arcadegnt

chính thức

Tạo game trình duyệt bằng cách trò chuyện với trợ lý AI của bạn: nó viết game web, arcadegnt xây dựng, lưu trữ và chơi thử trên máy tính để bàn và điện thoại. Chia sẻ với bạn bè hoặc gửi đến arcade của chúng tôi để được niêm yết chính thức và xếp hạng!

Bạn có thể làm gì với Arcadegnt MCP?

  • Từ lời nhắc trò chuyện, tạo một trò chơi trình duyệt — Yêu cầu trợ lý của bạn xây dựng một trò chơi Godot 4.8 bằng cách sử dụng lời nhắc make_game, sau đó xuất bản nó lên một địa chỉ web trực tiếp.
  • Lặp lại trò chơi của bạn với các bản dựng và kiểm tra — Yêu cầu trợ lý sửa đổi các tệp, chạy build để xuất bản các bản cập nhật và check_game để chơi thử trên máy tính để bàn và thiết bị di động với ảnh chụp màn hình.
  • Thêm điểm số cao và xếp hạng người chơi — Sử dụng get_game_scores để xem bảng xếp hạng, approve_game_score để xác thực các mục nhập và get_stats để theo dõi số lượt chơi và xếp hạng sao.
  • Tải lên và quản lý tài nguyên của riêng bạn — Nhận một liên kết qua get_asset_upload_link để đưa vào nghệ thuật, sprite, nhạc hoặc mô hình 3D, sau đó dùng list_assets và view_asset để kiểm tra chúng.
  • Tạo đoạn giới thiệu và video ngắn cho mạng xã hội — Ghi lại lối chơi bằng capture_video, sau đó dùng make_video để cắt các clip có phụ đề, hiệu ứng chuyển cảnh và thẻ kết thúc cho TikTok hoặc Reels.
  • Xuất bản lên thư viện Arcade công khai — Gửi trò chơi của bạn bằng submit_to_arcade, thiết lập trang của nó qua set_arcade_page và theo dõi hiệu suất bằng get_stats.

Máy chủ MCP được lưu trữ

npx add-mcp 'https://arcadegnt.com/mcp'

Cài vào Claude Code, Codex, Cursor và nhiều công cụ khác

Tài liệu

Tạo game trình duyệt bằng cách trò chuyện với trợ lý AI của bạn. Trợ lý sẽ viết một game Godot 4.8; arcadegnt xây dựng nó, xuất bản nó tại địa chỉ web riêng, và chạy nó trong trình duyệt thực trên máy tính để bàn và điện thoại để trợ lý xem ảnh chụp màn hình và sửa những gì sai.

Chi tiết

URL máy chủ

https://arcadegnt.com/mcp

Giao thức vận chuyển

Streamable HTTP: JSON-RPC 2.0 qua POST, phản hồi JSON, không có session id

Xác thực

OAuth 2.1 với đăng ký client động và PKCE (S256); người dùng đăng nhập bằng mã gửi qua email. Khám phá: https://arcadegnt.com/.well-known/oauth-protected-resource

Khóa API

Không có. arcadegnt không bao giờ chạy mô hình: trợ lý của chính người dùng thực hiện công việc

Phiên bản giao thức

2025-11-25, 2025-06-18, 2025-03-26, 2024-11-05

Khả năng

32 công cụ, 1 tài nguyên (arcadegnt://guide), 1 lời nhắc (make_game)

Động cơ

Godot 4.8 (GDScript), xuất cho web; game chạy trên máy tính để bàn và điện thoại

Hoạt động với

Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex, Cursor, OpenCode, VS Code, Manus, OpenClaw, Hermes Agent và các client MCP từ xa khác

Tài liệu

Hướng dẫn xây dựng · llms.txt · Khóa học video

Arcade

arcade.arcadegnt.com

Quyền riêng tư · Điều khoản

Chính sách quyền riêng tư · Điều khoản

Hỗ trợ

hello@arcadegnt.com

Kết nối trợ lý của bạn

Mới bắt đầu? Khóa học arcadegnt trên YouTube hướng dẫn kết nối trợ lý và tạo game đầu tiên của bạn.

