profile-model-performance

bởi nvidia

Kiểm tra và thiết lập đường cơ sở hiệu suất cho các tích hợp mô hình kiểu FlashDreams và bản demo tương tác: lập bản đồ đường dẫn tạo sinh, thêm các phân tách thời gian đáng tin cậy, xây dựng…

npx skills add https://github.com/nvidia/flashdreams --skill profile-model-performance

Profile model performance

Use this skill before changing runtime behavior. The goal is to produce a defensible bottleneck map and a short list of candidate optimizations, not to guess from code shape alone.

Workflow

  1. Scope the executed path.

    • Find the user-facing entry point: runner, CLI, interactive server, batch script, notebook, or downstream adapter.
    • Trace one generation step through input preparation, encode/context setup, model or denoise loop, cache update/finalize, decode, transfer, encode, and presentation.
    • Read flashdreams-integrations before changing framework boundaries or config contracts. Keep this skill focused on measurement and diagnosis.
    • Prefer no-GPU inspection first: config resolution, --help, --no-instantiate, static runner wiring, and small CPU tests.
  2. Establish a reproducible baseline.

    • Use fixed input, seed, prompt/control schedule, resolution, chunk/window settings, checkpoint source, and device.
    • Make the run long enough to separate cache fill, compile/autotune, and steady-state chunks.
    • Record exact command, commit, GPU, driver, CUDA, PyTorch, cuDNN, dtype, compile cache state, and checkpoint identifiers.
    • Track startup/prewarm wall time separately from visible or steady-state timing. Do not average cold compile or cache-fill chunks into the headline steady-state metric.
  3. Add timing boundaries that respect CUDA asynchrony.

    • Use CUDA events or explicit synchronization between major stages when attributing GPU time.
    • Report median and p90 after warmup for total chunk time and stage timings.
    • Useful stage names: input/encode, context setup, denoise/model, cache update submit, cache update wait, decode, GPU-to-CPU transfer, frame/materialization, image/video encode, queue wait, present pacing, and end-to-end chunk time.
    • Print the active runtime settings in summaries so logs cannot be detached from the flags that produced them.
  4. Classify the bottleneck.

    • Model/denoise: attention, GEMM, normalization, scheduler loop overhead, dynamic shapes, SDPA backend selection, torch.compile, CUDA graph capture, or copy/layout inside the model step.
    • Cache: append/slice churn, rolling-window materialization, K/V refresh cost, cache update synchronization, reset/scene-switch rebuild behavior, or stale state after async work.
    • Decode: VAE/decoder wall time, streaming decoder cache, layout conversions, convolution/elementwise hot blocks, lightweight decoder quality tradeoffs, or unsafe whole-decoder compilation.
    • Transfer and presentation: GPU-to-host copies, CPU image/JPEG encoding, browser/server queue backlog, rate limiting, frame pacing, or display latency.
    • Multi-GPU/serving: context parallel shape boundaries, distributed cache state, device-to-device transfers, per-rank persistence, and scheduler or presenter behavior outside a single-process demo.
  5. Build the narrowest useful probe.

    • Sweep one axis at a time when possible: window size, cache mode, compile mode, graph mode, decoder choice, decoder layout, presentation queue, or attention backend.
    • Use fresh processes for compile/cache studies so startup behavior and persistent compiler cache effects are visible.
    • Use decoder-only same-latent probes for decoder changes so stochastic model drift cannot explain quality differences.
    • Profile only after a sweep identifies the hot stage. Treat profiler wall time as perturbed attribution evidence, not the headline benchmark.
  6. End with a short diagnosis note.

    • State the current bottleneck, the baseline numbers, the commands used, and the next optimization candidates.
    • Separate proven facts from hypotheses. If evidence is missing because GPU validation was not run, say so and provide the exact command to run later.

Common pitfalls

  • Do not infer the active attention or decoder backend from Python control flow; confirm with profiler kernels or explicit runtime logging.
  • Do not compare moving autoregressive rollouts as strict quality metrics when different speeds or kernels can shift camera position or content. Use them as smoke tests.
  • Do not treat a fast lightweight decoder as a quality replacement without a same-latent comparison against the quality decoder.
  • Do not promote a startup-heavy compile path unless prewarm, persistent cache, reset, and scene-switch behavior are acceptable for the target workflow.
  • Do not optimize presentation by dropping generated frames for quality demos; diagnose backlog separately, then tune ordered pacing and backpressure.

Deliverable

A good profiling pass leaves behind:

  • a reproducible baseline command;
  • trustworthy stage timings with warmup excluded;
  • quality/reference artifacts when behavior may change;
  • a ranked bottleneck list;
  • candidate optimizations with the validation each one would require.

Thêm skills từ nvidia

compileiq-debug
nvidia
Sử dụng khi có điều gì đó không ổn: Search() bị treo, tất cả các đánh giá đều trả về INVALID_SCORE, điểm số không cải thiện, mọi cấu hình đều trả về cùng một số, lỗi ptxas…
create-github-pr
nvidia
Tạo pull request GitHub bằng cách sử dụng gh CLI. Sử dụng khi người dùng muốn tạo PR mới, gửi mã để xem xét, hoặc mở pull request. Từ khóa kích hoạt -…
nemoclaw-maintainer-cross-issue-sweep
nvidia
Quét các vấn đề đang mở khác để tìm những vấn đề mà một PR nhất định có thể sửa hoặc vô tình làm hỏng. Đưa ra các cơ hội sửa lỗi liền kề và rủi ro mâu thuẫn với file:dòng…
fhir-basics
nvidia
Dạy các tác nhân cách hoạt động của API FHIR R4, những tài nguyên có sẵn, cách truy vấn chúng với tham số tìm kiếm, và cách phân tích chính xác tất cả các định dạng phản hồi…
compileiq-validate-result
nvidia
Sử dụng SAU KHI tìm kiếm hoàn tất và TRƯỚC KHI yêu cầu tăng tốc hoặc gửi ACF. Tải tệp CSV dump_results, trích xuất các ứng viên top-K (đơn mục tiêu)…
changelog-audit
nvidia
Kiểm tra Warp CHANGELOG.md trước khi phát hành: khôi phục các mục bị mất, sắp xếp theo tác động người dùng, tinh chỉnh ngôn ngữ mục, xuống dòng và (chế độ nhánh phát hành) so sánh bump…
maintain-dynamic-plugins
nvidia
Duy trì các bộ nạp plugin động NeMo Relay, tệp kê khai, SDK gốc Rust, giao thức worker gRPC, SDK worker Python, tài liệu, kiểm thử và phạm vi quy trình phát hành
dgx-diagnose
nvidia
Chẩn đoán các sự cố thường gặp của DGX Station GB300 — lỗi CUDA, nhắm sai GPU, lỗi container vLLM/SGLang, vấn đề trạng thái MIG, lỗi NVLink/Fabric Manager,…