arcadegnt
官方透過與AI助手聊天來製作瀏覽器遊戲:它會撰寫網頁遊戲,arcadegnt負責建置、託管,並在電腦與手機上進行試玩。與朋友分享,或提交至我們的街機平台,獲得官方收錄與排名!
你可以用 Arcadegnt MCP 做什麼?
- 從聊天提示建立瀏覽器遊戲 — 請您的助理使用
make_game提示建立 Godot 4.8 遊戲,然後將其發布到線上網址。 - 透過建置與檢查迭代您的遊戲 — 讓助理修改檔案、執行
build發布更新,並使用check_game在桌面和手機上進行遊戲測試並附上截圖。 - 新增高分與玩家評分 — 使用
get_game_scores查看排行榜、approve_game_score驗證項目,以及get_stats追蹤遊玩次數和星級評分。 - 上傳並管理您自己的素材 — 透過
get_asset_upload_link取得連結,放入美術、精靈、音樂或 3D 模型,然後使用list_assets和view_asset檢查它們。 - 建立預告片和社群短片 — 使用
capture_video錄製遊戲畫面,然後用make_video剪輯帶有字幕、轉場和結尾卡片的片段,適用於 TikTok 或 Reels。 - 發布到公開的 Arcade 畫廊 — 使用
submit_to_arcade提交您的遊戲,透過set_arcade_page設定其頁面,並使用get_stats追蹤其表現。
託管 MCP 伺服器
npx add-mcp 'https://arcadegnt.com/mcp'可安裝到 Claude Code、Codex、Cursor 等客戶端
文件
透過與你的 AI 助手聊天來製作瀏覽器遊戲。助手會撰寫 Godot 4.8 遊戲;arcadegnt 會建置它、發佈到它自己的網址,並在桌面和手機上的真實瀏覽器中執行,讓助手能看到截圖並修正問題。
詳細資訊
伺服器 URL
https://arcadegnt.com/mcp
傳輸方式
Streamable HTTP:透過 POST 使用 JSON-RPC 2.0,JSON 回應,無 session id
驗證
OAuth 2.1,支援動態客戶端註冊和 PKCE(S256);使用者透過電子郵件驗證碼登入。探索:https://arcadegnt.com/.well-known/oauth-protected-resource
API 金鑰
無。arcadegnt 從不執行模型:使用者自己的助手負責所有工作
協定版本
2025-11-25、2025-06-18、2025-03-26、2024-11-05
功能
32 個工具、1 個資源(arcadegnt://guide)、1 個提示詞(make_game)
引擎
Godot 4.8(GDScript),匯出為網頁版;遊戲可在桌面和手機上執行
相容於
Claude、ChatGPT、Claude Code、Codex、Cursor、OpenCode、VS Code、Manus、OpenClaw、Hermes Agent 以及其他遠端 MCP 用戶端
文件
Arcade
隱私權 · 條款
支援
連接你的助手
新手嗎?YouTube 上的 arcadegnt 訓練營 會示範如何連接助手並製作你的第一款遊戲。
Claude(網頁版和桌面版)
- 開啟 設定,然後選擇 連接器。
- 選擇 新增自訂連接器,命名為 arcadegnt 並貼上 URL:
https://arcadegnt.com/mcp
- 按下 連接,輸入我們寄給你的電子郵件驗證碼,然後選擇 允許。
- 詢問:「用 arcadegnt 幫我做一款單按鈕的街機遊戲。」
ChatGPT
- 在 ChatGPT Business 或 Enterprise/Edu 工作區中,請管理員啟用 Developer 模式以連接資料。Pro 支援唯讀的自訂 MCP 應用程式。
- 開啟 設定 → 應用程式 → 建立,輸入 arcadegnt 和這個 MCP 伺服器 URL:
https://arcadegnt.com/mcp
- 選擇 OAuth,掃描工具,完成 arcadegnt 登入和同意流程,然後建立應用程式。開始新聊天,並從工具選單中選擇 arcadegnt。
ChatGPT 的標籤和可用性會因方案和工作區政策而異。完整的寫入操作目前需要 Business 或 Enterprise/Edu。
Claude Code
claude mcp add --transport http arcadegnt https://arcadegnt.com/mcp
然後在 Claude Code 中執行 /mcp,選擇 arcadegnt 並登入。
Codex
codex mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp
codex mcp login arcadegnt
登入會開啟瀏覽器,讓你用電子郵件登入。
Cursor
新增到 ~/.cursor/mcp.json(或專案的 .cursor/mcp.json),然後在 Cursor 要求時登入:
{
"mcpServers": {
"arcadegnt": {
"url": "https://arcadegnt.com/mcp"
}
}
}
OpenCode
新增到專案中的 opencode.json(或 ~/.config/opencode/opencode.json),然後登入:
{
"$schema": "https://opencode.ai/config.json",
"mcp": {
"arcadegnt": {
"type": "remote",
"url": "https://arcadegnt.com/mcp"
}
}
}
opencode mcp auth arcadegnt
登入會開啟瀏覽器,讓你用電子郵件登入。
VS Code
新增到 .vscode/mcp.json,從檔案啟動伺服器並登入:
{
"servers": {
"arcadegnt": {
"type": "http",
"url": "https://arcadegnt.com/mcp"
}
}
}
Manus
- 開啟 設定,然後選擇 連接器(某些版本中為整合)。
- 選擇 新增連接器,然後選擇 自訂 MCP。命名為 arcadegnt,選擇 HTTP 傳輸方式並貼上 URL:
https://arcadegnt.com/mcp
- 當 Manus 要求你登入時,輸入我們寄給你的電子郵件驗證碼並選擇 允許。
OpenClaw
openclaw mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp --transport streamable-http --auth oauth
openclaw mcp login arcadegnt
登入會開啟瀏覽器,讓你用電子郵件登入。openclaw mcp doctor arcadegnt --probe 會確認工具已載入。
Hermes Agent
新增到 ~/.hermes/config.yaml;Hermes 會在首次連接時開啟瀏覽器讓你登入(在執行中的工作階段中執行 /reload-mcp):
mcp_servers:
arcadegnt:
url: "https://arcadegnt.com/mcp"
auth: oauth
任何其他 MCP 用戶端
將支援遠端伺服器(Streamable HTTP)並使用 OAuth 的用戶端指向該 URL;它會自行註冊並開啟登入頁面。無需貼上 API 金鑰、標頭或權杖。
https://arcadegnt.com/mcp
試著詢問
- 「用 arcadegnt 幫我做一款單按鈕的街機遊戲,飛船要閃避掉落的方塊。」
- 「幫我的 arcadegnt 遊戲加上高分排行榜和標題畫面。」
- 「用我即將上傳的精靈圖來做我 arcadegnt 遊戲中的玩家和敵人。」
- 「把我的遊戲提交到 arcadegnt Arcade,並附上描述和截圖。」
工具
| 工具 | 功能 |
|---|---|
create_game | 從 arcadegnt 起始專案開始新遊戲:一個為網頁設定的 Godot 4.8 專案(Compatibility 渲染器、1280x720 拉伸),已接好鍵盤、遊戲手把和多點觸控控制,並包含一個可遊玩的小場景。 |
list_games | 使用者的遊戲及其 id、網址和是否上線。 |
get_game | 單一遊戲及其網址和最新建置的結果。 |
get_guide | arcadegnt 遊戲的建置方式:起始專案、建置和瀏覽器強制執行的網頁規則、觸控和遊戲手把控制、取得高品質美術和音效(生成器、CC0 素材包、程式碼),以及如何使用這些工具。 |
list_files | 遊戲專案中的每個檔案及其大小。 |
read_files | 一次讀取最多 40 個專案檔案的內容(文字檔上限 256 KB)。 |
write_files | 一次呼叫建立或取代最多 60 個檔案(腳本、場景、SVG 美術、project.godot),並可選擇刪除檔案。 |
edit_file | 透過精確文字替換來修改單一檔案的一部分。 |
build | 匯入專案、載入每個腳本和場景、以無頭模式執行遊戲數秒、匯出為網頁版並發佈到其網址。 |
get_build | 建置的狀態和錯誤(預設為最新一次)。 |
check_game | 在無頭 Chrome 中遊玩遊戲的最新建置(其遊玩網址):預設在桌面(1280x720、鍵盤和滑鼠)和橫向手機(844x390、觸控)上執行。 |
get_check | 仍在執行中的 check_game 的結果。 |
capture_video | 將遊戲遊玩過程錄製為含音效的 MP4:無論遊戲多繁重,都能以全解析度流暢錄製 30 fps,適用於預告片、社群短片(TikTok、Reels、Shorts)和 Arcade 頁面。 |
make_video | 將此遊戲的影片(capture_video 或先前的 make_video 結果)剪輯成預告片或短片:帶轉場的片段、標題、字幕和類似發行預告片的下方第三字幕、帶遊玩連結的結尾卡片、遊戲音效和可選音樂。 |
