specter-skills
Configure um backend de jogo Specter a partir do chat — jogadores, economia, progressão, placares, torneios, passes de batalha e multiplayer em tempo real — através do seu assistente de IA.
Documentação
specter-skills
Crie o backend do seu jogo conversando com o Claude.
specter-skills ensina ao Claude tudo sobre o Specter — a
plataforma de backend para jogos — para que você possa adicionar contas de jogadores, uma economia no jogo, missões diárias,
leaderboards, torneios, battle passes e multiplayer em tempo real ao seu jogo em inglês simples,
e obter código correto e funcional além da capacidade de configurar seu backend sem nunca
abrir o dashboard.
Sem SDK para aprender. Sem documentação de API para ler. Instale e pergunte.
You: "Add Specter to my game — silent login, a coins wallet, and a daily
quest 'play 3 matches' that rewards 100 coins."
Claude: ...writes the integration code, sets up the quest in your backend, done.
Conteúdo
- O que está incluído
- Início rápido
- Instalação
- As skills
- O servidor MCP · Configuração · Entrar · Ferramentas · Configuração
- O que pedir ao Claude
- Verificando a versão e atualizando
- Requisitos
- Solução de problemas
O que está incluído
Este pacote único entrega duas metades do mesmo produto:
| O que é | O que faz | |
|---|---|---|
| 🧠 Skills | Conhecimento que o Claude lê | O Claude escreve código de integração Specter correto — endpoints certos, cabeçalhos, tratamento de respostas e todas as particularidades da plataforma já incorporadas. |
| 🛠️ Servidor MCP | Uma ferramenta que o Claude pode executar | O Claude age sobre o seu backend — inspeciona um projeto, verifica sua configuração e cria moedas, itens, tarefas, leaderboards, battle passes e muito mais, direto do chat. |
As skills funcionam no Claude Code, no Claude Desktop, no Claude Agent SDK e em qualquer outro host compatível com skills. O servidor MCP funciona em qualquer host compatível com MCP (Claude Desktop, Claude Code, …).
Início rápido
1. Instale as skills no seu projeto de jogo:
npx specter-skills init
2. Obtenha sua chave de API em console.specterapp.xyz (Projeto → Chaves de API).
3. Peça ao Claude para criar algo:
"Adicione login por e-mail do Specter e uma moeda de gemas ao meu jogo Unity."
A skill certa é ativada automaticamente e o Claude escreve a integração. É isso.
💡 Quer que o Claude também configure o backend para você (crie moedas, missões, leaderboards)? Adicione o servidor MCP e peça "crie uma moeda de gemas e uma missão diária de login no meu projeto Specter."
Instalação
# Interactive — choose skills and where to install them
npx specter-skills init
# Install everything into this project's .claude/skills/
npx specter-skills install
# Install specific skills
npx specter-skills install specter specter-economy
# Install globally (available in all your projects)
npx specter-skills install --global
# Install into a custom directory (Agent SDK / other hosts)
npx specter-skills install --dir ./skills
| Comando | O que faz |
|---|---|
npx specter-skills init | Interativo: escolha skills + destino (projeto ou global) |
npx specter-skills install [names…] | Instala skills nomeadas (padrão: todas). Flags: --global, --dir <path> |
npx specter-skills update | Reinstala suas skills na versão mais recente |
npx specter-skills list | Mostra quais skills estão disponíveis e quais você instalou |
As skills são copiadas para .claude/skills/ (projeto) ou ~/.claude/skills/ (global). São arquivos
simples que você pode versionar no seu repositório.
