multiplayer-game
por rivet-dev
Padrões pragmáticos para construir jogos multiplayer: matchmaking, loops de tick, estado em tempo real, gerenciamento de interesse e validação. Inclui código inicial e padrões de arquitetura para 10 tipos de jogos (battle royale, arena, estilo IO, mundo aberto, festa, física 2D/3D, ranqueado, baseado em turnos, idle) com topologia de atores, diagramas de ciclo de vida e estratégias de netcode. Aborda fundamentos de simulação de servidor: loops de tempo real fixos vs. atualizações orientadas por ações, seleção de motor de física (Rapier 2D/3D) e espacial...
npx skills add https://github.com/rivet-dev/skills --skill multiplayer-game