Familiar

官方

Foundry VTT 的 AI 副駕駛:透過與您的助手交談來

你可以用 Familiar MCP 做什麼?

  • 進行戰鬥與怪物回合 — 請 AI 用戶端開始戰鬥、擲先攻,並依照 5e 規則執行每隻怪物的回合。
  • 建立與管理角色 — 描述英雄或貼上屬性資料區塊來建立角色,接著給予或交易物品,並切換效果。
  • 建立場景與生成標記 — 請求在 Foundry 中設定場景、來自 compendiums 的標記、牆壁、門、照明與天氣。
  • 生成美術與音訊 — 使用你自己的供應商金鑰,請求戰鬥地圖背景、肖像、物品美術、配音 NPC 台詞、音樂與音效。
  • 保留戰役記憶 — 將聊天串儲存為日誌、瀏覽戰役記憶庫,並搜尋日誌、角色、場景與物品。
  • 單人遊玩或共同擔任 DM — 讓 Familiar 操控 NPC、怪物並裁定規則,而你扮演一名角色,並將遊戲摘要儲存為日誌。

文件

將 Claude、ChatGPT、Gemini、Grok 或 Muse Code 連接到 Foundry VTT。

透過 MCP 使用你的 AI 帳戶、在內建聊天中使用自己的 API 金鑰,或使用自己電腦上的模型。無論選哪種方式,都能使用相同的 230 項工具。

內建聊天

貼上 API 金鑰,就能開始和你的遊戲對話。

不需要伺服器、終端機或設定檔。即時轉錄、語音聽寫、NPC 回合自動駕駛(D&D 5e)、斜線指令和拖放附件僅在此處可用。/rolled 指令也能在 Foundry 自己的聊天框中使用。思考控制項可讓你設定模型推理的強度:困難戰鬥時調高,快速查詢時調低。

聊天

  • OpenRouter
  • Anthropic
  • OpenAI
  • Google (Gemini)
  • Groq
  • Mistral
  • Together AI
  • DeepSeek
  • xAI
  • Cohere
  • Perplexity
  • Fireworks AI
  • Cerebras
  • SambaNova
  • NanoGPT
  • Local / custom server

OpenRouter 只需一把金鑰,就能解鎖 300 多種模型。Local / custom server 可將內建聊天連到你執行的任何 OpenAI 相容伺服器,設定位置在專屬的 Local / Custom 設定分頁。

語音

  • ElevenLabs
  • Cartesia
  • OpenAI TTS
  • OpenRouter TTS
  • NanoGPT TTS
  • Custom TTS

圖像

  • OpenAI (GPT Image)
  • fal.ai
  • Leonardo AI
  • OpenRouter
  • NanoGPT
  • Custom (OpenAI-compatible)

轉錄

  • Gladia
  • Deepgram
  • AssemblyAI

Familiar's built-in chat settings in Foundry, on the Chat tab: the AI provider set to OpenRouter (one key, 300+ models), an empty API key field with an eye toggle and a Test connection button, noting the key stays in your browser and is never sent to a Familiar server, then the Model row on Provider default and Thinking at High.

使用你的訂閱方案

已經在付費使用 Claude、SuperGrok 或 Muse Code?有任何 ChatGPT 方案(包括 Free),或 Google 帳戶?讓它派上用場。

透過 Model Context Protocol 連線,使用你現有的方案,就能從自己的用戶端操作同一套工具。你下達指令時,怪物就會採取行動;每次攻擊和法術都會依照 5e 規則檢查。模組內建 MCP Setup Wizard。選擇用戶端的卡片,它就會提供確切內容:可貼上的設定區塊,或包含密鑰的單一指令。每張卡片也附有 Copy help prompt,適用於你已在使用的任何 AI 聊天,包括免費網頁版:它會說明步驟,由你輸入。最適合長串、多步驟的操作。模型和推理強度是在你自己的用戶端設定,而不是在這裡。