As skills
| Skill | O que cobre |
|---|---|
specter | Comece aqui — visão geral da plataforma, modelo de autenticação, URLs base, envelope de resposta e todos os códigos de erro. |
specter-players | Cadastro e login (e-mail, nome de usuário, ID de dispositivo silencioso, Google, Apple, Steam, Discord, Facebook), tokens, vinculação de contas, perfis de jogadores e dados personalizados, amigos. |
specter-economy | Moedas e carteiras, itens, bundles, lojas e compras, inventário, gacha / loot boxes com pity e jogos com dinheiro real (depósitos / saques). |
specter-progression | Tarefas, missões, conquistas, missões diárias e sequências, design de regras de tarefas, eventos personalizados, battle passes, sistemas de XP e níveis. |
specter-competitions | Leaderboards, torneios, batalhas instantâneas, distribuição de prêmios e agendamentos. |
specter-multiplayer | Matchmaking baseado em habilidade, grupos, sessões de partida e o contrato completo de eventos em tempo real do Socket.io. |
specter-admin | Configure o jogo via APIs administrativas — projetos, moedas, itens, tarefas, live-ops, membros. Usado pelo servidor MCP para configurar tudo para você. |
Cada skill tem um guia conciso além de referências por endpoint (campos de requisição, exemplos de resposta) geradas diretamente da API do Specter, e exemplos prontos para copiar em JavaScript / Unity quando útil — para que o código que o Claude escreve permaneça preciso.
O servidor MCP
O mesmo pacote inclui um servidor MCP, specter-mcp, que permite ao Claude inspecionar e configurar um
backend Specter diretamente. As skills ensinam a API ao Claude; o servidor MCP permite que ele use a API.
"Quais moedas meu projeto tem?" · "Minha configuração está funcionando?" · "Crie uma moeda de gemas e uma missão diária que recompense 100 moedas."
Configuração
O jeito fácil — npx specter-skills init oferece configurar isso para você (ele escreve a configuração,
sem edição de JSON). Ou execute a qualquer momento:
# Claude Desktop
npx specter-skills mcp
# Claude Code (registers it for all your projects)
npx specter-skills mcp --code
Em seguida, reinicie seu host MCP e as ferramentas specter aparecerão. (Claude Desktop e Claude Code são
aplicativos diferentes com configurações separadas — escolha o que você realmente usa.)
Configuração manual (se preferir editar a configuração você mesmo)
Adicione à configuração do seu host MCP (ex.: claude_desktop_config.json do Claude Desktop):
{
"mcpServers": {
"specter": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "-p", "specter-skills", "specter-mcp"],
"env": {
"SPECTER_ENV": "staging",
"SPECTER_ALLOW_MUTATIONS": "true"
}
}
}
}
As ferramentas somente leitura funcionam imediatamente; criar coisas exige um login único — sem chave de API ou ID de projeto para configurar.
Entrando (sem necessidade de senha)
Para criar qualquer coisa, o Claude precisa agir como você — então você o autoriza uma vez pelo navegador.
Na primeira vez que for necessário, o Claude executa a ferramenta specter_login (ou execute você mesmo em um terminal):
npx -y -p specter-skills specter-mcp login
O que acontece:
- Seu navegador abre o dashboard do Specter.
- Você entra da forma que normalmente faz — e-mail/senha, Google ou Apple.
- Você aprova uma tela de consentimento ("Permitir que specter-mcp gerencie seus projetos").
- Pronto — um token revogável é salvo localmente (
~/.specter/credentials.json). Você permanece conectado.
Sua senha e credenciais sociais nunca tocam a ferramenta ou o Claude. Revogue o acesso a qualquer momento
pelo dashboard. Gerencie a sessão com specter-mcp whoami e specter-mcp logout.
ℹ️ Execute comandos
specter-mcpde qualquer pasta exceto a pasta de origem dospecter-skills(o npx fica confuso lá).
Ferramentas
Somente leitura — sempre disponíveis, seguras de executar:
| Ferramenta | Finalidade |
|---|---|
specter_verify_setup | Teste rápido do projeto: autenticação, moedas, eventos, tarefas |
specter_list_currencies · _items · _bundles · _stores | Inspecionar conteúdo da economia |
specter_list_events | Listar eventos personalizados (com seus ids) que acionam tarefas |
specter_list_tasks · _leaderboards · _tournaments · _battlepasses | Inspecionar progressão e competições |
specter_list_progression_systems · _markers | Inspecionar sistemas de níveis e marcadores |
As ferramentas de leitura usam seu login no navegador (execute
specter_loginuma vez) — sem chave de API separada para configurar.
