Wondel.ai Skills
25 habilidades de agente para estrategia de producto, diseño UX, marketing, ventas, motivación y optimización de conversión — basadas en libros de negocios más vendidos
Documentación
Wondel.ai Habilidades de Agente — Marcos de Negocio, Marketing, UX y Codificación de Libros de Éxito
65 habilidades de agente para Claude, Claude Code, Claude Cowork, Codex, Cursor, OpenClaw, Hermes Agent y otros agentes compatibles con agentskills.io — también empaquetadas como Agent Plugins conformes a la especificación: 51 marcos expertos de libros de éxito y guías de estilo de la industria, más 14 metahabilidades — viajes guiados que los orquestan paso a paso para crear, mejorar o hacer crecer un negocio, sitio web o aplicación, y para mejorar la calidad del código, eliminar deuda técnica, diseñar arquitectura de código, optimizar un flujo de conversión u optimizar una base de código existente. Cada metahabilidad te hace las preguntas de decisión fase por fase y mantiene su estado en la carpeta docs/ de tu proyecto, de modo que un viaje sobrevive entre sesiones. Explora todas las habilidades en skills.wondel.ai.
Instalación
Vía el Mercado de Plugins de Claude Code
# Add the marketplace
/plugin marketplace add wondelai/skills
# Install plugin collections
/plugin install product-strategy@wondelai-skills # Jobs to Be Done, Negotiation, Mom Test
/plugin install ux-design@wondelai-skills # Refactoring UI, iOS HIG, UX Heuristics, Hooked, Improve Retention, Web Typography, Top Design, Design of Everyday Things, Lean UX, Microinteractions, Steve Jobs Design Review
/plugin install marketing-cro@wondelai-skills # CRO Methodology, StoryBrand, Scorecard Marketing, Contagious, 1-Page Marketing
/plugin install sales-influence@wondelai-skills # Influence Psychology, Predictable Revenue, Made to Stick, $100M Offers
/plugin install product-innovation@wondelai-skills # Lean Startup, Design Sprint, Design of Everyday Things, Inspired, Continuous Discovery, 37signals Way
/plugin install strategy-growth@wondelai-skills # Crossing the Chasm, Blue Ocean Strategy, Traction/EOS, Obviously Awesome
/plugin install team-motivation@wondelai-skills # Drive (Autonomy, Mastery, Purpose)
/plugin install code-craftsmanship@wondelai-skills # Clean Code, Refactoring Patterns, Software Design Philosophy, Pragmatic Programmer, DDD, Working with Legacy Code, Google Docs Style
/plugin install systems-architecture@wondelai-skills # DDIA, System Design, Clean Architecture, Release It!, High Performance Browser Networking
/plugin install metaskills@wondelai-skills # 14 guided journeys: create/improve/grow a business, website, or app + code quality, tech debt, architecture, conversion, optimization
Vía skills.sh
Instala vía skills.sh:
# Install all skills
npx skills add wondelai/skills --all --global
# Or install individual skills
npx skills add wondelai/skills/jobs-to-be-done --global
npx skills add wondelai/skills/cro-methodology --global
npx skills add wondelai/skills/refactoring-ui --global
npx skills add wondelai/skills/ios-hig-design --global
npx skills add wondelai/skills/scorecard-marketing --global
npx skills add wondelai/skills/storybrand-messaging --global
npx skills add wondelai/skills/hooked-ux --global
npx skills add wondelai/skills/improve-retention --global
npx skills add wondelai/skills/ux-heuristics --global
npx skills add wondelai/skills/web-typography --global
npx skills add wondelai/skills/top-design --global
npx skills add wondelai/skills/negotiation --global
npx skills add wondelai/skills/influence-psychology --global
npx skills add wondelai/skills/lean-startup --global
npx skills add wondelai/skills/design-sprint --global
npx skills add wondelai/skills/crossing-the-chasm --global
npx skills add wondelai/skills/blue-ocean-strategy --global
npx skills add wondelai/skills/traction-eos --global
npx skills add wondelai/skills/design-everyday-things --global
npx skills add wondelai/skills/predictable-revenue --global
npx skills add wondelai/skills/made-to-stick --global
npx skills add wondelai/skills/drive-motivation --global
npx skills add wondelai/skills/hundred-million-offers --global
