multiplayer-game
oleh rivet-dev
Pola pragmatis untuk membangun game multipemain: pencocokan pemain, loop tik, status waktu nyata, manajemen minat, dan validasi. Termasuk kode awal dan pola arsitektur untuk 10 jenis game (battle royale, arena, gaya IO, dunia terbuka, pesta, fisika 2D/3D, peringkat, berbasis giliran, idle) dengan topologi aktor, diagram siklus hidup, dan strategi netcode. Mencakup dasar-dasar simulasi server: loop waktu nyata tetap vs. pembaruan berbasis aksi, pemilihan mesin fisika (Rapier 2D/3D), dan spasial...
npx skills add https://github.com/rivet-dev/skills --skill multiplayer-game