flashdreams-postprocessing

bởi nvidia

Thêm hoặc sửa đổi các bộ xử lý hậu kỳ video FlashDreams, phiên, cấu hình đặt sẵn và kết nối luồng runner. Sử dụng khi triển khai một VideoPostProcessorConfig mới /…

npx skills add https://github.com/nvidia/flashdreams --skill flashdreams-postprocessing

FlashDreams Post-Processing

Use this skill when adding a video post-processor or changing the runner post-processing stream. The reference implementation is integrations/flashvsr/flashvsr/postprocess.py.

Mental Model

A post-processor is usually three classes, not one class inheriting everything:

  • VideoPostProcessorConfig: serializable config and CLI surface. It sets _target to the processor factory and declares fields, output_spec(), requires_all_ranks(), and validate_execution().
  • VideoPostProcessor: lightweight factory created from config. Its job is start(spec) -> VideoPostProcessorSession.
  • VideoPostProcessorSession: mutable per-stream runtime. It owns buffers, caches, lazy model instances, counters, and process() / flush().

Keep stream state in the session. Do not store per-rollout mutable state on the config or processor factory.

Implementation Steps

  1. Pick a home:

    • Generic reusable post-processing belongs under flashdreams/flashdreams/infra/postprocess/.
    • Model-specific processors belong in their integration, for example integrations/<name>/<pkg>/postprocess.py.
  2. Define a config subclass:

    @dataclass(kw_only=True)
    class MyPostProcessorConfig(VideoPostProcessorConfig):
        _target: type["MyPostProcessor"] = field(
            default_factory=lambda: MyPostProcessor
        )
    
        scale: int = 2
    
        def output_spec(self, input_spec: VideoSpec) -> VideoSpec:
            return VideoSpec(
                height=input_spec.height * self.scale,
                width=input_spec.width * self.scale,
                fps=input_spec.fps,
                channels=input_spec.channels,
            )
    

    Override:

    • output_spec() when spatial size, channels, or timing changes.
    • requires_all_ranks() when the processor must run on nonzero ranks under torchrun.
    • validate_execution() to reject unsupported distributed or shape modes early.
  3. Define the processor factory:

    class MyPostProcessor(VideoPostProcessor[MyPostProcessorConfig]):
        def start(self, spec: VideoSpec) -> VideoPostProcessorSession:
            return _MyPostProcessorSession(self.config, spec)
    
  4. Define the session:

    class _MyPostProcessorSession(VideoPostProcessorSession):
        def __init__(self, config: MyPostProcessorConfig, spec: VideoSpec) -> None:
            self._config = config
            self._spec = spec
            self._buffer: Tensor | None = None
    
        def process(self, chunk: VideoChunk) -> list[VideoChunk]:
            ...
    
        def flush(self) -> list[VideoChunk]:
            ...
    

    process() is synchronous but may return []: that means it consumed the input chunk and is buffering frames until a later chunk or flush() can complete an output window.

  5. Handle layouts at the boundary:

    • Accept VideoChunk.tensor in chunk.layout.
    • Use to_bvtchw() only as a generic boundary helper.
    • Convert once into the processor's native layout, make it contiguous if the model kernels require that, and keep internal buffers in that native layout.
    • Document any forced .contiguous() because it can copy.
  6. Return VideoChunks:

    • Preserve [-1, 1] value range unless the API is intentionally changed.
    • Set the correct layout.
    • Carry metadata only if it helps downstream processors or provenance.
  7. Register presets when users should select it from CLI:

    [project.entry-points."flashdreams.postprocess_presets"]
    "my-postprocessor-v1" = "my_pkg.postprocess:POSTPROCESS_PRESET_MY_V1"
    

    The exported object must be a VideoPostProcessorConfig, for example:

    POSTPROCESS_PRESET_MY_V1 = MyPostProcessorConfig(...)
    

    Users select it with --postprocess.preset my-postprocessor-v1.

Runner Interaction

Runners create a VideoPostprocessStream through create_runner_postprocess_stream(). The stream:

  • creates one chain session for whole-stream processing, or one session per view when postprocess_per_view=True;
  • calls session.process(VideoChunk(...)) for each AR output;
  • turns [] into a zero-frame tensor so process() remains tensor-only;
  • skips collecting zero-time tensors in _append_if_nonempty();
  • calls flush() once at end-of-stream and appends any tail output.

Use postprocess_output_layout to describe the runner's decoded output layout. Use postprocess_per_view=True for bvtchw outputs when each camera/view needs an independent processor session.

Tests

Add CPU-safe tests unless the behavior genuinely requires a GPU:

  • Config/preset discovery: flashdreams/tests/test_postprocess_presets.py.
  • Stream contract and buffering: flashdreams/tests/test_postprocess_stream.py.
  • Processor-specific CPU fakes: integrations/<name>/tests/test_postprocess.py.
  • Runner distributed skip/all-rank behavior: flashdreams/tests/test_runner_postprocess.py.

Every pytest test must use exactly one marker: ci_cpu, ci_gpu, or manual. Prefer fake processor builders for CPU tests instead of loading checkpoints.

Useful focused validation:

uv run pytest flashdreams/tests/test_runner_postprocess.py \
  flashdreams/tests/test_postprocess_stream.py \
  flashdreams/tests/test_postprocess_presets.py \
  integrations/<name>/tests/test_postprocess.py

Thêm skills từ nvidia

compileiq-debug
nvidia
Sử dụng khi có điều gì đó không ổn: Search() bị treo, tất cả các đánh giá đều trả về INVALID_SCORE, điểm số không cải thiện, mọi cấu hình đều trả về cùng một số, lỗi ptxas…
create-github-pr
nvidia
Tạo pull request GitHub bằng cách sử dụng gh CLI. Sử dụng khi người dùng muốn tạo PR mới, gửi mã để xem xét, hoặc mở pull request. Từ khóa kích hoạt -…
nemoclaw-maintainer-cross-issue-sweep
nvidia
Quét các vấn đề đang mở khác để tìm những vấn đề mà một PR nhất định có thể sửa hoặc vô tình làm hỏng. Đưa ra các cơ hội sửa lỗi liền kề và rủi ro mâu thuẫn với file:dòng…
fhir-basics
nvidia
Dạy các tác nhân cách hoạt động của API FHIR R4, những tài nguyên có sẵn, cách truy vấn chúng với tham số tìm kiếm, và cách phân tích chính xác tất cả các định dạng phản hồi…
compileiq-validate-result
nvidia
Sử dụng SAU KHI tìm kiếm hoàn tất và TRƯỚC KHI yêu cầu tăng tốc hoặc gửi ACF. Tải tệp CSV dump_results, trích xuất các ứng viên top-K (đơn mục tiêu)…
changelog-audit
nvidia
Kiểm tra Warp CHANGELOG.md trước khi phát hành: khôi phục các mục bị mất, sắp xếp theo tác động người dùng, tinh chỉnh ngôn ngữ mục, xuống dòng và (chế độ nhánh phát hành) so sánh bump…
maintain-dynamic-plugins
nvidia
Duy trì các bộ nạp plugin động NeMo Relay, tệp kê khai, SDK gốc Rust, giao thức worker gRPC, SDK worker Python, tài liệu, kiểm thử và phạm vi quy trình phát hành
dgx-diagnose
nvidia
Chẩn đoán các sự cố thường gặp của DGX Station GB300 — lỗi CUDA, nhắm sai GPU, lỗi container vLLM/SGLang, vấn đề trạng thái MIG, lỗi NVLink/Fabric Manager,…