Wondel.ai Skills
25 habilidades de agente para estratégia de produto, design de UX, marketing, vendas, motivação e otimização de conversão — baseadas em livros de negócios mais vendidos
Documentação
Habilidades de Agente Wondel.ai — Estruturas de Negócios, Marketing, UX e Codificação de Livros Mais Vendidos
65 habilidades de agente para Claude, Claude Code, Claude Cowork, Codex, Cursor, OpenClaw, Hermes Agent e outros agentes compatíveis com agentskills.io — também empacotadas como Agent Plugins em conformidade com a especificação: 51 estruturas especializadas de livros mais vendidos e guias de estilo da indústria, além de 14 metahabilidades — jornadas guiadas que as orquestram passo a passo para criar, melhorar ou expandir um negócio, site ou aplicativo, e para melhorar a qualidade do código, remover dívida técnica, projetar arquitetura de código, otimizar um fluxo de conversão ou otimizar uma base de código existente. Cada metahabilidade faz perguntas de decisão fase por fase e mantém seu estado na pasta docs/ do seu projeto, para que uma jornada sobreviva entre sessões. Explore todas as habilidades em skills.wondel.ai.
Instalação
Via Claude Code Plugin Marketplace
# Add the marketplace
/plugin marketplace add wondelai/skills
# Install plugin collections
/plugin install product-strategy@wondelai-skills # Jobs to Be Done, Negotiation, Mom Test
/plugin install ux-design@wondelai-skills # Refactoring UI, iOS HIG, UX Heuristics, Hooked, Improve Retention, Web Typography, Top Design, Design of Everyday Things, Lean UX, Microinteractions, Steve Jobs Design Review
/plugin install marketing-cro@wondelai-skills # CRO Methodology, StoryBrand, Scorecard Marketing, Contagious, 1-Page Marketing
/plugin install sales-influence@wondelai-skills # Influence Psychology, Predictable Revenue, Made to Stick, $100M Offers
/plugin install product-innovation@wondelai-skills # Lean Startup, Design Sprint, Design of Everyday Things, Inspired, Continuous Discovery, 37signals Way
/plugin install strategy-growth@wondelai-skills # Crossing the Chasm, Blue Ocean Strategy, Traction/EOS, Obviously Awesome
/plugin install team-motivation@wondelai-skills # Drive (Autonomy, Mastery, Purpose)
/plugin install code-craftsmanship@wondelai-skills # Clean Code, Refactoring Patterns, Software Design Philosophy, Pragmatic Programmer, DDD, Working with Legacy Code, Google Docs Style
/plugin install systems-architecture@wondelai-skills # DDIA, System Design, Clean Architecture, Release It!, High Performance Browser Networking
/plugin install metaskills@wondelai-skills # 14 guided journeys: create/improve/grow a business, website, or app + code quality, tech debt, architecture, conversion, optimization
Via skills.sh
Instale via skills.sh:
# Install all skills
npx skills add wondelai/skills --all --global
# Or install individual skills
npx skills add wondelai/skills/jobs-to-be-done --global
npx skills add wondelai/skills/cro-methodology --global
npx skills add wondelai/skills/refactoring-ui --global
npx skills add wondelai/skills/ios-hig-design --global
npx skills add wondelai/skills/scorecard-marketing --global
npx skills add wondelai/skills/storybrand-messaging --global
npx skills add wondelai/skills/hooked-ux --global
npx skills add wondelai/skills/improve-retention --global
npx skills add wondelai/skills/ux-heuristics --global
npx skills add wondelai/skills/web-typography --global
npx skills add wondelai/skills/top-design --global
npx skills add wondelai/skills/negotiation --global
npx skills add wondelai/skills/influence-psychology --global
npx skills add wondelai/skills/lean-startup --global
npx skills add wondelai/skills/design-sprint --global
npx skills add wondelai/skills/crossing-the-chasm --global
npx skills add wondelai/skills/blue-ocean-strategy --global
npx skills add wondelai/skills/traction-eos --global
npx skills add wondelai/skills/design-everyday-things --global
npx skills add wondelai/skills/predictable-revenue --global
npx skills add wondelai/skills/made-to-stick --global
npx skills add wondelai/skills/drive-motivation --global
npx skills add wondelai/skills/hundred-million-offers --global
npx skills add wondelai/skills/obviously-awesome --global
npx skills add wondelai/skills/contagious --global
npx skills add wondelai/skills/one-page-marketing --global
npx skills add wondelai/skills/mom-test --global
npx skills add wondelai/skills/inspired-product --global
npx skills add wondelai/skills/lean-ux --global
npx skills add wondelai/skills/continuous-discovery --global
npx skills add wondelai/skills/microinteractions --global
npx skills add wondelai/skills/clean-code --global
npx skills add wondelai/skills/refactoring-patterns --global
npx skills add wondelai/skills/software-design-philosophy --global
npx skills add wondelai/skills/pragmatic-programmer --global
npx skills add wondelai/skills/domain-driven-design --global
npx skills add wondelai/skills/ddia-systems --global
npx skills add wondelai/skills/system-design --global
npx skills add wondelai/skills/clean-architecture --global
npx skills add wondelai/skills/release-it --global
npx skills add wondelai/skills/high-perf-browser --global
npx skills add wondelai/skills/37signals-way --global
npx skills add wondelai/skills/steve-jobs-design-review --global
npx skills add wondelai/skills/good-strategy-bad-strategy --global
npx skills add wondelai/skills/monetizing-innovation --global
npx skills add wondelai/skills/cold-start-problem --global
npx skills add wondelai/skills/working-with-legacy-code --global
npx skills add wondelai/skills/team-topologies --global
npx skills add wondelai/skills/high-output-management --global
npx skills add wondelai/skills/lean-analytics --global
npx skills add wondelai/skills/technical-documentation --global
# Metaskills — guided journeys that orchestrate the skills above
npx skills add wondelai/skills/create-business --global
npx skills add wondelai/skills/create-website --global
npx skills add wondelai/skills/create-app --global
npx skills add wondelai/skills/improve-business --global
npx skills add wondelai/skills/improve-website --global
npx skills add wondelai/skills/improve-app --global
npx skills add wondelai/skills/grow-business --global
npx skills add wondelai/skills/grow-website --global
npx skills add wondelai/skills/grow-app --global
npx skills add wondelai/skills/improve-code-quality --global
npx skills add wondelai/skills/remove-technical-debt --global
npx skills add wondelai/skills/design-code-architecture --global
npx skills add wondelai/skills/conversion-optimization --global
npx skills add wondelai/skills/architecture-optimization --global
Via OpenAI Codex
O Codex adotou o mesmo padrão aberto SKILL.md, então todas as habilidades aqui funcionam também no Codex CLI:
- Habilidades individuais — os comandos
npx skills add wondelai/skills/<name>acima também se aplicam ao Codex (o Codex é um agente compatível com agentskills.io). - Como plugins do Codex — este repositório inclui um marketplace de plugins do Codex em
.agents/plugins/marketplace.jsoncom as mesmas 10 coleções. Em um clone, o Codex o descobre automaticamente (e as habilidades em.agents/skills/); gerencie as instalações pelo menu/pluginsna interface TUI do Codex. Os manifestos do Codex são gerados a partir de.claude-plugin/marketplace.json(fonte única de verdade) porscripts/generate-plugins.sh.
Via Agent Plugins (agent-plugins.org)
As mesmas coleções também estão disponíveis no formato aberto Agent Plugins (especificação v1.0.0), para que qualquer cliente compatível possa instalá-las:
- Plugins de coleção — cada diretório
plugins/<collection>/é um Agent Plugin autocontido: um manifesto raizplugin.jsonmais cópias reais de suas habilidades emskills/— as mesmas 10 coleções do marketplace do Claude. - Pacote completo —
plugins/wondelai-skills/é um único Agent Plugin contendo todas as 65 habilidades. - Instalação — a especificação define o formato do pacote; a instalação é específica de cada cliente. Clone este repositório e aponte seu cliente para um diretório de plugin (por exemplo,
plugins/marketing-croouplugins/wondelai-skills). Os manifestos são gerados a partir de.claude-plugin/marketplace.json(fonte única de verdade) porscripts/generate-plugins.sh.
Habilidades Disponíveis
| Skill | Descrição | Baseado Em |
|---|---|---|
| jobs-to-be-done | Framework JTBD para inovação de produtos | Clayton Christensen's "Competing Against Luck" |
| cro-methodology | Metodologia de otimização de taxa de conversão | Karl Blanks & Ben Jesson's "Making Websites Win" |
| refactoring-ui | Sistema de design de UI prático | Adam Wathan & Steve Schoger's "Refactoring UI" |
| ios-hig-design | Diretrizes de design para apps iOS nativos | Apple's Human Interface Guidelines |
| scorecard-marketing | Geração de leads com funis de quiz/avaliação | Daniel Priestley's "Scorecard Marketing" |
| storybrand-messaging | Mensagens de marca claras usando estrutura de história | Donald Miller's "Building a StoryBrand" |
| hooked-ux | Design de produtos que criam hábitos | Nir Eyal's "Hooked" |
| improve-retention | Design comportamental para retenção de usuários usando B=MAP | BJ Fogg's "Tiny Habits" |
| ux-heuristics | Avaliação de usabilidade e princípios | Steve Krug's "Don't Make Me Think" & Jakob Nielsen's 10 Heuristics |
| web-typography | Princípios e implementação de tipografia web | Jason Santa Maria's "On Web Typography" |
| top-design | Design web premiado 10/10 igualando agências de elite | Técnicas de Locomotive, Studio Freight, AREA 17, vencedores do Awwwards |
| negotiation | Framework tático de negociação para conversas de alto risco | Chris Voss's "Never Split the Difference" |
| influence-psychology | Ciência da persuasão e princípios de influência ética | Robert Cialdini's "Influence: The Psychology of Persuasion" |
| lean-startup | Metodologia Construir-Medir-Aprender para startups e novos produtos | Eric Ries's "The Lean Startup" |
| design-sprint | Processo de 5 dias para validar ideias por meio de prototipagem e testes | Jake Knapp's "Sprint" |
| crossing-the-chasm | Ciclo de adoção de tecnologia e go-to-market para produtos tech | Geoffrey Moore's "Crossing the Chasm" |
| blue-ocean-strategy | Criar espaço de mercado incontestado com inovação de valor | W. Chan Kim & Renée Mauborgne's "Blue Ocean Strategy" |
| traction-eos | Sistema Operacional Empreendedor para administrar um negócio | Gino Wickman's "Traction" |
| design-everyday-things | Princípios fundamentais de design: affordances, signifiers, feedback | Don Norman's "The Design of Everyday Things" |
| predictable-revenue | Processo de vendas outbound e metodologia Cold Calling 2.0 | Aaron Ross's "Predictable Revenue" |
| made-to-stick | Framework SUCCESs para criar mensagens memoráveis | Chip Heath & Dan Heath's "Made to Stick" |
| drive-motivation | Ciência da motivação intrínseca: Autonomia, Maestria, Propósito | Daniel Pink's "Drive" |
| hundred-million-offers | Criação de Grand Slam Offer: Equação de Valor, preço, bônus, garantias, escassez | Alex Hormozi's "$100M Offers" |
| obviously-awesome | Posicionamento de produto: alternativas competitivas, valor único, clientes-alvo, categoria de mercado | April Dunford's "Obviously Awesome" |
| contagious | Boca a boca e viralidade usando o framework STEPPS | Jonah Berger's "Contagious" |
| one-page-marketing | Plano de marketing completo: grade 9-quadrados de prospect a fã ardoroso | Allan Dib's "The 1-Page Marketing Plan" |
| mom-test | Framework de entrevista com clientes: fale sobre a vida deles, não sobre sua ideia | Rob Fitzpatrick's "The Mom Test" |
| inspired-product | Times de produto empoderados com descoberta e entrega em trilha dupla | Marty Cagan's "Inspired" |
| lean-ux | Design de UX orientado por hipóteses com experimentos rápidos | Jeff Gothelf's "Lean UX" |
| continuous-discovery | Pontos de contato semanais com clientes usando Opportunity Solution Trees | Teresa Torres's "Continuous Discovery Habits" |
| microinteractions | Design de gatilhos, regras, feedback, loops e modos para polimento de interação | Dan Saffer's "Microinteractions" |
| clean-code | Código legível e sustentável por meio de nomenclatura, funções pequenas e tratamento limpo de erros | Robert C. Martin's "Clean Code" |
| refactoring-patterns | Transformações de refatoração nomeadas para melhorar a estrutura do código com segurança | Martin Fowler's "Refactoring" |
| software-design-philosophy | Gerenciar complexidade por meio de módulos profundos e ocultação de informações | John Ousterhout's "A Philosophy of Software Design" |
| pragmatic-programmer | Meta-princípios: DRY, ortogonalidade, tracer bullets, design by contract | Andrew Hunt & David Thomas's "The Pragmatic Programmer" |
| domain-driven-design | Modelar software em torno de domínios de negócio com bounded contexts e aggregates | Eric Evans's "Domain-Driven Design" |
| ddia-systems | Design de sistemas de dados: mecanismos de armazenamento, replicação, particionamento, consistência | Martin Kleppmann's "Designing Data-Intensive Applications" |
| system-design | Sistemas distribuídos escaláveis: balanceamento de carga, cache, escalabilidade de banco de dados | Alex Xu's "System Design Interview" |
| clean-architecture | A Regra da Dependência: dependências apontam para dentro, de frameworks para entidades | Robert C. Martin's "Clean Architecture" |
| release-it | Sistemas prontos para produção: circuit breakers, bulkheads, timeouts, lógica de retry | Michael Nygard's "Release It!" |
| high-perf-browser | Performance web: protocolos de rede, carregamento de recursos, renderização do navegador | Ilya Grigorik's "High Performance Browser Networking" |
| 37signals-way | Construa menos, molde o trabalho, entregue em ciclos de seis semanas com pequenos times autônomos | Jason Fried & DHH's "Getting Real", "Rework" & Ryan Singer's "Shape Up" |
| steve-jobs-design-review | Revisões de design estilo Jobs: simplicidade implacável, foco, cultura de demo, veredictos binários | Walter Isaacson's "Steve Jobs", Ken Segall's "Insanely Simple" & Ken Kocienda's "Creative Selection" |
| good-strategy-bad-strategy | Núcleos de estratégia: diagnóstico, política orientadora, ação coerente — e detecção de má estratégia | Richard Rumelt's "Good Strategy Bad Strategy" |
| monetizing-innovation | Preço antes do produto: pesquisa de disposição a pagar, empacotamento, modelos de monetização | Madhavan Ramanujam & Georg Tacke's "Monetizing Innovation" |
| cold-start-problem | Efeitos de rede: redes atômicas, o lado difícil, pontos de inflexão, velocidade de escape | Andrew Chen's "The Cold Start Problem" |
| working-with-legacy-code | Alterar código não testado com segurança: seams, testes de caracterização, sprout/wrap, quebra de dependências | Michael Feathers' "Working Effectively with Legacy Code" |
| team-topologies | Quatro tipos de time, três modos de interação, lei de Conway, carga cognitiva do time | Matthew Skelton & Manuel Pais's "Team Topologies" |
| high-output-management | Alavancagem gerencial, one-on-ones, OKRs, maturidade relevante à tarefa | Andrew S. Grove's "High Output Management" |
| lean-analytics | Uma Métrica que Importa, métricas por modelo de negócio e estágio, benchmarks | Alistair Croll & Ben Yoskovitz's "Lean Analytics" |
| technical-documentation | Auditar, escrever e melhorar documentação para desenvolvedores: adequação ao leitor, procedimentos, exemplos de código, referência de API, changelogs | Google's Developer Documentation Style Guide |
| create-business | Jornada guiada: ideia bruta → negócio validado, posicionado e precificado | Orquestra 10 skills, de jobs-to-be-done a crossing-the-chasm |
| create-website | Jornada guiada: página em branco → site de alta conversão | Orquestra 10 skills, de storybrand-messaging a steve-jobs-design-review |
| create-app | Jornada guiada: ideia → app validado e bem arquitetado | Orquestra 10 skills, de lean-startup a software-design-philosophy |
| improve-business | Jornada guiada: diagnosticar e corrigir um negócio estagnado | Orquestra 8 skills, de good-strategy-bad-strategy a monetizing-innovation |
| improve-website | Jornada guiada: diagnosticar, corrigir e comprovar melhorias no site | Orquestra 8 skills, de cro-methodology a design-everyday-things |
| improve-app | Jornada guiada: produto, UX, copy e persuasão no app — corrija o que os usuários sentem | Orquestra 9 skills, de jobs-to-be-done a steve-jobs-design-review |
| grow-business | Jornada guiada: construir um motor de crescimento repetível | Orquestra 9 skills, de one-page-marketing a negotiation |
| grow-website | Jornada guiada: converter, capturar e acumular tráfego no site | Orquestra 8 skills, de cro-methodology a one-page-marketing |
| grow-app | Jornada guiada: crescimento de app com foco em retenção | Orquestra 8 skills, de hooked-ux a drive-motivation |
| improve-code-quality | Jornada guiada: protótipo vibe-coded → código pronto para produção | Orquestra 9 skills, de working-with-legacy-code a ddia-systems |
| remove-technical-debt | Jornada guiada: pague dívidas técnicas no lugar sem interromper entregas | Orquestra 8 habilidades, de working-with-legacy-code a domain-driven-design |
| design-code-architecture | Jornada guiada: arquitetura deliberada para um novo sistema | Orquestra 8 habilidades, de clean-architecture a 37signals-way |
| conversion-optimization | Jornada guiada: encontre, corrija e comprove um fluxo de conversão com vazamento | Orquestra 6 habilidades, de lean-analytics a design-everyday-things |
| architecture-optimization | Jornada guiada: torne uma base de código funcional mensuravelmente mais rápida e limpa | Orquestra 8 habilidades, de working-with-legacy-code a pragmatic-programmer |
Procurando por cenários do mundo real? Veja EXAMPLES.md para 96 prompts prontos para copiar e colar, organizados por persona (fundadores, gerentes de produto, profissionais de marketing, designers, vendas, redatores, empreendedores solo) — incluindo um para cada jornada guiada.