MCP 用戶端

  • Claude Desktop

  • Claude Code

  • Codex CLI

  • ChatGPT desktop app (Codex tab)

  • Antigravity CLI

  • Antigravity Editor

  • Grok Build CLI

  • Muse Code

閱讀 MCP 設定指南

Familiar's MCP and subscription setup in Foundry: eight client cards in five groups, Claude Desktop and Claude Code under an Anthropic subscription with Claude Code's dot lit green, Codex CLI and the ChatGPT desktop app (Codex tab) under a ChatGPT account, Antigravity CLI and Antigravity Editor under a free Google account, Grok Build under a SuperGrok subscription, and Muse Code under a Meta account.

在本機執行

使用自己的電腦,不必按 token 付費。

使用相同的內建聊天,並將它連到你執行的伺服器。選擇預設項目、確認自動填入的 URL,然後開啟 Use for chat。你的託管服務供應商設定會保留,方便切換回去。

執行工具

  • Ollama
  • LM Studio
  • llama.cpp
  • LiteLLM
  • Any OpenAI-compatible server

預設清單也包含 Venice,如果你想租用 GPU。這種方式會連出你的網路,費用則計入你的 Venice 帳戶。

閱讀本機指南

Familiar's Local / Custom settings tab in Foundry: the Use for chat switch on, the preset dropdown set to Ollama with its context-length hint, the base URL http://localhost:11434/v1, an empty optional API key field with a Test connection button, an Ollama model id filled in, and the streaming toggle on.

你的金鑰,你的費用。

Foundry 上多數付費 AI 模組會透過自家伺服器轉送請求,並按訊息數限制用量。Familiar 絕不代轉或加價。你的 API 金鑰會直接從瀏覽器傳送到服務供應商;透過 MCP,AI 服務則由你的訂閱方案涵蓋。無論採用哪種方式,語音、圖像、音樂和影片都會使用各自服務供應商的金鑰計費。

看它如何進行戰鬥、為 NPC 配音、生成戰鬥地圖。

以下每個區段都展示 Familiar 如何替地下城主分擔一項工作,並附上來自實際遊戲世界的影片或截圖。直接跳到你想看的內容。

戰鬥與自動駕駛

在 D&D 5e (2024) 中,AI 操控怪物,規則引擎則判定哪些行動有效。在實際戰鬥中,它不能捏造骰子結果,也不能把傷害直接寫進角色卡。它不能憑空移除狀態,也不能讓生物移動超過其速度。只要在聊天的戰鬥列中開啟 Auto-Pilot,所有沒有玩家操控的生物都會自行採取回合行動,怪物和友善 NPC 都包括在內。你也可以使用安全上限和逐回合確認。

  • 每個行動都會先經過規則檢查,才會生效
  • 行動遭拒時會明確說明,AI 也會調整做法
  • 由角色卡本身擲骰,包含熟練加值和魔法加值
  • 多重攻擊、傳奇動作、怪物反應;玩家的反應仍由玩家掌控
  • NPC 會接連採取回合行動;可從戰鬥列、回合卡或 Ctrl+Shift+X 關閉
  • 呼叫出錯時可復原上一步行動

開始戰鬥、播放音樂,並讓所有人都行動。分別替隊伍和強盜擲骰,然後進行一個回合。

規則引擎如何執行規則

語音、音樂與音效

Familiar 會在文字出現時,立即朗讀它剛寫好的場景:旁白使用你的旁白聲線,每個 NPC 的台詞則使用各自的聲線。這項功能開箱即用,但只有在 Voice 分頁中設定金鑰後才會播放或計費。音樂會淡入淡出,切換到你現有播放清單中的合適氛圍;你也可以要求使用自己的金鑰創作新曲。

