia、OpenAI 或你自己的端點的多語者文字轉語音。Familiar 會記住誰的聲音像誰,所以旅店老闆永遠聽起來像旅店老闆。
- 給每個 NPC 自己的聲音
- 以角色的聲音大聲說出任何台詞
- 為整個場景配音,每個說話者使用不同的聲音
- 將固定聲音鎖定到任何角色
- 多語者文字轉語音:ElevenLabs、Cartesia、OpenAI TTS 等
調暗燈光,開始下雨和打雷,讓旅店老闆用他的聲音低聲警告前方的道路。
給你的 NPC 一個聲音
場景、畫布與美術
透過要求來建立整個場景:棋子、牆壁和門、燈光、天氣、戰爭迷霧、觸發區域。然後生成美術來填滿它,從戰鬥地圖背景到剛走進來的陌生人的肖像。Familiar 放置它,你指揮它。
- 從任何資料庫建立場景並生成棋子
- 繪製牆壁、門和觸發區域
- 設定燈光、黑暗和天氣效果
- 戰爭迷霧、環境音效和攝影機控制
- 從文字提示生成戰鬥地圖背景
- 在行內生成角色肖像和道具美術
生成一張霧氣瀰漫的墓園戰鬥地圖,給我三個選項,然後用第二個作為背景。
真實輸出,精確提示詞
音訊與氛圍
播放、停止和管理播放清單以及個別音軌,具有音量和淡入淡出控制。提示戰鬥音樂、建立環境音景,或在不觸碰 Foundry 側邊欄的情況下讓一切靜音。
- 播放、停止和排隊播放清單
- 具有音量和淡入淡出的個別音軌控制
- 音軌之間交叉淡入淡出
- 戰鬥開始時提示戰鬥音樂
- 建立環境音景
- 在不觸碰側邊欄的情況下讓一切靜音
提示酒館播放清單,調低燈光,讓吟遊詩人在底下播放一首柔和的魯特琴曲目。
知識與記憶
搜尋戰役中一個印象模糊的名字或詞語。Familiar 會將相符結果排序,最好的排在前面。一個持久的記憶庫儲存重要的戰役事實,這些事實會在遊戲之間延續,並提供完整的日誌管理來處理遊戲紀錄和講義。
- 跨日誌、角色、場景、物品、逐字稿的全文搜尋
- 跨遊戲場次的持久記憶庫
- 當你說結束時,總結遊戲場次
- 完整的日誌和講義管理
- 地圖圖釘建立和編輯
- 發布到桌上聊天、對單一玩家耳語,或讀回紀錄
我們今晚結束了。總結這次遊戲場次發生的事並儲存起來。
角色與物品
檢查、建立、更新和複製演員、庫存、法術、特性和生效效果。從資料庫匯入、套用自訂增益,以及管理玩家所有權。
- 檢查、建立、更新和複製演員
- 管理庫存、法術和特性
- 套用和切換生效效果(增益和減益)
- 從任何資料庫包匯入
- 設定玩家所有權和權限
- 在表格上擲骰以決定隨機遭遇和戰利品
在資料庫中找一隻 CR 3 的狼人,將它放入場景作為頭目,並給予它對非銀製武器的抗性。
自動駕駛
點擊「執行 NPC」然後走開。在 D&D 5e(2024)中,Familiar 會為你執行每個敵人的回合,並有安全上限和可選的逐步確認。
- 一鍵執行遭遇戰中的每個 NPC 回合
- 安全上限防止失控迴圈
- 在你想要的時候進行逐步確認
- 與標準戰鬥追蹤器並行運作
- 戰場快照提供戰術決策參考
- 在你指定的回合或輪數停止
執行這一輪所有 NPC 的回合。在巨龍行動之後停止。
即時轉錄
用說的代替打的。Familiar 會跨三家供應商即時轉錄你的遊戲場次,按說話者進行顏色編碼,並將逐字稿儲存到一個你可以之後編輯和搜尋的 Foundry 日誌條目中。
- 在場景進行中,用說的代替打的
- 跨三家供應商的即時轉錄
- 按說話者的顏色編碼
- 直接儲存到 Foundry 日誌條目
- 之後編輯和搜尋逐字稿
- Gladia、Deepgram、AssemblyAI
開始轉錄這次遊戲場次。當我們結束時,將它儲存到一個名為「第 12 場」的日誌中。
多場次聊天
釘選、封存,以及在已命名的戰役對話串之間切換。每個對話串都作為一個具有完整稽核記錄的 Foundry 日誌條目持續存在,所以你可以之後回到任何對話,即使相隔數月。
- 釘選、封存和重新命名戰役對話串
- 每個對話串都作為一個 Foundry 日誌條目持續存在
- 每個工具呼叫的完整稽核記錄
