swiftui-liquid-glass

bởi openai

Triển khai, xem xét hoặc cải thiện các tính năng SwiftUI sử dụng API Liquid Glass trên iOS 26+. Sử dụng khi được yêu cầu áp dụng Liquid Glass vào giao diện SwiftUI mới, tái cấu trúc giao diện hiện có…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill swiftui-liquid-glass

SwiftUI Liquid Glass

Overview

Use this skill to build or review SwiftUI features that fully align with the iOS 26+ Liquid Glass API. Prioritize native APIs (glassEffect, GlassEffectContainer, glass button styles) and Apple design guidance. Keep usage consistent, interactive where needed, and performance aware.

Workflow Decision Tree

Choose the path that matches the request:

1) Review an existing feature

  • Inspect where Liquid Glass should be used and where it should not.
  • Verify correct modifier order, shape usage, and container placement.
  • Check for iOS 26+ availability handling and sensible fallbacks.

2) Improve a feature using Liquid Glass

  • Identify target components for glass treatment (surfaces, chips, buttons, cards).
  • Refactor to use GlassEffectContainer where multiple glass elements appear.
  • Introduce interactive glass only for tappable or focusable elements.

3) Implement a new feature using Liquid Glass

  • Design the glass surfaces and interactions first (shape, prominence, grouping).
  • Add glass modifiers after layout/appearance modifiers.
  • Add morphing transitions only when the view hierarchy changes with animation.

Core Guidelines

  • Prefer native Liquid Glass APIs over custom blurs.
  • Use GlassEffectContainer when multiple glass elements coexist.
  • Apply .glassEffect(...) after layout and visual modifiers.
  • Use .interactive() for elements that respond to touch/pointer.
  • Keep shapes consistent across related elements for a cohesive look.
  • Gate with #available(iOS 26, *) and provide a non-glass fallback.

Review Checklist

  • Availability: #available(iOS 26, *) present with fallback UI.
  • Composition: Multiple glass views wrapped in GlassEffectContainer.
  • Modifier order: glassEffect applied after layout/appearance modifiers.
  • Interactivity: interactive() only where user interaction exists.
  • Transitions: glassEffectID used with @Namespace for morphing.
  • Consistency: Shapes, tinting, and spacing align across the feature.

Implementation Checklist

  • Define target elements and desired glass prominence.
  • Wrap grouped glass elements in GlassEffectContainer and tune spacing.
  • Use .glassEffect(.regular.tint(...).interactive(), in: .rect(cornerRadius: ...)) as needed.
  • Use .buttonStyle(.glass) / .buttonStyle(.glassProminent) for actions.
  • Add morphing transitions with glassEffectID when hierarchy changes.
  • Provide fallback materials and visuals for earlier iOS versions.

Quick Snippets

Use these patterns directly and tailor shapes/tints/spacing.

if #available(iOS 26, *) {
    Text("Hello")
        .padding()
        .glassEffect(.regular.interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16))
} else {
    Text("Hello")
        .padding()
        .background(.ultraThinMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 16))
}
GlassEffectContainer(spacing: 24) {
    HStack(spacing: 24) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 72, height: 72)
            .font(.system(size: 32))
            .glassEffect()
        Image(systemName: "eraser.fill")
            .frame(width: 72, height: 72)
            .font(.system(size: 32))
            .glassEffect()
    }
}
Button("Confirm") { }
    .buttonStyle(.glassProminent)

Resources

  • Reference guide: references/liquid-glass.md
  • Prefer Apple docs for up-to-date API details, and use web search to consult current Apple Developer documentation in addition to the references above.

Thêm skills từ openai

release
openai
Cắt một bản phát hành Symphony bằng cách tăng phiên bản đã cam kết, đưa nó vào, gắn thẻ commit đã hợp nhất, và xác minh quy trình phát hành Burrito. Sử dụng khi được yêu cầu…
signing-entitlements
openai
Kiểm tra các vấn đề về chứng thực, quyền hạn, hardened runtime và Gatekeeper cho ứng dụng macOS. Sử dụng khi được yêu cầu chẩn đoán lỗi ký mã, thiếu quyền hạn,…
building-ai-agent-on-cloudflare
openai
Xây dựng các tác tử AI trên Cloudflare bằng Agents SDK với quản lý trạng thái, WebSockets thời gian thực, tác vụ theo lịch trình, tích hợp công cụ và trò chuyện…
epigraphdb-skill
openai
Gửi các yêu cầu API EpiGraphDB nhỏ gọn cho ontology, tài liệu, MR, gen-thuốc và bằng chứng hỗ trợ đường dẫn. Sử dụng khi người dùng muốn tóm tắt EpiGraphDB ngắn gọn.
runtime-behavior-probe
openai
Lập kế hoạch và thực hiện các cuộc điều tra hành vi thời gian chạy với các tập lệnh thăm dò tạm thời, ma trận xác thực, kiểm soát trạng thái và báo cáo ưu tiên phát hiện. Chỉ sử dụng khi…
deep-security-scan
openai
Sử dụng khi người dùng yêu cầu quét bảo mật Codex sâu, toàn diện, nhiều lượt hoặc giảm sai lệch trên toàn kho lưu trữ hoặc phạm vi đường dẫn cụ thể. Chạy lặp lại các lượt độc lập…
define-security-policy
openai
Xác định, xem xét hoặc cập nhật hướng dẫn SECURITY.md cho một kho lưu trữ hoặc thành phần. Sử dụng khi người dùng muốn làm rõ những gì Codex Security nên xem xét, những gì nằm ngoài phạm vi…
validation
openai
Sử dụng khi Codex đã ở trong giai đoạn xác thực của một cuộc quét bảo mật hoặc người dùng yêu cầu rõ ràng để xác định liệu một hoặc nhiều phát hiện bảo mật ứng viên…