phaser-2d-game

bởi openai

Triển khai game 2D trên trình duyệt với Phaser. Sử dụng khi người dùng muốn stack Phaser, TypeScript và Vite cho các scene, hệ thống gameplay, camera, hoạt ảnh sprite,…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill phaser-2d-game

Phaser 2D Game

Overview

Use this skill for the main execution path in this plugin. Phaser is the default stack for 2D browser games here because it handles rendering, timing, sprites, cameras, and scene orchestration well without forcing gameplay rules into the framework.

Preferred stack:

  • Phaser
  • TypeScript
  • Vite
  • DOM-based HUD or menus layered over the game canvas

Architecture

  1. Keep gameplay state outside Phaser scenes.
    • Systems own rules, turn order, movement, combat, inventory, objectives, and progression.
    • Phaser scenes adapt system state into sprites, camera motion, animation playback, and effects.
  2. Make scenes thin.
    • Boot and asset preload
    • Menu or shell scene
    • Gameplay scene
    • Optional overlay or debug scene
  3. Keep renderer-facing objects disposable.
    • Sprite containers, emitters, tweens, and camera rigs are view state, not source of truth.
  4. Favor stable asset manifest keys over direct file-path references throughout gameplay code.

Implementation Guidance

  • Use one integration boundary where the scene reads simulation state and emits input actions back.
  • Prefer deterministic system updates over scene-local mutation.
  • Treat HUD and menus as DOM when text, status density, or responsiveness matter.
  • Keep animation state derived from gameplay state rather than ad hoc sprite flags.

2D Modes Covered Well

  • Turn-based grids and tactics
  • Top-down exploration
  • Side-view action platformers
  • Character-action combat with sprite animation
  • Lightweight management or deck-driven battle scenes

Camera and Presentation

  • Choose the camera model early: locked, follow, room-based, or tactical-pan.
  • Keep camera logic separate from game rules.
  • Use restrained screen shake, hit-stop, and parallax. Effects should improve readability, not obscure it.

UI Integration

  • Use DOM overlays for HUD, command menus, settings, and narrative panels.
  • Keep the canvas responsible for the world, combat readability, and motion.
  • Avoid shoving dense text or complex settings UIs into Phaser unless the project explicitly needs an in-canvas presentation.

Asset Organization

  • characters/
  • environment/
  • ui/
  • fx/
  • audio/
  • data/

Keep manifest keys human-readable and stable.

Default Directory Shape

See ../../references/phaser-architecture.md for a concrete module split.

Anti-Patterns

  • Game rules inside update() loops without a system boundary
  • Scene-to-scene state passed through mutable global objects
  • HUD text rendered in the game canvas just because it is convenient
  • Asset paths embedded everywhere instead of a manifest layer
  • Overusing generic React dashboard patterns for game UI

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Frontend direction: ../game-ui-frontend/SKILL.md
  • Sprite workflow: ../sprite-pipeline/SKILL.md
  • Phaser structure: ../../references/phaser-architecture.md

Thêm skills từ openai

release
openai
Cắt một bản phát hành Symphony bằng cách tăng phiên bản đã cam kết, đưa nó vào, gắn thẻ commit đã hợp nhất, và xác minh quy trình phát hành Burrito. Sử dụng khi được yêu cầu…
signing-entitlements
openai
Kiểm tra các vấn đề về chứng thực, quyền hạn, hardened runtime và Gatekeeper cho ứng dụng macOS. Sử dụng khi được yêu cầu chẩn đoán lỗi ký mã, thiếu quyền hạn,…
building-ai-agent-on-cloudflare
openai
Xây dựng các tác tử AI trên Cloudflare bằng Agents SDK với quản lý trạng thái, WebSockets thời gian thực, tác vụ theo lịch trình, tích hợp công cụ và trò chuyện…
epigraphdb-skill
openai
Gửi các yêu cầu API EpiGraphDB nhỏ gọn cho ontology, tài liệu, MR, gen-thuốc và bằng chứng hỗ trợ đường dẫn. Sử dụng khi người dùng muốn tóm tắt EpiGraphDB ngắn gọn.
runtime-behavior-probe
openai
Lập kế hoạch và thực hiện các cuộc điều tra hành vi thời gian chạy với các tập lệnh thăm dò tạm thời, ma trận xác thực, kiểm soát trạng thái và báo cáo ưu tiên phát hiện. Chỉ sử dụng khi…
deep-security-scan
openai
Sử dụng khi người dùng yêu cầu quét bảo mật Codex sâu, toàn diện, nhiều lượt hoặc giảm sai lệch trên toàn kho lưu trữ hoặc phạm vi đường dẫn cụ thể. Chạy lặp lại các lượt độc lập…
define-security-policy
openai
Xác định, xem xét hoặc cập nhật hướng dẫn SECURITY.md cho một kho lưu trữ hoặc thành phần. Sử dụng khi người dùng muốn làm rõ những gì Codex Security nên xem xét, những gì nằm ngoài phạm vi…
validation
openai
Sử dụng khi Codex đã ở trong giai đoạn xác thực của một cuộc quét bảo mật hoặc người dùng yêu cầu rõ ràng để xác định liệu một hoặc nhiều phát hiện bảo mật ứng viên…