- 在對話串之間切換而不遺失脈絡
- 搜尋過去的對話
- 在幾秒內重新開啟一個暫停的支線任務
開啟「暴風角城堡」對話串,並從我們上週離開的地方繼續。
瀏覽橫跨 25 個領域的全部 207 個工具
協同運作
圍繞你已有的內容建構。
Familiar 不會取代你的模組、地圖或戰役。它讀取它們、執行它們,並不妨礙你。
-
預製戰役
開啟 Ember、冰峰龍后,或任何已出版的冒險。Familiar 讀取隨附的日誌條目、NPC 和遭遇戰,並在桌上執行它們,而不會創造矛盾。
-
你已經在用的戰鬥地圖
放入一張 Czepeku 或 Patreon 地圖。Familiar 擷取你設定的棋子、燈光、牆壁和環境音效,並在別人的作品之上執行戰鬥。
-
資料庫和你自己的自製內容
你的自訂 NPC、你的房規、你的 D&D Beyond 匯入。Familiar 讀取你世界中已有的內容,而不是憑空編造。
Familiar 不隨附自己的冒險、地圖或資料庫。內容是你的,無論你的戰役是為哪個系統編寫的。你的 AI 講述你帶來的故事,它不會編造一個,而 Familiar 在其之上執行地下城大師那一側的桌上工作。
你的遊戲系統
選取你的系統,並閱讀戰役在該系統上如何運作。
* Pathfinder 2e
- LANCER
- Pathfinder 1e
- Warhammer Fantasy 4e
- Call of Cthulhu 7e
- Cyberpunk RED
- Daggerheart
- Savage Worlds
- Shadowdark
- Dragonbane
適用於任何牌桌
獨自遊玩、雙人共玩,或與一整群夥伴一起玩。
無論有多少人到場,你都能開玩。牌桌上的人類越少,Familiar 就掌管越多世界運作——骰子、怪物、每個 NPC,以及在 D&D 5e 中的規則。你坐在自己平時為其他人主持的遊戲中,以玩家身分入座。
-
獨奏
只有你一人
你扮演自己的角色。Familiar 掌管周圍的一切:每個 NPC 都有自己的聲音、每個怪物的回合、場景,並強制執行 2024 年 D&D 5e 規則。戰役記憶會將世界從一次聚會帶到下一次。
-
雙人
你與另一個人
你們都不需要擔任 DM。Familiar 為你們兩人運行一個 D&D 5e(2024)世界,包括角色陣容、遭遇戰與裁定,讓你們維持玩家身分,而故事依然持續推進。
-
小桌
你與幾位夥伴
支援角色與怪物的回合由它替你們處理,包括燈光、音樂與裁定,這樣就沒有人需要跳出遊戲來維持進度。
-
全員到齊
你為四人或更多人主持 DM
戰術負擔從 GM 身上卸下。你負責引導遭遇戰並講述故事;在 D&D 5e(2024)中,Familiar 處理先攻順序、怪物回合與記錄工作。你主持的是場景,而不是試算表。
它在你周圍運行 DM 那一側的事務;它絕不會擅自編造故事。無論誰坐在牌桌前,你帶來的戰役就是主軸,而在 D&D 5e(2024)中,骰子與數學永遠正確。不會出現「你骰出了 47」。
獨奏或雙人戰役如何運作
運作方式
輸入一則訊息。Familiar 就會執行 Foundry 的操作。
不需要學習新應用程式,也不用記任何指令。Familiar 可從 Foundry 內建的交談視窗運作,也可從你已經在使用的 MCP 用戶端運作。
-
你說話
在 Foundry 內的 Familiar 交談視窗輸入,或連接 MCP 用戶端(例如 Claude、Codex 或 Antigravity)。你的 AI 會讀取場景,並從 207 個工具中挑選要呼叫的項目。
2. ### 透過安全連線
工具呼叫透過經過驗證的 WebSocket 到達你的世界。你的 API 金鑰會直接從瀏覽器送到你的供應商。Familiar 絕不代理或儲存它。
3. ### Familiar 執行它
這個模組會執行你平時手動操作的 Foundry 功能:放置棋子、設定燈光、播放音樂、從你的資料庫中取出生物。你維持在角色中。
