arcadegnt

官方

透過與AI助手聊天來製作瀏覽器遊戲:它會撰寫網頁遊戲,arcadegnt負責建置、託管,並在電腦與手機上進行試玩。與朋友分享,或提交至我們的街機平台,獲得官方收錄與排名!

你可以用 Arcadegnt MCP 做什麼?

  • 從聊天提示建立瀏覽器遊戲 — 請您的助理使用 make_game 提示建立 Godot 4.8 遊戲,然後將其發布到線上網址。
  • 透過建置與檢查迭代您的遊戲 — 讓助理修改檔案、執行 build 發布更新,並使用 check_game 在桌面和手機上進行遊戲測試並附上截圖。
  • 新增高分與玩家評分 — 使用 get_game_scores 查看排行榜、approve_game_score 驗證項目,以及 get_stats 追蹤遊玩次數和星級評分。
  • 上傳並管理您自己的素材 — 透過 get_asset_upload_link 取得連結,放入美術、精靈、音樂或 3D 模型,然後使用 list_assets 和 view_asset 檢查它們。
  • 建立預告片和社群短片 — 使用 capture_video 錄製遊戲畫面,然後用 make_video 剪輯帶有字幕、轉場和結尾卡片的片段,適用於 TikTok 或 Reels。
  • 發布到公開的 Arcade 畫廊 — 使用 submit_to_arcade 提交您的遊戲,透過 set_arcade_page 設定其頁面,並使用 get_stats 追蹤其表現。

託管 MCP 伺服器

npx add-mcp 'https://arcadegnt.com/mcp'

可安裝到 Claude Code、Codex、Cursor 等客戶端

文件

透過與你的 AI 助手聊天來製作瀏覽器遊戲。助手會撰寫 Godot 4.8 遊戲;arcadegnt 會建置它、發佈到它自己的網址,並在桌面和手機上的真實瀏覽器中執行,讓助手能看到截圖並修正問題。

詳細資訊

伺服器 URL

https://arcadegnt.com/mcp

傳輸方式

Streamable HTTP:透過 POST 使用 JSON-RPC 2.0,JSON 回應,無 session id

驗證

OAuth 2.1,支援動態客戶端註冊和 PKCE(S256);使用者透過電子郵件驗證碼登入。探索:https://arcadegnt.com/.well-known/oauth-protected-resource

API 金鑰

無。arcadegnt 從不執行模型:使用者自己的助手負責所有工作

協定版本

2025-11-25、2025-06-18、2025-03-26、2024-11-05

功能

32 個工具、1 個資源(arcadegnt://guide)、1 個提示詞(make_game)

引擎

Godot 4.8(GDScript),匯出為網頁版;遊戲可在桌面和手機上執行

相容於

Claude、ChatGPT、Claude Code、Codex、Cursor、OpenCode、VS Code、Manus、OpenClaw、Hermes Agent 以及其他遠端 MCP 用戶端

文件

建置指南 · llms.txt · 影片訓練營

Arcade

arcade.arcadegnt.com

隱私權 · 條款

隱私權政策 · 條款

支援

hello@arcadegnt.com

連接你的助手

新手嗎?YouTube 上的 arcadegnt 訓練營 會示範如何連接助手並製作你的第一款遊戲。

Claude(網頁版和桌面版)

  1. 開啟 設定,然後選擇 連接器。
  2. 選擇 新增自訂連接器,命名為 arcadegnt 並貼上 URL:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. 按下 連接,輸入我們寄給你的電子郵件驗證碼,然後選擇 允許。
  2. 詢問:「用 arcadegnt 幫我做一款單按鈕的街機遊戲。」

ChatGPT

  1. 在 ChatGPT Business 或 Enterprise/Edu 工作區中,請管理員啟用 Developer 模式以連接資料。Pro 支援唯讀的自訂 MCP 應用程式。
  2. 開啟 設定 → 應用程式 → 建立,輸入 arcadegnt 和這個 MCP 伺服器 URL:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. 選擇 OAuth,掃描工具,完成 arcadegnt 登入和同意流程,然後建立應用程式。開始新聊天,並從工具選單中選擇 arcadegnt。