Detalhes das Skills
jobs-to-be-done
Framework estratégico para descobrir e projetar inovações de produto. Os clientes não compram produtos — eles os "contratam" para progredir em circunstâncias específicas.
Sobre o autor: Clayton M. Christensen (1952–2020) foi professor da Harvard Business School, amplamente considerado um dos pensadores de negócios mais influentes do nosso tempo. Nomeado o pensador de negócios mais influente do mundo pela Thinkers50 em 2011 e 2013, ele desenvolveu a teoria da "inovação disruptiva" e escreveu nove livros, incluindo The Innovator's Dilemma. Christensen cofundou a Innosight (consultoria de estratégia de crescimento), a Rose Park Advisors (firma de investimentos) e o Christensen Institute (think tank sem fins lucrativos). Seu framework JTBD, detalhado em "Competing Against Luck", foi adotado por empresas como Netflix, Intuit e inúmeras startups ao redor do mundo.
Use quando precisar de:
- Entender por que os clientes realmente compram (ou não compram) seu produto
- Projetar um novo produto ou funcionalidade do zero
- Escrever perguntas para entrevistas de descoberta de clientes
- Analisar a concorrência além das categorias de produto óbvias
- Diagnosticar por que um produto não está vendendo ou por que os clientes estão cancelando
- Criar estratégia de posicionamento e mensagens
- Reformular métricas de produto em torno do progresso do cliente
- Entender por que os clientes realmente compram e para qual tarefa eles contratam o produto
Exemplos de prompts:
- "Me ajude a escrever perguntas de entrevista para descobrir a tarefa para a qual nossos clientes contratam nosso aplicativo. Use a skill jobs-to-be-done."
- "Nossa taxa de cadastro para uso ativo é de 20%. Diagnostique por que os usuários não estão concluindo a Pequena Contratação. Use a skill jobs-to-be-done."
- "Quais tarefas podem competir com nosso aplicativo de meditação que não sejam outros aplicativos de meditação? Use a skill jobs-to-be-done."
- "Escreva uma declaração de tarefa para alguém comprando um curso online de $3000. Use a skill jobs-to-be-done."
cro-methodology
Abordagem científica e centrada no cliente para otimização da taxa de conversão. Rejeita "melhores práticas" em favor de testes baseados em evidências — entenda POR QUE os visitantes não convertem antes de mudar qualquer coisa.
Sobre os autores: Dr. Karl Blanks e Ben Jesson são cofundadores da Conversion Rate Experts (CRE), a agência líder mundial em otimização de taxa de conversão. Eles receberam o Queen's Award for Enterprise duas vezes — primeiro por Inovação (codificando a metodologia científica agora usada por empresas como Amazon e Google), e novamente por Comércio Internacional. Sua lista de clientes inclui Google, Apple, Facebook, Amazon, Dropbox e muitas outras empresas de tecnologia líderes. Sua metodologia gerou bilhões em receita adicional. "Making Websites Win" se tornou um best-seller nº 1 da Amazon em 15 categorias. Todos os lucros do livro são doados para a instituição de caridade Mary's Meals.
Use quando precisar de:
- Auditar uma página de destino ou site para problemas de conversão
- Identificar por que os visitantes não estão convertendo (objeções vs. problemas de UX)
- Escrever textos persuasivos que abordem as objeções dos clientes
- Projetar testes A/B com hipóteses ousadas (não testes de cor de botão)
- Encontrar "ativos de persuasão" ocultos que você não está usando
- Mapear e otimizar um funil de conversão
- Criar um framework de objeção/contra-objeção
- Aumentar inscrições ou corrigir um checkout onde as pessoas adicionam ao carrinho mas não compram
Exemplos de prompts:
- "Audite esta página de destino e liste as 5 principais objeções que um visitante pode ter. Use a skill cro-methodology."
- "Crie uma tabela O/CO (objeção/contra-objeção) para nossa página de preços de SaaS. Use a skill cro-methodology."
- "Quais ativos de persuasão estamos perdendo nesta página? (depoimentos, garantias, credenciais). Use a skill cro-methodology."
- "Reescreva este título para abordar a objeção 'será que vale meu tempo?'. Use a skill cro-methodology."
refactoring-ui
Sistema de design de UI prático e opinativo para desenvolvedores. Projete em escala de cinza primeiro, adicione cor por último. Comece com muito espaço em branco, depois remova.
Sobre os autores: Adam Wathan é um desenvolvedor full-stack e empreendedor mais conhecido como o criador do Tailwind CSS, o framework CSS utilitário que se tornou uma das ferramentas de estilização mais populares no desenvolvimento web moderno. Steve Schoger é um designer visual do Canadá conhecido por suas dicas práticas de design que viralizaram no Twitter, ajudando desenvolvedores a melhorar suas habilidades de UI. Juntos, eles criaram "Refactoring UI" — um livro e série de vídeos que ensinam desenvolvedores a projetar interfaces bonitas sem treinamento formal de design. A colaboração deles preenche a lacuna entre desenvolvimento e design, tornando boa UI acessível a todos que escrevem código.
Use quando precisar de:
- Fazer uma UI "parecer menos amadora" sem um designer
- Corrigir problemas de hierarquia visual (tudo parece ter a mesma importância)
- Escolher uma escala consistente de espaçamento e tipografia
- Construir uma paleta de cores com tons e contraste adequados
- Adicionar profundidade com sombras e camadas
- Revisar código de UI para erros comuns de design
- Estilizar componentes em Tailwind CSS
- Corrigir uma UI que parece estranha, amadora ou pouco profissional e fazê-la parecer polida
Exemplos de prompts:
- "Este dashboard parece desorganizado. Corrija a hierarquia. Use a skill refactoring-ui."
- "Gere uma paleta de cores com 9 tons para um aplicativo SaaS acolhedor e amigável. Use a skill refactoring-ui."
- "Revise este componente de cartão e sugira melhorias de espaçamento/tipografia. Use a skill refactoring-ui."
- "O texto está difícil de ler. O que há de errado com o contraste e a altura da linha? Use a skill refactoring-ui."
- "Converta este design para classes Tailwind. Use a skill refactoring-ui."
ios-hig-design
Projete aplicativos iOS nativos que pareçam intuitivos e alinhados com as convenções de plataforma da Apple. Cobre layout, tipografia, navegação, gestos, cores e acessibilidade.
Sobre a fonte: Apple Inc. publica as Human Interface Guidelines desde o Macintosh original em 1984, tornando-as uma das documentações de design mais antigas e influentes da história da computação. As Human Interface Guidelines definem a linguagem de design para iOS, macOS, watchOS, tvOS e visionOS — cobrindo tudo, desde tipografia e cor até padrões de navegação e acessibilidade. A filosofia de design da Apple enfatiza clareza, deferência e profundidade, criando interfaces que parecem intuitivas para bilhões de usuários em todo o mundo. O HIG é continuamente atualizado e representa décadas de pesquisa em interação humano-computador.
Use quando precisar de:
- Projetar interfaces de aplicativos para iPhone ou iPad
- Construir componentes SwiftUI ou UIKit que pareçam nativos
- Validar se um design segue as convenções do iOS
- Implementar padrões de navegação adequados (tab bar, nav bar, modais)
- Garantir acessibilidade (VoiceOver, Dynamic Type, contraste)
- Lidar corretamente com áreas seguras, notch e Dynamic Island
- Escolher tamanhos corretos de alvos de toque e espaçamento
- Fazer um aplicativo para iPhone ou iPad parecer nativo e seguir as diretrizes da Apple
Exemplos de prompts:
- "Revise esta visualização SwiftUI e verifique se ela segue as diretrizes do HIG. Use a skill ios-hig-design."
- "Qual é o padrão de navegação correto para uma tela de configurações com subpáginas? Use a skill ios-hig-design."
- "Adicione rótulos de acessibilidade adequados a estes elementos interativos. Use a skill ios-hig-design."
- "Este design usa um menu hambúrguer. Qual é a alternativa nativa do iOS? Use a skill ios-hig-design."
- "Gere os tamanhos de ícone corretos para envio à App Store. Use a skill ios-hig-design."
scorecard-marketing
Sistema de geração de leads usando funis interativos de quiz/avaliação. Converte 30-50% versus 3-10% dos ímãs de leads tradicionais em PDF, criando tensão psicológica e autoclassificação.
Sobre o autor: Daniel Priestley é um empreendedor em série que construiu e vendeu vários negócios. Ele fundou a Dent Global, uma das principais aceleradoras de negócios do mundo para empreendedores, e cofundou a ScoreApp, uma plataforma de software de marketing que atende mais de 150.000 empresas globalmente. Priestley ganhou importantes prêmios de negócios e escreveu sete livros sobre empreendedorismo, incluindo os best-sellers Key Person of Influence, Entrepreneur Revolution, Oversubscribed e 24 Assets. "Scorecard Marketing", coescrito com Glen Carlson, destila a metodologia que impulsiona a ScoreApp em um guia prático para gerar leads qualificados em escala.
Use quando precisar de:
- Criar um ímã de leads que realmente converta
- Construir uma página de destino para funil de quiz
- Projetar perguntas de avaliação que qualifiquem leads
- Escrever conteúdo dinâmico de resultados com base em faixas de pontuação
- Configurar sequências automatizadas de acompanhamento por segmento
- Gerar conceitos de scorecard para qualquer setor
- Construir um quiz ou avaliação que capture e qualifique leads
Exemplos de prompts:
- "Crie um conceito de scorecard para uma empresa de software contábil B2B. Use a skill scorecard-marketing."
- "Escreva 15 perguntas de avaliação para um scorecard de 'Maturidade de Marketing' com 5 categorias. Use a skill scorecard-marketing."
- "Gere texto para página de destino de um quiz 'Você Está Pronto para Escalar?' usando a fórmula dos 3 Cs. Use a skill scorecard-marketing."
- "Escreva conteúdo dinâmico para página de resultados para faixas de pontuação Baixa/Média/Alta. Use a skill scorecard-marketing."
- "Qual sequência de e-mails de acompanhamento devemos enviar com base nos resultados do scorecard? Use a skill scorecard-marketing."
storybrand-messaging
Framework StoryBrand para esclarecer sua mensagem para que os clientes ouçam. Posiciona seu cliente como o herói e sua marca como o guia em uma estrutura de história que ressoa.
Sobre o autor: Donald Miller é CEO da StoryBrand, uma empresa que ajudou mais de 10.000 negócios a esclarecer suas mensagens. Seu Framework StoryBrand é usado por marcas que vão de pequenas startups a empresas da Fortune 500. Miller é autor best-seller do New York Times e palestrante principal popular. "Building a StoryBrand" se tornou um dos livros de marketing mais influentes da última década, ensinando o framework de 7 partes que transforma mensagens confusas em comunicação clara e convincente.
Use quando precisar de:
- Esclarecer a mensagem da sua marca para que os clientes a entendam instantaneamente
- Escrever texto para site que converta visitantes em clientes
- Criar frases de efeito e pitches de elevador
- Construir páginas de destino com estrutura narrativa
- Posicionar seu cliente como o herói (não sua marca)
- Diagnosticar por que sua mensagem atual não está ressoando
- Desenvolver um roteiro de marca para comunicação consistente
- Reescrever texto confuso da página inicial para que o cliente seja o herói
Exemplos de prompts:
- "Crie um roteiro de marca StoryBrand para minha ferramenta SaaS de gerenciamento de projetos. Use a skill storybrand-messaging."
- "Escreva uma frase de efeito para nosso escritório de contabilidade. Use a skill storybrand-messaging."
- "Audite este texto da página inicial — o cliente está posicionado como o herói? Use a skill storybrand-messaging."
- "Qual é o problema interno que nossos clientes enfrentam além do problema externo? Use a skill storybrand-messaging."