內建交談不需要任何額外設定。MCP 會加入一個小型本機伺服器,你用一個指令就能啟動。
我為什麼打造這個
一位遊戲主持人的副駕駛,寧可講故事,也不想算試算表。
我是 Ryan。兩個年幼孩子的爸爸,和我最愛的人結婚,擁有你可想而知的那種空閒時間。
我和妻子一起玩 D&D,只有我們兩個人,1 對 1 的戰役。這是我們的樂事。但獨自當 DM 很辛苦。你同時是說書人、每個 NPC、規則引擎、音效人員與氣氛營造者。當我扮演一個神秘陌生人、正講到一半時,我得跳出角色去擲先攻、查法術射程、調整燈光,還要找那首我發誓自己存了書籤的酒館氛圍音樂。等我回到場景時,那個瞬間已經消失了。
我想要一個能處理牌桌機械層面的東西,這樣我就能留在故事裡。不是取代 DM,而是副駕駛。我希望能對它說「幫哥布林擲先攻、調暗火把、開始戰鬥音樂」,而它就能處理。同時我繼續說話。
所以我開始動手。最初只是幾個移動棋子和擲骰的工具。然後我加入了戰鬥追蹤。接著是場景管理。然後是「如果它還能即時生成 NPC 肖像呢?」和「如果它能幫酒館老闆配音呢?」這就是你最後看到 207 個工具、橫跨 25 個領域、支援 28 個 AI 供應商的原因。
我花了很多時間打磨。在公開之前,我在自己的牌桌上一次又一次地運行 Familiar。我不想再推出另一個 AI,只要一忘記上週的事情,就把你的戰役搞得一團糟。
它最初只是為了滿足一位爸爸的個人需求,他想為妻子主持更好的 D&D 遊戲。結果發現很多 GM 也有同樣的需求。
Ryan,正在開發 Familiar
定價
兩週免費。你的金鑰,你的成本。
每月 $5 或每年 $45 就能讓 Familiar 持續受到維護。你的 AI 供應商會直接向你收取你花費的 token 費用。沒有加價、沒有中間人、沒有每回合限制。
餵養 Familiar$5每月
運行一年$45每年省下 3 個月
免費 14 天,之後 $5。
按月或按年計費。隨時取消。
已訂閱?在此管理或取消
在 Foundry 中安裝或開始免費試用
- 全部 207 個工具,配備 D&D 5e(2024)規則引擎
- 每次更新。戰鬥 AI、語音、影像、轉錄、記憶
- BYOK 或 MCP。連接清單上的任何供應商
- 歡迎在 Discord 回報錯誤與功能建議
你支付給 AI 供應商的費用
Familiar 絕不代理或加價 token。Anthropic、OpenAI、OpenRouter、你的 MCP 訂閱:你設定金鑰,他們向你收費。一場典型的 D&D 聚會 API 成本約 $0.50 到 $3,視模型而定。或者完全免費:透過 MCP 訂閱,或在你自己的機器上運行模型,都不會消耗 token。
常見問題
誠實的回答。
玩家和 GM 實際會問的問題,直接回答。其他問題,請在 Discord 中詢問。
-
什麼是 Familiar?
Familiar 是 Foundry VTT(你運行 D&D 遊戲的虛擬桌遊平台)的 AI 副駕駛。你連接你已經在使用的 AI(例如 Claude 或 ChatGPT),透過 Model Context Protocol 或 API 金鑰,它會運行你匯入的已出版 D&D 5e 冒險中 DM 那一側:規則、骰子、怪物與 NPC 聲音。你維持玩家身分並保留故事;Familiar 處理牌桌。
-
有沒有適用於 Foundry VTT 的 AI DM 模組?
有。Familiar 就是一個適用於 Foundry VTT 的 AI DM 模組:連接你已經在使用的 AI,然後以玩家身分入座,它會運行你匯入的已出版 D&D 5e 冒險中整個 DM 那一側,包括戰鬥、骰子與 NPC 聲音。透過 MCP 帶上 Claude、ChatGPT 或 Gemini,或透過 API 金鑰使用 28 個供應商中的任何一個。你可以從 Foundry 套件瀏覽器或 manifest URL 安裝它,前 14 天免費。
閱讀設定指南
-
AI 真的會遵守 D&D 戰鬥規則嗎?