ChatGPT 的標籤和可用性會因方案和工作區政策而異。完整的寫入操作目前需要 Business 或 Enterprise/Edu。

Claude Code

claude mcp add --transport http arcadegnt https://arcadegnt.com/mcp

然後在 Claude Code 中執行 /mcp,選擇 arcadegnt 並登入。

Codex

codex mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp
codex mcp login arcadegnt

登入會開啟瀏覽器,讓你用電子郵件登入。

Cursor

新增到 ~/.cursor/mcp.json(或專案的 .cursor/mcp.json),然後在 Cursor 要求時登入:

{
  "mcpServers": {
    "arcadegnt": {
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}

OpenCode

新增到專案中的 opencode.json(或 ~/.config/opencode/opencode.json),然後登入:

{
  "$schema": "https://opencode.ai/config.json",
  "mcp": {
    "arcadegnt": {
      "type": "remote",
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}
opencode mcp auth arcadegnt

登入會開啟瀏覽器,讓你用電子郵件登入。

VS Code

新增到 .vscode/mcp.json,從檔案啟動伺服器並登入:

{
  "servers": {
    "arcadegnt": {
      "type": "http",
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}

Manus

  1. 開啟 設定,然後選擇 連接器(某些版本中為整合)。
  2. 選擇 新增連接器,然後選擇 自訂 MCP。命名為 arcadegnt,選擇 HTTP 傳輸方式並貼上 URL:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. 當 Manus 要求你登入時,輸入我們寄給你的電子郵件驗證碼並選擇 允許。

OpenClaw

openclaw mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp --transport streamable-http --auth oauth
openclaw mcp login arcadegnt

登入會開啟瀏覽器,讓你用電子郵件登入。openclaw mcp doctor arcadegnt --probe 會確認工具已載入。

Hermes Agent

新增到 ~/.hermes/config.yaml;Hermes 會在首次連接時開啟瀏覽器讓你登入(在執行中的工作階段中執行 /reload-mcp):

mcp_servers:
  arcadegnt:
    url: "https://arcadegnt.com/mcp"
    auth: oauth

任何其他 MCP 用戶端

將支援遠端伺服器(Streamable HTTP)並使用 OAuth 的用戶端指向該 URL;它會自行註冊並開啟登入頁面。無需貼上 API 金鑰、標頭或權杖。

https://arcadegnt.com/mcp

試著詢問

  • 「用 arcadegnt 幫我做一款單按鈕的街機遊戲,飛船要閃避掉落的方塊。」
  • 「幫我的 arcadegnt 遊戲加上高分排行榜和標題畫面。」
  • 「用我即將上傳的精靈圖來做我 arcadegnt 遊戲中的玩家和敵人。」
  • 「把我的遊戲提交到 arcadegnt Arcade,並附上描述和截圖。」

