camera-streaming

bởi facebook

Phát trực tiếp, khung hình video, chụp ảnh, cấu hình độ phân giải/tốc độ khung hình

npx skills add https://github.com/facebook/meta-wearables-dat-ios --skill camera-streaming

Camera Streaming (iOS)

Guide for implementing camera streaming and photo capture with the DAT SDK.

For PCM audio delivered with this stream, use the audio-streaming skill.

Key concepts

  • DeviceSession: The connection to the glasses. Create and start it first; it can stay connected with no camera attached.
  • Camera: The capability you attach to a started DeviceSession with addCamera(config:). It owns the Stream.
  • Stream: camera.stream — start/stop streaming, capture photos, observe frames, state, and errors.
  • VideoFrame: Individual video frames. Use .makeUIImage() to render, or .sampleBuffer when you need the raw CMSampleBuffer (for example to write compressed frames to a file).
  • StreamConfiguration: Configure video codec, resolution, and frame rate.
  • PhotoData: Still image captured from glasses (.data plus .format).

Treat "start a session" and "start the preview" as two separate user-visible steps, as the CameraAccess sample does. That keeps the session reusable when the user stops and restarts the preview.

Creating a DeviceSession

import MWDATCamera
import MWDATCore

let wearables = Wearables.shared
let deviceSelector = AutoDeviceSelector(wearables: wearables)
// Or for a specific device: SpecificDeviceSelector(device: deviceId)
let deviceSession = try wearables.createSession(deviceSelector: deviceSelector)
try deviceSession.start()

// Wait for the device session to reach the started state
for await state in deviceSession.stateStream() {
    if state == .started { break }
}

Adding a Camera

Once the DeviceSession is started, add the Camera capability and stream through camera.stream.

Check camera permission first. checkPermissionStatus(.camera) is a silent query, while requestPermission(.camera) switches to the Meta AI app. CameraAccess only calls requestPermission after the user confirms the app switch, so the redirect is never a surprise:

if try await wearables.checkPermissionStatus(.camera) != .granted {
    // Confirm with the user, then:
    guard try await wearables.requestPermission(.camera) == .granted else { return }
}

Then attach the camera:

let config = StreamConfiguration(
    videoCodec: .raw,
    resolution: .medium,  // 504x896
    frameRate: 24
)

guard let camera = try deviceSession.addCamera(config: config) else {
    // DeviceSession must be in the started state before adding a camera
    return
}
let stream = camera.stream

Resolution options

ResolutionSize
.high720 x 1280
.medium504 x 896
.low360 x 640

Frame rate options

frameRate is a UInt. Valid values: 2, 7, 15, 24, 30 FPS.

Lower resolution and frame rate yield higher visual quality due to less Bluetooth compression.

Codec options

VideoCodec has two cases:

  • .raw — decoded frames. Render them directly with frame.makeUIImage().
  • .hvc1 — compressed HEVC frames. Use this when you want to write frames to a file in passthrough mode; you must decode frame.sampleBuffer yourself for on-screen preview, as CameraAccess does.

StreamConfiguration() with no arguments defaults to .raw, .medium, and 30 FPS.

Observing stream state

StreamState transitions: stopping → stopped → waitingForDevice → starting → streaming → paused

let stateToken = stream.statePublisher.listen { state in
    Task { @MainActor in
        switch state {
        case .streaming:
            // Stream is active, frames are flowing
        case .waitingForDevice:
            // Waiting for glasses to connect
        case .stopped:
            // Stream ended — release resources
        case .paused:
            // Temporarily suspended — keep connection, wait
        default:
            break
        }
    }
}

Receiving video frames

let frameToken = stream.videoFramePublisher.listen { frame in
    guard let image = frame.makeUIImage() else { return }
    Task { @MainActor in
        self.previewImage = image
    }
}

Observing stream errors

stream.errorPublisher emits typed StreamError values such as .permissionDenied, .deviceNotConnected, .hingesClosed, .thermalHot, .batteryLow, and .photoCaptureFailed. Surface error.localizedDescription rather than maintaining your own error-message map.

let errorToken = stream.errorPublisher.listen { error in
    Task { @MainActor in
        self.errorMessage = error.localizedDescription
    }
}