那些它可能作弊的規則,它無法作弊:造成傷害、施加狀態、移動超過生物的速度、以及偽造擲骰結果,全部存在於模型無法控制的程式碼中,而 Foundry 自己的骰子會擲出每個結果。判斷性決定,例如夾擊的房規或敘事上的例外,仍然由你決定,而 AI 所做的任何覆寫都會寫入交談記錄。如果某條規則尚未被建模,Familiar 會標記它,並把裁定留給你。
閱讀戰鬥指南
-
我該如何將 Claude 或 ChatGPT 連接到 Foundry VTT?
有兩種方式,而且兩種都需要你自備 AI。使用你已經在付費的 Claude、ChatGPT 或 Gemini 訂閱,透過 Model Context Protocol,Familiar 會作為這些用戶端連接的 MCP 伺服器運行。或者將 API 金鑰貼到內建交談中。兩種方式使用相同工具;差異在於模型在哪裡運行,以及你付費給誰。
閱讀連接指南
-
Familiar 可以在 The Forge 或其他代管 Foundry 上運作嗎?
可以,兩條路徑都行。內建交談可以在 Foundry 能運作的任何地方運行,因為模組會直接從瀏覽器呼叫你的 AI 供應商。MCP 也撐得住,而那條連線永遠不會離開你的桌面:伺服器與瀏覽器位於同一台機器上,所以你的主機永遠看不到它。從代管遊戲執行設定精靈,它會把你的遊戲 URL 寫入 FAMILIAR_WS_ALLOWED_ORIGINS。不需要手動編輯任何東西。代管遊玩確實會對 MCP 那一側施加一些條件,其中最重要的是瀏覽器選擇。
排除 MCP 連線問題
-
Familiar 會收集我的資料嗎?
沒有遙測、沒有分析、沒有對你的牌桌建立側寫。Familiar 運行在你的 Foundry 世界內部,而你的戰役只有在你傳送訊息給你選擇的 AI 供應商時才會離開你的機器。有兩種請求會自行發出:世界載入時的模型清單重新整理,以及每週一次連絡 Polar 的授權檢查。兩者都不會帶走你的戰役。將 Local AI 標籤指向你自己機器上的模型,甚至供應商流量也會停止。
閱讀本機模型指南
-
AI 會弄壞我的世界嗎?
文件更新會經過淨化處理,所以 AI 無法變更所有權、權限或內部 ID。破壞性操作需要確認,WebSocket 連線會以共享密鑰進行驗證。無論如何請保留備份:有 AI 或沒有 AI 都是良好習慣。
-
它支援 D&D 5e 以外的遊戲系統嗎?
支援,但有一個界線:仲裁戰鬥的規則引擎只限 D&D 5e(2024)。在其他所有方面,Familiar 會在第一次回覆中說出你的遊戲系統名稱,並讀取你自己世界的資料庫,而不是對你引用 D&D 的規則。故事、NPC、場景、音訊與戰役記憶也都會在那裡運作。
查看你系統支援的內容
-
哪些 AI 模型效果最好?
Anthropic、OpenAI 或 Google 的任何當前旗艦模型都能最好地處理工具使用;請參閱「Choosing an AI model」指南以了解指定等級。帶上你已經在付費的任何金鑰或訂閱。推理餘裕是應付艱難戰鬥或複雜場景的關鍵:內建交談有一個 Thinking 控制項,你可以在值得的時候調高,而在 MCP 上,那個旋鈕放在你自己的用戶端中。
-
AI 可以幫我獨自玩 D&D 嗎?
可以,這就是它存在的主要原因。大多數擁有 Foundry 的人都是 GM,是永遠沒機會當玩家的人。Familiar 運行規則、怪物與 NPC,並記住你跨聚會的戰役,讓你可以坐在自己的牌桌前,獨自或一對一遊玩。Familiar 就是這樣開始的:和我妻子一對一玩 D&D。
-
我需要有自己的戰役才能開始嗎?