工具

工具功能
create_game從 arcadegnt 起始專案開始新遊戲:一個為網頁設定的 Godot 4.8 專案(Compatibility 渲染器、1280x720 拉伸),已接好鍵盤、遊戲手把和多點觸控控制,並包含一個可遊玩的小場景。
list_games使用者的遊戲及其 id、網址和是否上線。
get_game單一遊戲及其網址和最新建置的結果。
get_guidearcadegnt 遊戲的建置方式:起始專案、建置和瀏覽器強制執行的網頁規則、觸控和遊戲手把控制、取得高品質美術和音效(生成器、CC0 素材包、程式碼),以及如何使用這些工具。
list_files遊戲專案中的每個檔案及其大小。
read_files一次讀取最多 40 個專案檔案的內容(文字檔上限 256 KB)。
write_files一次呼叫建立或取代最多 60 個檔案(腳本、場景、SVG 美術、project.godot),並可選擇刪除檔案。
edit_file透過精確文字替換來修改單一檔案的一部分。
build匯入專案、載入每個腳本和場景、以無頭模式執行遊戲數秒、匯出為網頁版並發佈到其網址。
get_build建置的狀態和錯誤(預設為最新一次)。
check_game在無頭 Chrome 中遊玩遊戲的最新建置(其遊玩網址):預設在桌面(1280x720、鍵盤和滑鼠)和橫向手機(844x390、觸控)上執行。
get_check仍在執行中的 check_game 的結果。
capture_video將遊戲遊玩過程錄製為含音效的 MP4:無論遊戲多繁重,都能以全解析度流暢錄製 30 fps,適用於預告片、社群短片(TikTok、Reels、Shorts)和 Arcade 頁面。
make_video將此遊戲的影片(capture_video 或先前的 make_video 結果)剪輯成預告片或短片:帶轉場的片段、標題、字幕和類似發行預告片的下方第三字幕、帶遊玩連結的結尾卡片、遊戲音效和可選音樂。
get_video影片的狀態;完成後,提供其聯絡表(橫跨 8 幀)以及下載和觀看的連結。
submit_to_arcade將遊戲的最新建置及其遊戲頁面(set_arcade_page)提交到 Arcade,即公開遊戲畫廊(arcade.arcadegnt.com 和隨機模式)。
set_arcade_page遊戲在 Arcade 中的頁面(arcade.arcadegnt.com/<slug>):給玩家的描述,以及從此遊戲的 check_game 結果中選擇的最多 6 張截圖(依 check_id 和標籤,例如
remove_from_arcade將遊戲從 Arcade 中移除、取消任何待處理的提交並解鎖:最新建置會回到其自己的網址,之後的建置也會再次發佈到那裡。
get_stats遊戲的遊玩次數、玩家數和玩家評分(1-5 星)(終身和最近 14 天,依遊玩起始位置拆分:Arcade(畫廊)、隨機模式(動態消息)或其自己的網址(直接)),以及其 Arcade 狀態(畫廊)。
get_game_scores遊戲的每個高分排行榜(VbgntScores):計入的條目最佳優先、每位玩家一個條目、前 100 名,以及 held\ 條目:可疑分數(超過 vbgnt_scores.json 中的規則、沒有計時執行、或遠超排行榜)在獲得批准前只有其發送者能看到。
delete_game_score從排行榜中移除一個條目(來自 get_game_scores 的 entry_id,計入或保留),或在不提供 entry_id 時重置整個排行榜(需要 confirm=true)。
approve_game_score計入一個保留分數(來自 get_game_scores held\ 的 entry_id):它會加入公開排行榜,並在超過該玩家現有計入條目時取代它。
get_asset_upload_link一個頁面,使用者可將自己的檔案放入遊戲:美術、精靈圖表、音樂和音效、字型、2D 和 3D 模型(glTF/GLB、OBJ、FBX)、整個資料夾或 .zip 素材包。
import_asset下載公開的 https 檔案或 .zip 素材包(例如
create_asset_upload給可執行命令的代理(Claude Code、Codex):本機檔案的一小時上傳時段,以及傳送它的 curl 命令(取代 <LOCAL_FILE>)。
finish_asset_upload使用 create_asset_upload 上傳 .zip 後:將其解壓到 assets/。
list_assets遊戲的媒體檔案及其已知資訊:圖片大小和 alpha 通道及精靈圖表提示、音訊長度、3D 模型的網格、骨架和動畫名稱及長度、字型名稱;以及最近的匯入和 150 MB 的使用量。
view_asset查看你無法自行開啟的檔案:圖片(放大的像素美術)、字型範例,或使用 Godot 的 -Z(前方)標記從四面渲染的 3D 模型,讓你能分辨其朝向和大小。
set_game_images使用專案中的圖片作為載入畫面(splash:PNG/JPG/WebP/SVG,最佳為 1280x720 或更大,在遊戲下載和啟動時顯示;建置會將其轉換為 PNG),或使用 splash_from_check:check_game 截圖(例如
download_sourceGodot 專案 zip 的一小時連結(可在 Godot 4.8 編輯器、4.8-dev7 或更新版本中開啟)。
delete_game永久刪除遊戲、其檔案和其網頁。
whoami已登入帳戶的電子郵件、其遊戲數量和限制。

另外還有資源 arcadegnt://guide(助手首先閱讀的建置指南)和提示詞 make_game(描述一個遊戲;助手會建置它並將其放到線上)。

供目錄列表使用

一段可直接貼上的段落描述:

arcadegnt (https://arcadegnt.com) - Make browser games by chatting with Claude, ChatGPT, Claude Code or Codex. The assistant writes a Godot 4.8 game; arcadegnt builds it, hosts it at its own address and plays it in headless Chrome on desktop and phone, returning screenshots. High scores, bring-your-own assets, a public games gallery (the Arcade). Remote server, OAuth, no API keys.