Claude (web và máy tính để bàn)

  1. Mở Cài đặt, sau đó Trình kết nối.
  2. Chọn Thêm trình kết nối tùy chỉnh, đặt tên là arcadegnt và dán URL:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. Nhấn Kết nối, nhập mã chúng tôi gửi qua email, và chọn Cho phép.
  2. Hỏi: "Hãy tạo cho tôi một game arcade một nút với arcadegnt."

ChatGPT

  1. Trong không gian làm việc ChatGPT Business hoặc Enterprise/Edu, yêu cầu quản trị viên bật chế độ Developer cho dữ liệu được kết nối. Pro hỗ trợ ứng dụng MCP tùy chỉnh chỉ đọc.
  2. Mở Cài đặt → Ứng dụng → Tạo, nhập arcadegnt và URL máy chủ MCP này:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. Chọn OAuth, quét các công cụ, hoàn tất đăng nhập và đồng ý arcadegnt, sau đó tạo ứng dụng. Bắt đầu cuộc trò chuyện mới và chọn arcadegnt từ menu công cụ của nó.

Nhãn và tính khả dụng của ChatGPT khác nhau theo gói và chính sách không gian làm việc. Các hành động ghi đầy đủ hiện yêu cầu Business hoặc Enterprise/Edu.

Claude Code

claude mcp add --transport http arcadegnt https://arcadegnt.com/mcp

Sau đó chạy /mcp trong Claude Code, chọn arcadegnt và đăng nhập.

Codex

codex mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp
codex mcp login arcadegnt

Đăng nhập mở trình duyệt để đăng nhập bằng email của bạn.

Cursor

Thêm vào ~/.cursor/mcp.json (hoặc .cursor/mcp.json của dự án), sau đó đăng nhập khi Cursor yêu cầu:

{
  "mcpServers": {
    "arcadegnt": {
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}

OpenCode

Thêm vào opencode.json trong dự án (hoặc ~/.config/opencode/opencode.json), sau đó đăng nhập:

{
  "$schema": "https://opencode.ai/config.json",
  "mcp": {
    "arcadegnt": {
      "type": "remote",
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}
opencode mcp auth arcadegnt

Đăng nhập mở trình duyệt để đăng nhập bằng email của bạn.

VS Code

Thêm vào .vscode/mcp.json, khởi động máy chủ từ tệp và đăng nhập:

{
  "servers": {
    "arcadegnt": {
      "type": "http",
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}

Manus

  1. Mở Cài đặt, sau đó Trình kết nối (trong một số phiên bản, Tích hợp).
  2. Chọn Thêm trình kết nối, sau đó MCP tùy chỉnh. Đặt tên là arcadegnt, chọn giao thức vận chuyển HTTP và dán URL:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. Khi Manus yêu cầu bạn đăng nhập, nhập mã chúng tôi gửi qua email và chọn Cho phép.

OpenClaw

openclaw mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp --transport streamable-http --auth oauth
openclaw mcp login arcadegnt

Đăng nhập mở trình duyệt để đăng nhập bằng email của bạn. openclaw mcp doctor arcadegnt --probe xác nhận các công cụ tải.

Hermes Agent

Thêm vào ~/.hermes/config.yaml; Hermes mở trình duyệt để đăng nhập lần đầu tiên nó kết nối (/reload-mcp trong một phiên đang chạy):

mcp_servers:
  arcadegnt:
    url: "https://arcadegnt.com/mcp"
    auth: oauth

Bất kỳ client MCP nào khác

Trỏ một client hỗ trợ máy chủ từ xa (Streamable HTTP) với OAuth tại URL; nó tự đăng ký và mở trang đăng nhập. Không cần khóa API, tiêu đề hoặc mã thông báo để dán.

https://arcadegnt.com/mcp

Thử hỏi

  • "Hãy tạo cho tôi một game arcade một nút nơi tàu né các khối rơi, với arcadegnt."
  • "Thêm bảng điểm cao và màn hình tiêu đề vào game arcadegnt của tôi."
  • "Sử dụng sprite tôi sắp tải lên cho người chơi và kẻ thù trong game arcadegnt của tôi."
  • "Gửi game của tôi lên Arcade arcadegnt với mô tả và ảnh chụp màn hình."