不需要。購買一個已備妥的 Foundry 冒險(官方 D&D 模組約 $20 到 $30,地圖與燈光都已建好),放入一張或兩張戰鬥地圖,啟用 Familiar,然後就可以玩了。Familiar 會讀取冒險的日誌,讓它知道你即將發現的故事,並在過程中從你的資料庫取出怪物與物品。
-
AI 會在我這一側扮演角色嗎?
會。Familiar 運行 DM 那一側(規則、怪物、每個 NPC),同時也會在你身邊進行盟友的回合:友好的 NPC 會像任何怪物一樣自動駕駛,你也可以交給它一個完整的隊伍角色來扮演。在我自己的每週戰役中,Familiar 已經扮演三位英雄中的兩位好幾個月了。
-
AI 會記住我跨聚會的戰役嗎?
會,分三層。你的交談討論串會儲存為 Foundry 日誌,並在你離開的地方重新開啟。在內建交談中,一組戰役事實會被注入每次對話,所以上週的真實情況今晚依然成立。一份持續更新的劇情摘要會承載故事本身。在 Foundry 中開啟名為「[Familiar] Campaign Memory」的日誌,即可閱讀它儲存的所有內容,並編輯或刪除任何出錯的項目。
閱讀記憶指南
-
我該如何取消訂閱?
在 familiarvtt.com/account 的客戶入口網站。Polar 作為記錄商家處理帳單,所以取消在那裡進行:用你付款時的電子郵件地址登入,同一個入口網站可以讓你在月付與年付之間切換、更新你的信用卡,並提供你的發票。取消會在您已付款期間結束時生效。如果入口網站無法辨識你的電子郵件,請在 Discord 中詢問。
開啟你的訂閱頁面
-
AI 可以作為地下城主來主持我的遊戲嗎?
可以,但有一個誠實的但書。AI 不擅長編造故事,所以 Familiar 不會要求它們這樣做。你帶入一個已出版的冒險及其地圖與 NPC,你的 AI 讀取並運行它,而人類隨時可以接手。連接你自己的 AI,它就能以跨聚會的戰役記憶來運行整個 DM 那一側。
路線圖
我正在努力的方向。
不保證時間表。大致按優先順序排列。
更好的獨奏與雙人遊玩。
給那些為所有人主持冒險、卻也想偶爾親自上陣的 GM。Familiar 已經能處理 DM 的工作;這些功能能為單人雙人的冒險桌強化體驗。
- 同伴模式:指向一位盟友一次,就能讓 AI 完全免持手動運行其回合
- 遭遇強度調整:為獨行或雙人小隊平衡一場戰鬥
- 單人模式:一鍵預設規則、怪物與 NPC 配音
與你已經使用的模組對話。
讓 Familiar 驅動你 Foundry 環境的其餘部分:戰利品、效果,以及更多視覺層面。動畫已經可用:安裝 Sequencer 並搭配 JB2A,你的攻擊與法術就會播放效果,而 Dice So Nice 會像其他擲骰一樣,將 Familiar 的骰子擲滿整個螢幕。
- Token Magic FX:在 Token 與地磚上套用著色器效果
- Item Piles:戰利品掉落與商人
- DFreds Convenient Effects:狀態效果與增益
深入閱讀你所使用的系統。
故事、NPC、場景、音訊與記憶已經能在任何 Foundry 系統上運作,角色會透過通用轉接器來解讀。此處規劃的是原生讀取:你系統自己的角色表欄位,並以你的系統命名方式呈現。
- D&D 5e (2024),完整角色表與規則引擎已推出
- 任何其他系統,通用角色表讀取已推出
- Pathfinder 2e,原生角色表規劃中
即裝即玩的冒險模組。
匯入已出版的冒險後,Familiar 就已經知道故事、NPC、地圖與遭遇。Ember 率先登場。
Ember 是 Foundry 官方 500 小時沙盒冒險。更多已出版的冒險將陸續推出。
強化現有功能。
- 戰鬥 AI:士氣與群體協調;後撤與站位已推出
- 語音:更自然的多角色場景,現在情緒控制已推出
- 影像:跨場次保持一致的角色肖像
- MCP:向外部客戶端傳送狀態訊息,超越他們已取得的工具進度
有想法嗎?Discord 是推動項目優先順序的最佳場所。
準備好偶爾親自上陣了嗎?
在 Foundry 中安裝 Familiar,前兩週免費。隨時取消,你的世界依然屬於你。
我是 Ryan,我打造了 Familiar。加入 Discord,我會親自協助你上手。