  • 要求用角色的聲音說出任何台詞,或為整個場景的每位說話者指定聲音
  • 為尚未指定聲音的 NPC 配音,並告訴你使用了哪個聲音;聊天中的說話者標籤會標示發言者
  • ElevenLabs、Cartesia、OpenAI TTS、OpenRouter、NanoGPT 或你自己的端點;每個角色都能指定固定聲音
  • 氛圍會自動隨地點切換;設為 On request 後則會等你指示
  • 創作的曲目會放在 Familiar Music 播放清單中,等你播放
  • 生成的音效會出現在聊天中,並附有可將它保存為曲目的 Save 按鈕

調暗燈光,播放雨聲和雷聲,再讓旅店老闆用他的聲音低聲警告前方的道路。

語音與音效

場景、美術與工作室

透過指令建立場景,並為場景加入美術素材。Familiar 負責放置,你負責指揮。

  • 建立場景,並從任何圖鑑生成 token
  • 繪製牆壁、門和觸發區域;設定光照、黑暗和天氣
  • 根據文字提示生成戰鬥地圖背景,或直接生成肖像和物品美術
  • 使用你的 fal.ai 金鑰,將靜態圖像製作成循環片段,並疊加在場景上作為動態地圖
  • 將 Make images 設為 Automatic,故事進展到新地點或角色時,就會自動生成圖像
  • Familiar Studio:在同一個視窗中查看所有圖像、片段和曲目,並顯示服務供應商提供的費用資訊;Missing art 可在一次操作中補齊所有佔位素材

生成一張迷霧籠罩的墓園戰鬥地圖,給我三個選項,並將第二個設為背景。

深入了解 Familiar Studio

聊天視窗

GM 每場遊戲都會使用的視窗。每個對話串都是 Foundry 日誌,並附有完整的稽核記錄。戰役資訊會存放在記憶庫中,你可以瀏覽、釘選和編輯。

  • 它回答時仍可繼續輸入;下一則訊息會排隊等候
  • 編輯或刪除訊息、重新生成回覆;/undo 可復原 Familiar 最近一次的編輯
  • 簡短、一般或詳細回覆;五種主題,預設為 Dark,也可選 Auto 跟隨 Foundry
  • 新聊天會接續故事;對話串太長時,較早的回合會整理成摘要
  • 可在日誌、角色、場景、物品和轉錄內容中進行全文搜尋
  • 按住 Ctrl+Shift+D 即可用說話取代輸入;三種服務供應商支援即時轉錄,並將錄音存入 Foundry 日誌

開啟「Stormpoint Castle」對話串,接續上週的進度。

戰役記憶的運作方式

角色、物品與物品欄

透過指令建立角色陣容,並在不開啟角色卡的情況下管理他們攜帶的物品。檢視、更新和複製世界中已有的任何角色。

  • 描述一名英雄,取得完整的 D&D 5e 角色,並透過升級視窗完成升級
  • 貼上屬性區塊,建立可用的 NPC
  • 贈送、收納和交易物品;在 D&D 5e 中會自動找零,並可依你的要求先查價格
  • 套用並切換啟用效果、增益和減益
  • 從任何圖鑑包匯入;設定玩家擁有權
  • 擲骰查詢表格,生成隨機遭遇和戰利品

在圖鑑中找一隻 CR 3 狼人,把它放進場景當頭目,並賦予它對非銀製武器的抗性。

角色的建立方式

單人、雙人或完整隊伍遊玩。

無論有多少人到場,你都能開始遊戲。桌邊的人類玩家越少,Familiar 負責運行的世界就越多。骰子和每個 NPC 都由它處理;在 D&D 5e 中,怪物和規則也一併交給它。你可以坐下來,玩一場平常由你主持的遊戲。

  • 單人

    只有你 你扮演自己的角色。Familiar 負責周遭的一切:每個 NPC 都有自己的聲音、每隻怪物的回合,以及場景;並執行 2024 D&D 5e 規則。你也可以使用玩家帳號登入,讓 Familiar 擔任 GM。戰役記憶會將世界延續到下一場遊戲。
  • 雙人