- "Gere uma seção de plano em 3 etapas para nossa página de serviços. Use a skill storybrand-messaging."
hooked-ux
Framework Hook Model para construir produtos que criam hábitos. O processo de quatro fases (Gatilho → Ação → Recompensa Variável → Investimento) que conecta usuários ao seu produto por meio de ciclos sucessivos. Sobre o autor: Nir Eyal é autor, palestrante e investidor que escreve sobre a interseção entre psicologia, tecnologia e negócios. Ele já lecionou na Stanford Graduate School of Business e trabalhou nas indústrias de videogames e publicidade. "Hooked: How to Build Habit-Forming Products" tornou-se leitura essencial para designers de produto e empreendedores, fornecendo um framework prático para criar produtos aos quais os usuários retornam repetidamente. Seu trabalho influenciou o design de produtos em empresas que vão de startups à Fortune 500.
Use quando precisar de:
- Aumentar o engajamento e a retenção de usuários
- Projetar loops de hábito no seu produto
- Auditar por que os usuários não estão retornando
- Criar gatilhos e notificações eficazes
- Projetar sistemas de recompensa variável
- Aumentar o investimento e os custos de troca
- Avaliar a ética das suas táticas de engajamento
- Otimizar a integração para a formação de hábitos
- Construir um loop de hábito para que os usuários voltem em vez de abandonarem após o cadastro
Exemplos de prompts:
- "Qual é o gatilho interno do nosso app de meditação? Use a skill hooked-ux."
- "Projete um sistema de recompensa variável para o nosso app de monitoramento de fitness. Use a skill hooked-ux."
- "Audite nossa integração — ela completa o ciclo Hook completo? Use a skill hooked-ux."
- "Como podemos aumentar o investimento no nosso app de anotações para melhorar a retenção? Use a skill hooked-ux."
- "Estamos na Zona do Hábito? Analise nossa frequência de uso versus valor percebido. Use a skill hooked-ux."
improve-retention
Framework de design de comportamento para diagnosticar e corrigir problemas de retenção. Usa o modelo B=MAP de BJ Fogg (Comportamento = Motivação + Habilidade + Prompt) para identificar sistematicamente por que os usuários não estão concluindo ações-chave e projetar comportamentos que se mantêm.
Sobre o autor: BJ Fogg, PhD é o fundador do Behavior Design Lab na Universidade de Stanford, onde dirige pesquisas sobre mudança de comportamento desde 1998. Ele criou o Modelo de Comportamento de Fogg (B=MAP), que se tornou o framework fundamental usado por designers de produto, pesquisadores de saúde e profissionais de mudança de comportamento em todo o mundo. Fogg cunhou o termo "design de comportamento" e treinou milhares de inovadores em seus métodos, incluindo os fundadores do Instagram. "Tiny Habits: The Small Changes That Change Everything" destila duas décadas de pesquisa em um sistema prático para mudança de comportamento.
Use quando precisar de:
- Diagnosticar por que os usuários não estão concluindo ações-chave
- Reduzir o atrito usando a Cadeia de Habilidade (6 fatores de simplicidade)
- Projetar prompts e notificações eficazes
- Criar micro-hábitos que se acumulam em retenção
- Auditar incompatibilidades de motivação e habilidade
- Projetar integração que constrói hábitos duradouros
- Aplicar B=MAP para melhorar as métricas de ativação e retenção
- Corrigir um produto onde as pessoas se cadastram, mas não permanecem
Exemplos de prompts:
- "Nossa retenção no Dia 7 é de 20%. Diagnostique usando B=MAP — é um problema de motivação, habilidade ou prompt? Use a skill improve-retention."
- "Faça uma auditoria de atrito no nosso fluxo de integração usando a Cadeia de Habilidade. Use a skill improve-retention."
- "Projete uma receita de Tiny Habits para nossa ação diária principal. Use a skill improve-retention."
- "Nossas notificações push têm baixas taxas de clique. Estamos acionando abaixo da Linha de Ação? Use a skill improve-retention."
- "Por que os usuários se cadastram, mas nunca concluem seu primeiro projeto? Use a skill improve-retention."
ux-heuristics
Heurísticas de usabilidade e princípios de avaliação que combinam a abordagem prática de Steve Krug em "Don't Make Me Think" com as 10 heurísticas de Jakob Nielsen para avaliação sistemática de interfaces.
Sobre as fontes: Steve Krug é consultor de usabilidade cujo livro "Don't Make Me Think" tem sido o guia de referência para usabilidade web desde 2000, com mais de 600.000 cópias vendidas. Sua abordagem de senso comum influenciou uma geração de designers. Jakob Nielsen, cofundador do Nielsen Norman Group, é frequentemente chamado de "o rei da usabilidade". Suas 10 Heurísticas de Usabilidade, publicadas em 1994, continuam sendo o framework mais usado para avaliar a usabilidade de interfaces no mundo.
Use quando precisar de:
- Auditar uma interface em busca de problemas de usabilidade
- Identificar por que os usuários estão confusos ou frustrados
- Simplificar a navegação e a arquitetura da informação
- Conduzir avaliações heurísticas
- Priorizar correções de UX por gravidade
- Revisar designs antes do desenvolvimento
- Melhorar a usabilidade de formulários
- Validar se as interfaces seguem princípios de UX estabelecidos
- Verificar se algo é fácil de usar e encontrar problemas concretos de usabilidade
Exemplos de prompts:
- "Faça uma avaliação heurística neste fluxo de checkout. Use a skill ux-heuristics."
- "Aplique o Teste do Tronco nesta página inicial — os usuários conseguem responder às 6 perguntas-chave? Use a skill ux-heuristics."
- "Classifique a gravidade destes problemas de usabilidade de 0 a 4. Use a skill ux-heuristics."
- "Quais heurísticas de UX esta mensagem de erro está violando? Use a skill ux-heuristics."
- "Audite este formulário em busca de problemas de usabilidade e sugira correções. Use a skill ux-heuristics."
web-typography
Princípios de tipografia web para escolher, combinar e implementar famílias tipográficas. A tipografia serve à comunicação — a melhor tipografia é invisível, imergindo os leitores no conteúdo em vez de chamar atenção para si mesma.
Sobre o autor: Jason Santa Maria é designer gráfico, autor e educador cujo trabalho foca na interseção entre design e tecnologia. Ele trabalhou com clientes como The New York Times, AIGA e Happy Cog. Santa Maria foi Diretor Criativo na Typekit (agora Adobe Fonts) e cofundou a A Book Apart, a influente editora de livros para profissionais da web. Ele leciona na School of Visual Arts em Nova York. "On Web Typography", publicado pela A Book Apart em 2014, destila sua expertise em um guia prático para escolher, avaliar e implementar tipografia na web.
Use quando precisar de:
- Selecionar famílias tipográficas para texto corrido, títulos e interface
- Avaliar a qualidade da tipografia para legibilidade em tela
- Combinar fontes que funcionam juntas (ou decidir usar apenas uma)
- Definir comprimento de linha, altura de linha e tamanho de fonte ideais
- Implementar tipografia responsiva com CSS
- Construir hierarquias tipográficas que guiam os leitores
- Otimizar o carregamento de fontes web para desempenho
- Escolher uma fonte e melhorar a legibilidade quando o texto está difícil de ler
Exemplos de prompts:
- "Recomende uma combinação de fontes para um site de serviços jurídicos. Use a skill web-typography."
- "Avalie se esta Google Font é adequada para leitura de textos longos. Use a skill web-typography."
- "Configure uma escala tipográfica fluida usando clamp() para tipografia responsiva. Use a skill web-typography."
- "O que há de errado com a tipografia deste post de blog? O texto parece difícil de ler. Use a skill web-typography."
- "Crie CSS para texto corrido ideal: font-size, line-height e max-width. Use a skill web-typography."
top-design
Crie sites e aplicativos premiados com design e tipografia avaliados em 10/10. Construa experiências digitais premium que correspondam à qualidade de agências de elite como Locomotive, Studio Freight, AREA 17, Active Theory, Hello Monday e vencedores do Awwwards.
Sobre a fonte: Esta skill sintetiza técnicas das melhores agências digitais do mundo — estúdios que consistentemente vencem o FWA, Awwwards, CSS Design Awards e Webby Awards. Cada pixel é intencional, a tipografia é arquitetura, o movimento cria emoção e o desempenho é inegociável.
Use quando precisar de:
- Construir sites de portfólio premium, sites de marca ou experiências de nível de agência
- Criar experiências web imersivas com animações personalizadas
- Implementar tipografia excepcional com contraste dramático de escala
- Projetar composições baseadas em rolagem com movimento proposital
- Igualar a qualidade de sites vencedores do Awwwards
- Dar a um site um fator "uau" e torná-lo genuinamente impressionante
Exemplos de prompts:
- "Construa um site de portfólio no nível da Studio Freight ou Locomotive. Use a skill top-design."
- "Crie uma seção hero imersiva com tipografia premiada. Use a skill top-design."
- "Projete uma experiência baseada em rolagem para uma marca de luxo. Use a skill top-design."
- "Revise este site de acordo com os padrões das melhores agências. Use a skill top-design."
- "Adicione animações personalizadas que pareçam de um vencedor do Awwwards. Use a skill top-design."
negotiation
Framework de negociação baseado em empatia tática do negociador de reféns do FBI, Chris Voss. Domine técnicas como espelhamento, rotulagem, perguntas calibradas e o método de barganha Ackerman para navegar em conversas de alto risco.
Sobre o autor: Chris Voss é ex-negociador de reféns do FBI e atuou como negociador-chefe de sequestros internacionais do FBI. Durante sua carreira de 24 anos, foi treinado na arte da negociação pelo FBI, Scotland Yard e Harvard Law School. Voss ensinou negociação em Harvard, Georgetown, MIT e USC. Ele fundou o The Black Swan Group, uma empresa de consultoria que treina empresas da Fortune 500, incluindo Microsoft, Google e Cisco. "Never Split the Difference: Negotiating As If Your Life Depended On It", coescrito com Tahl Raz, tornou-se um best-seller do Wall Street Journal e transformou a forma como as pessoas negociam nos negócios, em discussões salariais e na vida cotidiana.
Use quando precisar de:
- Preparar-se para negociações salariais ou de contratos
- Lidar com conversas difíceis com stakeholders
- Elaborar respostas a demandas irracionais
- Analisar o comportamento e as motivações da contraparte
- Navegar em negociações com fornecedores ou parcerias
- Reduzir a tensão em situações delicadas
- Construir rapport em ambientes adversos
- Fechar negócios sem comprometer sua posição
- Pedir um aumento ou conseguir um acordo melhor quando o outro lado não cede
Exemplos de prompts:
- "Estou negociando um aumento de 20%. Ajude-me a me preparar usando o método Ackerman. Use a skill negotiation."
- "Meu cliente disse 'isso não é justo'. Como devo responder? Use a skill negotiation."
- "Escreva perguntas calibradas para descobrir por que o fornecedor não cede no preço. Use a skill negotiation."
- "Elabore uma auditoria de acusações para uma reunião em que eles acham que fomos negligentes. Use a skill negotiation."
- "Como faço para que eles digam 'Isso mesmo' sobre nossa proposta? Use a skill negotiation."
- "A outra parte ficou em silêncio. Qual é minha estratégia de reengajamento? Use a skill negotiation."
influence-psychology
Framework de ciência da persuasão que aplica os sete princípios universais de influência de Robert Cialdini (Reciprocidade, Compromisso e Consistência, Prova Social, Autoridade, Afinidade, Escassez, Unidade) ao design de produto, marketing e comunicação.
Sobre o autor: Robert B. Cialdini, PhD é Professor Emérito Regents de Psicologia e Marketing na Arizona State University. Sua pesquisa sobre a psicologia da influência foi amplamente publicada e citada em diversas disciplinas. "Influence: The Psychology of Persuasion" vendeu mais de 5 milhões de cópias em todo o mundo e é considerado o texto fundamental sobre a ciência da persuasão. Cialdini consultou para empresas da Fortune 500, agências governamentais e organizações sem fins lucrativos sobre estratégias de influência ética.
Use quando precisar de:
- Projetar recursos que aproveitem a prova social
- Escrever copy e mensagens persuasivas
- Analisar por que os usuários tomam (ou não tomam) ações
- Criar fluxos de integração usando compromisso/consistência
- Projetar programas de indicação usando reciprocidade
- Auditar a persuasão ética
- Aplicar a psicologia da influência a produto, marketing ou vendas
- Tornar o copy mais persuasivo e construir confiança para que mais pessoas digam sim Exemplos de prompts:
- "Audite esta landing page segundo os princípios de influência de Cialdini. Quais estão faltando? Use a skill influence-psychology."
- "Crie um programa de indicação usando reciprocidade e prova social. Use a skill influence-psychology."
- "Como podemos usar compromisso/consistência no nosso fluxo de onboarding? Use a skill influence-psychology."
- "Essa tática de escassez é ética? Avalie de acordo com o checklist ético. Use a skill influence-psychology."
lean-startup
Metodologia Build-Measure-Learn para startups e novos produtos. Teste suposições com MVPs, meça com métricas acionáveis e decida quando pivotar ou perseverar.
Sobre o autor: Eric Ries é empreendedor e autor, cofundador da IMVU, onde foi pioneiro em práticas de deploy contínuo e desenvolvimento de clientes que se tornaram a base do Lean Startup. "The Lean Startup" foi traduzido para mais de 30 idiomas e influenciou a cultura de startups no mundo todo. Ries também é o criador da Long-Term Stock Exchange (LTSE).
Use quando precisar:
- Definir o escopo de um MVP para novas ideias de produto
- Definir experimentos de aprendizado validado
- Criar estruturas de contabilidade da inovação
- Decidir quando pivotar vs. perseverar
- Configurar métricas acionáveis vs. métricas de vaidade
- Reduzir desperdício no desenvolvimento de produtos
- Aplicar o método científico ao empreendedorismo
- Decidir se deve pivotar e testar uma ideia de negócio com a menor versão primeiro
Exemplos de prompts:
- "Qual é o menor MVP que podemos construir para testar nossa suposição mais arriscada? Use a skill lean-startup."
- "Essas são métricas de vaidade ou métricas acionáveis? Avalie nosso dashboard. Use a skill lean-startup."
- "Devemos pivotar ou perseverar? Aqui estão nossos dados dos últimos 3 meses. Use a skill lean-startup."
- "Crie um teste de fumaça para validar a demanda antes de construirmos qualquer coisa. Use a skill lean-startup."
design-sprint
Processo de 5 dias do Google Ventures para responder perguntas críticas de negócio por meio de design, prototipagem e testes com usuários reais.
Sobre o autor: Jake Knapp criou o processo de Design Sprint no Google, onde conduziu sprints em produtos como Gmail, Chrome e Google X. Como sócio de design no Google Ventures (GV), refinou o processo conduzindo mais de 100 sprints com startups. "Sprint" hoje é usado por equipes no Google, Slack, Airbnb, LEGO e milhares de empresas no mundo todo.