npx skills add wondelai/skills/obviously-awesome --global
npx skills add wondelai/skills/contagious --global
npx skills add wondelai/skills/one-page-marketing --global
npx skills add wondelai/skills/mom-test --global
npx skills add wondelai/skills/inspired-product --global
npx skills add wondelai/skills/lean-ux --global
npx skills add wondelai/skills/continuous-discovery --global
npx skills add wondelai/skills/microinteractions --global
npx skills add wondelai/skills/clean-code --global
npx skills add wondelai/skills/refactoring-patterns --global
npx skills add wondelai/skills/software-design-philosophy --global
npx skills add wondelai/skills/pragmatic-programmer --global
npx skills add wondelai/skills/domain-driven-design --global
npx skills add wondelai/skills/ddia-systems --global
npx skills add wondelai/skills/system-design --global
npx skills add wondelai/skills/clean-architecture --global
npx skills add wondelai/skills/release-it --global
npx skills add wondelai/skills/high-perf-browser --global
npx skills add wondelai/skills/37signals-way --global
npx skills add wondelai/skills/steve-jobs-design-review --global
npx skills add wondelai/skills/good-strategy-bad-strategy --global
npx skills add wondelai/skills/monetizing-innovation --global
npx skills add wondelai/skills/cold-start-problem --global
npx skills add wondelai/skills/working-with-legacy-code --global
npx skills add wondelai/skills/team-topologies --global
npx skills add wondelai/skills/high-output-management --global
npx skills add wondelai/skills/lean-analytics --global
npx skills add wondelai/skills/technical-documentation --global
# Metaskills — guided journeys that orchestrate the skills above
npx skills add wondelai/skills/create-business --global
npx skills add wondelai/skills/create-website --global
npx skills add wondelai/skills/create-app --global
npx skills add wondelai/skills/improve-business --global
npx skills add wondelai/skills/improve-website --global
npx skills add wondelai/skills/improve-app --global
npx skills add wondelai/skills/grow-business --global
npx skills add wondelai/skills/grow-website --global
npx skills add wondelai/skills/grow-app --global
npx skills add wondelai/skills/improve-code-quality --global
npx skills add wondelai/skills/remove-technical-debt --global
npx skills add wondelai/skills/design-code-architecture --global
npx skills add wondelai/skills/conversion-optimization --global
npx skills add wondelai/skills/architecture-optimization --global
Vía OpenAI Codex
Codex adoptó el mismo estándar abierto SKILL.md, por lo que cada habilidad aquí funciona también en Codex CLI:
- Habilidades individuales — los comandos
npx skills add wondelai/skills/<name>anteriores también apuntan a Codex (Codex es un agente compatible con agentskills.io). - Como plugins de Codex — este repositorio incluye un mercado de plugins de Codex en
.agents/plugins/marketplace.jsoncon las mismas 10 colecciones. En un clon, Codex lo descubre automáticamente (y las habilidades bajo.agents/skills/); gestiona las instalaciones desde el menú/pluginsen la TUI de Codex. Los manifiestos de Codex se generan desde.claude-plugin/marketplace.json(fuente única de verdad) mediantescripts/generate-plugins.sh.
Vía Agent Plugins (agent-plugins.org)
Las mismas colecciones también se distribuyen en el formato abierto Agent Plugins (especificación v1.0.0), por lo que cualquier cliente conforme puede instalarlas:
- Plugins de colección — cada directorio
plugins/<collection>/es un Agent Plugin autocontenido: un manifiesto raízplugin.jsonmás copias reales de sus habilidades bajoskills/— las mismas 10 colecciones que el mercado de Claude. - Paquete todo-en-uno —
plugins/wondelai-skills/es un único Agent Plugin que contiene las 65 habilidades. - Instalación — la especificación define el formato del paquete; la instalación es específica del cliente. Clona este repositorio y apunta tu cliente a un directorio de plugin (por ejemplo,
plugins/marketing-crooplugins/wondelai-skills). Los manifiestos se generan desde.claude-plugin/marketplace.json(fuente única de verdad) mediantescripts/generate-plugins.sh.