    你和另一位玩家 你們都不必擔任 DM。Familiar 會為你們兩人運行 D&D 5e (2024) 世界:角色陣容、遭遇和裁定都由它處理。你們只需扮演玩家,故事仍會繼續。
  • 小型團

    你和幾位玩家 配角、燈光和音樂都由 Familiar 負責;在 D&D 5e (2024) 中,怪物回合和規則裁定也交給它。沒有人需要離開遊戲來維持進度。你的玩家也能參與其中。你在 Familiar 視窗中看到的故事會出現在他們的 Foundry 聊天中。設定語音金鑰後,NPC 台詞就會從他們的喇叭播放。他們任何人都能在聊天中詢問 Familiar,或在 Any NPC 開啟時直接點名詢問 NPC。
  • 完整隊伍

    你為四人或更多人擔任 DM GM 不再需要承擔繁重的戰術工作。你負責說故事;在 D&D 5e (2024) 中,Familiar 會處理先攻、怪物回合和帳務。你負責主持場景,不必埋首試算表。今晚有玩家無法出席?把他的角色交給 Familiar;在 D&D 5e (2024) 中,它會代為採取回合行動。結束時,請它整理事件摘要並存成日誌,讓該玩家閱讀。

Familiar 會在你身邊處理 DM 的工作,但絕不捏造故事。無論誰坐在桌邊,你帶來的戰役都是故事主軸;在 D&D 5e (2024) 中,骰子和計算永遠正確。絕不會出現「你擲出了 47」這種結果。

你的遊戲系統

Familiar 不只支援 D&D,也能用於 Pathfinder、Call of Cthulhu 和 Shadowdark 遊戲。選擇你的系統,了解在該系統中如何進行戰役。

為想說故事、不想埋首試算表的遊戲主持人打造的副駕駛。

我是 Ryan,有兩個年幼的孩子,和最愛的人結了婚,空閒時間也就可想而知。我和妻子一起玩 D&D,只有我們兩個人;但單人 DM 的工作量很大:說書人、每個 NPC、規則引擎和音效師,全都得一手包辦。扮演神祕陌生人講到一半,我還得跳出角色擲先攻,或翻找那首酒館配樂,氣氛就這樣消失了。

我想要一個能接手機械性工作的工具,讓我能留在故事裡。我可以對副駕駛說:「替哥布林擲先攻、調暗火把,然後播放戰鬥音樂」,它就會照做,而我可以繼續說故事。於是我一項工具接一項工具地打造它,在開放給大家使用之前,先在自己的桌上連續跑了好幾場遊戲。我不想再推出另一個 AI,讓它只因為忘了上週發生的事,就把你的戰役搞得一團糟。

我用自己也願意接受的方式定價:只有一種方案,從第一天起就能使用所有工具。我沒有其他東西要賣給你。

Ryan,Familiar 開發者

聽聽他們怎麼說。

以下是使用者在自己的桌上運行 Familiar 時分享的話,引用自 Discord。

  • 「生活變得如此忙碌,我原以為自己再也無法玩 D&D 了。Familiar 讓我重新成為玩家。它忠實且身歷其境地主持遊戲(還有語音!)。」 Armchair EvokerFamiliar 擔任 DM,開啟語音

  • 「Familiar 讓我能擔任『助理 DM』,而不是完整的 DM。我可以引導並支援遊戲進行,同時保留自己的角色。我們正在跑《Phandelver and Below》,讓 Familiar 負責旁白、NPC 和場景設定,代表再也不必由某一個人獨自扛起整場遊戲。」 D3AD MANS PAR7Y與一群人遊玩《Phandelver and Below》,使用 ElevenLabs 語音,在 Discord 上測試 beta 版本

  • 「一開始就做得非常出色,而且對意見回饋和錯誤修正的回應也非常迅速。我從沒遇過如此令人印象深刻的軟體開發者,願意直接陪我排除問題,更別說你們做得這麼快了。」 aakav在無頭 Linux 伺服器的 Docker 中執行 Foundry,使用 Claude Code

常見問題。

簡短解答,並附上詳細說明所在的指南連結。其他問題,歡迎到 Discord 詢問。

  • Familiar 是什麼?

