GripForge

chính thức

Các công cụ AI của bạn cần để tạo ra trò chơi. Biến lời nhắc thành tài sản trò chơi sẵn sàng sản xuất — nhân vật hoạt hình với vũ khí gắn kèm, họa tiết liền mạch, địa hình, hiệu ứng hình ảnh, giao diện HUD — và bộ công cụ trò chơi có thể tải trong Unity, Godot, Unreal hoặc Three.js.

Bạn có thể làm gì với GripForge MCP?

  • Tìm kiếm và cài đặt bộ công cụ trò chơi — Yêu cầu trợ lý của bạn tìm, cài đặt và cấu hình các bộ công cụ chơi game mô-đun từ kho lưu trữ thông qua gripforge_gamekit_searchgripforge_gamekit_install.

  • Tạo tài sản trò chơi — Yêu cầu tạo nhân vật, vũ khí, trùm, áo choàng hoặc các yếu tố HUD và thêm chúng vào Thư viện của bạn bằng gripforge_generate_character hoặc gripforge_generate_weapon.

  • Gắn đạo cụ vào khung xương — Gắn vũ khí hoặc đạo cụ vào tay nhân vật với kiểu cầm và kích thước chính xác bằng gripforge_attach, hỗ trợ các kiểu cận chiến, súng, khiên và trượng.

  • Chuyển đổi hoạt ảnh — Áp dụng bộ clip lên khung xương nhân vật của bạn thông qua gripforge_retargetgripforge_animate để có hoạt ảnh sẵn sàng cho engine.

  • Lên kế hoạch và xây dựng bản đồ — Dựng khung thô một khu vực, trang trí bằng đạo cụ và lên kế hoạch bố cục cấp độ bằng gripforge_map_plangripforge_map_props.

  • Triển khai và giám sát máy chủ — Thiết lập máy chủ trò chơi chuyên dụng, kiểm tra nhật ký và xem số liệu qua gripforge_server_deploygripforge_server_logs.

Máy chủ MCP được lưu trữ

npx add-mcp 'https://gripforge.ai/mcp'

Cài vào Claude Code, Codex, Cursor và nhiều công cụ khác

Tài liệu

MCP

Những gì agent có thể gọi

Trỏ Claude Code, Cursor hoặc Grok đến gripforge.ai/mcp. Cùng một locker như Studio. 60 công cụ.

Thư viện

Tìm một kiểu dáng trong locker, sau đó đẩy và kéo các tệp GLB vào repo.

Game Kits

Bộ công cụ gameplay mô-đun: tìm kiếm, cài đặt, cấu hình, sau đó chơi ngay trong trình duyệt.

  • gripforge_gamekit_search
  • gripforge_gamekit_get
  • gripforge_gamekit_install
  • gripforge_gamekit_remove
  • gripforge_gamekit_configure
  • gripforge_gamekit_dependencies
  • gripforge_gamekit_update
  • gripforge_gamekit_deliver
  • gripforge_game_capabilities
  • gripforge_game_project
  • gripforge_game_play_url

Tạo sinh

Nhân vật, vũ khí, boss, HUD và áo choàng — vào Thư viện.

  • gripforge_generate_character
  • gripforge_generate_weapon
  • gripforge_boss
  • gripforge_concept_correct
  • gripforge_cape
  • gripforge_hud
  • gripforge_hud_bar

Gắn kết

Đặt vũ khí vào tay. Bộ trang bị, tư thế nghỉ, hitbox.

  • gripforge_attach
  • gripforge_loadout
  • gripforge_rest_pose
  • gripforge_hitbox
  • gripforge_vehicle_orient
  • gripforge_formats

Hoạt ảnh

Retarget một bộ clip lên nhân vật.

  • gripforge_animate
  • gripforge_retarget

Bản đồ

Dựng khung một khu phức hợp, trang trí, lên kế hoạch một màn chơi.

  • gripforge_map_plan
  • gripforge_map_props
  • gripforge_map_wires
  • gripforge_map_look
  • gripforge_map_reconstruct
  • gripforge_map_refs
  • gripforge_level

Máy chủ

Máy chủ chuyên dụng (triển khai, nhật ký, số liệu) cùng bộ công cụ match/net cho máy chủ listen.

  • gripforge_server_list
  • gripforge_server_deploy
  • gripforge_server_restart
  • gripforge_server_logs
  • gripforge_server_metrics
  • gripforge_players_list
  • gripforge_match_kit
  • gripforge_net_kit

Texture & shader

Ô lát liền mạch và kéo shader sẵn sàng cho engine.

  • gripforge_texture_prep
  • gripforge_make_seamless
  • gripforge_shaders
  • gripforge_shader_pull
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..." -s local

Đáp xuống các engine bạn phát hành

Bề mặt

Một engine, ba cánh cửa

Trực quan

Studio

Mở một studio: gắn vũ khí, trang bị nhân vật, lát texture, dựng địa hình, dựng khung bản đồ. Cùng một Thư viện, cùng các engine.

