arcadegnt

resmi

Buat game browser dengan mengobrol bersama asisten AI Anda: asisten menulis game web, arcadegnt membangun, menghosting, dan menguji permainannya di desktop dan ponsel. Bagikan dengan teman atau kirimkan ke arcade kami untuk daftar resmi dan peringkat!

Apa yang bisa Anda lakukan dengan Arcadegnt MCP?

  • Buat game browser dari prompt chat — Minta asisten Anda untuk membuat game Godot 4.8 menggunakan prompt make_game, lalu publikasikan ke alamat web langsung.
  • Ulangi game Anda dengan build dan pemeriksaan — Minta asisten untuk memodifikasi file, jalankan build untuk memublikasikan pembaruan, dan check_game untuk uji main di desktop dan seluler dengan tangkapan layar.
  • Tambahkan skor tertinggi dan rating pemain — Gunakan get_game_scores untuk melihat papan peringkat, approve_game_score untuk memvalidasi entri, dan get_stats untuk melacak permainan dan rating bintang.
  • Unggah dan kelola aset Anda sendiri — Dapatkan tautan melalui get_asset_upload_link untuk memasukkan seni, sprite, musik, atau model 3D, lalu list_assets dan view_asset untuk memeriksanya.
  • Buat trailer dan konten pendek sosial — Rekam gameplay dengan capture_video, lalu make_video untuk memotong klip dengan teks, transisi, dan kartu akhir untuk TikTok atau Reels.
  • Publikasikan ke galeri Arcade publik — Kirim game Anda dengan submit_to_arcade, atur halamannya via set_arcade_page, dan lacak kinerjanya dengan get_stats.

Server MCP Terhosting

npx add-mcp 'https://arcadegnt.com/mcp'

Terpasang ke Claude Code, Codex, Cursor, dan lainnya

Dokumentasi

Buat game browser dengan mengobrol bersama asisten AI Anda. Asisten menulis game Godot 4.8; arcadegnt membangunnya, menerbitkannya di alamat webnya sendiri, dan memainkannya di browser sungguhan di desktop dan ponsel sehingga asisten dapat melihat tangkapan layar dan memperbaiki apa yang salah.

Detail

URL Server

https://arcadegnt.com/mcp

Transport

Streamable HTTP: JSON-RPC 2.0 melalui POST, respons JSON, tanpa ID sesi

Autentikasi

OAuth 2.1 dengan registrasi klien dinamis dan PKCE (S256); pengguna masuk dengan kode yang dikirim melalui email. Penemuan: https://arcadegnt.com/.well-known/oauth-protected-resource

Kunci API

Tidak ada. arcadegnt tidak pernah menjalankan model: asisten pengguna sendiri yang melakukan pekerjaan

Versi protokol

2025-11-25, 2025-06-18, 2025-03-26, 2024-11-05

Kemampuan

32 alat, 1 sumber daya (arcadegnt://guide), 1 prompt (make_game)

Mesin

Godot 4.8 (GDScript), diekspor untuk web; game berjalan di desktop dan ponsel

Bekerja dengan

Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex, Cursor, OpenCode, VS Code, Manus, OpenClaw, Hermes Agent, dan klien MCP jarak jauh lainnya

Dokumen

Panduan build · llms.txt · Bootcamp video

Arcade

arcade.arcadegnt.com

Privasi · Ketentuan

Kebijakan privasi · Ketentuan

Dukungan

hello@arcadegnt.com

Hubungkan asisten Anda

Baru mengenalnya? Bootcamp arcadegnt di YouTube menunjukkan cara menghubungkan asisten dan membuat game pertama Anda.

Claude (web dan desktop)

  1. Buka Pengaturan, lalu Konektor.
  2. Pilih Tambahkan konektor kustom, beri nama arcadegnt dan tempel URL:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. Tekan Hubungkan, masukkan kode yang kami kirim melalui email, dan pilih Izinkan.
  2. Tanyakan: "Buatkan saya game arkade satu tombol dengan arcadegnt."

ChatGPT

  1. Di ruang kerja ChatGPT Business atau Enterprise/Edu, minta admin untuk mengaktifkan mode Developer untuk data yang terhubung. Pro mendukung aplikasi MCP kustom hanya-baca.
  2. Buka Pengaturan → Aplikasi → Buat, masukkan arcadegnt dan URL server MCP ini:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. Pilih OAuth, pindai alat, selesaikan masuk dan persetujuan arcadegnt, lalu buat aplikasi. Mulai obrolan baru dan pilih arcadegnt dari menu alatnya.

Label dan ketersediaan ChatGPT bervariasi sesuai paket dan kebijakan ruang kerja. Tindakan tulis penuh saat ini memerlukan Business atau Enterprise/Edu.