Habilidades Disponibles
| Habilidad | Descripción | Basado en |
|---|---|---|
| jobs-to-be-done | Marco JTBD para la innovación de productos | Clayton Christensen's "Competing Against Luck" |
| cro-methodology | Metodología de optimización de la tasa de conversión | Karl Blanks y Ben Jesson's "Making Websites Win" |
| refactoring-ui | Sistema de diseño de UI práctico | Adam Wathan y Steve Schoger's "Refactoring UI" |
| ios-hig-design | Guías de diseño de aplicaciones nativas para iOS | Apple's Human Interface Guidelines |
| scorecard-marketing | Generación de leads mediante embudos de cuestionarios/evaluaciones | Daniel Priestley's "Scorecard Marketing" |
| storybrand-messaging | Mensajería de marca clara mediante estructura narrativa | Donald Miller's "Building a StoryBrand" |
| hooked-ux | Diseño de productos que crean hábitos | Nir Eyal's "Hooked" |
| improve-retention | Diseño de comportamiento para la retención de usuarios usando B=MAP | BJ Fogg's "Tiny Habits" |
| ux-heuristics | Evaluación de usabilidad y principios | Steve Krug's "Don't Make Me Think" y Jakob Nielsen's 10 Heuristics |
| web-typography | Principios e implementación de tipografía web | Jason Santa Maria's "On Web Typography" |
| top-design | Diseño web galardonado 10/10 que iguala a agencias de élite | Técnicas de Locomotive, Studio Freight, AREA 17, ganadores de Awwwards |
| negotiation | Marco de negociación táctica para conversaciones de alto riesgo | Chris Voss's "Never Split the Difference" |
| influence-psychology | Ciencia de la persuasión y principios de influencia ética | Robert Cialdini's "Influence: The Psychology of Persuasion" |
| lean-startup | Metodología Construir-Medir-Aprender para startups y nuevos productos | Eric Ries's "The Lean Startup" |
| design-sprint | Proceso de 5 días para validar ideas mediante prototipado y pruebas | Jake Knapp's "Sprint" |
| crossing-the-chasm | Ciclo de adopción de tecnología y salida al mercado para productos tecnológicos | Geoffrey Moore's "Crossing the Chasm" |
| blue-ocean-strategy | Crear espacio de mercado sin competencia con innovación de valor | W. Chan Kim y Renée Mauborgne's "Blue Ocean Strategy" |
| traction-eos | Sistema Operativo Emprendedor para dirigir un negocio | Gino Wickman's "Traction" |
| design-everyday-things | Principios fundamentales de diseño: affordances, signifiers, feedback | Don Norman's "The Design of Everyday Things" |
| predictable-revenue | Proceso de ventas salientes y metodología Cold Calling 2.0 | Aaron Ross's "Predictable Revenue" |
| made-to-stick | Marco SUCCESs para crear mensajes memorables | Chip Heath y Dan Heath's "Made to Stick" |
| drive-motivation | Ciencia de la motivación intrínseca: Autonomía, Maestría, Propósito | Daniel Pink's "Drive" |
| hundred-million-offers | Creación de ofertas Grand Slam: Ecuación de Valor, precios, bonificaciones, garantías, escasez | Alex Hormozi's "$100M Offers" |
| obviously-awesome | Posicionamiento de producto: alternativas competitivas, valor único, clientes objetivo, categoría de mercado | April Dunford's "Obviously Awesome" |
| contagious | Boca a boca y viralidad usando el marco STEPPS | Jonah Berger's "Contagious" |
| one-page-marketing | Plan de marketing integral: cuadrícula de 9 casillas desde prospecto hasta fan incondicional | Allan Dib's "The 1-Page Marketing Plan" |
| mom-test | Marco de entrevistas con clientes: habla de su vida, no de tu idea | Rob Fitzpatrick's "The Mom Test" |
| inspired-product | Equipos de producto empoderados con descubrimiento y entrega en doble vía | Marty Cagan's "Inspired" |
| lean-ux | Diseño de UX impulsado por hipótesis con experimentos rápidos | Jeff Gothelf's "Lean UX" |