Use quando precisar:
- Validar ideias de produto em 5 dias em vez de meses
- Prototipar e testar soluções rapidamente
- Alinhar equipes em relação à direção do produto
- Reduzir riscos no desenvolvimento de produto antes de construir
- Tomar decisões estratégicas rápidas por meio de um processo estruturado
- Decidir se deve construir algo validando rápido antes de investir
Exemplos de prompts:
- "Planeje um design sprint de 5 dias para nosso novo fluxo de checkout. Use a skill design-sprint."
- "Crie exercícios de mapeamento de segunda-feira para nosso sprint. Use a skill design-sprint."
- "Escreva um roteiro de entrevista de sexta-feira para testar nosso protótipo. Use a skill design-sprint."
- "Como conduzo um design sprint com equipe remota? Use a skill design-sprint."
crossing-the-chasm
Estrutura estratégica para marketing e venda de produtos de tecnologia disruptiva, com foco na transição crítica dos adotantes iniciais para o mercado mainstream.
Sobre o autor: Geoffrey A. Moore é consultor, sócio de venture capital e autor focado em inovação disruptiva e desenvolvimento de mercado. "Crossing the Chasm" vendeu mais de 1 milhão de cópias e é leitura obrigatória em muitas escolas de negócios e empresas de tecnologia. Moore atua em conselhos de várias empresas de tecnologia e aconselha empresas da Fortune 500 sobre adoção de tecnologia.
Use quando precisar:
- Identificar em que ponto do ciclo de adoção seu produto está
- Escolher um segmento de mercado inicial (beachhead)
- Construir uma solução de "produto completo" para compradores do mainstream
- Posicionar-se contra a concorrência estabelecida
- Fazer a transição dos adotantes iniciais para o mercado mainstream
- Desenvolver estratégia de marketing B2B de tecnologia
- Retomar o crescimento que estagnou após os adotantes iniciais e alcançar o mercado mainstream
Exemplos de prompts:
- "Onde nosso produto está no Ciclo de Adoção de Tecnologia? Use a skill crossing-the-chasm."
- "Ajude-nos a escolher um segmento de mercado inicial. Aqui estão nossos clientes atuais. Use a skill crossing-the-chasm."
- "O que está faltando no nosso produto completo? Use a skill crossing-the-chasm."
- "Reescreva nosso posicionamento para compradores pragmáticos. Use a skill crossing-the-chasm."
blue-ocean-strategy
Crie espaço de mercado incontestado usando inovação de valor. Use o Strategy Canvas, a Estrutura das Quatro Ações (ERRC) e os Seis Caminhos para encontrar oceanos azuis onde a concorrência é irrelevante.
Sobre os autores: W. Chan Kim e Renée Mauborgne são professores de estratégia na INSEAD e codiretores do INSEAD Blue Ocean Strategy Institute. "Blue Ocean Strategy" vendeu mais de 4 milhões de cópias, foi traduzido para 46 idiomas e é um dos livros de negócios mais vendidos de todos os tempos.
Use quando precisar:
- Analisar o cenário competitivo (oceanos vermelhos vs. azuis)
- Criar um strategy canvas mapeando a concorrência
- Usar a Estrutura das Quatro Ações (Eliminar-Reduzir-Elevar-Criar)
- Criar propostas de inovação de valor
- Identificar não-clientes e convertê-los
- Romper o trade-off entre valor e custo
- Sair de um mercado saturado ou de uma guerra de preços e se destacar em vez de competir diretamente
Exemplos de prompts:
- "Crie um strategy canvas para nosso mercado. Aqui estão os fatores competitivos. Use a skill blue-ocean-strategy."
- "Aplique a grade ERRC ao nosso produto. O que devemos eliminar, reduzir, elevar e criar? Use a skill blue-ocean-strategy."
- "Quem são os três níveis de não-clientes do nosso produto? Use a skill blue-ocean-strategy."
- "Use a Estrutura dos Seis Caminhos para encontrar oportunidades de oceano azul no nosso setor. Use a skill blue-ocean-strategy."
traction-eos
Sistema Operacional Empreendedor (EOS) completo para administrar uma empresa. Abrange Vision/Traction Organizer, Rocks trimestrais, reuniões Nível 10, Scorecard, Accountability Chart e processo IDS.
Sobre o autor: Gino Wickman é o criador do EOS e fundador da EOS Worldwide. "Traction" vendeu mais de 2 milhões de cópias e o EOS é usado por mais de 250.000 empresas no mundo todo. Seu trabalho foca nas ferramentas práticas necessárias para administrar uma empresa empreendedora.
Use quando precisar:
- Implementar um sistema operacional empresarial completo
- Criar um Vision/Traction Organizer (V/TO)
- Definir rocks trimestrais (prioridades)
- Conduzir reuniões Nível 10
- Construir accountability charts
- Resolver problemas usando IDS (Identificar-Discutir-Resolver)
- Trazer ordem para uma empresa caótica que continua tendo os mesmos problemas
Exemplos de prompts:
- "Ajude-nos a criar um V/TO para nossa startup. Use a skill traction-eos."
- "Escreva 5 rocks SMART para o Q2 com base no nosso plano de 1 ano. Use a skill traction-eos."
- "Crie uma pauta de reunião Nível 10 e um guia de facilitação. Use a skill traction-eos."
- "Aplique o People Analyzer neste cargo — pessoa certa, assento certo? Use a skill traction-eos."
design-everyday-things
Princípios fundamentais de design: affordances, signifiers, mapeamentos, restrições, feedback e modelos conceituais. A "bíblia do UX" para criar produtos intuitivos e descobríveis.
Sobre o autor: Don Norman, PhD é cofundador do Nielsen Norman Group e cunhou o termo "experiência do usuário" enquanto estava na Apple. "The Design of Everyday Things" (originalmente 1988, revisado em 2013) é considerado o livro de design mais influente já escrito e é leitura obrigatória em praticamente todos os programas de design do mundo.
Use quando precisar:
- Projetar affordances e signifiers em interfaces
- Analisar por que produtos são confusos (incompatibilidade de modelo conceitual)
- Aplicar restrições para prevenir erros
- Projetar mecanismos de feedback claros
- Superar os abismos de execução e avaliação
- Entender por que usuários cometem erros e projetar sistemas tolerantes a falhas
- Descobrir por que usuários continuam cometendo erros ou acham algo pouco intuitivo
Exemplos de prompts:
- "Audite este formulário em busca de affordances e signifiers ausentes. Use a skill design-everyday-things."
- "Por que os usuários continuam cometendo esse erro? Analise usando os tipos de erro de Norman. Use a skill design-everyday-things."
- "Percorra os sete estágios da ação para este fluxo de checkout. Use a skill design-everyday-things."
- "Que restrições podemos adicionar para evitar esse erro? Use a skill design-everyday-things."
predictable-revenue
Processo de vendas outbound e metodologia Cold Calling 2.0. Construa uma máquina de vendas escalável com especialização de funções (SDR/AE/CSM) e geração previsível de pipeline.
Sobre o autor: Aaron Ross construiu o processo de vendas outbound na Salesforce.com que adicionou mais de US$ 100 milhões em receita recorrente. "Predictable Revenue" é conhecido como "A Bíblia das Vendas Outbound" e influenciou uma geração inteira de organizações de vendas SaaS.
Use quando precisar:
- Construir um processo de vendas outbound escalável
- Implementar sequências de e-mail Cold Calling 2.0
- Estruturar funções na equipe de vendas (SDR/AE/CSM)
- Projetar estruturas de qualificação de leads
- Escalar vendas B2B SaaS de forma previsível
- Calcular a matemática do pipeline e o planejamento de capacidade
- Montar uma equipe de vendas outbound e preencher um pipeline com prospecção ativa que funcione
Exemplos de prompts:
- "Crie uma sequência de e-mails Cold Calling 2.0 para nosso produto B2B SaaS. Use a skill predictable-revenue."
- "Calcule a matemática do pipeline: quantos SDRs precisamos para atingir US$ 2M de ARR? Use a skill predictable-revenue."
- "Crie uma estrutura de qualificação ANUM para nossa equipe de vendas. Use a skill predictable-revenue."
- "Estruture nossa equipe de vendas: quando devemos contratar SDRs vs. AEs? Use a skill predictable-revenue."
made-to-stick
Estrutura SUCCESs para criar mensagens memoráveis e impactantes. Faça ideias "grudarem" usando os princípios Simples, Inesperado, Concreto, Credível, Emocional e Histórias.
Sobre os autores: Chip Heath é professor na Stanford Graduate School of Business, e Dan Heath é pesquisador sênior no centro CASE da Duke University. "Made to Stick" ficou mais de 2 anos na lista de mais vendidos do New York Times. A estrutura SUCCESs é usada por educadores, profissionais de marketing, organizações sem fins lucrativos e equipes de produto no mundo todo.
Use quando precisar:
- Tornar a mensagem do produto mais memorável
- Escrever taglines e propostas de valor que "grudem"
- Criar demonstrações de produto e apresentações convincentes
- Projetar experiências de onboarding memoráveis
- Criar comunicações internas que permaneçam
- Diagnosticar por que a mensagem não está ressoando
- Tornar uma mensagem memorável quando as pessoas continuam esquecendo o pitch
Exemplos de prompts:
- "Avalie o texto desta landing page segundo a estrutura SUCCESs. Use a skill made-to-stick."
- "Reescreva esta proposta de valor para que ela "grude" mais. Use a skill made-to-stick."
- "Nossa demonstração de produto é esquecível. Torne-a surpreendente e concreta. Use a skill made-to-stick."
- "Crie uma Commander's Intent para a mensagem central do nosso produto. Use a skill made-to-stick."
drive-motivation
Ciência da motivação intrínseca: Autonomia, Maestria, Propósito (AMP). Projete produtos, recursos e equipes que explorem o que realmente motiva as pessoas — substituindo a abordagem de recompensa e punição por engajamento duradouro.
Sobre o autor: Daniel H. Pink é autor de sete livros, incluindo quatro best-sellers do New York Times. "Drive" foi traduzido para mais de 40 idiomas e mudou fundamentalmente a forma como as organizações pensam sobre motivação. A palestra TED de Pink sobre a ciência da motivação tem mais de 45 milhões de visualizações. Use quando você precisar de:
- Projetar recursos que aproveitem a motivação intrínseca
- Criar sistemas de progresso que apoiem o domínio
- Elaborar mensagens e missões orientadas por propósito
- Auditar se a mecânica do produto prejudica a autonomia
- Projetar estruturas de equipe e incentivos com princípios AMP
- Entender por que a gamificação falha
- Substituir abordagens de recompensa e punição por motivação intrínseca
- Reengajar uma equipe desmotivada quando recompensas e incentivos não estão funcionando
Exemplos de prompts:
- "Audite nosso sistema de gamificação—é motivação intrínseca ou extrínseca? Use a skill drive-motivation."
- "Como podemos adicionar progressão de domínio à nossa plataforma de aprendizado? Use a skill drive-motivation."
- "Nossos usuários desengajam após a primeira semana. Diagnostique usando AMP. Use a skill drive-motivation."
- "Projete incentivos de equipe que apoiem a autonomia em vez de controlar o comportamento. Use a skill drive-motivation."
hundred-million-offers
Estrutura de criação de ofertas Grand Slam para construir ofertas tão boas que as pessoas se sintam idiotas ao dizer não. Abrange a Equação de Valor, precificação baseada em valor, empilhamento de bônus, garantias, escassez, urgência e a fórmula de nomenclatura MAGIC.
Sobre o autor: Alex Hormozi é empreendedor, investidor e autor que construiu e escalou múltiplos negócios gerando mais de US$ 100 milhões em receita. Ele é o fundador da Acquisition.com, um portfólio de empresas que gera mais de US$ 200 milhões por ano. As empresas de Hormozi abrangem SaaS, negócios físicos, e-commerce e serviços. "$100M Offers: How To Make Offers So Good People Feel Stupid Saying No" tornou-se um best-seller do Wall Street Journal e ajudou milhares de empreendedores a reestruturar seus preços e pacotes. Seu livro seguinte, $100M Leads, aborda a aquisição de clientes.
Use quando você precisar de:
- Criar uma oferta irresistível usando a Equação de Valor
- Projetar ofertas Grand Slam com bônus, garantias e escassez
- Encontrar sua multidão faminta e mercado ideal
- Implementar precificação baseada em valor com uma proporção de valor para preço de 10:1
- Empilhar bônus que multipliquem o valor percebido
- Projetar garantias que revertem o risco
- Aplicar escassez e urgência éticas
- Nomear sua oferta usando a fórmula MAGIC
- Fazer uma oferta tão convincente que as pessoas parem de dizer que é cara demais
Exemplos de prompts:
- "Redesenhe nossa precificação de SaaS usando a Equação de Valor. Use a skill hundred-million-offers."
- "Crie uma oferta Grand Slam para nosso programa de coaching com bônus e garantias. Use a skill hundred-million-offers."
- "Quais bônus devemos empilhar para aumentar o valor percebido do nosso curso de US$ 997? Use a skill hundred-million-offers."
- "Nomeie nossa nova oferta usando a fórmula MAGIC. Use a skill hundred-million-offers."
- "Audite nossa oferta atual—onde ela está perdendo valor na Equação de Valor? Use a skill hundred-million-offers."
obviously-awesome
Estrutura de posicionamento de produto para definir como seu produto vence na mente dos clientes. Abrange alternativas competitivas, atributos únicos, mapeamento de valor, clientes-alvo e seleção de categoria de mercado.
Sobre a autora: April Dunford é a principal autoridade mundial em posicionamento de produto. Ela é consultora, palestrante e autora que lançou 16 produtos ao longo de sua carreira em empresas como IBM, Nortel e Siebel Systems. Dunford aconselhou centenas de empresas—de startups a Fortune 500—em estratégia de posicionamento. "Obviously Awesome: How to Nail Product Positioning so Customers Get It, Buy It, Love It" é o guia definitivo para posicionamento de produto, usado por equipes de produto, profissionais de marketing e fundadores em todo o mundo. Seu livro seguinte, Sales Pitch, estende a estrutura de posicionamento para conversas de vendas.
Use quando você precisar de:
- Definir o que torna seu produto diferente das alternativas competitivas
- Identificar seus atributos únicos e mapeá-los para o valor do cliente
- Encontrar seus clientes-alvo ideais
- Escolher a categoria de mercado certa (existente, subcategoria ou nova)
- Criar um canvas de posicionamento para alinhamento da equipe
- Conduzir um workshop de posicionamento com a equipe
- Diagnosticar por que sua mensagem de produto não está ressoando
- Corrigir o posicionamento quando os prospects não entendem o que você faz ou em qual categoria você está
Exemplos de prompts:
- "Ajude-nos a identificar as alternativas competitivas reais para nossa ferramenta de gerenciamento de projetos. Use a skill obviously-awesome."
- "Mapeie nossos atributos únicos para temas de valor do cliente usando o teste 'E daí?'. Use a skill obviously-awesome."
- "Devemos nos posicionar em uma categoria existente, criar uma subcategoria ou definir uma nova? Use a skill obviously-awesome."
