three-webgl-game

bởi openai

Triển khai runtime trò chơi trình duyệt với Three.js thuần. Sử dụng khi người dùng muốn điều khiển cảnh theo lệnh trong TypeScript hoặc Vite với tài nguyên GLB, trình tải, vật lý,…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill three-webgl-game

Three WebGL Game

Overview

Use this skill for the default non-React 3D path in the plugin. This is not generic WebGL advice. It is an opinionated stack for browser 3D work:

  • three
  • TypeScript
  • Vite
  • GLB or glTF 2.0 assets
  • Three.js loaders such as GLTFLoader, DRACOLoader, and KTX2Loader
  • Rapier JS for physics
  • SpectorJS for GPU and frame debugging
  • DOM overlays for HUD, menus, and settings

Use this skill when the project wants direct scene, camera, renderer, and game-loop control. If the app already lives in React, route to ../react-three-fiber-game/SKILL.md instead.

Use This Skill When

  • the app is plain TypeScript or Vite rather than React-first
  • the project wants direct imperative control over the render loop
  • the user asks for Three.js specifically
  • the runtime needs engine-like control over scene, camera, loaders, and physics

Do Not Use This Skill When

  • the 3D scene lives inside an existing React app
  • the main problem is shipped-asset optimization rather than runtime code
  • the user explicitly chose Babylon.js or PlayCanvas

Core Rules

  1. Keep simulation state outside Three.js objects.
    • Game rules, AI, quest state, timers, and progression should not live inside meshes or materials.
  2. Treat the render graph as an adapter.
    • Scene graph, cameras, materials, loaders, and post-processing are view concerns layered over simulation state.
  3. Keep camera behavior explicit.
    • Orbit, follow, chase, rail, and first-person styles each need their own control boundary.
  4. Keep UI out of WebGL unless the presentation absolutely depends on it.
    • Menus, HUD, inventories, and settings should default to DOM.
  5. Use GLB or glTF 2.0 as the default shipping model format.
    • Do not build the runtime around DCC-native formats.
  6. Use Rapier instead of ad hoc collision code when the game has meaningful 3D physics or collision response.
  7. Keep the first playable view low-chrome.
    • Default to one compact objective or status cluster plus transient prompts.
    • Long notes, lore, and controls references should be collapsed until asked for.
    • Do not frame the scene with multiple equal-weight cards during normal play.

Initial Scaffold UX

For exploration, traversal, and character-control prototypes, start with a sparse shell:

  • one edge-aligned objective chip
  • one transient controls hint
  • one optional compact status strip

Only add larger UI surfaces when the game loop truly requires them. Journal, quest log, codex, map, and settings surfaces should open on demand, not occupy the viewport by default.

Recommended Structure

Use the module shape in ../../references/three-webgl-architecture.md, then keep these boundaries clean:

  • simulation/: rules, progression, state, and AI
  • render/app/: renderer, scene, camera, resize, context lifecycle
  • render/loaders/: GLTF, Draco, KTX2, texture, and environment loading
  • render/objects/: mesh instantiation and disposal
  • render/materials/: material setup and shader boundaries
  • physics/: Rapier world, bodies, colliders, and simulation bridge
  • ui/: DOM overlays and menus
  • diagnostics/: debug toggles, perf probes, and capture hooks

Good Fit Scenarios

  • Exploration demos
  • Lightweight 3D combat prototypes
  • Vehicle or traversal prototypes
  • Scene-driven product or world showcases with gameplay
  • Material, lighting, or post-process-led experiences
  • 3D games where camera movement and depth readability are central

Loaders, Assets, and Post-Processing

  • Start with GLTFLoader for shipped 3D content.
  • Add DRACOLoader or Meshopt-compatible optimization as part of the asset pipeline, not as a random runtime patch.
  • Use KTX2Loader for compressed textures when the asset pipeline provides them.
  • Prefer built-in Three.js render and post-processing utilities first. Add heavier abstraction only when the project actually needs it.
  • Keep post-processing optional and measurable. Bloom and color effects should not hide gameplay readability.

Shader and Material Guidance

  • Start with standard Three.js materials and correct lighting before reaching for custom shaders.
  • Use custom shaders only when the visual target genuinely needs them.
  • Keep shader parameters driven by game state, not by incidental scene mutations.
  • If a material stack gets complex, isolate it behind material factories instead of scattering shader setup across scene code.