    Familiar 是 Foundry VTT 的 AI 副駕駛;Foundry VTT 是你用來進行 D&D 遊戲的虛擬桌上遊戲。你可以透過 Model Context Protocol 或 API 金鑰連接自己已在使用的 AI,例如 Claude 或 ChatGPT,接著它會負責主持你匯入的已出版 D&D 5e 冒險:規則、骰子、怪物和 NPC 語音。你仍是玩家,掌握故事;Familiar 則負責桌上的一切。
  • Foundry VTT 有 AI DM 模組嗎?

    有。Familiar 是 Foundry VTT 的 AI DM 模組:連接你已在使用的 AI,坐下來當玩家,它會負責主持你匯入的已出版 D&D 5e 冒險,包括戰鬥、骰子和 NPC 語音。透過 MCP 使用 Claude、ChatGPT、Gemini、Grok 或 Muse Code,或透過 API 金鑰使用 31 家供應商中的任一家。你可以從 Foundry 套件瀏覽器安裝,或使用資訊清單 URL 安裝;訂閱方案提供 14 天免費試用。 閱讀設定指南
  • AI 在戰鬥中真的會遵守 D&D 規則嗎?

    它無法作弊的規則包括:造成傷害、施加狀態、移動超過生物的速度,以及偽造骰子結果;這些都由模型無法控制的程式碼處理,而 Foundry 自己會擲出每個結果。側擊等裁定或敘事上的例外等判斷,仍由你決定;AI 做出的任何覆寫都會記錄在聊天紀錄中。若某項規則尚未建模,Familiar 會標示出來,並交由你裁定。 閱讀戰鬥指南
  • 如何將 Claude 或 ChatGPT 連接到 Foundry VTT?

    有兩種方式,兩者都由你自備 AI。透過 Model Context Protocol 使用你已有的 Claude、ChatGPT、Gemini、SuperGrok 或 Muse Code 方案,Familiar 會作為 MCP 伺服器供這些用戶端連線。或者將 API 金鑰貼到內建聊天中,它也能與你在自己電腦上執行的模型通訊。兩種方式使用相同的工具;差別在於模型在哪裡執行,以及由誰收費。 閱讀連線指南 在 Foundry 中使用 Claude:Desktop 或 Code 透過 Codex 在 Foundry 中使用 ChatGPT 透過 Antigravity 在 Foundry 中使用 Gemini 透過 Grok Build 在 Foundry 中使用 Grok 在 Foundry 中使用 Muse Code:一個設定檔
  • Familiar 能在 The Forge 或其他代管的 Foundry 上運作嗎?

    可以,兩種方式都行。內建聊天可在任何能執行 Foundry 的地方使用,因為模組會直接從瀏覽器呼叫你的 AI 供應商。MCP 也能正常運作,而且連線不會離開你的桌面:伺服器和瀏覽器位於同一台機器上,因此代管服務商看不到連線。從代管遊戲執行設定精靈,它會將遊戲的 URL 寫入 FAMILIAR_WS_ALLOWED_ORIGINS。無須手動編輯。代管遊戲在 MCP 方面確實有幾項限制,首先是瀏覽器的選擇。 排解 MCP 連線問題
  • Familiar 會收集我的資料嗎?

    不會遙測、不會分析,也不會建立你的遊戲桌檔案。Familiar 在你的 Foundry 世界中執行,只有在你傳訊息給所選的 AI 供應商時,你的戰役資料才會離開你的機器。桌上聊天預設為開啟,因此玩家傳送的 @familiar 訊息也會透過你的金鑰送到該供應商,直到你在 Chat 分頁將它關閉為止。只有兩種請求會自行送出:世界載入時更新模型清單,以及每週一次連線至 Polar 的授權檢查。兩者都不會連同你的戰役資料一起送出。將 Local / Custom 分頁指向你自己機器上的模型,連供應商流量也會停止。 閱讀本機模型指南
  • Familiar 會附帶 AI 生成的遊戲內容嗎?