- "Crie um canvas de posicionamento para nosso produto de análise B2B. Use a skill obviously-awesome."
- "Facilite um exercício de posicionamento para nossa equipe. Use a skill obviously-awesome."
contagious
Estrutura de boca a boca e viralidade usando o modelo STEPPS (Moeda Social, Gatilhos, Emoção, Público, Valor Prático, Histórias). Engenhe o compartilhamento em seus produtos, conteúdos e campanhas.
Sobre o autor: Jonah Berger é professor de marketing na Wharton School da Universidade da Pensilvânia. Sua pesquisa sobre influência social, boca a boca e marketing viral foi publicada nos principais periódicos acadêmicos e veículos populares. "Contagious: Why Things Catch On" tornou-se um best-seller do New York Times e do Wall Street Journal e foi traduzido para mais de 35 idiomas. Berger consultou empresas como Google, Apple, Nike e a Fundação Gates sobre como fazer produtos e ideias se espalharem.
Use quando você precisar de:
- Engenheirar o boca a boca para lançamentos de produtos
- Projetar recursos que as pessoas compartilham naturalmente
- Criar conteúdo que viralize
- Construir moeda social em seu produto
- Projetar gatilhos ambientais que mantenham sua marca no topo da mente
- Criar conteúdo emocional de alta excitação
- Tornar seu produto publicamente visível e imitável
- Fazer as pessoas compartilharem algo quando ninguém está compartilhando ainda
Exemplos de prompts:
- "Audite nosso plano de lançamento de produto usando a estrutura STEPPS. Quais princípios estamos perdendo? Use a skill contagious."
- "Como podemos construir moeda social em nosso aplicativo de fitness para que os usuários se gabem dele? Use a skill contagious."
- "Projete gatilhos ambientais que vinculem nossa ferramenta de produtividade a hábitos diários. Use a skill contagious."
- "Nosso conteúdo é de alta ou baixa excitação? Audite para compartilhamento. Use a skill contagious."
- "Crie uma história de Cavalo de Troia para nossa marca que as pessoas não consigam recontar sem nos mencionar. Use a skill contagious."
one-page-marketing
Plano de marketing completo e ponta a ponta em uma única página usando a grade de 9 quadrados de Allan Dib. Abrange toda a jornada do cliente, de prospect a fã entusiasta, em três fases: Antes (mercado-alvo, mensagem, mídia), Durante (captura, nutrição, conversão) e Depois (experiência, valor do tempo de vida, indicações).
Sobre o autor: Allan Dib é um empreendedor em série, profissional de marketing rebelde e especialista em tecnologia que iniciou, cresceu e saiu com sucesso de múltiplos negócios em vários setores. Ele é o fundador da Successwise, uma empresa de coaching e educação empresarial. "The 1-Page Marketing Plan: Get New Customers, Make More Money, And Stand Out From The Crowd" é um best-seller internacional que foi traduzido para vários idiomas e ajudou centenas de milhares de proprietários de negócios a criar um plano de marketing simples e acionável. Seu livro seguinte, Lean Marketing, aplica princípios enxutos à execução de marketing.
Use quando você precisar de:
- Criar um plano de marketing completo do zero
- Definir seu mercado-alvo usando o Índice PVP
- Criar uma USP e mensagem convincentes
- Escolher a mídia e os canais de publicidade certos
- Projetar sistemas de captura de leads e iscas digitais
- Construir sequências de e-mail para nutrição de leads
- Otimizar a conversão de vendas
- Criar experiências de cliente de classe mundial
- Aumentar o valor do tempo de vida do cliente
- Construir sistemas de indicação e defesa
- Construir um plano de marketing do zero quando você não sabe por onde começar
Exemplos de prompts:
- "Crie um plano de marketing de 1 página para nosso produto SaaS B2B. Use a skill one-page-marketing."
- "Ajude-me a definir meu mercado-alvo usando o Índice PVP. Use a skill one-page-marketing."
- "Projete uma isca digital e um sistema de captura para nossa empresa de consultoria. Use a skill one-page-marketing."
- "Qual é nosso modelo de ascensão? Mapeie a jornada do cliente do primeiro contato ao nível premium. Use a skill one-page-marketing."
- "Construa um sistema de indicações que gere boca a boca de forma consistente. Use a skill one-page-marketing."
mom-test
Estrutura de entrevista com clientes que ensina você a falar sobre a vida dos clientes em vez da sua ideia. As três regras: fale sobre a vida deles, não sobre sua ideia; pergunte sobre detalhes específicos do passado; e fale menos.
Sobre o autor: Rob Fitzpatrick é empreendedor, autor e educador. "The Mom Test" tornou-se o guia de referência para conversas de desenvolvimento de clientes e é usado por aceleradoras, VCs e programas de startups em todo o mundo.
Use quando você precisar de:
- Escrever perguntas de entrevista com clientes que não induzam respostas
- Validar uma ideia de negócio sem fazer pitch
- Identificar se os usuários estão dando elogios em vez de compromissos
- Processar e compartilhar aprendizados de conversas com clientes
- Distinguir demanda real de incentivo educado
- Conduzir entrevistas com clientes sem induzir respostas ou fazer perguntas tendenciosas
Exemplos de prompts:
- "Ajude-me a escrever perguntas de entrevista para nossa ideia de SaaS B2B sem induzir o entrevistado. Use a skill mom-test."
- "Continuo ouvindo 'que ótima ideia', mas ninguém compra. Diagnostique minhas conversas. Use a skill mom-test."
- "Qual compromisso devo pedir no final desta ligação com o cliente? Use a skill mom-test."
inspired-product
Construa equipes de produto capacitadas usando a trilha dupla de descoberta e entrega. Substitua fábricas de recursos por equipes que descobrem soluções que os clientes amam e que funcionam para o negócio.
Sobre o autor: Marty Cagan é o fundador do Silicon Valley Product Group (SVPG) e ex-executivo de produto na eBay, Netscape e HP. "Inspired" é considerado leitura essencial para gerentes de produto em todo o mundo.
Use quando você precisar de:
- Estruturar equipes de produto capacitadas (GP, designer, engenheiros)
- Conduzir descoberta de produto para reduzir riscos antes de construir
- Criar visão e estratégia de produto convincentes
- Gerenciar stakeholders sem abrir mão da capacitação da equipe
- Avaliar oportunidades de produto sistematicamente
- Decidir o que construir em seguida quando o roadmap é apenas uma lista de recursos
Exemplos de prompts:
- "Somos uma fábrica de recursos? Diagnostique a estrutura da nossa equipe de produto. Use a skill inspired-product."
- "Crie uma avaliação de oportunidade para esta nova ideia de recurso. Use a skill inspired-product."
- "Ajude-me a escrever uma visão de produto para nossa plataforma B2B. Use a skill inspired-product."
lean-ux
Design de UX orientado por hipóteses que substitui entregas pesadas por experimentos rápidos e esboços colaborativos. Resultados em vez de entregas.
Sobre os autores: Jeff Gothelf e Josh Seiden são consultores e coaches especializados em desenvolvimento de produto Lean e Ágil. "Lean UX" faz a ponte entre Lean Startup, design thinking e desenvolvimento Ágil.
Use quando você precisar de:
- Escrever declarações de hipótese de UX
- Projetar experimentos mínimos viáveis para ideias de UX
- Integrar o trabalho de UX em sprints Ágeis
- Conduzir sessões de design colaborativo com equipes multifuncionais
- Medir resultados de UX em vez de entregas
- Cortar documentação de design pesada e fazer a equipe inteira projetar em conjunto Exemplos de prompts:
- "Escreva uma hipótese para nosso novo fluxo de onboarding. Use a skill lean-ux."
- "Qual é o experimento mínimo viável para testar essa ideia de design? Use a skill lean-ux."
- "Como encaixo a descoberta de UX em nossos sprints de 2 semanas? Use a skill lean-ux."
continuous-discovery
Construa uma cadência semanal de pontos de contato com o cliente usando Árvores de Solução de Oportunidades, mapeamento de suposições e resumos de entrevistas.
Sobre o autor: Teresa Torres é uma autora, palestrante e coach de renome internacional que ajuda equipes de produto a adotar práticas de descoberta contínua. "Continuous Discovery Habits" é o guia definitivo para tornar a descoberta um hábito regular da equipe.
Use quando precisar de:
- Construir uma Árvore de Solução de Oportunidades para seu produto
- Criar uma cadência semanal de entrevistas
- Mapear e priorizar suposições por risco
- Sintetizar entrevistas com clientes em insights acionáveis
- Priorizar quais oportunidades seguir
- Estabelecer o hábito de conversar com clientes para parar de construir coisas que ninguém usa
Exemplos de prompts:
- "Ajude-me a construir uma Árvore de Solução de Oportunidades para nosso OKR de retenção. Use a skill continuous-discovery."
- "Como configuro uma cadência semanal de entrevistas com recursos limitados? Use a skill continuous-discovery."
- "Mapeie nossas suposições de maior risco para este recurso. Use a skill continuous-discovery."
microinteractions
Projete os pequenos detalhes — gatilhos, regras, feedback, loops e modos — que separam bons produtos de grandes produtos.
Sobre o autor: Dan Saffer é um designer de produto e autor que trabalhou na Smart Design, Motorola e Twitter. "Microinteractions" foca nos pequenos e cruciais detalhes de design que tornam os produtos encantadores.
Use quando precisar de:
- Projetar feedback de botões, estados de carregamento ou interações de alternância
- Criar momentos de assinatura que definem a identidade da marca
- Auditar interações para feedback ausente ou estados pouco claros
- Projetar loops progressivos que evoluem com o tempo
- Reduzir e simplificar interações complexas
- Adicionar polimento a uma interface que parece morta ou sem resposta
Exemplos de prompts:
- "Projete a microinteração do nosso botão de salvar — gatilho, regras, feedback e loop. Use a skill microinteractions."
- "Audite este fluxo de envio de formulário para feedback ausente. Use a skill microinteractions."
- "Crie uma animação de carregamento exclusiva que reflita nossa marca. Use a skill microinteractions."
clean-code
Escreva código legível e sustentável por meio de nomenclatura disciplinada, funções pequenas e tratamento de erros limpo. O código é lido muito mais do que é escrito.
Sobre o autor: Robert C. Martin (Uncle Bob) é engenheiro de software, autor e um dos signatários do Manifesto Ágil. "Clean Code" tornou-se a referência padrão para qualidade e artesanato de código.
Use quando precisar de:
- Revisar código quanto a nomenclatura, tamanho de função e legibilidade
- Identificar e corrigir code smells
- Escrever tratamento de erros limpo
- Aplicar o Princípio da Responsabilidade Única
- Escrever testes unitários limpos e legíveis
- Limpar código difícil de ler ou uma função que virou uma bagunça
Exemplos de prompts:
- "Revise esta função quanto aos princípios de clean code. Use a skill clean-code."
- "Esta classe tem 500 linhas. Ajude-me a identificar os code smells. Use a skill clean-code."
- "Reescreva este tratamento de erros para seguir os princípios de clean code. Use a skill clean-code."
refactoring-patterns
Aplique transformações de refatoração nomeadas para melhorar a estrutura do código sem alterar o comportamento. Transformações seguras, guiadas por cheiros e protegidas por testes.
Sobre o autor: Martin Fowler é autor, palestrante e Cientista Chefe na Thoughtworks. "Refactoring" (2ª edição) é o catálogo definitivo de técnicas de refatoração.
Use quando precisar de:
- Refatorar código com segurança usando transformações nomeadas
- Identificar code smells e escolher a refatoração certa
- Simplificar lógica condicional complexa
- Extrair métodos, classes ou módulos
- Planejar um fluxo de trabalho de refatoração seguro com testes
- Reestruturar código bagunçado com segurança sem alterar seu comportamento
Exemplos de prompts:
- "Este método tem condicionais aninhados. Qual padrão de refatoração devo aplicar? Use a skill refactoring-patterns."
- "Identifique os code smells nesta classe e sugira refatorações. Use a skill refactoring-patterns."
- "Ajude-me a planejar uma sequência de refatoração segura para este módulo. Use a skill refactoring-patterns."
software-design-philosophy
Gerencie a complexidade do software por meio de módulos profundos, ocultação de informações e programação estratégica. A complexidade é a causa raiz da maioria dos problemas de software.
Sobre o autor: John Ousterhout é professor de ciência da computação na Universidade de Stanford e criador do Tcl/Tk. "A Philosophy of Software Design" destila décadas de ensino e prática em princípios de design acionáveis.
Use quando precisar de:
- Avaliar se um módulo é muito raso ou profundo
- Detectar e corrigir vazamento de informações entre módulos
- Escolher entre interfaces de propósito geral e específico
- Escrever comentários que sirvam como documentação de design
- Decidir entre abordagens de programação estratégica e tática
- Simplificar um design superengenhado ou enterrado sob muitas camadas
Exemplos de prompts:
- "Esta classe é profunda ou rasa? Avalie a proporção interface-funcionalidade. Use a skill software-design-philosophy."
- "Esta API parece complexa demais. Como simplifico? Use a skill software-design-philosophy."
- "Estamos programando estrategicamente ou taticamente? Audite nossa abordagem. Use a skill software-design-philosophy."
pragmatic-programmer
Meta-princípios do artesanato de software: DRY, ortogonalidade, balas traçadoras e design por contrato. Pense sobre seu trabalho enquanto trabalha.
Sobre os autores: Andrew Hunt e David Thomas são cofundadores da Pragmatic Bookshelf e signatários do Manifesto Ágil. "The Pragmatic Programmer" (Edição do 20º Aniversário) continua sendo um dos livros de desenvolvimento de software mais influentes já escritos.
Use quando precisar de:
- Aplicar o princípio DRY corretamente (conhecimento, não código)
- Projetar sistemas ortogonais com acoplamento mínimo
- Escolher entre balas traçadoras e protótipos
- Aplicar design por contrato e programação assertiva
- Estimar projetos de software com intervalos
- Evoluir como desenvolvedor e evitar a dívida técnica que atrasa as equipes
Exemplos de prompts:
- "Esta duplicação é uma violação do DRY ou coincidência? Use a skill pragmatic-programmer."
- "Devo construir uma bala traçadora ou um protótipo para este recurso? Use a skill pragmatic-programmer."
- "Como estimo este projeto? Use a skill pragmatic-programmer."
domain-driven-design
Modele o software em torno do domínio de negócios usando contextos delimitados, agregados e linguagem ubíqua. A estrutura do código deve refletir a estrutura do domínio.
Sobre o autor: Eric Evans é consultor de design de software e o criador do Domain-Driven Design. "Domain-Driven Design" mudou fundamentalmente como a indústria pensa sobre a relação entre código e domínios de negócios.
Use quando precisar de:
- Definir limites de contextos delimitados para um sistema
- Escolher entre entidades, objetos de valor e agregados
- Construir uma linguagem ubíqua com especialistas de domínio
- Projetar eventos de domínio para integração entre contextos
- Identificar seu domínio principal versus subdomínios de suporte
- Modelar o negócio em código quando o código não corresponde mais a como o negócio funciona
Exemplos de prompts:
- "Ajude-me a definir contextos delimitados para nossa plataforma de e-commerce. Use a skill domain-driven-design."
