react-three-fiber-game

bởi openai

Xây dựng trò chơi 3D trên trình duyệt với React Three Fiber. Sử dụng khi người dùng muốn kết hợp cảnh dựa trên pmndrs, trạng thái React dùng chung và tích hợp HUD 3D…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill react-three-fiber-game

React Three Fiber Game

Overview

Use this skill when the 3D runtime lives inside a React application. This is the default React-native 3D path in the plugin and should be preferred over vanilla Three.js when the app shell, settings, storefront, editor surface, or surrounding product already uses React.

Recommended stack:

  • @react-three/fiber
  • three
  • @react-three/drei
  • @react-three/rapier
  • @react-three/postprocessing
  • @react-three/a11y when accessibility-sensitive interaction matters
  • DOM overlays in the normal React tree

Use This Skill When

  • the project already uses React
  • the 3D scene must share state with the rest of the app
  • declarative scene composition is a net gain
  • the team wants pmndrs helpers instead of building every helper layer by hand

Do Not Use This Skill When

  • the app is not React-based
  • the project wants a cleaner imperative runtime with minimal React coordination
  • the problem is asset packaging rather than runtime composition

Best Fit Scenarios

  • 3D configurators and tool-rich browser products
  • React apps with embedded game or scene surfaces
  • 3D menus, editors, or world maps in an existing React app
  • 3D game UIs that depend on shared app state and non-canvas shells

Core Rules

  1. Keep simulation state outside render components.
    • React components should describe scene composition, not become the source of truth for gameplay rules.
  2. Use React state and scene state deliberately.
    • Shared UI state can live in app state.
    • High-frequency simulation should not force the whole app through unnecessary React churn.
  3. Use pmndrs helpers intentionally.
    • Drei for controls, loaders, helpers, environments, and common scene primitives.
    • @react-three/rapier for physics integration.
    • @react-three/postprocessing for optional effects.
    • @react-three/a11y when the interaction model benefits from accessible scene semantics.
  4. Keep HUD, settings, and menus in DOM by default.
  5. Keep starter scaffolds visually restrained.
    • Start with one compact objective or status surface and transient prompts.
    • Keep notes, maps, and multi-step checklists collapsed until opened.
    • Do not surround the Canvas with equally weighted glass cards.

Architectural Guidance

  • Use a dedicated scene root component that owns the Canvas.
  • Keep camera rigs and control components isolated from gameplay systems.
  • Keep loader and asset wrappers predictable.
  • Keep DOM overlays and the 3D scene coordinated through explicit state boundaries.
  • If a system needs tight imperative control, isolate it rather than forcing everything into declarative patterns.
  • If the scene is immediately playable, keep the initial overlay budget low and let the world do more of the onboarding.

Anti-Patterns

  • Treating React components as the gameplay state store
  • Pushing heavy per-frame mutation through broad app state
  • Using R3F only because React is available, even when the project needs a cleaner imperative runtime
  • Building HUD or inventory UI inside the 3D scene by default
  • Shipping an initial scaffold with large cards occupying every side of the viewport

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Frontend direction: ../game-ui-frontend/SKILL.md
  • 3D HUD layout patterns: ../../references/three-hud-layout-patterns.md
  • React Three Fiber stack: ../../references/react-three-fiber-stack.md
  • React starter: ../../references/react-three-fiber-starter.md
  • GLB loader starter: ../../references/gltf-loading-starter.md
  • Rapier starter: ../../references/rapier-integration-starter.md
  • 3D asset pipeline: ../../references/web-3d-asset-pipeline.md
  • WebGL debugging and perf: ../../references/webgl-debugging-and-performance.md

Thêm skills từ openai

user-context
openai
Tải hoặc quản lý các tùy chọn định tuyến nguồn bền vững, logic giới thiệu, tiến trình thiết lập và sổ đăng ký lớp ngữ nghĩa của plugin Phân tích Dữ liệu.
official
notion-research-documentation
openai
Nghiên cứu nội dung Notion và tổng hợp thành các bản tóm tắt có cấu trúc, báo cáo hoặc so sánh kèm trích dẫn. Tìm kiếm và truy xuất các trang Notion bằng truy vấn mục tiêu, sau đó sắp xếp kết quả theo chủ đề với trích dẫn nguồn trong văn bản và phần tài liệu tham khảo. Chọn từ bốn định dạng đầu ra (tóm tắt nhanh, tổng hợp nghiên cứu, so sánh, báo cáo toàn diện) dựa trên phạm vi và mục tiêu của người dùng. Tạo và cập nhật các trang Notion bằng mẫu có sẵn; liên kết trực tiếp nguồn và theo dõi thay đổi khi
official
rcsb-pdb-skill
openai
Gửi yêu cầu RCSB PDB nhỏ gọn để lấy siêu dữ liệu cốt lõi, truy vấn API Tìm kiếm và tải xuống FASTA. Sử dụng khi người dùng muốn tóm tắt RCSB ngắn gọn; lưu JSON thô hoặc…
official
pdf
openai
Đọc, tạo và xác thực PDF với kết xuất trực quan và tạo theo chương trình. Kết xuất các trang PDF sang PNG để kiểm tra trực quan bố cục, khoảng cách và kiểu chữ trước khi bàn giao bằng Poppler (pdftoppm). Tạo PDF theo chương trình với reportlab để định dạng đáng tin cậy; trích xuất văn bản và siêu dữ liệu bằng pdfplumber hoặc pypdf. Thực thi các tiêu chuẩn chất lượng: không có văn bản bị cắt, phần tử chồng lấn, bảng bị hỏng hoặc hiện vật kết xuất; chỉ sử dụng dấu gạch nối ASCII, trích dẫn dễ đọc cho con người. Sử dụng...
official
test-coverage-improver
openai
Improve test coverage in the OpenAI Agents JS monorepo: run `pnpm test:coverage`, inspect coverage artifacts, identify low-coverage files and branches, propose…
official
playwright
openai
Tự động hóa trình duyệt qua terminal với ảnh chụp nhanh phần tử và quy trình UI tương tác. Hoạt động thông qua script wrapper playwright-cli (yêu cầu npx); hỗ trợ chế độ headless và headed để gỡ lỗi trực quan. Quy trình cốt lõi: mở trang, chụp nhanh để tham chiếu phần tử ổn định, tương tác bằng refs, chụp lại sau khi điều hướng hoặc thay đổi DOM. Bao gồm điền biểu mẫu, nhấp chuột, gõ văn bản, quản lý nhiều tab, chụp ảnh màn hình/PDF và ghi lại trace để gỡ lỗi luồng. Tham chiếu phần tử (ví dụ: e3, e15)...
official
ukb-topmed-phewas-skill
openai
Lấy các bản tóm tắt PheWAS UKB-TOPMed nhỏ gọn cho các biến thể đơn lẻ bằng cách chấp nhận đầu vào rsID, GRCh37 hoặc GRCh38 và phân giải thành truy vấn GRCh38 cần thiết. Sử dụng khi một…
official
code-review-context
openai
Ngữ cảnh hiển thị của mô hình
official