    不會。Familiar 完全不附帶遊戲內容:沒有冒險、地圖、圖鑑套件、數值資料或 Token 美術。它是一套將你自己的 AI 連接到 Foundry 世界的軟體。在你的遊戲桌上,該 AI 會根據你的提示即興產生聊天回覆、NPC 語音、音效、音樂、圖片和影片片段;生成的內容會放進你的世界,由你保留、編輯或刪除。Familiar 強制執行的 5e 規則以名稱和數值形式存在程式碼中,絕不包含複製的規則原文。 Familiar 與 Foundry 的 AI 政策
  • AI 會破壞我的世界嗎?

    文件更新都會經過清理,因此一般編輯無法觸及所有權、權限或內部 ID。任何具破壞性的操作預設都會先要求你確認,而且 WebSocket 連線會使用共用密鑰進行驗證。如果編輯結果不如預期,/undo 可以復原 Familiar 對角色卡、日誌、Token、場景或播放清單所做的變更,也包括金幣和資料夾的移動;MCP 用戶端也會透過相同紀錄復原。但並非所有變更都能復原。XP、狀態、戰鬥動作以外的傷害或治療、升級、角色卡上的新美術、被移動的物品或 Token,以及任何建立或刪除的內容,都無法復原。無論是否使用 AI,定期備份都是好習慣。
  • 它支援 D&D 5e 以外的遊戲系統嗎?

    支援,但有一項限制:負責裁定戰鬥的規則引擎僅支援 D&D 5e (2024)。除此之外,Familiar 會在第一則回覆中說明你的遊戲系統,並讀取你世界中的圖鑑,而不是對你引用 D&D 規則。故事、NPC、場景、音訊和戰役記憶也都會依照你的系統運作。 查看你的系統支援哪些功能
  • 哪些 AI 模型效果最好?

    Anthropic、OpenAI 或 Google 目前的任何旗艦模型都擅長使用工具;具體型號等級請參閱「選擇 AI 模型」指南。使用你已付費的任何金鑰或訂閱方案即可。推理能力的餘裕能應付艱難的戰鬥或錯綜複雜的場景。在內建聊天中,Thinking 預設設為 High;除了艱難的戰鬥之外,Medium 已經足夠。透過 MCP 使用時,則在你自己的用戶端中調整這項設定。
  • AI 能幫我獨自進行 D&D 嗎?

    可以,這正是它存在的主要原因,也是它的起點:我和妻子進行的一對一 D&D。大多數擁有 Foundry 的人都是 GM,也就是那個永遠沒機會當玩家的人。Familiar 負責規則、怪物和 NPC,並在不同場次之間記住你的戰役,因此你可以在自己的遊戲桌旁坐下來,獨自或一對一遊玩。在 Familiar 的設定中,前往 Chat 分頁,將你的玩家登入名稱設為 Solo Player,並開啟 Listen to the Solo Player。之後,你以該玩家身分輸入的每一行一般文字都會傳給 Familiar,同時保持 GM 視窗開啟。 閱讀單人遊玩指南
  • 開始遊玩前,我需要有自己的戰役嗎?

    不需要。購買一個可在 Foundry 使用的冒險(官方 D&D 模組約 $20 到 $30,地圖和光照都已建置完成),放入一兩張戰鬥地圖,啟用 Familiar,就能開始遊玩。Familiar 會讀取冒險的日誌,了解你即將探索的故事,並在遊戲進行時從你的圖鑑中取得怪物和物品。
  • AI 能在我這一方扮演角色嗎?

    可以。在 D&D 5e (2024) 中,Familiar 負責 DM 的一方(規則、怪物和所有 NPC),也會在你身旁替盟友行動:友善 NPC 會像怪物一樣自動行動,你也可以交給它一名完整的隊伍角色來扮演。在我自己的每週戰役中,Familiar 已經連續幾個月扮演三名英雄中的兩名。
  • 我的玩家可以和 Familiar 對話嗎?