| continuous-discovery | Puntos de contacto semanales con clientes usando Árboles de Solución de Oportunidades | Teresa Torres's "Continuous Discovery Habits" |
| microinteractions | Diseño de disparadores, reglas, feedback, bucles y modos para pulir interacciones | Dan Saffer's "Microinteractions" |
| clean-code | Código legible y mantenible mediante nombres claros, funciones pequeñas y manejo limpio de errores | Robert C. Martin's "Clean Code" |
| refactoring-patterns | Transformaciones de refactorización nombradas para mejorar la estructura del código de forma segura | Martin Fowler's "Refactoring" |
| software-design-philosophy | Gestión de la complejidad mediante módulos profundos y ocultamiento de información | John Ousterhout's "A Philosophy of Software Design" |
| pragmatic-programmer | Meta-principios: DRY, ortogonalidad, trazadores, diseño por contrato | Andrew Hunt y David Thomas's "The Pragmatic Programmer" |
| domain-driven-design | Modelar software en torno a dominios de negocio con contextos delimitados y agregados | Eric Evans's "Domain-Driven Design" |
| ddia-systems | Diseño de sistemas de datos: motores de almacenamiento, replicación, particionado, consistencia | Martin Kleppmann's "Designing Data-Intensive Applications" |
| system-design | Sistemas distribuidos escalables: balanceo de carga, caché, escalado de bases de datos | Alex Xu's "System Design Interview" |
| clean-architecture | La Regla de Dependencia: las dependencias apuntan hacia adentro, desde los frameworks hasta las entidades | Robert C. Martin's "Clean Architecture" |
| release-it | Sistemas listos para producción: interruptores de circuito, compartimentos, timeouts, lógica de reintentos | Michael Nygard's "Release It!" |
| high-perf-browser | Rendimiento web: protocolos de red, carga de recursos, renderizado del navegador | Ilya Grigorik's "High Performance Browser Networking" |
| 37signals-way | Construir menos, dar forma al trabajo, entregar en ciclos de seis semanas con equipos autónomos pequeños | Jason Fried y DHH's "Getting Real", "Rework" y Ryan Singer's "Shape Up" |
| steve-jobs-design-review | Revisiones de diseño estilo Jobs: simplicidad implacable, enfoque, cultura de demo, veredictos binarios | Walter Isaacson's "Steve Jobs", Ken Segall's "Insanely Simple" y Ken Kocienda's "Creative Selection" |
| good-strategy-bad-strategy | Núcleos de estrategia: diagnóstico, política guía, acción coherente — y detección de malas estrategias | Richard Rumelt's "Good Strategy Bad Strategy" |
| monetizing-innovation | Precio antes que producto: investigación de disposición a pagar, empaquetado, modelos de monetización | Madhavan Ramanujam y Georg Tacke's "Monetizing Innovation" |
| cold-start-problem | Efectos de red: redes atómicas, el lado difícil, puntos de inflexión, velocidad de escape | Andrew Chen's "The Cold Start Problem" |
| working-with-legacy-code | Cambiar código sin pruebas de forma segura: costuras, pruebas de caracterización, sprout/wrap, ruptura de dependencias | Michael Feathers' "Working Effectively with Legacy Code" |
| team-topologies | Cuatro tipos de equipo, tres modos de interacción, ley de Conway, carga cognitiva del equipo | Matthew Skelton y Manuel Pais's "Team Topologies" |
| high-output-management | Apalancamiento gerencial, reuniones uno a uno, OKRs, madurez relevante a la tarea | Andrew S. Grove's "High Output Management" |
| lean-analytics | Una Métrica que Importa, métricas según modelo de negocio y etapa, benchmarks | Alistair Croll y Ben Yoskovitz's "Lean Analytics" |
| technical-documentation | Auditar, escribir y mejorar documentación para desarrolladores: ajuste al lector, procedimientos, ejemplos de código, referencia de API, changelogs | Google's Developer Documentation Style Guide |