Keep listener tokens alive for as long as you need callbacks. MWDATCore provides ListenerTokenBag and AnyListenerToken.store(in:) for that:

let streamTokens = ListenerTokenBag()
stream.statePublisher.listen { _ in }.store(in: streamTokens)
stream.videoFramePublisher.listen { _ in }.store(in: streamTokens)
// On teardown:
streamTokens.clear()

Starting and stopping

// Start the stream capability
stream.start()

// Stop the camera — this cascades to its stream child and detaches the camera
// from the session, so a later addCamera() can register a new one.
camera.stop()

// Stop the parent device session when you're done with all capabilities.
// Teardown cascades parent -> child, not child -> parent.
deviceSession.stop()

In-stream photo capture

This is the lightweight capture path used while video is streaming. For standalone high-quality capture with resolution, quality, transfer progress, and its own lifecycle, use the camera-capture skill.

Capture a still photo while streaming. capturePhoto(format:) returns Bool: false means the capture was not started (for example another capture is already in flight), so no photoDataPublisher event will arrive.

// Listen for photo data
let photoToken = stream.photoDataPublisher.listen { photoData in
    let imageData = photoData.data  // photoData.format is .jpeg or .heic
    // Convert to UIImage or save
}

// Trigger capture
let started = stream.capturePhoto(format: .jpeg)
if !started {
    // Re-enable the shutter button and tell the user to try again
}

Bandwidth and quality

Resolution and frame rate are constrained by Bluetooth Classic bandwidth. The SDK automatically reduces quality when bandwidth is limited:

  1. First lowers resolution (e.g., High → Medium)
  2. Then reduces frame rate (e.g., 30 → 24), never below 15 FPS

Request lower settings for higher visual quality per frame.

Links

Thêm skills từ facebook

gc-safe-coding
facebook
Để biết giải thích đầy đủ và lý do, hãy xem doc/GCSafeCoding.md.
app-review-prep
facebook
Chuẩn bị ứng dụng Meta cho App Review — kiểm tra trạng thái hiện tại, các yêu cầu còn tồn đọng, quyền đã được cấp và lịch sử gửi duyệt. Sử dụng trước khi gửi ứng dụng…
api-health
facebook
Theo dõi tình trạng API cho ứng dụng Meta — kiểm tra giới hạn tỷ lệ, khối lượng cuộc gọi và các API bị ngừng hỗ trợ. Dùng để chẩn đoán tình trạng hạn chế, lập kế hoạch dung lượng hoặc chuẩn bị cho phiên bản API…
debug-webhooks
facebook
Khắc phục sự cố webhook cho ứng dụng Meta — kiểm tra các đăng ký đang hoạt động, xác định cấu hình sai và gửi payload thử nghiệm để xác minh việc phân phối. Sử dụng khi…
api-integration
facebook
Hướng dẫn nhà phát triển thiết lập tích hợp Meta API từ đầu — khám phá các API phù hợp, tìm nạp hướng dẫn thiết lập, yêu cầu xác thực,…
webhook-setup
facebook
Thiết lập webhooks cho ứng dụng Meta từ đầu đến cuối — khám phá các chủ đề có sẵn, đăng ký nhận các trường và xác minh bằng payload kiểm thử. Sử dụng khi cấu hình webhooks cho…
test-ui
facebook
Kiểm thử hệ thống UI (PanelUI, ScreenSpace) với ví dụ poke bằng iwsdk CLI.
flags
facebook
Kiểm tra và so sánh trạng thái cờ tính năng trên các kênh phát hành React. Xem tất cả cờ trên các kênh (www, www-modern, canary, next, experimental, biến thể rn) hoặc so sánh các kênh cụ thể với --diff. Định dạng đầu ra bao gồm chế độ xem bảng mặc định, xuất CSV và nhóm trạng thái dọn dẹp. Trạng thái cờ được biểu thị bằng ký hiệu: bật (✅), tắt (❌), kiểm thử biến thể (🧪), chỉ lập hồ sơ (📊). Lỗi thường gặp: cờ __VARIANT__ được kiểm thử ở cả hai trạng thái trên www; sử dụng --diff để phát hiện sự khác biệt có ý nghĩa...