Cliente / runtime — agem como um jogador de teste em sandbox para exercitar a API /v2/client voltada ao jogo e provar que sua configuração funciona:
| Ferramenta | Finalidade |
|---|---|
specter_get_player_state | Ler as tarefas, a carteira e o inventário do jogador de teste |
specter_send_event | Disparar um evento personalizado (a mesma chamada que seu jogo faz) para acionar conquistas |
specter_test_achievement | Ponta a ponta: ler status → disparar o evento → reler → relatar se a tarefa progrediu |
specter_get_reward_history · specter_claim_reward | Listar recompensas pendentes e resgatar recompensas de tarefas on-claim (grant-reward-by-source) |
specter_generate_client_code | Gerar código de jogo pronto para colar (JS ou Unity C#) conectado com sua chave de API real + slug do evento |
Mutáveis — opcionais (SPECTER_ALLOW_MUTATIONS=true), protegidas pela sua confirmação:
| Ferramenta | Cria / faz |
|---|---|
specter_create_currency · _item · _bundle · _store | Conteúdo da economia |
specter_create_currency_conversion · _currency_policy | Taxas de câmbio + políticas de saldo/decadência/teto de ganho |
specter_create_event | Um evento personalizado que aciona conquistas |
specter_create_task | Uma conquista de objetivo único |
specter_create_mission · _step_series · _time_series | Os 3 tipos de conquista agrupada (pool / sequencial / sequência) |
specter_schedule_achievement · _stop_achievement · _delete_achievement | Ativar / pausar / excluir uma conquista (o processo em duas etapas criar→agendar) |
specter_create_battlepass · _level_system · _progression_marker | Conteúdo de progressão |
specter_create_match | Modelo de partida multiplayer (formato / resultado / jogo) |
specter_create_leaderboard · _competition | Competições |
specter_edit_currency · _edit_task · _update_entity | Editar entidades existentes (renomear, reajustar, desativar, …) |
specter_schedule_liveops | Agendar um leaderboard / competição ao vivo |
specter_grant_reward | Conceder itens / moedas a um jogador |
specter_admin_call · specter_client_call | Válvulas de escape — chamar qualquer endpoint admin /v1 ou /v2/client que não tenha uma ferramenta dedicada (configuração de partida, membros, jogos, conjuntos de recompensas, tags, amigos, compras, …), usando as referências de API incluídas para a estrutura |
specter_login | Login no navegador (acima) |
As ferramentas de conquista resolvem nomes amigáveis para você — passe event como slug/nome de evento,
rewards como [{currency:"gems", quantity:50}] (ou item/bundle/marker), e a ferramenta
os resolve para os ids corretos. Criar uma conquista não a torna ativa — chame
specter_schedule_achievement para ativá-la.
As ferramentas mutáveis alteram a configuração ao vivo do jogo, então são marcadas como não somente leitura e seu host MCP pede confirmação antes de cada uma. Aponte-as para um projeto de staging primeiro.
Seu projeto é detectado automaticamente a partir do seu login — não há ID de projeto para procurar. (Defina
SPECTER_PROJECT_ID apenas se sua organização tiver vários projetos e você quiser fixar um.)
