react-three-fiber

bởi vercel

Trình kết xuất 3D React Three Fiber cho json-render. Sử dụng khi làm việc với @json-render/react-three-fiber, xây dựng cảnh 3D từ thông số kỹ thuật JSON, kết xuất…

npx skills add https://github.com/vercel-labs/json-render --skill react-three-fiber

@json-render/react-three-fiber

React Three Fiber renderer for json-render. 19 built-in 3D components.

Two Entry Points

Entry PointExportsUse For
@json-render/react-three-fiber/catalogthreeComponentDefinitionsCatalog schemas (no R3F dependency, safe for server)
@json-render/react-three-fiberthreeComponents, ThreeRenderer, ThreeCanvas, schemasR3F implementations and renderer

Usage Pattern

Pick the 3D components you need from the standard definitions:

import { defineCatalog } from "@json-render/core";
import { schema } from "@json-render/react/schema";
import { threeComponentDefinitions } from "@json-render/react-three-fiber/catalog";
import { defineRegistry } from "@json-render/react";
import { threeComponents, ThreeCanvas } from "@json-render/react-three-fiber";

// Catalog: pick definitions
const catalog = defineCatalog(schema, {
  components: {
    Box: threeComponentDefinitions.Box,
    Sphere: threeComponentDefinitions.Sphere,
    AmbientLight: threeComponentDefinitions.AmbientLight,
    DirectionalLight: threeComponentDefinitions.DirectionalLight,
    OrbitControls: threeComponentDefinitions.OrbitControls,
  },
  actions: {},
});

// Registry: pick matching implementations
const { registry } = defineRegistry(catalog, {
  components: {
    Box: threeComponents.Box,
    Sphere: threeComponents.Sphere,
    AmbientLight: threeComponents.AmbientLight,
    DirectionalLight: threeComponents.DirectionalLight,
    OrbitControls: threeComponents.OrbitControls,
  },
});

Rendering

ThreeCanvas (convenience wrapper)

<ThreeCanvas
  spec={spec}
  registry={registry}
  shadows
  camera={{ position: [5, 5, 5], fov: 50 }}
  style={{ width: "100%", height: "100vh" }}
/>

Manual Canvas setup

import { Canvas } from "@react-three/fiber";
import { ThreeRenderer } from "@json-render/react-three-fiber";

<Canvas shadows>
  <ThreeRenderer spec={spec} registry={registry}>
    {/* Additional R3F elements */}
  </ThreeRenderer>
</Canvas>

Available Components (19)

Primitives (7)

  • Box -- width, height, depth, material
  • Sphere -- radius, widthSegments, heightSegments, material
  • Cylinder -- radiusTop, radiusBottom, height, material
  • Cone -- radius, height, material
  • Torus -- radius, tube, material
  • Plane -- width, height, material
  • Capsule -- radius, length, material

All primitives share: position, rotation, scale, castShadow, receiveShadow, material.

Lights (4)

  • AmbientLight -- color, intensity
  • DirectionalLight -- position, color, intensity, castShadow
  • PointLight -- position, color, intensity, distance, decay
  • SpotLight -- position, color, intensity, angle, penumbra

Other (8)

  • Group -- container with position/rotation/scale, supports children
  • Model -- GLTF/GLB loader via url prop
  • Environment -- HDRI environment map (preset, background, blur, intensity)
  • Fog -- linear fog (color, near, far)
  • GridHelper -- reference grid (size, divisions, color)
  • Text3D -- SDF text (text, fontSize, color, anchorX, anchorY)
  • PerspectiveCamera -- camera (position, fov, near, far, makeDefault)
  • OrbitControls -- orbit controls (enableDamping, enableZoom, autoRotate)

Shared Schemas

Reusable Zod schemas for custom 3D catalog definitions:

import { vector3Schema, materialSchema, transformProps, shadowProps } from "@json-render/react-three-fiber";
import { z } from "zod";

// Custom 3D component
const myComponentDef = {
  props: z.object({
    ...transformProps,
    ...shadowProps,
    material: materialSchema.nullable(),
    myCustomProp: z.string(),
  }),
  description: "My custom 3D component",
};

Material Schema

materialSchema = z.object({
  color: z.string().nullable(),         // default "#ffffff"
  metalness: z.number().nullable(),     // default 0
  roughness: z.number().nullable(),     // default 1
  emissive: z.string().nullable(),      // default "#000000"
  emissiveIntensity: z.number().nullable(), // default 1
  opacity: z.number().nullable(),       // default 1
  transparent: z.boolean().nullable(),  // default false
  wireframe: z.boolean().nullable(),    // default false
});

Spec Format

3D specs use the standard json-render flat element format:

{
  "root": "scene",
  "elements": {
    "scene": {
      "type": "Group",
      "props": { "position": [0, 0, 0] },
      "children": ["light", "box"]
    },
    "light": {
      "type": "AmbientLight",
      "props": { "intensity": 0.5 },
      "children": []
    },
    "box": {
      "type": "Box",
      "props": {
        "position": [0, 0.5, 0],
        "material": { "color": "#4488ff", "metalness": 0.3, "roughness": 0.7 }
      },
      "children": []
    }
  }
}

Dependencies

Peer dependencies required:

  • @react-three/fiber >= 8.0.0
  • @react-three/drei >= 9.0.0
  • three >= 0.160.0
  • react ^19.0.0
  • zod ^4.0.0

Thêm skills từ vercel

benchmark-sandbox
vercel
Chạy các kịch bản đánh giá vercel-plugin trong Vercel Sandboxes thay vì các bảng WezTerm cục bộ. Cung cấp các microVM tạm thời với Claude Code và plugin được cài đặt sẵn,…
official
emil-design-eng
vercel
Kỹ năng này mã hóa triết lý của Emil Kowalski về trau chuốt giao diện người dùng, thiết kế thành phần, quyết định hoạt ảnh và những chi tiết vô hình giúp phần mềm mang lại cảm giác tuyệt vời.
official
vercel-react-best-practices
vercel
Hướng dẫn tối ưu hiệu suất React và Next.js từ Vercel Engineering. Kỹ năng này nên được sử dụng khi viết, xem xét hoặc tái cấu trúc mã React/Next.js…
official
vercel-react-best-practices
vercel
Hướng dẫn tối ưu hiệu suất React và Next.js từ Vercel Engineering. Kỹ năng này nên được sử dụng khi viết, xem xét hoặc tái cấu trúc mã React/Next.js…
official
write-guide
vercel
Tạo một hướng dẫn kỹ thuật dạy một trường hợp sử dụng thực tế thông qua các ví dụ tiến dần. Các khái niệm chỉ được giới thiệu khi người đọc cần đến chúng.
official
release
vercel
Phát hành vercel-plugin — chạy các cổng, tăng phiên bản, tạo tạo phẩm, commit và push. Sử dụng khi được yêu cầu "phát hành", "ship", "tăng và push", hoặc "cắt một bản phát hành".
official
deepsec
vercel
Chạy DeepSec trên bản checkout dự án Vercel từ dev3000. Sử dụng để thiết lập DeepSec một chạm, khởi tạo ngữ cảnh dự án, xử lý lần đầu có giới hạn, và…
official
backport-pr
vercel
Backport một pull request Next.js đã được merge từ canary sang một nhánh phát hành trước đó như next-16-2. Sử dụng khi người dùng yêu cầu backport, cherry-pick, hoặc mở một…
official