- "Isso deve ser uma entidade ou um objeto de valor? Use a skill domain-driven-design."
- "Projete os limites de agregado para nosso sistema de gerenciamento de pedidos. Use a skill domain-driven-design."
ddia-systems
Projete sistemas de dados entendendo mecanismos de armazenamento, replicação, particionamento, transações e modelos de consistência. Fundamentos do design de aplicações intensivas em dados.
Sobre o autor: Martin Kleppmann é pesquisador em sistemas distribuídos na Universidade de Cambridge. "Designing Data-Intensive Applications" é amplamente considerado o melhor livro técnico sobre sistemas de dados distribuídos.
Use quando precisar de:
- Escolher entre tipos de banco de dados (relacional, documento, grafo)
- Projetar estratégias de replicação e particionamento
- Entender os tradeoffs entre consistência e disponibilidade
- Escolher níveis de isolamento apropriados para transações
- Projetar pipelines de processamento em lote ou fluxo
- Escolher o banco de dados certo (SQL vs NoSQL) ou corrigir consultas lentas em escala
Exemplos de prompts:
- "Devemos usar um banco relacional ou de documentos para este caso de uso? Use a skill ddia-systems."
- "Como devemos particionar esta tabela? Use a skill ddia-systems."
- "Quais garantias de consistência precisamos? Use a skill ddia-systems."
system-design
Projete sistemas distribuídos escaláveis usando abordagens estruturadas para balanceamento de carga, cache, escalabilidade de banco de dados e filas de mensagens.
Sobre o autor: Alex Xu é o autor da série best-seller System Design Interview. "System Design Interview" (Volumes 1 e 2) ajudou milhões de engenheiros a se prepararem para desafios de design de sistemas.
Use quando precisar de:
- Projetar um sistema dos requisitos à arquitetura
- Fazer estimativas rápidas de capacidade
- Escolher a estratégia de cache certa
- Projetar sistemas comuns (encurtador de URL, limitador de taxa, chat, etc.)
- Escalar leituras e gravações de banco de dados
- Se preparar para uma entrevista de design de sistemas (projetar Twitter, Uber, um encurtador de URL)
Exemplos de prompts:
- "Projete um serviço de encurtador de URL. Guie-me pelo processo de quatro etapas. Use a skill system-design."
- "Quantos servidores precisamos para lidar com 10M de usuários ativos diários? Use a skill system-design."
- "Projete um limitador de taxa para nossa API. Use a skill system-design."
clean-architecture
Estruture o software em torno da Regra de Dependência: dependências de código-fonte apontam para dentro, de frameworks para casos de uso para entidades.
Sobre o autor: Robert C. Martin (Uncle Bob) é um lendário engenheiro de software e autor da série Clean. "Clean Architecture" fornece o contraponto arquitetural ao Clean Code.
Use quando precisar de:
- Estruturar um aplicativo com direção de dependência adequada
- Separar regras de negócio de frameworks e infraestrutura
- Aplicar princípios SOLID no nível de arquitetura
- Projetar limites de componentes e suas interações
- Manter frameworks à distância
- Decidir onde a lógica de negócio pertence e desacoplá-la do banco de dados ou framework
Exemplos de prompts:
- "Revise nossa arquitetura — as dependências apontam para dentro? Use a skill clean-architecture."
- "Como estruturo este aplicativo para que o banco de dados seja um detalhe, não uma dependência? Use a skill clean-architecture."
- "Aplique a Regra de Dependência ao nosso microsserviço. Use a skill clean-architecture."
release-it
Construa sistemas prontos para produção com padrões de estabilidade: circuit breakers, bulkheads, timeouts e lógica de retry. Projete para o mundo real.
Sobre o autor: Michael Nygard é arquiteto e autor que projetou e operou alguns dos maiores sistemas transacionais do mundo. "Release It!" (2ª edição) é o guia definitivo para construir software pronto para produção. Use quando precisar de:
- Diagnosticar padrões de falha em cascata
- Implementar circuit breakers, bulkheads ou timeouts
- Planejar capacidade e disponibilidade
- Escolher estratégias de deploy (blue-green, canary, rolling)
- Projetar health checks e observabilidade
- Impedir que um serviço quebre e prevenir falhas em cascata em produção
Exemplos de prompts:
- "Tivemos uma falha em cascata ontem. Diagnostique os anti-padrões. Use a skill release-it."
- "Implemente um circuit breaker para esta chamada de API externa. Use a skill release-it."
- "Projete health checks para nossos microsserviços. Use a skill release-it."
high-perf-browser
Otimize o desempenho web por meio de protocolos de rede, carregamento de recursos e internals de renderização do navegador.
Sobre o autor: Ilya Grigorik é engenheiro de desempenho web, anteriormente no Google. "High Performance Browser Networking" é o guia definitivo para entender protocolos de rede e desempenho do navegador.
Use quando precisar de:
- Otimizar Core Web Vitals (LCP, INP, CLS)
- Reduzir tempos de carregamento de página e TTFB
- Escolher entre HTTP/2 e HTTP/3
- Implementar estratégias eficazes de cache
- Escolher entre WebSocket, SSE e long polling para recursos em tempo real
- Acelerar um site lento para carregar e melhorar Core Web Vitals
Exemplos de prompts:
- "Nosso LCP é de 4,5 segundos. Diagnostique e corrija. Use a skill high-perf-browser."
- "Devemos usar WebSocket ou SSE para nosso recurso em tempo real? Use a skill high-perf-browser."
- "Audite nossa estratégia de cache para ativos estáticos. Use a skill high-perf-browser."
37signals-way
Construa produtos enxutos e opinativos usando a filosofia 37signals: construa menos, molde o trabalho antes de construir, entregue em ciclos fixos de seis semanas com pequenos times autônomos e diga não a quase tudo por padrão.
Sobre os autores: Jason Fried é cofundador e CEO da 37signals (Basecamp, HEY), um defensor proeminente de empresas calmas e simplicidade de produto. David Heinemeier Hansson (DHH) é cofundador e CTO da 37signals e criador do Ruby on Rails. Juntos, escreveram "Getting Real" e "Rework". Ryan Singer é ex-Head de Estratégia na 37signals e autor de "Shape Up".
Use quando precisar de:
- Moldar o trabalho antes de entregá-lo a um time (breadboarding, esboços com marcador grosso, pitches)
- Executar ciclos de desenvolvimento de escopo variável e tempo fixo (apostas de seis semanas)
- Cortar recursos e escopo impiedosamente para entregar no prazo
- Estruturar pequenos times autônomos (times de 3 pessoas, sem PMs)
- Substituir backlogs e roadmaps por uma mesa de apostas
- Acompanhar o progresso com hill charts em vez de burndowns ou standups
- Cortar escopo e entregar mais rápido quando o projeto continua crescendo ou as reuniões se acumulam
Exemplos de prompts:
- "Temos um backlog de 200 itens e nada é entregue no prazo. Ajude-nos a migrar para ciclos Shape Up. Use a skill 37signals-way."
- "Molde esta ideia de recurso em um pitch com apetite, breadboard, rabbit holes e no-gos. Use a skill 37signals-way."
- "Nosso produto tem recursos demais e os usuários estão sobrecarregados. Ajude-nos a aplicar a filosofia 'construa menos'. Use a skill 37signals-way."
- "Revise nosso processo de time e avalie-o contra os princípios da 37signals. Use a skill 37signals-way."
steve-jobs-design-review
Revise designs, produtos e recursos da maneira que Steve Jobs conduzia revisões: comece pela experiência do cliente e trabalhe de trás para frente, subtraia até restar apenas o essencial, exija demos funcionais em vez de especificações, audite a experiência completa de ponta a ponta e dê um veredito binário — insanamente ótimo ou não concluído — com uma lista específica de cortes e correções.
Sobre o material de origem: Steve Jobs (1955-2011) cofundou a Apple e liderou a criação do Mac, iPod, iPhone e iPad por meio de revisões de design notoriamente exigentes. Esta skill destila suas práticas documentadas de revisão de Walter Isaacson's biografia autorizada "Steve Jobs", Ken Segall's "Insanely Simple" e Ken Kocienda's "Creative Selection".
Use quando precisar de:
- Conduzir uma revisão brutal e específica de design ou produto com um veredito claro
- Simplificar um produto afogado em recursos, configurações e etapas
- Reduzir um roadmap às poucas apostas que importam (a lista de não, a matriz 2×2)
- Testar sob pressão a experiência completa, do primeiro uso ao cancelamento
- Substituir revisões de especificações/slides por uma cultura de demos funcionais
- Auditar superfícies "atrás da cerca": estados vazios, textos de erro, faturas
- Testar sob pressão se algo é simples e bom o suficiente para ser lançado
Exemplos de prompts:
- "Aqui está o fluxo de onboarding do meu app. Revise-o como Steve Jobs faria — o que seria cortado? Use a skill steve-jobs-design-review."
- "Nosso SaaS tem 14 itens de navegação e 60 configurações. Faça uma auditoria de simplicidade. Use a skill steve-jobs-design-review."
- "Revise a promessa da nossa landing page contra o que o produto realmente faz no primeiro uso. Use a skill steve-jobs-design-review."
- "Estamos debatendo dois designs concorrentes. Monte um demo derby e escolha um vencedor. Use a skill steve-jobs-design-review."
good-strategy-bad-strategy
Formule e audite estratégia real usando o kernel — um diagnóstico honesto do desafio, uma política orientadora que elimina vastos reinos de ação e ações coerentes que se reforçam mutuamente — e detecte as quatro marcas de má estratégia: enrolação, falha em enfrentar o desafio, confundir metas com estratégia e objetivos estratégicos ruins.
Sobre o autor: Richard Rumelt é professor emérito da UCLA Anderson School of Management e um dos pensadores mais influentes do mundo em estratégia — The Economist o chamou de "estrategista dos estrategistas". Ele é autor de "Good Strategy Bad Strategy" e "The Crux".
Use quando precisar de:
- Auditar um documento de estratégia, pitch deck ou plano anual em busca de enrolação e metas disfarçadas de estratégia
- Escrever um kernel de estratégia: diagnóstico, política orientadora, ações coerentes
- Encontrar fontes de poder: alavancagem, objetivos próximos, sistemas encadeados, design
- Surfear ondas de mudança e explorar a inércia dos incumbentes
- Transformar uma lista de ambições em um plano focado e com recursos
- Transformar um deck vago de metas e visão em uma estratégia real com diagnóstico honesto
Exemplos de prompts:
- "Aqui está nosso plano anual. Audite-o em busca de má estratégia — enrolação, diagnóstico ausente, metas em vez de estratégia. Use a skill good-strategy-bad-strategy."
- "Ajude-me a escrever um kernel de estratégia para nossa startup de ferramentas para desenvolvedores. Use a skill good-strategy-bad-strategy."
- "Temos 12 prioridades estratégicas este ano. Ajude-nos a nos concentrar em um objetivo próximo. Use a skill good-strategy-bad-strategy."
- "Nosso concorrente é 10x maior. Encontre assimetrias e alavancas em torno das quais possamos construir uma estratégia. Use a skill good-strategy-bad-strategy."
monetizing-innovation
Projete o produto em torno do preço em vez de anexar um preço a um produto finalizado: valide a disposição a pagar cedo, segmente por valor, empacote com lógica leader/filler/killer, escolha o modelo de monetização certo e evite as quatro falhas de monetização — feature shock, minivation, hidden gems e produtos mortos-vivos.
Sobre os autores: Madhavan Ramanujam é membro do conselho e sócio da Simon-Kucher & Partners, a principal consultoria de precificação do mundo, e aconselhou dezenas de unicórnios em monetização. Georg Tacke foi co-CEO da Simon-Kucher. Juntos, escreveram "Monetizing Innovation".
Use quando precisar de:
- Definir ou alterar preços de um produto, plano ou recurso
- Conduzir conversas de disposição a pagar antes de construir
- Projetar níveis e pacotes de preços (good-better-best, recursos leader/filler/killer)
- Escolher entre modelos de assinatura, baseado em uso, freemium e baseado em resultados
- Diagnosticar por que um lançamento está abaixo do seu potencial de receita
- Descobrir o que cobrar e parar de deixar dinheiro na mesa
Exemplos de prompts:
- "Vamos lançar um produto SaaS em 3 meses e não validamos a precificação. Projete a pesquisa de WTP. Use a skill monetizing-innovation."
- "Audite nossa página de preços e estrutura de níveis em busca de erros de leader/filler/killer. Use a skill monetizing-innovation."
- "Estamos caminhando para feature shock, minivation, hidden gem ou undead? Diagnostique nosso roadmap. Use a skill monetizing-innovation."
- "Devemos precificar por assento ou por uso? Ajude-nos a escolher a métrica de preço certa. Use a skill monetizing-innovation."
cold-start-problem
Comece e escale produtos com efeitos de rede: lance uma rede atômica por vez, resolva o lado difícil primeiro, incline mercados com playbooks repetíveis e depois gerencie velocidade de escape, tetos e fossos conforme a rede cresce.
Sobre o autor: Andrew Chen é sócio geral da Andreessen Horowitz investindo em tecnologia de consumo, anteriormente liderou o crescimento de motoristas na Uber e escreve uma das séries de ensaios mais lidas sobre crescimento e efeitos de rede. Ele é autor de "The Cold Start Problem".
Use quando precisar de:
- Lançar um produto de marketplace, social ou colaboração que não vale nada quando vazio
- Definir sua rede atômica e momento mágico
- Identificar e vencer o lado difícil (criadores, vendedores, oferta)
- Projetar lançamentos somente para convidados, semeadura e subsídios que inclinem mercados
- Diagnosticar crescimento de rede estagnado, degradação ou ataques competitivos
- Conseguir os primeiros usuários para um marketplace ou rede quando está vazio (ovo e galinha)
Exemplos de prompts:
- "Vamos lançar um marketplace B2B. Defina nossa rede atômica e o primeiro mercado a inclinar. Use a skill cold-start-problem."
- "Nosso app tem 50 mil cadastros, mas feeds mortos. Diagnostique o problema de qualidade da rede. Use a skill cold-start-problem."
- "Quem é o lado difícil da nossa rede e qual playbook os vence? Use a skill cold-start-problem."
- "Projete um lançamento somente para convidados com mecânicas de lista de espera para nosso produto social. Use a skill cold-start-problem."
working-with-legacy-code
Altere com segurança bases de código não testadas: encontre seams, quebre dependências apenas o suficiente para colocar testes no lugar, fixe o comportamento atual com testes de caracterização e use técnicas de sprout/wrap quando não for possível testar a área ainda — código legado é simplesmente código sem testes.
Sobre o autor: Michael C. Feathers é fundador da R7K Research & Conveyance e consultor de longa data em design de software e sistemas legados. Ele escreveu "Working Effectively with Legacy Code", que definiu código legado como código sem testes.