| create-business | Viaje guiado: idea cruda → negocio validado, posicionado y con precio | Orquesta 10 habilidades, desde jobs-to-be-done hasta crossing-the-chasm |
| create-website | Viaje guiado: página en blanco → sitio web de alta conversión | Orquesta 10 habilidades, desde storybrand-messaging hasta steve-jobs-design-review |
| create-app | Viaje guiado: idea → aplicación validada y bien arquitecturada | Orquesta 10 habilidades, desde lean-startup hasta software-design-philosophy |
| improve-business | Viaje guiado: diagnosticar y corregir un negocio estancado | Orquesta 8 habilidades, desde good-strategy-bad-strategy hasta monetizing-innovation |
| improve-website | Viaje guiado: diagnosticar, corregir y demostrar mejoras en el sitio web | Orquesta 8 habilidades, desde cro-methodology hasta design-everyday-things |
| improve-app | Viaje guiado: producto, UX, copy y persuasión dentro de la app — corrige lo que los usuarios sienten | Orquesta 9 habilidades, desde jobs-to-be-done hasta steve-jobs-design-review |
| grow-business | Viaje guiado: construir un motor de crecimiento repetible | Orquesta 9 habilidades, desde one-page-marketing hasta negotiation |
| grow-website | Viaje guiado: convertir, capturar y acumular tráfico web | Orquesta 8 habilidades, desde cro-methodology hasta one-page-marketing |
| grow-app | Viaje guiado: crecimiento de la app centrado en la retención | Orquesta 8 habilidades, desde hooked-ux hasta drive-motivation |
| improve-code-quality | Viaje guiado: prototipo codificado por vibración → código listo para producción | Orquesta 9 habilidades, desde working-with-legacy-code hasta ddia-systems |
| remove-technical-debt | Viaje guiado: reduce la deuda técnica en el lugar sin detener el lanzamiento | Orquesta 8 habilidades, desde working-with-legacy-code hasta domain-driven-design |
| design-code-architecture | Viaje guiado: arquitectura deliberada para un sistema nuevo | Orquesta 8 habilidades, desde clean-architecture hasta 37signals-way |
| conversion-optimization | Viaje guiado: encuentra, corrige y demuestra un flujo de conversión con fugas | Orquesta 6 habilidades, desde lean-analytics hasta design-everyday-things |
| architecture-optimization | Viaje guiado: haz que un código base funcional sea mediblemente más rápido y limpio | Orquesta 8 habilidades, desde working-with-legacy-code hasta pragmatic-programmer |
¿Buscas escenarios del mundo real? Consulta EXAMPLES.md para ver 96 indicaciones listas para copiar y pegar, organizadas por persona (fundadores, gerentes de producto, especialistas en marketing, diseñadores, ventas, redactores publicitarios, emprendedores individuales), incluida una para cada recorrido guiado.
Detalles de la habilidad
jobs-to-be-done
Marco estratégico para descubrir y diseñar innovaciones de producto. Los clientes no compran productos: los "contratan" para avanzar en circunstancias específicas.
Acerca del autor: Clayton M. Christensen (1952–2020) fue profesor de la Escuela de Negocios de Harvard, ampliamente considerado uno de los pensadores empresariales más influyentes de nuestro tiempo. Nombrado el pensador empresarial más influyente del mundo por Thinkers50 en 2011 y 2013, desarrolló la teoría de la "innovación disruptiva" y escribió nueve libros, incluido The Innovator's Dilemma. Christensen cofundó Innosight (consultoría de estrategia de crecimiento), Rose Park Advisors (firma de inversión) y el Christensen Institute (think tank sin fines de lucro). Su marco JTBD, detallado en "Competing Against Luck", ha sido adoptado por empresas como Netflix, Intuit y numerosas startups en todo el mundo.