Claude Code

claude mcp add --transport http arcadegnt https://arcadegnt.com/mcp

Lalu jalankan /mcp di Claude Code, pilih arcadegnt dan masuk.

Codex

codex mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp
codex mcp login arcadegnt

Login membuka browser untuk masuk dengan email Anda.

Cursor

Tambahkan ke ~/.cursor/mcp.json (atau .cursor/mcp.json proyek), lalu masuk saat Cursor meminta:

{
  "mcpServers": {
    "arcadegnt": {
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}

OpenCode

Tambahkan ke opencode.json di proyek (atau ~/.config/opencode/opencode.json), lalu masuk:

{
  "$schema": "https://opencode.ai/config.json",
  "mcp": {
    "arcadegnt": {
      "type": "remote",
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}
opencode mcp auth arcadegnt

Login membuka browser untuk masuk dengan email Anda.

VS Code

Tambahkan ke .vscode/mcp.json, mulai server dari file dan masuk:

{
  "servers": {
    "arcadegnt": {
      "type": "http",
      "url": "https://arcadegnt.com/mcp"
    }
  }
}

Manus

  1. Buka Pengaturan, lalu Konektor (di beberapa versi, Integrasi).
  2. Pilih Tambahkan konektor, lalu MCP Kustom. Beri nama arcadegnt, pilih transport HTTP dan tempel URL:
https://arcadegnt.com/mcp
  1. Saat Manus meminta Anda masuk, masukkan kode yang kami kirim melalui email dan pilih Izinkan.

OpenClaw

openclaw mcp add arcadegnt --url https://arcadegnt.com/mcp --transport streamable-http --auth oauth
openclaw mcp login arcadegnt

Login membuka browser untuk masuk dengan email Anda. openclaw mcp doctor arcadegnt --probe mengonfirmasi alat dimuat.

Hermes Agent

Tambahkan ke ~/.hermes/config.yaml; Hermes membuka browser untuk masuk saat pertama kali terhubung (/reload-mcp dalam sesi yang berjalan):

mcp_servers:
  arcadegnt:
    url: "https://arcadegnt.com/mcp"
    auth: oauth

Klien MCP lainnya

Arahkan klien yang mendukung server jarak jauh (Streamable HTTP) dengan OAuth ke URL; klien mendaftar sendiri dan membuka halaman masuk. Tidak ada kunci API, header, atau token yang perlu ditempel.

https://arcadegnt.com/mcp

Coba tanyakan

  • "Buatkan saya game arkade satu tombol di mana kapal menghindari balok jatuh, dengan arcadegnt."
  • "Tambahkan papan skor tinggi dan layar judul ke game arcadegnt saya."
  • "Gunakan sprite yang akan saya unggah untuk pemain dan musuh di game arcadegnt saya."
  • "Kirim game saya ke Arcade arcadegnt dengan deskripsi dan tangkapan layar."