Công cụ

Công cụChức năng
create_gameBắt đầu một game mới từ bộ khởi động arcadegnt: một dự án Godot 4.8 được thiết lập cho web (trình kết xuất Compatibility, 1280x720 kéo giãn), với điều khiển bàn phím, gamepad và đa chạm đã được kết nối sẵn và một cảnh chơi nhỏ.
list_gamesCác game của người dùng với id, địa chỉ và trạng thái trực tuyến của chúng.
get_gameMột game với địa chỉ và kết quả của bản dựng mới nhất.
get_guideCách các game arcadegnt được xây dựng: dự án khởi động, các quy tắc web mà bản dựng và trình duyệt thực thi, điều khiển chạm và gamepad, cách lấy nghệ thuật và âm thanh chất lượng cao (trình tạo, gói CC0, mã), và cách làm việc với các công cụ này.
list_filesMọi tệp trong dự án game với kích thước của nó.
read_filesNội dung của tối đa 40 tệp dự án cùng lúc (tệp văn bản lên đến 256 KB).
write_filesTạo hoặc thay thế tối đa 60 tệp trong một lần gọi (script, cảnh, nghệ thuật SVG, project.godot), và tùy chọn xóa tệp.
edit_fileThay đổi một phần của một tệp bằng cách thay thế văn bản chính xác.
buildNhập dự án, tải mọi script và cảnh, chạy game không đầu trong vài giây, xuất nó cho web và xuất bản nó tại địa chỉ của nó.
get_buildTrạng thái và lỗi của một bản dựng (bản mới nhất theo mặc định).
check_gameChơi bản dựng mới nhất của game (địa chỉ chơi của nó) trong Chrome không đầu: trên máy tính để bàn (1280x720, bàn phím và chuột) và trên điện thoại giữ ngang (844x390, chạm) theo mặc định.
get_checkKết quả của một check_game vẫn đang chạy.
capture_videoGhi lại game đang chơi dưới dạng MP4 với âm thanh của nó: 30 fps mượt mà ở độ phân giải đầy đủ dù game nặng đến đâu, cho trailer, video ngắn mạng xã hội (TikTok, Reels, Shorts) và trang Arcade.
make_videoCắt video của game này (capture_video hoặc kết quả make_video trước đó) thành trailer hoặc video ngắn: clip với chuyển cảnh, tiêu đề, phụ đề và phần dưới ba phần được tạo kiểu như trailer phát hành, thẻ kết thúc với liên kết chơi, âm thanh của game và nhạc tùy chọn.
get_videoTrạng thái của một video; khi hoàn tất, bảng liên hệ của nó (8 khung hình trên đó) và liên kết để tải xuống và xem nó.
submit_to_arcadeGửi bản dựng mới nhất của game và trang game của nó (set_arcade_page) lên Arcade, thư viện game công khai (arcade.arcadegnt.com và chế độ ngẫu nhiên).
set_arcade_pageTrang của game trong Arcade (arcade.arcadegnt.com/<slug>): mô tả cho người chơi và tối đa 6 ảnh chụp màn hình được chọn từ kết quả check_game của game này (theo check_id và nhãn, ví dụ
remove_from_arcadeĐưa game ra khỏi Arcade, hủy bỏ bất kỳ đệ trình đang chờ và mở khóa nó: bản dựng mới nhất quay lại địa chỉ riêng của nó và các bản dựng xuất bản ở đó lần nữa.
get_statsLượt chơi, người chơi và xếp hạng của người chơi (1-5 sao) cho một game (trọn đời và 14 ngày qua, chia theo nơi lượt chơi bắt đầu: Arcade (thư viện), chế độ ngẫu nhiên (nguồn cấp) hoặc địa chỉ riêng của nó (trực tiếp)), cộng với trạng thái Arcade của nó (thư viện).