Browser Safety

  • Handle resize explicitly.
  • Expect WebGL context loss and recovery.
  • Keep a fallback or degraded mode in mind for fragile GPU paths.
  • Watch texture size, geometry count, draw-call growth, and post-processing cost.
  • Use SpectorJS when the scene behaves incorrectly or frame cost is unclear.

Scope Warning

Do not claim that this plugin offers equal 3D depth to the Phaser track. It supports serious 3D implementation, but the plugin is still 2D-first overall.

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Frontend direction: ../game-ui-frontend/SKILL.md
  • 3D HUD layout patterns: ../../references/three-hud-layout-patterns.md
  • Three.js ecosystem: ../../references/threejs-stack.md
  • Three.js structure: ../../references/three-webgl-architecture.md
  • Vanilla starter: ../../references/threejs-vanilla-starter.md
  • GLB loader starter: ../../references/gltf-loading-starter.md
  • Rapier starter: ../../references/rapier-integration-starter.md
  • 3D asset pipeline: ../../references/web-3d-asset-pipeline.md
  • WebGL debugging and perf: ../../references/webgl-debugging-and-performance.md

Thêm skills từ openai

user-context
openai
Tải hoặc quản lý các tùy chọn định tuyến nguồn bền vững, logic giới thiệu, tiến trình thiết lập và sổ đăng ký lớp ngữ nghĩa của plugin Phân tích Dữ liệu.
official
notion-research-documentation
openai
Nghiên cứu nội dung Notion và tổng hợp thành các bản tóm tắt có cấu trúc, báo cáo hoặc so sánh kèm trích dẫn. Tìm kiếm và truy xuất các trang Notion bằng truy vấn mục tiêu, sau đó sắp xếp kết quả theo chủ đề với trích dẫn nguồn trong văn bản và phần tài liệu tham khảo. Chọn từ bốn định dạng đầu ra (tóm tắt nhanh, tổng hợp nghiên cứu, so sánh, báo cáo toàn diện) dựa trên phạm vi và mục tiêu của người dùng. Tạo và cập nhật các trang Notion bằng mẫu có sẵn; liên kết trực tiếp nguồn và theo dõi thay đổi khi
official
rcsb-pdb-skill
openai
Gửi yêu cầu RCSB PDB nhỏ gọn để lấy siêu dữ liệu cốt lõi, truy vấn API Tìm kiếm và tải xuống FASTA. Sử dụng khi người dùng muốn tóm tắt RCSB ngắn gọn; lưu JSON thô hoặc…
official
pdf
openai
Đọc, tạo và xác thực PDF với kết xuất trực quan và tạo theo chương trình. Kết xuất các trang PDF sang PNG để kiểm tra trực quan bố cục, khoảng cách và kiểu chữ trước khi bàn giao bằng Poppler (pdftoppm). Tạo PDF theo chương trình với reportlab để định dạng đáng tin cậy; trích xuất văn bản và siêu dữ liệu bằng pdfplumber hoặc pypdf. Thực thi các tiêu chuẩn chất lượng: không có văn bản bị cắt, phần tử chồng lấn, bảng bị hỏng hoặc hiện vật kết xuất; chỉ sử dụng dấu gạch nối ASCII, trích dẫn dễ đọc cho con người. Sử dụng...
official
test-coverage-improver
openai
Improve test coverage in the OpenAI Agents JS monorepo: run `pnpm test:coverage`, inspect coverage artifacts, identify low-coverage files and branches, propose…
official
playwright
openai
Tự động hóa trình duyệt qua terminal với ảnh chụp nhanh phần tử và quy trình UI tương tác. Hoạt động thông qua script wrapper playwright-cli (yêu cầu npx); hỗ trợ chế độ headless và headed để gỡ lỗi trực quan. Quy trình cốt lõi: mở trang, chụp nhanh để tham chiếu phần tử ổn định, tương tác bằng refs, chụp lại sau khi điều hướng hoặc thay đổi DOM. Bao gồm điền biểu mẫu, nhấp chuột, gõ văn bản, quản lý nhiều tab, chụp ảnh màn hình/PDF và ghi lại trace để gỡ lỗi luồng. Tham chiếu phần tử (ví dụ: e3, e15)...
official
ukb-topmed-phewas-skill
openai
Lấy các bản tóm tắt PheWAS UKB-TOPMed nhỏ gọn cho các biến thể đơn lẻ bằng cách chấp nhận đầu vào rsID, GRCh37 hoặc GRCh38 và phân giải thành truy vấn GRCh38 cần thiết. Sử dụng khi một…
official
code-review-context
openai
Ngữ cảnh hiển thị của mô hình
official