Alat

AlatFungsinya
create_gameMulai game baru dari starter arcadegnt: proyek Godot 4.8 yang disiapkan untuk web (renderer Kompatibilitas, 1280x720 diregangkan), dengan kontrol keyboard, gamepad, dan multitouch yang sudah terhubung serta adegan kecil yang dapat dimainkan.
list_gamesGame pengguna dengan ID, alamat, dan apakah game tersebut live.
get_gameSatu game dengan alamatnya dan hasil build terbarunya.
get_guideCara game arcadegnt dibangun: proyek starter, aturan web yang ditegakkan build dan browser, kontrol sentuh dan gamepad, mendapatkan seni dan suara berkualitas tinggi (generator, paket CC0, kode), dan cara bekerja dengan alat-alat ini.
list_filesSetiap file di proyek game dengan ukurannya.
read_filesIsi hingga 40 file proyek sekaligus (file teks hingga 256 KB).
write_filesBuat atau ganti hingga 60 file dalam satu panggilan (skrip, adegan, seni SVG, project.godot), dan opsional hapus file.
edit_fileUbah bagian dari satu file dengan penggantian teks persis.
buildImpor proyek, muat setiap skrip dan adegan, jalankan game tanpa kepala selama beberapa detik, ekspor untuk web, dan terbitkan di alamatnya.
get_buildStatus dan kesalahan build (yang terbaru secara default).
check_gameMainkan build terbaru game (alamat mainnya) di Chrome tanpa kepala: di desktop (1280x720, keyboard dan mouse) dan di ponsel yang dipegang menyamping (844x390, sentuh) secara default.
get_checkHasil dari check_game yang masih berjalan.
capture_videoRekam game yang sedang dimainkan sebagai MP4 dengan suaranya: 30 fps halus pada resolusi penuh seberat apa pun game, untuk trailer, konten pendek sosial (TikTok, Reels, Shorts), dan halaman Arcade.
make_videoPotong video game ini (capture_video atau hasil make_video sebelumnya) menjadi trailer atau konten pendek: klip dengan transisi, judul, teks, dan lower third bergaya trailer rilis, kartu akhir dengan tautan main, suara game, dan musik opsional.
get_videoStatus video; saat selesai, lembar kontaknya (8 bingkai di seluruhnya) dan tautan untuk mengunduh dan menontonnya.
submit_to_arcadeKirim build terbaru game dan halaman gamnya (set_arcade_page) ke Arcade, galeri game publik (arcade.arcadegnt.com dan mode acak).
set_arcade_pageHalaman game di Arcade (arcade.arcadegnt.com/<slug>): deskripsi untuk pemain dan hingga 6 tangkapan layar yang dipilih dari hasil check_game game ini (berdasarkan check_id dan label, mis.
remove_from_arcadeKeluarkan game dari Arcade, batalkan pengiriman yang tertunda, dan buka kuncinya: build terbaru kembali ke alamatnya sendiri dan build diterbitkan di sana lagi.
get_statsPemutaran, pemain, dan peringkat pemain (1-5 bintang) untuk game (seumur hidup dan 14 hari terakhir, dibagi berdasarkan tempat pemutaran dimulai: Arcade (galeri), mode acak (feed), atau alamatnya sendiri (langsung)), plus status Arcade (galeri).
get_game_scoresSetiap papan skor tinggi game (VbgntScores): entri terhitung terbaik lebih dulu, satu entri per pemain, 100 teratas, dan entri held\: skor mencurigakan (melanggar aturan di vbgnt_scores.json, tanpa lari berwaktu, atau jauh di depan papan) yang hanya terlihat oleh pengirimnya sampai disetujui.
delete_game_scoreHapus satu entri (entry_id dari get_game_scores, terhitung atau ditahan) dari papan, atau tanpa entry_id setel ulang seluruh papan (perlu confirm=true).
approve_game_scoreHitung skor yang ditahan (entry_id dari get_game_scores held\): skor bergabung dengan papan publik, menggantikan entri terhitung pemain itu saat mengalahkannya.
get_asset_upload_linkHalaman tempat pengguna menjatuhkan file MEREKA SENDIRI ke dalam game: seni, lembar sprite, musik dan efek suara, font, model 2D dan 3D (glTF/GLB, OBJ, FBX), seluruh folder, atau paket aset .zip.
import_assetUnduh file https publik atau paket aset .zip (mis.
create_asset_uploadUntuk agen yang menjalankan perintah (Claude Code, Codex): slot unggah satu jam untuk file di mesin ini dan perintah curl yang mengirimnya (ganti <LOCAL_FILE>).
finish_asset_uploadSetelah mengunggah .zip dengan create_asset_upload: buka kemasannya ke assets/.
list_assetsFile media game dengan apa yang diketahui tentang masing-masing: ukuran gambar dan alfa serta petunjuk lembar sprite, panjang audio, mesh model 3D, nama dan panjang rig dan animasi, nama font; plus impor terbaru dan berapa banyak dari 150 MB yang digunakan.
view_assetLihat file yang tidak dapat Anda buka sendiri: gambar (seni piksel diperbesar), sampel font, atau model 3D dirender dari empat sisi dengan -Z (maju) Godot ditandai, sehingga Anda dapat tahu arah hadapnya dan seberapa besarnya.
set_game_imagesGunakan gambar di proyek sebagai layar pemuatan (splash: PNG/JPG/WebP/SVG, terbaik 1280x720 atau lebih besar, ditampilkan saat game diunduh dan dimulai; build mengonversinya ke PNG), atau splash_from_check: tangkapan layar check_game (mis.
download_sourceTautan satu jam ke zip proyek Godot (terbuka di editor Godot 4.8, 4.8-dev7 atau lebih baru).
delete_gameHapus game secara permanen, file-file-nya, dan halaman webnya.
whoamiEmail akun yang masuk, jumlah game, dan batasannya.

Plus sumber daya arcadegnt://guide (panduan build yang dibaca asisten terlebih dahulu) dan prompt make_game (jelaskan game; asisten membangunnya dan menaruhnya online).

Untuk daftar direktori

Deskripsi satu paragraf, siap ditempel:

arcadegnt (https://arcadegnt.com) - Make browser games by chatting with Claude, ChatGPT, Claude Code or Codex. The assistant writes a Godot 4.8 game; arcadegnt builds it, hosts it at its own address and plays it in headless Chrome on desktop and phone, returning screenshots. High scores, bring-your-own assets, a public games gallery (the Arcade). Remote server, OAuth, no API keys.