figma-use-motion

bởi figma

Motion / animation context for the `use_figma` MCP tool — animating Figma nodes via manual keyframes, animation styles, easing, and timeline duration. Load…

npx skills add https://github.com/figma/mcp-server-guide --skill figma-use-motion

use_figma — Figma Plugin API Skill for Motion

Motion context for the use_figma MCP tool. figma-use covers the foundational Plugin API rules — load both together.

Always pass skillNames: "figma-use-motion" (comma-separated alongside figma-use) when calling use_figma for motion work. Logging only.

Runtime Gating

Motion APIs are gated behind the metronome user feature flag. When the calling user doesn't have it, every motion property and helper referenced in this skill throws "<name>" is not a supported API.

Bail out fast on that error. Do not retry; tell the user motion isn't enabled for them and stop. Otherwise you'll burn calls and confuse the user with repeated identical failures.

When to use this skill

Load this skill whenever a use_figma task involves:

  • Adding, editing, or removing keyframes on a node (manualKeyframeTracks, applyManualKeyframeTrack, removeManualKeyframeTrack).
  • Animating fill or stroke colors over time.
  • Applying, editing, or removing animation styles (applyAnimationStyle, removeAnimationStyle, animationStyles).
  • Reading or writing timeline duration via node.timelines / node.setTimelineDuration(id, seconds).
  • Choosing easing for any of the above.

Static design work (creating shapes, components, variables, layout) goes through figma-use alone — this skill is only for the time dimension.

Exposed motion API surface

  • node.manualKeyframeTracks — read/write manual keyframes (including fill, stroke, and effect tracks).
  • node.applyManualKeyframeTrack(field, track) / node.removeManualKeyframeTrack(field) — add, replace, or remove one manual keyframe track without rewriting the whole object.
  • node.animationStyles — read/write animation-style metadata applied to a node.
  • node.applyAnimationStyle(styleId, presetData?) / node.removeAnimationStyle(id) — apply a discovered style and remove an applied style instance by its returned/read-back id.
  • node.timelines — read-only timeline list for the containing top-level frame, with durations in seconds.
  • node.setTimelineDuration(id, durationSeconds) — write the containing top-level frame timeline duration.
  • node.animations — read-only resolved keyframe data (currently manual tracks only — see motion-patterns.md).
  • figma.motion.figmaAnimationStyles() — read-only list of Figma's first-party animation styles.

Authoring custom "figma:motion" preset module source code is out of scope. If the user wants a brand-new animation style, say so and stop; don't fabricate one.

Reference docs

Load these as needed based on what the task involves:

DocWhen to loadWhat it covers
motion-patterns.mdAdding/editing motion animationManual keyframes, animated fills/strokes, applying animation styles, timeline duration
motion-easing.mdSetting animation easingKeyframe easing objects, custom cubic/spring, HOLD, applying easing inside an animation style

Verifying the animation

get_screenshot shows only the timeline's resting state, never motion. To check motion, export_video and sample frames — but it renders server-side and is slow and expensive (~10s to minutes), so make each render count.

Plan before rendering — cost scales with pixels × frames, so keep both no larger than the frames need:

  1. Pick the moments first. You need one frame per phase (e.g. per stagger step, or start / mid / settle), not smooth playback — usually 4–6. This count sets your fps.
  2. Size to what you must read. Start small — constraint: { type: 'WIDTH', value: 320 }, quality: "low" — but text and small elements blur there, so raise WIDTH (768+) when you need to judge fine detail. Omitting constraint = full size (1x; server clamps to 10x / 4096px).
  3. Set fps just high enough to land those frames: fps: 5 covers a handful; 10 is an upper bound. Higher just bloats the render.

Mechanics: export_video works only on a top-level frame whose children carry the animation (pass that frame, not the descendant you keyframed). It returns a jobId with status: "processing" — re-invoke with { fileKey, jobId } to poll. Then extract frames locally with ffmpeg -ss <t> -i anim.mp4 -frames:v 1 frame_<t>.png — extraction is free, so once you've paid for the render, mine it for every frame that tells you something rather than re-exporting. Without a frame extractor like ffmpeg, skip the export and reason about the keyframes instead.

Iterate until it's right. The export is a diagnostic, not a sign-off: if the frames are wrong (bad order, off timing, a missing element, a mask blanking the composite), fix the keyframes/styles and re-export. Read all the frames and batch every fix into one pass before re-rendering — every render carries real overhead, so make each one count instead of re-exporting after each small change.