API

Một lệnh multipart POST. Nối nó vào một công việc hàng loạt hoặc một bước CI để gắn lại toàn bộ bộ prop.

curl -X POST localhost:3100/api/v1/attach \
  -F [email protected] \
  -F [email protected] \
  -F style=melee

→ { bind, confidence, exports }

MCP

Trỏ Claude Code, Cursor hoặc Grok đến gripforge.ai/mcp. Agent gọi attach, Thư viện, địa hình, bản đồ — không cần thêm giao diện.

gripforge_attach
  character_path: ./hero.glb
  prop_path:      ./sword.glb
  style:          melee
  hand:           right

Cài đặt máy chủ

Grip

Bất kỳ rig nào, một grip

NguồnGiải quyết thành
mixamorig:RightHandR_Hand
hand_rR_Hand
RightHandR_Hand
rHandR_Hand
mixamorig:LeftHandL_Hand
LeftHandL_Hand

Các tên không được liệt kê sẽ rơi vào khớp mờ, sau đó đến một bước AI tùy chọn cho các bộ xương không tuân theo bất kỳ quy ước nào.

KiểuQuy tắc gripTỷ lệ cơ thể
meleelưỡi kiếm ngang nắm tay0.38
gunnòng súng dọc theo ngón tay0.18
shieldmặt trước trên lòng bàn tay0.24
stafftrục xuyên qua grip0.85

Kích thước được đo theo nhân vật, không phải theo thế giới, nên cùng một thanh kiếm sẽ trông đúng trên mô hình trẻ em và cả trên một con quái vật khổng lồ. Kiểu cũng đặt độ cong ngón tay, nên ngón trỏ giữ thẳng trên súng và ôm quanh kiếm.

Đầu ra

Dán vào nơi bạn làm việc

Three.js bone.add(prop)

Unity BoneAttach.cs

Godot BoneAttachment3D

bind.json engine agnostic

Mọi bề mặt trả về cùng một bind, nên một prop gắn trong Studio và một prop do agent gắn sẽ đáp xuống cùng một vị trí. Unreal sockets đọc trực tiếp từ bind.json.

Trên rig có xương ngón tay, bind cũng mang theo tư thế grip giúp khép bàn tay quanh tay cầm. Nhiều auto-rig chỉ cấp một xương cho mỗi bàn tay, nên không có gì để khép ở đó. GripForge báo cáo bạn đang có loại nào qua handRig thay vì đoán.

Giá

Tính theo lần gắn, không theo ghế

Miễn phí

  • 15 lần gắn trong Studio / tháng
  • API & MCP: 3 lần dùng thử / tháng
  • 200 MB Thư viện

€0 / tháng

15 tín dụng

€4.99 một lần

  • 15 lần gắn — không bao giờ hết hạn
  • API & MCP được mở khóa
  • 200 MB Thư viện

30 tín dụng

€9.99 một lần

  • 30 lần gắn — không bao giờ hết hạn
  • API & MCP được mở khóa
  • 200 MB Thư viện

100 tín dụng

€29 một lần

  • 100 lần gắn — không bao giờ hết hạn
  • API & MCP được mở khóa
  • Không watermark · AI tinh chỉnh
  • 2 GB Thư viện

500 tín dụng

€79 một lần

  • 500 lần gắn — không bao giờ hết hạn
  • API & MCP được mở khóa
  • Không watermark · AI tinh chỉnh
  • 2 GB Thư viện

1 500 tín dụng

€199 một lần

  • 1 500 lần gắn — không bao giờ hết hạn
  • API & MCP · hàng đợi ưu tiên
  • Thân thiện với xử lý hàng loạt
  • 20 GB Thư viện

FAQ

Các câu hỏi thường gặp

GripForge là gì?

Một bộ studio và một máy chủ MCP để một agent AI (Claude Code, Cursor, Grok) có thể hoàn thiện tài sản trò chơi: gắn vũ khí vào nhân vật, chuẩn bị texture, dựng địa hình và bản đồ, và giữ mọi thứ trong một Thư viện mà các engine có thể tải.

Làm thế nào để dùng GripForge với Claude Code?

Trỏ Claude Code đến gripforge.ai/mcp với API key của bạn, hoặc chạy npx @gripforgeai/mcp. Agent sau đó có thể gọi các công cụ attach, Thư viện, địa hình, bản đồ và texture mà không cần mở Studio.

GripForge hỗ trợ những game engine nào?

GLB sẵn sàng cho engine cùng các đoạn mã cho Unity (BoneAttach), Godot (BoneAttachment3D), Unreal sockets và Three.js.

Tôi có cần đăng ký không?

Không. Gói Studio miễn phí, các gói tín dụng từ €4.99 không bao giờ hết hạn, và các gói tùy chọn Indie (€29/tháng) hoặc Studio (€99/tháng).