Use quando precisar de:
- Adicionar um recurso ou corrigir um bug em código sem testes
- Colocar uma classe sob teste quando construtores, statics ou singletons bloqueiam você
- Escrever testes de caracterização que fixam o comportamento atual antes de refatorar
- Aplicar sprout method/class ou wrap method quando não há tempo para testar primeiro
- Desembaraçar métodos monstruosos e god classes incrementalmente
- Alterar com segurança uma base de código herdada sem testes e que você tem medo de tocar
Exemplos de prompts:
- "Preciso alterar esta classe de serviço de 800 linhas sem testes. Guie-me pelo algoritmo de mudança de código legado. Use a skill working-with-legacy-code."
- "Este módulo usa singletons em todo lugar e não consigo testá-lo unitariamente. Encontre os seams. Use a skill working-with-legacy-code."
- "Escreva testes de caracterização para esta função antes de refatorarmos. Use a skill working-with-legacy-code."
- "Queremos adicionar comportamento a um módulo emaranhado sem piorá-lo. Sprout ou wrap? Use a skill working-with-legacy-code."
team-topologies
Organize teams for fast flow using four fundamental team types (stream-aligned, enabling, complicated-subsystem, platform) and three interaction modes (collaboration, X-as-a-Service, facilitating), sized to team cognitive load and aligned with the architecture you want via the inverse Conway maneuver.
Sobre os autores: Matthew Skelton é o fundador da Conflux e uma voz líder em design organizacional para entrega de software. Manuel Pais é um consultor organizacional de TI independente. Juntos, escreveram "Team Topologies".
Use quando precisar de:
- Reorganizar equipes de engenharia em torno da arquitetura desejada (Conway inverso)
- Decidir se uma equipe deve ser stream-aligned, enabling, complicated-subsystem ou platform
- Reduzir dependências entre equipes, handoffs e sobrecarga de reuniões
- Dividir um monólito ao longo de planos de fratura e atribuir propriedade clara
- Projetar uma plataforma interna que as equipes realmente queiram usar
- Planejar uma reorganização para que as equipes parem de atrapalhar umas às outras e os handoffs diminuam
Exemplos de prompts:
- "Temos 40 engenheiros e cada funcionalidade precisa de 4 equipes. Redesenhe nossa topologia de equipes. Use a skill team-topologies."
- "Classifique cada uma de nossas equipes por tipo e aponte os anti-padrões. Use a skill team-topologies."
- "Estamos dividindo nosso monólito — proponha planos de fratura e propriedade de equipes. Use a skill team-topologies."
- "Nossa equipe de operações é um gargalo de fila de tickets. Transforme-a em uma equipe de plataforma. Use a skill team-topologies."
high-output-management
Gerencie por resultado, não por atividade: o resultado de um gestor é o resultado da sua organização, elevado por atividades de alta alavancagem — treinamento, reuniões individuais bem conduzidas, decisões claras, indicadores honestos e estilo de gestão adequado à maturidade de cada pessoa em relação à tarefa.
Sobre o autor: Andrew S. Grove (1936-2016) escapou da Hungria comunista, tornou-se o terceiro funcionário da Intel e liderou a empresa como presidente, CEO e chairman em sua transição de chips de memória para microprocessadores. Seu livro "High Output Management" é a origem dos OKRs e um texto fundamental para gestores do Vale do Silício.
Use quando precisar de:
- Reestruturar a agenda de um gestor em torno de atividades de alta alavancagem
- Conduzir reuniões individuais, reuniões de equipe e revisões operacionais que elevem o resultado
- Projetar indicadores de equipe com métricas pareadas que não possam ser manipuladas
- Escrever OKRs como Grove pretendia (e mantê-los longe da remuneração)
- Adequar o estilo de gestão à maturidade da tarefa e corrigir avaliações de desempenho
- Encontrar seu caminho como novo gestor: conduzir 1:1s, definir OKRs, escapar da sobrecarga de reuniões
Exemplos de prompts:
- "Sou um novo gestor de engenharia afogado em reuniões. Audite minha semana em busca de alavancagem. Use a skill high-output-management."
- "Projete agendas e cadência de 1:1 para minha equipe de 6 pessoas. Use a skill high-output-management."
- "Nossa velocidade subiu, mas a qualidade caiu. Projete indicadores pareados. Use a skill high-output-management."
- "Ajude-me a cascatear os OKRs da empresa para minha equipe sem transformá-los em uma fórmula de remuneração. Use a skill high-output-management."
lean-analytics
Escolha a Métrica Única que Importa para seu modelo de negócio e estágio, elimine métricas de vaidade e defina linhas na areia: boas métricas são comparativas, compreensíveis, proporções ou taxas, e mudam seu comportamento — todo o resto é ruído que parece progresso.
Sobre os autores: Alistair Croll é empreendedor e analista, cofundador da Coradiant e presidente do Startupfest. Ben Yoskovitz é sócio-fundador da Highline Beta e fundador e investidor em série. Juntos, escreveram "Lean Analytics".
Use quando precisar de:
- Escolher as métricas (e a Métrica Única que Importa) para seu produto ou funcionalidade
- Auditar um dashboard em busca de métricas de vaidade e substituí-las por acionáveis
- Instrumentar um produto por modelo de negócio (SaaS, marketplace, e-commerce, mídia, UGC, mobile)
- Descobrir em qual estágio você está (empatia, retenção, viralidade, receita, escala) e o que destrava o próximo
- Definir metas e bases realistas quando não há benchmarks
- Escolher a métrica única que importa e parar de rastrear números de vaidade
Exemplos de prompts:
- "Nosso dashboard tem 34 widgets e ninguém olha para ele. Escolha nossa OMTM e contramétrica. Use a skill lean-analytics."
- "Somos um marketplace de dois lados. Defina nossas métricas de liquidez e plano de instrumentação. Use a skill lean-analytics."
- "Essas métricas são vaidade ou acionáveis? Audite e reescreva-as. Use a skill lean-analytics."
- "Devemos investir em crescimento agora ou corrigir a retenção primeiro? Use a skill lean-analytics."
technical-documentation
Audite, escreva e melhore documentação para desenvolvedores como fazem os redatores técnicos do Google: comece pela tarefa do leitor, verifique cada comando e parâmetro no código e aplique o guia de estilo em ordem de severidade — estrutura antes de voz, voz antes de escolha de palavras. Cobre READMEs, guias de início rápido, tutoriais e how-tos, referência de API e docstrings, texto de ajuda de CLI, changelogs e guias de migração, com um relatório de auditoria pontuado e uma reescrita que mantém os fatos intactos.
Sobre o material de origem: Guia de Estilo de Documentação para Desenvolvedores do Google é o estilo público que os redatores técnicos do Google mantêm para developers.google.com, Android e Google Cloud, publicado sob CC BY 4.0; os cursos complementares Technical Writing One e Two são o treinamento interno de engenheiros do Google tornado público. A estrutura de notas de versão segue Keep a Changelog.
Use quando precisar de:
- Auditar um README, site de documentação ou referência de API e obter um relatório pontuado com correções exatas
- Escrever um guia de início rápido, tutorial ou how-to a partir do código sem inventar comandos
- Reescrever documentação confusa para clareza preservando todos os fatos
- Transformar docstrings fracos ou JSDoc em referência de API completa e padronizada
- Escrever um CHANGELOG, notas de versão ou guia de migração que os leitores possam seguir
- Definir um padrão de documentação para uma equipe e aplicá-lo consistentemente
Exemplos de prompts:
- "Audite nosso README contra um guia de estilo real de documentação, pontue-o e entregue a versão corrigida. Use a skill technical-documentation."
- "Escreva um how-to para adicionar um plugin a este repositório — use apenas o que está no código e no CLAUDE.md. Use a skill technical-documentation."
- "Reescreva o JSDoc em src/client.ts para que pareça uma referência de API adequada. Não toque no código. Use a skill technical-documentation."
- "Transforme nosso git log desde v2.3 em uma entrada Keep a Changelog com seção de migração para a mudança que quebra compatibilidade. Use a skill technical-documentation."
create-business
Jornada guiada de ideia bruta a um negócio validado, posicionado e precificado com um mercado inicial escolhido. O agente conduz cada fase, faz as perguntas de decisão e registra tudo como documentos vivos na pasta docs/ do seu projeto, para que a jornada continue entre sessões.
Sobre a jornada: Orquestra dez skills em uma ordem definida — jobs-to-be-done, mom-test, design-sprint, lean-startup, good-strategy-bad-strategy, blue-ocean-strategy, obviously-awesome, hundred-million-offers, monetizing-innovation, crossing-the-chasm — escrevendo CUSTOMER.md, EXPERIMENTS.md, STRATEGY.md, POSITIONING.md, OFFER.md e PRODUCT.md ao longo do caminho.
Use quando precisar de:
- Transformar uma ideia de negócio em evidência antes de escrever código
- Validar demanda com conversas reais com clientes, não elogios
- Construir estratégia, posicionamento e oferta na ordem certa
- Precificar com base na disposição de pagar medida antes do lançamento
- Escolher um mercado inicial que você possa realmente dominar
Exemplos de prompts:
- "Tenho uma ideia para uma empresa — guie-me pela validação e lançamento. Use a skill create-business."
- "Ajude-me a ir desta ideia de SaaS a uma oferta posicionada e precificada passo a passo. Use a skill create-business."
- "Continue minha jornada de negócio de onde paramos. Use a skill create-business."
create-website
Jornada guiada de página em branco a um site de alta conversão: mensagem primeiro, depois design, depois engenharia de conversão e, por fim, uma revisão final brutal. Cada fase faz as perguntas de decisão e entrega o resultado na pasta docs/ do seu projeto.
Sobre a jornada: Orquestra dez skills — one-page-marketing, storybrand-messaging, made-to-stick, top-design, web-typography, refactoring-ui, ux-heuristics, cro-methodology, scorecard-marketing, steve-jobs-design-review — escrevendo MARKETING.md, POSITIONING.md, WEBSITE.md e DESIGN.md ao longo do caminho.
Use quando precisar de:
- Construir um novo site de marketing ou landing page do zero, na ordem certa
- Travar a mensagem e o one-liner antes de qualquer trabalho de design
- Criar um sistema de design, tipografia e momentos de assinatura que convertam
- Engenheirar tratamento de objeções e captura de leads no site
- Publicar apenas após uma revisão de design fria e de ponta a ponta
Exemplos de prompts:
- "Precisamos de um site para nosso novo produto — conduza-me por toda a construção. Use a skill create-website."
- "Inicie a jornada do site: mensagem primeiro, depois design, depois conversão. Use a skill create-website."
- "Retome meu projeto de site a partir do rastreador. Use a skill create-website."
create-app
Jornada guiada de ideia a um aplicativo validado e bem arquitetado: valide a suposição mais arriscada rapidamente enquanto toma decisões técnicas caras de reverter de forma deliberada. Interativa fase a fase, registrada na pasta docs/ do seu projeto.
Sobre a jornada: Orquestra dez skills — lean-startup, design-sprint, clean-architecture, domain-driven-design, clean-code, pragmatic-programmer, system-design, ios-hig-design, 37signals-way, software-design-philosophy — escrevendo PRODUCT.md, EXPERIMENTS.md, ARCHITECTURE.md, TESTING.md e DESIGN.md ao longo do caminho.
Use quando precisar de:
- Iniciar um novo aplicativo sem apostar meses em uma ideia não validada
- Sequenciar validação, arquitetura e modelagem de domínio corretamente
- Manter o código limpo e honestamente dimensionado desde o primeiro dia
- Publicar em um ritmo limitado por apetite em vez de um roadmap infinito
- Decidir quais técnicas de escalabilidade você ainda NÃO precisa
Exemplos de prompts:
- "Quero construir um aplicativo para [ideia] — guie-me da validação à arquitetura. Use a skill create-app."
- "Configure a jornada create-app para este repositório e execute a triagem. Use a skill create-app."
- "Retome minha jornada de construção de aplicativo na fase de arquitetura. Use a skill create-app."
improve-business
Jornada guiada para um negócio estagnado ou em dificuldades: diagnostique o desafio real primeiro, depois corrija ritmo de execução, alavancagem de gestão, estrutura de equipe, motivação, métricas, margem e precificação — nessa ordem.
Sobre a jornada: Orquestra oito skills — good-strategy-bad-strategy, traction-eos, high-output-management, team-topologies, drive-motivation, lean-analytics, negotiation, monetizing-innovation — escrevendo STRATEGY.md, OPERATIONS.md e METRICS.md ao longo do caminho.
Use quando precisar de:
- Descobrir por que o crescimento estagnou antes de lançar novas iniciativas
- Substituir um plano de metas-como-estratégia por um núcleo estratégico real
- Instalar um ritmo de execução (rochas, reuniões semanais, propriedade)
- Parar de vazar margem em renovações e negociações com fornecedores
- Reprecificar em torno de valor em vez de custo mais margem por suposição
Exemplos de prompts:
- "Nossa receita está estável há três trimestres — diagnostique e corrija comigo. Use a skill improve-business."
- "Execute a jornada improve-business; comece pelo diagnóstico de estratégia. Use a skill improve-business."
- "Continue nossa recuperação de negócio a partir do rastreador. Use a skill improve-business."
improve-website
Jornada guiada para diagnosticar, corrigir e comprovar melhorias em websites: evidências de visitantes reais decidem o que muda, e cada correção é enviada como uma hipótese testável com uma métrica pré-definida.
Sobre a jornada: Orquestra oito habilidades — cro-methodology, ux-heuristics, refactoring-ui, web-typography, storybrand-messaging, high-perf-browser, made-to-stick, design-everyday-things — estendendo WEBSITE.md, DESIGN.md, POSITIONING.md, EXPERIMENTS.md e METRICS.md ao longo do processo.
Use quando precisar de:
- Descobrir por que os visitantes não convertem antes de redesenhar qualquer coisa
- Remover atritos de usabilidade com auditorias classificadas por severidade
- Corrigir hierarquia visual, tipografia e velocidade de página sistematicamente
- Afiar a mensagem para que um visitante de primeira viagem a entenda em cinco segundos
- Transformar cada mudança em um experimento que você pode comprovar ou reverter
Exemplos de prompts:
- "Nossa landing page não está convertendo — diagnostique e corrija fase por fase. Use improve-website skill."
- "Audite e melhore nosso site de ponta a ponta, com evidências primeiro. Use improve-website skill."
- "Retome a jornada de melhoria do website. Use improve-website skill."
improve-app
Jornada guiada para melhorar um aplicativo existente onde os usuários sentem: adequação do produto, atrito de UX, polimento visual, detalhes de interação, textos dentro do app, persuasão ética dentro do app, velocidade percebida — encerrada com uma revisão brutal de ponta a ponta. Trabalho de produto e experiência, não trabalho de código.
