phaser-2d-game

oleh openai

Implementasikan game browser 2D dengan Phaser. Gunakan ketika pengguna menginginkan stack Phaser, TypeScript, dan Vite untuk scene, sistem gameplay, kamera, animasi sprite,…

npx skills add https://github.com/openai/plugins --skill phaser-2d-game

Phaser 2D Game

Overview

Use this skill for the main execution path in this plugin. Phaser is the default stack for 2D browser games here because it handles rendering, timing, sprites, cameras, and scene orchestration well without forcing gameplay rules into the framework.

Preferred stack:

  • Phaser
  • TypeScript
  • Vite
  • DOM-based HUD or menus layered over the game canvas

Architecture

  1. Keep gameplay state outside Phaser scenes.
    • Systems own rules, turn order, movement, combat, inventory, objectives, and progression.
    • Phaser scenes adapt system state into sprites, camera motion, animation playback, and effects.
  2. Make scenes thin.
    • Boot and asset preload
    • Menu or shell scene
    • Gameplay scene
    • Optional overlay or debug scene
  3. Keep renderer-facing objects disposable.
    • Sprite containers, emitters, tweens, and camera rigs are view state, not source of truth.
  4. Favor stable asset manifest keys over direct file-path references throughout gameplay code.

Implementation Guidance

  • Use one integration boundary where the scene reads simulation state and emits input actions back.
  • Prefer deterministic system updates over scene-local mutation.
  • Treat HUD and menus as DOM when text, status density, or responsiveness matter.
  • Keep animation state derived from gameplay state rather than ad hoc sprite flags.

2D Modes Covered Well

  • Turn-based grids and tactics
  • Top-down exploration
  • Side-view action platformers
  • Character-action combat with sprite animation
  • Lightweight management or deck-driven battle scenes

Camera and Presentation

  • Choose the camera model early: locked, follow, room-based, or tactical-pan.
  • Keep camera logic separate from game rules.
  • Use restrained screen shake, hit-stop, and parallax. Effects should improve readability, not obscure it.

UI Integration

  • Use DOM overlays for HUD, command menus, settings, and narrative panels.
  • Keep the canvas responsible for the world, combat readability, and motion.
  • Avoid shoving dense text or complex settings UIs into Phaser unless the project explicitly needs an in-canvas presentation.

Asset Organization

  • characters/
  • environment/
  • ui/
  • fx/
  • audio/
  • data/

Keep manifest keys human-readable and stable.

Default Directory Shape

See ../../references/phaser-architecture.md for a concrete module split.

Anti-Patterns

  • Game rules inside update() loops without a system boundary
  • Scene-to-scene state passed through mutable global objects
  • HUD text rendered in the game canvas just because it is convenient
  • Asset paths embedded everywhere instead of a manifest layer
  • Overusing generic React dashboard patterns for game UI

References

  • Shared architecture: ../web-game-foundations/SKILL.md
  • Frontend direction: ../game-ui-frontend/SKILL.md
  • Sprite workflow: ../sprite-pipeline/SKILL.md
  • Phaser structure: ../../references/phaser-architecture.md

Lebih banyak skill dari openai

user-context
openai
Memuat atau mengelola preferensi perutean sumber daya tahan lama, logika orientasi, kemajuan pengaturan, dan registri lapisan semantik dari plugin Data Analytics.
official
notion-research-documentation
openai
Teliti konten Notion dan sintesis menjadi ringkasan terstruktur, laporan, atau perbandingan dengan kutipan. Cari dan ambil halaman Notion menggunakan kueri yang ditargetkan, lalu atur temuan berdasarkan tema dengan kutipan sumber sebaris dan bagian referensi. Pilih dari empat format keluaran (ringkasan cepat, ringkasan riset, perbandingan, laporan komprehensif) berdasarkan cakupan dan tujuan pengguna. Buat dan perbarui halaman Notion menggunakan templat bawaan; tautkan sumber secara langsung dan lacak perubahan saat informasi baru tiba...
official
rcsb-pdb-skill
openai
Kirim permintaan RCSB PDB yang ringkas untuk metadata inti, kueri API Pencarian, dan unduhan FASTA. Gunakan saat pengguna menginginkan ringkasan RCSB yang singkat; simpan JSON mentah atau…
official
pdf
openai
Pembacaan, pembuatan, dan validasi PDF dengan rendering visual dan pembuatan secara terprogram. Render halaman PDF ke PNG untuk inspeksi visual tata letak, spasi, dan tipografi sebelum pengiriman menggunakan Poppler (pdftoppm). Buat PDF secara terprogram dengan reportlab untuk pemformatan yang andal; ekstrak teks dan metadata dengan pdfplumber atau pypdf. Terapkan standar kualitas: tidak ada teks terpotong, elemen tumpang tindih, tabel rusak, atau artefak rendering; hanya tanda hubung ASCII, kutipan yang dapat dibaca manusia. Gunakan...
official
test-coverage-improver
openai
Improve test coverage in the OpenAI Agents JS monorepo: run `pnpm test:coverage`, inspect coverage artifacts, identify low-coverage files and branches, propose…
official
playwright
openai
Otomasi peramban berbasis terminal dengan snapshot elemen dan alur kerja UI interaktif. Beroperasi melalui skrip wrapper playwright-cli (memerlukan npx); mendukung mode headless dan headed untuk debugging visual. Alur kerja inti: buka halaman, ambil snapshot untuk referensi elemen stabil, berinteraksi menggunakan ref, ambil snapshot ulang setelah navigasi atau perubahan DOM. Termasuk pengisian formulir, klik, pengetikan, manajemen multi-tab, tangkapan layar/PDF, dan perekaman jejak untuk debugging alur. Referensi elemen (misalnya e3, e15)...
official
ukb-topmed-phewas-skill
openai
Ambil ringkasan PheWAS UKB-TOPMed yang ringkas untuk varian tunggal dengan menerima masukan rsID, GRCh37, atau GRCh38 dan menyelesaikannya ke kueri GRCh38 yang diperlukan. Gunakan ketika...
official
code-review-context
openai
Konteks yang terlihat oleh model
official