get_game_scoresMọi bảng điểm cao của một game (VbgntScores): các mục được đếm tốt nhất trước, một mục mỗi người chơi, top 100, và các mục held\: điểm nghi ngờ (vượt quá các quy tắc trong vbgnt_scores.json, không có chạy thời gian, hoặc vượt xa bảng) mà chỉ người gửi của chúng thấy cho đến khi được phê duyệt.
delete_game_scoreXóa một mục (entry_id từ get_game_scores, được đếm hoặc giữ) khỏi một bảng, hoặc không có entry_id đặt lại toàn bộ bảng (cần confirm=true).
approve_game_scoreĐếm một điểm giữ (entry_id từ get_game_scores held\): nó tham gia bảng công khai, thay thế mục được đếm của người chơi đó khi nó vượt qua.
get_asset_upload_linkMột trang nơi người dùng thả các tệp CỦA RIÊNG HỌ vào game: nghệ thuật, bảng sprite, nhạc và hiệu ứng âm thanh, phông chữ, mô hình 2D và 3D (glTF/GLB, OBJ, FBX), toàn bộ thư mục hoặc gói tài sản .zip.
import_assetTải xuống một tệp https công khai hoặc gói tài sản .zip (ví dụ
create_asset_uploadCho các tác nhân chạy lệnh (Claude Code, Codex): một khe tải lên một giờ cho một tệp trên máy này và lệnh curl gửi nó (thay thế <LOCAL_FILE>).
finish_asset_uploadSau khi tải lên một .zip với create_asset_upload: giải nén nó vào assets/.
list_assetsCác tệp phương tiện của game với những gì được biết về mỗi tệp: kích thước hình ảnh và alpha và gợi ý bảng sprite, độ dài âm thanh, lưới của mô hình 3D, rig và tên và độ dài hoạt ảnh, tên phông chữ; cộng với các lần nhập gần đây và bao nhiêu trong 150 MB được sử dụng.
view_assetXem một tệp bạn không thể tự mở: một hình ảnh (pixel art được phóng to), một mẫu phông chữ, hoặc một mô hình 3D được kết xuất từ bốn phía với -Z (phía trước) của Godot được đánh dấu, để bạn có thể biết nó hướng về phía nào và lớn bao nhiêu.
set_game_imagesSử dụng một hình ảnh trong dự án làm màn hình tải (splash: PNG/JPG/WebP/SVG, tốt nhất 1280x720 hoặc lớn hơn, hiển thị trong khi game tải xuống và khởi động; bản dựng chuyển đổi nó thành PNG), hoặc splash_from_check: một ảnh chụp màn hình check_game (ví dụ
download_sourceMột liên kết một giờ đến một zip của dự án Godot (mở trong trình chỉnh sửa Godot 4.8, 4.8-dev7 hoặc mới hơn).
delete_gameXóa vĩnh viễn một game, các tệp của nó và trang web của nó.
whoamiEmail của tài khoản đã đăng nhập, số lượng game và giới hạn của nó.

Cộng với tài nguyên arcadegnt://guide (hướng dẫn xây dựng mà trợ lý đọc đầu tiên) và lời nhắc make_game (mô tả một game; trợ lý xây dựng nó và đưa nó lên mạng).

Cho danh sách thư mục

Một mô tả một đoạn văn, sẵn sàng để dán:

arcadegnt (https://arcadegnt.com) - Make browser games by chatting with Claude, ChatGPT, Claude Code or Codex. The assistant writes a Godot 4.8 game; arcadegnt builds it, hosts it at its own address and plays it in headless Chrome on desktop and phone, returning screenshots. High scores, bring-your-own assets, a public games gallery (the Arcade). Remote server, OAuth, no API keys.