Sobre a jornada: Orquestra nove habilidades — jobs-to-be-done, ux-heuristics, design-everyday-things, refactoring-ui, microinteractions, made-to-stick, influence-psychology, high-perf-browser, steve-jobs-design-review — estendendo CUSTOMER.md, DESIGN.md, POSITIONING.md, PRODUCT.md e EXPERIMENTS.md ao longo do processo. Para qualidade de código, testes ou endurecimento de produção, use improve-code-quality ou remove-technical-debt.
Use quando precisar de:
- Reancorar o aplicativo no trabalho que os usuários realmente o contratam para fazer
- Remover atritos de usabilidade com auditorias classificadas por severidade antes de qualquer polimento visual
- Corrigir hierarquia, espaçamento e detalhes de microinteração para que as telas pareçam profissionais
- Reescrever textos dentro do app (onboarding, estados vazios, erros, CTAs) para que funcionem
- Fazer paywalls e prompts de upgrade persuadirem com honestidade, e então enfrentar uma revisão final fria
Exemplos de prompts:
- "O app funciona, mas parece cru e os usuários dizem que é confuso — melhore a experiência de ponta a ponta. Use improve-app skill."
- "Execute a jornada improve-app; comece verificando para qual trabalho os usuários nos contratam. Use improve-app skill."
- "Continue melhorando o app de onde o rastreador diz que paramos. Use improve-app skill."
grow-business
Jornada guiada para construir um motor de crescimento repetível: cada fase produz um ativo que a próxima fase consome — a oferta alimenta o funil, o funil alimenta o boca a boca, e as métricas mantêm tudo honesto.
Sobre a jornada: Orquestra nove habilidades — one-page-marketing, hundred-million-offers, predictable-revenue, contagious, influence-psychology, crossing-the-chasm, cold-start-problem, lean-analytics, negotiation — escrevendo MARKETING.md e estendendo OFFER.md, STRATEGY.md, METRICS.md e CUSTOMER.md ao longo do processo.
Use quando precisar de:
- Transformar marketing improvisado em um sistema operacional com responsáveis
- Construir uma oferta forte o suficiente para sustentar vendas externas e indicações
- Fabricar funil com um processo de prospecção repetível
- Engenheirar boca a boca e efeitos de rede deliberadamente
- Parar de dar descontos para crescer
Exemplos de prompts:
- "Temos clientes, mas o crescimento é improvisado — construa um motor de crescimento para nós. Use grow-business skill."
- "Execute a jornada grow-business; nosso ponto mais fraco é a geração de leads. Use grow-business skill."
- "Retome nosso plano de crescimento a partir do rastreador. Use grow-business skill."
grow-website
Jornada guiada para o crescimento de um website: a maioria dos problemas de tráfego são problemas de conversão disfarçados, então capture e converta os visitantes que você já tem antes de comprar mais — e depois faça-os trazer os próximos.
Sobre a jornada: Orquestra oito habilidades — cro-methodology, scorecard-marketing, storybrand-messaging, made-to-stick, influence-psychology, hundred-million-offers, contagious, one-page-marketing — estendendo MARKETING.md, POSITIONING.md, OFFER.md, WEBSITE.md, EXPERIMENTS.md e METRICS.md ao longo do processo.
Use quando precisar de:
- Aumentar leads e cadastros sem um orçamento maior de anúncios
- Capturar os 97% de visitantes que saem sem converter
- Afiar a mensagem e a oferta para que o tráfego que você tem converta
- Tornar os resultados compartilháveis para que visitantes tragam visitantes
- Amarrar todo o ciclo de vida em um único plano de marketing
Exemplos de prompts:
- "Recebemos tráfego, mas poucos leads — aumente a produção deste site passo a passo. Use grow-website skill."
- "Inicie a jornada grow-website com um diagnóstico de conversão. Use grow-website skill."
- "Retome a jornada de crescimento do website. Use grow-website skill."
grow-app
Jornada guiada para o crescimento de apps com foco em retenção primeiro: conserte o balde furado antes de despejar aquisição — loops de hábito, ativação, descoberta semanal e métricas antes de qualquer gasto com crescimento.
Sobre a jornada: Orquestra oito habilidades — hooked-ux, improve-retention, continuous-discovery, lean-ux, inspired-product, lean-analytics, microinteractions, drive-motivation — escrevendo METRICS.md e estendendo PRODUCT.md, EXPERIMENTS.md, DESIGN.md, CUSTOMER.md e OFFER.md ao longo do processo.
Use quando precisar de:
- Crescer um app cuja retenção ainda não sustenta aquisição
- Projetar loops de hábito éticos e corrigir atritos de ativação
- Substituir roadmaps baseados em opinião por descoberta semanal
- Escolher a Métrica Única que Importa para o seu estágio
- Sustentar engajamento com motivação intrínseca, não truques
Exemplos de prompts:
- "Usuários se cadastram e desaparecem — cresça este app do jeito retenção-primeiro. Use grow-app skill."
- "Execute a jornada grow-app; comece com a auditoria de loop de hábito. Use grow-app skill."
- "Continue nossa jornada de crescimento do app a partir do rastreador. Use grow-app skill."
improve-code-quality
Jornada guiada de protótipo codado no improviso para código pronto para produção: um protótipo de uma semana sem testes já é código legado, então construa a rede de segurança primeiro, depois eleve legibilidade, estrutura e endurecimento de produção em ordem.
Sobre a jornada: Orquestra nove habilidades — working-with-legacy-code, clean-code, refactoring-patterns, software-design-philosophy, clean-architecture, pragmatic-programmer, release-it, system-design, ddia-systems — escrevendo TESTING.md, TECH-DEBT.md e RELIABILITY.md, e estendendo ARCHITECTURE.md ao longo do processo.
Use quando precisar de:
- Levar um protótipo gerado por IA ou de hackathon para produção
- Colocar código não testado sob testes de caracterização antes de tocá-lo
- Elevar a qualidade do código sem misturar refatorações e mudanças de comportamento
- Adicionar timeouts, circuit breakers e health checks antes do lançamento
- Tomar decisões honestas de escalabilidade e camada de dados
Exemplos de prompts:
- "Codifiquei este app no improviso em um fim de semana — deixe-o pronto para produção. Use improve-code-quality skill."
- "Execute a jornada de qualidade de código neste repositório, rede de segurança primeiro. Use improve-code-quality skill."
- "Retome o endurecimento desta base de código a partir do rastreador. Use improve-code-quality skill."
remove-technical-debt
Jornada guiada para uma base de código enterrada em dívida técnica: feedback em vez de medo — cubra e modifique, nunca edite e reze, pague a dívida no lugar nos caminhos que você realmente percorre, e nunca pare de entregar.
Sobre a jornada: Orquestra oito habilidades — working-with-legacy-code, refactoring-patterns, clean-code, software-design-philosophy, clean-architecture, pragmatic-programmer, release-it, domain-driven-design — escrevendo TESTING.md e TECH-DEBT.md, e estendendo ARCHITECTURE.md e RELIABILITY.md ao longo do processo.
Use quando precisar de:
- Domar uma base de código grande e antiga que o time tem medo de mudar
- Construir uma rede de segurança de testes de caracterização antes de qualquer refatoração
- Reduzir code smells com refatorações nomeadas e que preservam comportamento
- Desenhar fronteiras de dependência e esculpir contextos delimitados sem reescrever
- Manter um registro de dívida com prioridades em vez de um vago desejo de "limpeza"
Exemplos de prompts:
- "Nossa base de código é um campo minado que ninguém ousa tocar — tire-nos disso. Use remove-technical-debt skill."
- "Inicie a jornada de dívida técnica: escolha o módulo inicial e construa a rede de segurança. Use remove-technical-debt skill."
- "Continue o pagamento da dívida a partir do rastreador. Use remove-technical-debt skill."
design-code-architecture
Jornada guiada para projetar arquitetura deliberada para um novo sistema: arquitetura é o conjunto de decisões caras de reverter — tome exatamente essas, registre o porquê, e adie tudo que for barato.
Sobre a jornada: Orquestra oito habilidades — clean-architecture, domain-driven-design, system-design, ddia-systems, software-design-philosophy, release-it, pragmatic-programmer, 37signals-way — escrevendo ARCHITECTURE.md e RELIABILITY.md, e estendendo TECH-DEBT.md e TESTING.md ao longo do processo.
Use quando precisar de:
- Projetar a estrutura de um novo sistema antes que o primeiro sprint a trave
- Desenhar fronteiras e modelar o domínio para que o código fale a linguagem do negócio
- Dimensionar o sistema honestamente e pular a maquinaria de escalabilidade que você não precisa
- Tomar decisões explícitas sobre dados, consistência e tratamento de falhas
- Cortar abstrações especulativas com uma revisão limitada por apetite
Exemplos de prompts:
- "Estamos começando um novo serviço — projete a arquitetura comigo, decisão por decisão. Use design-code-architecture skill."
- "Execute a jornada de arquitetura para este sistema; o padrão é um monólito modular. Use design-code-architecture skill."
- "Retome o projeto de arquitetura a partir do registro de decisões. Use design-code-architecture skill."
conversion-optimization
Jornada guiada para um fluxo de conversão com vazamento — landing page, cadastro, checkout ou onboarding dentro do app: encontre o vazamento com números, aprenda o motivo com os clientes, corrija mensagem, oferta, prova e atrito nessa ordem, e comprove cada correção com um teste pré-definido.
Sobre a jornada: Orquestra seis habilidades — lean-analytics, cro-methodology, storybrand-messaging, hundred-million-offers, influence-psychology, design-everyday-things — escrevendo FUNNEL.md e estendendo METRICS.md, EXPERIMENTS.md, POSITIONING.md, OFFER.md e DESIGN.md ao longo do processo. Cada fase carrega seu método completo inline (mais references/methods.md), então roda de forma autônoma sem outras habilidades instaladas.
Use quando precisar de:
- Corrigir abandono de checkout ou cadastro em um fluxo específico
- Diagnosticar queda no onboarding dentro de um produto
- Substituir suposições sobre por que as pessoas desistem por objeções pesquisadas nas palavras delas
- Fortalecer a oferta e colocar prova honesta em cada ponto de dúvida
- Enviar cada correção como um teste com métrica pré-definida, não um palpite
Exemplos de prompts:
- "Nosso checkout perde 60% na etapa de pagamento — encontre o vazamento e corrija. Use conversion-optimization skill."
- "Execute a jornada de conversão no nosso fluxo de cadastro, começando pelos números do funil. Use conversion-optimization skill."
- "Retome o trabalho do funil a partir do rastreador e projete o próximo teste. Use conversion-optimization skill."
architecture-optimization
Jornada guiada para uma base de código funcional que ficou lenta e emaranhada: meça antes de otimizar, fixe antes de reestruturar — o profiler e a rede de segurança decidem o que muda, e cada otimização se comprova com números de antes/depois.
Sobre a jornada: Orquestra oito habilidades — working-with-legacy-code, clean-architecture, software-design-philosophy, refactoring-patterns, system-design, ddia-systems, release-it, pragmatic-programmer — escrevendo PERFORMANCE.md e estendendo ARCHITECTURE.md, TECH-DEBT.md, TESTING.md e RELIABILITY.md ao longo do processo. Cada fase carrega seu método completo inline (mais references/methods.md), então roda de forma autônoma sem outras habilidades instaladas.
Use quando você precisar de:
- Tornar endpoints e consultas lentos mensuravelmente mais rápidos, guiado por um perfil
- Desembaraçar limites que se desviaram conforme o código cresceu
- Corrigir consultas N+1, índices ausentes e conjuntos de resultados ilimitados com base em evidências
- Manter a latência estável quando uma dependência está lenta ou fora do ar
- Transformar orçamentos de desempenho em portões de CI para que os ganhos se mantenham
Exemplos de prompts:
- "Nossa API ficou lenta conforme crescemos — faça o perfil e otimize os caminhos críticos. Use a skill architecture-optimization."
- "Execute a jornada architecture-optimization: primeiro a linha de base, depois limites e consultas. Use a skill architecture-optimization."
- "Retome a jornada de otimização e verifique o antes/depois no registro. Use a skill architecture-optimization."
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Direitos Autorais e Aviso Legal
As metodologias e estruturas referenciadas nestas skills são propriedade intelectual de seus respectivos autores e editores. Todos os direitos autorais pertencem a:
- Jobs to Be Done: Clayton M. Christensen, Taddy Hall, Karen Dillon, David S. Duncan
- Making Websites Win: Karl Blanks, Ben Jesson (Conversion Rate Experts)
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- Building a StoryBrand: Donald Miller
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- On Web Typography: Jason Santa Maria
- Top Design: Técnicas inspiradas por Locomotive, Studio Freight, AREA 17, Active Theory, Hello Monday, Dogstudio, Tonik, Instrument, Resn
- Never Split the Difference: Chris Voss, Tahl Raz
- Influence: The Psychology of Persuasion: Robert B. Cialdini
- The Lean Startup: Eric Ries
- Sprint: Jake Knapp, John Zeratsky, Braden Kowitz
- Crossing the Chasm: Geoffrey A. Moore
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- Drive: Daniel H. Pink
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- Contagious: Jonah Berger
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- Inspired: Marty Cagan
- Lean UX: Jeff Gothelf, Josh Seiden
- Continuous Discovery Habits: Teresa Torres
- Microinteractions: Dan Saffer
- Clean Code: Robert C. Martin
- Refactoring: Martin Fowler
- A Philosophy of Software Design: John Ousterhout
- The Pragmatic Programmer: Andrew Hunt, David Thomas
- Domain-Driven Design: Eric Evans
- Designing Data-Intensive Applications: Martin Kleppmann
- System Design Interview: Alex Xu
- Clean Architecture: Robert C. Martin
- Release It!: Michael Nygard
- High Performance Browser Networking: Ilya Grigorik
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- Rework: Jason Fried, David Heinemeier Hansson
- Shape Up: Ryan Singer
- Steve Jobs: Walter Isaacson
- Insanely Simple: Ken Segall
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- Good Strategy Bad Strategy: Richard P. Rumelt
- Monetizing Innovation: Madhavan Ramanujam, Georg Tacke
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- Team Topologies: Matthew Skelton, Manuel Pais
- High Output Management: Andrew S. Grove
- Lean Analytics: Alistair Croll, Benjamin Yoskovitz
- Google Developer Documentation Style Guide: Google LLC, adaptado sob CC BY 4.0
As 14 metaskills (create/improve/grow × business/website/app, improve-code-quality, remove-technical-debt, design-code-architecture, conversion-optimization, architecture-optimization) são fluxos de orquestração criados pela Wondel.ai. Elas sequenciam e invocam as skills acima; as estruturas que referenciam permanecem propriedade intelectual dos autores listados aqui.
Estas skills foram criadas sem copiar ou reproduzir diretamente conteúdo dos livros ou materiais originais. Elas são baseadas em:
- Informações publicamente disponíveis sobre as metodologias
- Conhecimento geral incorporado em grandes modelos de linguagem
- Práticas comuns da indústria e terminologia
Incentivamos os usuários a comprar e ler os livros originais para obter o tratamento completo e autoritativo de cada metodologia. As skills neste repositório são destinadas como auxílios práticos, não substitutos dos materiais de origem.