Skip the export entirely for trivial or self-evident changes.

Pre-flight checklist

In addition to the figma-use pre-flight checklist, verify:

  • Easing uses the public { type: 'EASE_OUT', easingFunctionCubicBezier?: …, easingFunctionSpring?: … } shape — not internal scenegraph names like OUT_CUBIC.
  • Ease-in-out uses the exact public enum EASE_IN_AND_OUT (or EASE_IN_AND_OUT_BACK); never emit the invalid alias EASE_IN_OUT.
  • The node being animated is not a top-level frame (direct child of a page). Animate descendants instead.
  • Timeline values are seconds in the public Plugin API. Extend via setTimelineDuration; never shorten unless the user asked.
  • Transform keyframe fields use public names (TRANSLATION_X, TRANSLATION_Y, ROTATION, SCALE_X, SCALE_Y, SCALE_XY), not internal MOTION_* scenegraph names.
  • Manual keyframe fields come from the public allowlist in motion-patterns.md; generated/internal scenegraph fields intentionally throw.
  • Mutated node IDs are returned (per figma-use Rule 15).
  • When motion correctness isn't self-evident and a frame extractor (ffmpeg) is available, verify via export_video + frame sampling — render small, low fps, iterate until right (see the Verifying the animation section above). get_screenshot shows only the resting state.

Thêm skills từ figma

video-interaction-mapper
figma
Kỹ năng này nên được sử dụng khi người dùng yêu cầu phân tích bản ghi màn hình giao diện người dùng và ánh xạ các trạng thái tương tác vào Figma. Kích hoạt cho các yêu cầu như "đưa video…
figma-code-connect
figma
Tạo và duy trì các tệp mẫu Figma Code Connect để ánh xạ các thành phần Figma với đoạn mã. Sử dụng khi người dùng đề cập đến Code Connect, thành phần Figma…
create-design-system-rules
figma
Quy tắc hệ thống thiết kế tùy chỉnh để triển khai Figma-to-code nhất quán trên toàn dự án của bạn. Tạo ra các quy ước cụ thể cho dự án về tổ chức thành phần, kiểu dáng, token thiết kế và xử lý tài sản, hướng dẫn các tác nhân AI tạo mã nhất quán. Hỗ trợ ba định dạng tệp quy tắc: CLAUDE.md cho Claude Code, AGENTS.md cho Codex CLI và .cursor/rules/figma-design-system.mdc cho Cursor. Yêu cầu kết nối máy chủ MCP Figma và phân tích cơ sở mã để khám phá các mẫu hiện có trước khi đưa ra quy tắc...
figma-implement-motion
figma
Dịch chuyển động và hoạt ảnh từ Figma thành mã ứng dụng sẵn sàng cho sản xuất. Sử dụng khi triển khai hoạt ảnh/chuyển động từ thiết kế Figma — người dùng đề cập…
figma-swiftui
figma
SwiftUI ↔ Figma translation. Sử dụng bất cứ khi nào người dùng đề cập đến Swift, SwiftUI, iOS, iPhone hoặc iPad — theo cả hai hướng — dịch một thiết kế Figma thành…
figma-use-slides
figma
Kỹ năng này giúp agent sử dụng công cụ MCP use_figma của Figma trong ngữ cảnh Slides. Có thể được sử dụng cùng với figma-use, công cụ có ngữ cảnh nền tảng để sử dụng…
figma-use-figjam
figma
Kỹ năng này giúp các tác nhân sử dụng công cụ MCP use_figma của Figma trong bối cảnh FigJam. Có thể được sử dụng cùng với figma-use, công cụ có ngữ cảnh nền tảng để sử dụng…
code-connect-components
figma
Thiết lập liên kết hai chiều giữa các thành phần thiết kế Figma và triển khai mã bằng Code Connect. Yêu cầu kết nối máy chủ Figma MCP và các thành phần đã xuất bản trên gói Organization hoặc Enterprise. Tự động xác định các thành phần chưa được ánh xạ trong lựa chọn Figma, sau đó quét cơ sở mã của bạn để tìm các thành phần mã khớp theo tên, cấu trúc và props. Trình bày các thành phần khớp để bạn xem xét trước khi tạo ánh xạ, cho phép chấp nhận hoặc từ chối có chọn lọc. Hỗ trợ nhiều...