    可以,安裝後即可使用。桌上聊天預設為開啟,世界載入時以及你開啟此功能時,Familiar 都會在 Foundry 聊天中張貼簡短的使用說明。以 @familiar 開頭的訊息會在同一個聊天中得到回覆。沒有玩家擁有的任何 NPC 也會以角色身分回應對它自己的 @name 發出的訊息;若某場遊戲中只要說出名字就會洩漏劇情,請關閉 Any NPC 開關,因為 Familiar 無法對它讀得到的內容保密。關閉開關後,你可以在 NPC 的角色卡上將它釘選,讓它繼續回覆;也可以將玩家擁有的角色交給它。所有內容都在你的瀏覽器中執行,使用你的金鑰,而且你看得到每個問題和每個回答。玩家自己的角色會依照你設定的核准模式運作;其他範圍的操作都會等你核准,包括任何會向 AI 供應商收費的操作,而且玩家回合中絕不會產生影片片段。唯一例外是回答本身:設定語音供應商後,回答會使用你的金鑰直接朗讀,不會先詢問;Familiar 使用你的旁白聲線,每個 NPC 則使用各自的聲線。Voice 分頁中的 Table 聊天開關可以關閉這項功能。若 Chat 分頁沒有設定供應商(大多數 MCP 設定都是如此),問題會先留在桌上收件匣,直到你的 Claude、Codex、Antigravity、Grok 或 Muse Code 工作階段查看桌面。將一名玩家設為 Solo Player,該座位就會改用你自己的規則。 閱讀單人遊玩指南
  • AI 會在不同場次之間記住我的戰役嗎?

    會,分成三個層次。你的聊天對話串會儲存為 Foundry 日誌,重新開啟時會回到上次離開的位置。在內建聊天中,每次對話都會加入一組戰役事實,因此上週發生的事今晚依然記得。持續更新的劇情摘要則會記錄故事本身。在 Foundry 中開啟名為「[Familiar] Campaign Memory」的日誌,即可查看它儲存的所有內容,並編輯或刪除錯誤資訊。 閱讀記憶指南
  • Familiar 的費用是多少?

    每月 $6、每年 $48,或一次付清 $99,這就是 Familiar 的全部費用。沒有分級方案:無論選擇哪種付款方式,都包含所有更新。兩種訂閱方案都提供兩週免費試用。我們不會按用量計費,沒有點數餘額、逐則訊息費用,也不限制遊玩次數。AI 費用則由你自己的供應商按牌價收取:一般場次的 API Token 費用約為 $0.50 到 $3,每段語音、圖片、音軌或影片片段則各自計費(戰鬥地圖頁面列有附日期的圖片價格清單)。也可以完全不付 Token 費用:將內建聊天指向你自己機器上的模型,或透過 Claude、ChatGPT、Gemini 或 SuperGrok 方案,或 Muse Code 訂閱,使用 MCP 操作 Familiar。 比較兩種方式及各自的費用
  • 如何取消訂閱?

    前往 familiarvtt.com/account 的客戶入口網站。Polar 是登記商家,負責處理帳單,因此請在該處取消:使用你付款時的電子郵件地址登入。同一個入口網站也能讓你切換月繳和年繳、改用終身授權、更新信用卡,以及取得發票。取消會在你已付款期間結束時生效。如果入口網站無法辨識你的電子郵件,請到 Discord 詢問,或寄信至 support@familiarvtt.com。 開啟訂閱頁面
  • AI 能以地下城主身分主持我的遊戲嗎?

    可以。AI 不擅長自行編造故事,因此 Familiar 不會要求它這麼做。你提供包含地圖和 NPC 的已出版冒險,AI 會讀取並主持冒險,而人類隨時可以接手。連接你自己的 AI 後,它就會負責 DM 的所有工作,並在不同場次之間記住你的戰役。