get_video | 影片的狀態;完成後,提供其聯絡表(橫跨 8 幀)以及下載和觀看的連結。 |
submit_to_arcade | 將遊戲的最新建置及其遊戲頁面(set_arcade_page)提交到 Arcade,即公開遊戲畫廊(arcade.arcadegnt.com 和隨機模式)。 |
set_arcade_page | 遊戲在 Arcade 中的頁面(arcade.arcadegnt.com/<slug>):給玩家的描述,以及從此遊戲的 check_game 結果中選擇的最多 6 張截圖(依 check_id 和標籤,例如 |
remove_from_arcade | 將遊戲從 Arcade 中移除、取消任何待處理的提交並解鎖:最新建置會回到其自己的網址,之後的建置也會再次發佈到那裡。 |
get_stats | 遊戲的遊玩次數、玩家數和玩家評分(1-5 星)(終身和最近 14 天,依遊玩起始位置拆分:Arcade(畫廊)、隨機模式(動態消息)或其自己的網址(直接)),以及其 Arcade 狀態(畫廊)。 |
get_game_scores | 遊戲的每個高分排行榜(VbgntScores):計入的條目最佳優先、每位玩家一個條目、前 100 名,以及 held\ 條目:可疑分數(超過 vbgnt_scores.json 中的規則、沒有計時執行、或遠超排行榜)在獲得批准前只有其發送者能看到。 |
delete_game_score | 從排行榜中移除一個條目(來自 get_game_scores 的 entry_id,計入或保留),或在不提供 entry_id 時重置整個排行榜(需要 confirm=true)。 |
approve_game_score | 計入一個保留分數(來自 get_game_scores held\ 的 entry_id):它會加入公開排行榜,並在超過該玩家現有計入條目時取代它。 |
get_asset_upload_link | 一個頁面,使用者可將自己的檔案放入遊戲:美術、精靈圖表、音樂和音效、字型、2D 和 3D 模型(glTF/GLB、OBJ、FBX)、整個資料夾或 .zip 素材包。 |
import_asset | 下載公開的 https 檔案或 .zip 素材包(例如 |
create_asset_upload | 給可執行命令的代理(Claude Code、Codex):本機檔案的一小時上傳時段,以及傳送它的 curl 命令(取代 <LOCAL_FILE>)。 |
finish_asset_upload | 使用 create_asset_upload 上傳 .zip 後:將其解壓到 assets/。 |
list_assets | 遊戲的媒體檔案及其已知資訊:圖片大小和 alpha 通道及精靈圖表提示、音訊長度、3D 模型的網格、骨架和動畫名稱及長度、字型名稱;以及最近的匯入和 150 MB 的使用量。 |
view_asset | 查看你無法自行開啟的檔案:圖片(放大的像素美術)、字型範例,或使用 Godot 的 -Z(前方)標記從四面渲染的 3D 模型,讓你能分辨其朝向和大小。 |
set_game_images | 使用專案中的圖片作為載入畫面(splash:PNG/JPG/WebP/SVG,最佳為 1280x720 或更大,在遊戲下載和啟動時顯示;建置會將其轉換為 PNG),或使用 splash_from_check:check_game 截圖(例如 |
download_source | Godot 專案 zip 的一小時連結(可在 Godot 4.8 編輯器、4.8-dev7 或更新版本中開啟)。 |
delete_game | 永久刪除遊戲、其檔案和其網頁。 |
whoami | 已登入帳戶的電子郵件、其遊戲數量和限制。 |
另外還有資源 arcadegnt://guide(助手首先閱讀的建置指南)和提示詞 make_game(描述一個遊戲;助手會建置它並將其放到線上)。
供目錄列表使用
一段可直接貼上的段落描述:
arcadegnt (https://arcadegnt.com) - Make browser games by chatting with Claude, ChatGPT, Claude Code or Codex. The assistant writes a Godot 4.8 game; arcadegnt builds it, hosts it at its own address and plays it in headless Chrome on desktop and phone, returning screenshots. High scores, bring-your-own assets, a public games gallery (the Arcade). Remote server, OAuth, no API keys.