Configuração
Toda a configuração é feita via variáveis de ambiente na configuração do seu host MCP:
| Variável | Obrigatória | Padrão | Finalidade |
|---|---|---|---|
SPECTER_ENV | — | staging | staging ou production |
SPECTER_ALLOW_MUTATIONS | — | false | true ativa as ferramentas de criar / mutar |
SPECTER_API_KEY | opcional | — | Chave de API do cliente. Não é necessária após o login — a chave de desenvolvimento do seu login é reutilizada. Defina apenas se quiser que as ferramentas de leitura funcionem antes de entrar. |
SPECTER_PROJECT_ID | opcional | — | Descoberta automaticamente a partir do seu login. Defina apenas se sua organização tiver vários projetos e você quiser fixar um. |
SPECTER_ADMIN_TOKEN | opcional | — | Para CI / uso não interativo em vez de login no navegador |
O que pedir ao Claude
Depois de instalado, basta descrever o que você quer — a skill certa (e a ferramenta MCP) entra em ação automaticamente:
- "Adicione login por dispositivo silencioso e uma carteira de moedas ao meu jogo."
- "Configure uma missão diária: jogue 5 partidas → recompensa de 200 moedas. Crie no meu projeto Specter e me dê o código do cliente."
- "Crie uma moeda premium de gemas e uma loja inicial que venda um item 'Espada' por 100 gemas."
- "Adicione um leaderboard semanal com distribuição de prêmios para o top 10."
- "Crie um battle pass com 30 níveis."
- "Adicione matchmaking baseado em habilidade com grupos — mostre os eventos WebSocket para tratar."
- "Por que estou recebendo um 429 do Specter?"
- "Meu projeto Specter está configurado corretamente?"
Verificando a versão e atualizando
# Latest version published on npm
npm view specter-skills version
# Which skills you have installed (and their versions)
npx specter-skills list
# Update your installed skills to the latest
npx specter-skills update
npxarmazena pacotes em cache por ~24h. Seupdatepuxar uma versão antiga, force a mais recente comnpx specter-skills@latest update. O servidor MCP (npx … specter-mcp) sempre busca a versão publicada mais recente da mesma forma.
Requisitos
- Node.js 18+
- Um projeto Specter + chave de API (console.specterapp.xyz)
- Um host Claude compatível com skills (Claude Code, Claude Desktop ou o Agent SDK) para as skills; um host compatível com MCP para o servidor
Solução de problemas
| Sintoma | Correção |
|---|---|
specter-mcp: command not found | Execute-o a partir de uma pasta diferente da pasta de origem do specter-skills (por exemplo, cd ~ primeiro). |
No api-key available | Defina SPECTER_API_KEY, ou execute specter-mcp login (sua chave de desenvolvimento é então reutilizada). |
Multiple projects em uma ferramenta de criação | Diga ao Claude qual projeto (é detectado automaticamente quando você tem um). |
| Ferramentas de criação não aparecem | Defina SPECTER_ALLOW_MUTATIONS=true e reinicie seu host MCP. |
| Login no navegador expira | Execute novamente specter-mcp login; se o navegador não abriu, use a URL impressa. |
| Habilidades não ativam | Confirme que estão instaladas (npx specter-skills list) e que seu host carrega .claude/skills/. |
| 401 / 402 / 429 da API | Consulte a referência de erros da habilidade specter (auth, cobrança, limites de taxa). |
Links
- 🎮 Painel: console.specterapp.xyz
- 📦 npm: npmjs.com/package/specter-skills
Manutenção (equipe Specter)
- Referências de endpoint são geradas.
npm run generateregeneraskills/*/references/endpoints{,/-index}.mda partir degamestarz_dashboard_backend/docs/api/(substitua o diretório de origem comSPECTER_DOCS_DIR). Documentos de endpoint não mapeados falham no build, então as habilidades não podem divergir silenciosamente da API. - Linter de segredos.
npm run lint:secrets(também executa emprepublishOnly) bloqueia segredos e hostnames internos de serem publicados. - Conteúdo escrito manualmente vive no
SKILL.mdde cada habilidade e noreferences/*.mdnão gerado. O servidor MCP vive emmcp/src/.
Lançamento
npm version patch # or minor / major
npm run generate # refresh references
npm publish --access public
A allowlist files envia bin/, skills/, mcp/src/*.mjs e README.md. Habilidades e o
servidor MCP publicam juntos como o pacote único specter-skills.