design-an-interface

Hasilkan beberapa desain antarmuka yang sangat berbeda untuk sebuah modul menggunakan sub-agen paralel. Gunakan saat pengguna ingin mendesain API, menjelajahi opsi antarmuka, membandingkan bentuk modul, atau menyebutkan "desain dua kali".

npx skills add https://github.com/mattpocock/skills --skill design-an-interface

Design an Interface

Based on "Design It Twice" from "A Philosophy of Software Design": your first idea is unlikely to be the best. Generate multiple radically different designs, then compare.

Workflow

1. Gather Requirements

Before designing, understand:

  • What problem does this module solve?
  • Who are the callers? (other modules, external users, tests)
  • What are the key operations?
  • Any constraints? (performance, compatibility, existing patterns)
  • What should be hidden inside vs exposed?

Ask: "What does this module need to do? Who will use it?"

2. Generate Designs (Parallel Sub-Agents)

Spawn 3+ sub-agents simultaneously using Task tool. Each must produce a radically different approach.

Prompt template for each sub-agent:

Design an interface for: [module description]

Requirements: [gathered requirements]

Constraints for this design: [assign a different constraint to each agent]
- Agent 1: "Minimize method count - aim for 1-3 methods max"
- Agent 2: "Maximize flexibility - support many use cases"
- Agent 3: "Optimize for the most common case"
- Agent 4: "Take inspiration from [specific paradigm/library]"

Output format:
1. Interface signature (types/methods)
2. Usage example (how caller uses it)
3. What this design hides internally
4. Trade-offs of this approach

3. Present Designs

Show each design with:

  1. Interface signature - types, methods, params
  2. Usage examples - how callers actually use it in practice
  3. What it hides - complexity kept internal

Present designs sequentially so user can absorb each approach before comparison.

4. Compare Designs

After showing all designs, compare them on:

  • Interface simplicity: fewer methods, simpler params
  • General-purpose vs specialized: flexibility vs focus
  • Implementation efficiency: does shape allow efficient internals?
  • Depth: small interface hiding significant complexity (good) vs large interface with thin implementation (bad)
  • Ease of correct use vs ease of misuse

Discuss trade-offs in prose, not tables. Highlight where designs diverge most.

5. Synthesize

Often the best design combines insights from multiple options. Ask:

  • "Which design best fits your primary use case?"
  • "Any elements from other designs worth incorporating?"

Evaluation Criteria

From "A Philosophy of Software Design":

Interface simplicity: Fewer methods, simpler params = easier to learn and use correctly.

General-purpose: Can handle future use cases without changes. But beware over-generalization.

Implementation efficiency: Does interface shape allow efficient implementation? Or force awkward internals?

Depth: Small interface hiding significant complexity = deep module (good). Large interface with thin implementation = shallow module (avoid).

Anti-Patterns

  • Don't let sub-agents produce similar designs - enforce radical difference
  • Don't skip comparison - the value is in contrast
  • Don't implement - this is purely about interface shape
  • Don't evaluate based on implementation effort

Lebih banyak skill dari mattpocock

improve-codebase-architecture
mattpocock
Temukan peluang pendalaman dalam basis kode, berdasarkan bahasa domain di CONTEXT.md dan keputusan di docs/adr/. Gunakan ketika pengguna ingin meningkatkan arsitektur, menemukan peluang refactoring, mengonsolidasikan modul yang terikat erat, atau membuat basis kode lebih mudah diuji dan dinavigasi oleh AI.
developmentcode-reviewapi
tdd
mattpocock
Pengembangan berbasis pengujian dengan siklus merah-hijau-refaktor. Gunakan ketika pengguna ingin membangun fitur atau memperbaiki bug menggunakan TDD, menyebutkan "merah-hijau-refaktor", menginginkan pengujian integrasi, atau meminta pengembangan berbasis pengujian terlebih dahulu.
developmenttesting
handoff
mattpocock
Ringkas percakapan saat ini menjadi dokumen serah terima untuk diambil alih oleh agen lain.
communicationproject-managementdocument
prototype
mattpocock
Bangun prototipe sekali pakai untuk mengembangkan desain sebelum berkomitmen. Rute antara dua cabang — aplikasi terminal yang dapat dijalankan untuk pertanyaan status/logika bisnis, atau beberapa variasi UI yang sangat berbeda yang dapat dialihkan dari satu rute. Gunakan saat pengguna ingin membuat prototipe, memeriksa kewajaran model data atau mesin status, membuat tiruan UI, menjelajahi opsi desain, atau mengatakan "buat prototipe ini", "biarkan saya mencobanya", "coba beberapa desain".
developmentdesigncreative
triage
mattpocock
Memilah isu melalui mesin status yang digerakkan oleh peran triase. Gunakan saat pengguna ingin membuat isu, memilah isu, meninjau bug atau permintaan fitur yang masuk, menyiapkan isu untuk agen AFK, atau mengelola alur kerja isu.
developmentproject-managementcommunication
obsidian-vault
mattpocock
Cari, buat, dan kelola catatan di vault Obsidian dengan wikilink dan catatan indeks. Gunakan saat pengguna ingin menemukan, membuat, atau mengatur catatan di Obsidian.
productivitydocument
edit-article
mattpocock
Sunting dan tingkatkan artikel dengan merestrukturisasi bagian, memperjelas, dan memadatkan prosa. Gunakan saat pengguna ingin menyunting, merevisi, atau meningkatkan draf artikel.
documentcreative
writing-great-skills
mattpocock
Referensi untuk menulis dan menyunting skill dengan baik — kosakata dan prinsip yang membuat skill dapat diprediksi.
documentdevelopment