Úsalo cuando necesites:
- Comprender por qué los clientes realmente compran (o no compran) tu producto
- Diseñar un producto o función desde cero
- Redactar preguntas para entrevistas de descubrimiento de clientes
- Analizar la competencia más allá de las categorías de producto obvias
- Diagnosticar por qué un producto no se vende o por qué los clientes se van
- Crear una estrategia de posicionamiento y mensajería
- Replantear las métricas del producto en torno al progreso del cliente
- Comprender por qué los clientes realmente compran y para qué trabajo contratan el producto
Ejemplos de indicaciones:
- "Ayúdame a redactar preguntas de entrevista para descubrir el trabajo para el que nuestros clientes contratan nuestra aplicación. Usa la habilidad jobs-to-be-done."
- "Nuestra tasa de registro a activación es del 20%. Diagnostica por qué los usuarios no completan el Little Hire. Usa la habilidad jobs-to-be-done."
- "¿Qué trabajos podrían competir con nuestra aplicación de meditación que no sean otras aplicaciones de meditación? Usa la habilidad jobs-to-be-done."
- "Redacta una declaración de trabajo para alguien que compra un curso en línea de $3000. Usa la habilidad jobs-to-be-done."
cro-methodology
Enfoque científico y centrado en el cliente para la optimización de la tasa de conversión. Rechaza las "mejores prácticas" en favor de pruebas basadas en evidencia: comprende POR QUÉ los visitantes no convierten antes de cambiar nada.
Acerca de los autores: Dr. Karl Blanks y Ben Jesson son cofundadores de Conversion Rate Experts (CRE), la agencia líder mundial en optimización de la tasa de conversión. Recibieron el Premio de la Reina a la Empresa dos veces: primero por Innovación (codificando la metodología científica que ahora usan empresas como Amazon y Google) y nuevamente por Comercio Internacional. Su lista de clientes incluye Google, Apple, Facebook, Amazon, Dropbox y muchas otras empresas tecnológicas líderes. Su metodología ha generado miles de millones en ingresos adicionales. "Making Websites Win" se convirtió en el bestseller #1 de Amazon en 15 categorías. Todas las ganancias del libro se donan a la organización benéfica Mary's Meals.
Úsalo cuando necesites:
- Auditar una página de destino o un sitio web en busca de problemas de conversión
- Identificar por qué los visitantes no convierten (objeciones vs. problemas de UX)
- Redactar textos persuasivos que aborden las objeciones de los clientes
- Diseñar pruebas A/B con hipótesis audaces (no pruebas de color de botones)
- Encontrar "activos de persuasión" ocultos que no estás usando
- Mapear y optimizar un embudo de conversión
- Crear un marco de objeción/contra-objeción
- Aumentar los registros o arreglar un proceso de pago donde la gente agrega al carrito pero no compra
Ejemplos de indicaciones:
- "Audita esta página de destino y enumera las 5 objeciones principales que un visitante podría tener. Usa la habilidad cro-methodology."
- "Crea una tabla O/CO (objeción/contra-objeción) para nuestra página de precios SaaS. Usa la habilidad cro-methodology."
- "¿Qué activos de persuasión nos faltan en esta página? (testimonios, garantías, credenciales). Usa la habilidad cro-methodology."
- "Reescribe este titular para abordar la objeción de '¿vale la pena mi tiempo?'. Usa la habilidad cro-methodology."
refactoring-ui
Sistema de diseño de UI práctico y con opiniones para desarrolladores. Diseña primero en escala de grises, agrega color al final. Comienza con demasiado espacio en blanco y luego elimina.
Acerca de los autores: Adam Wathan es un desarrollador full-stack y emprendedor, mejor conocido como el creador de Tailwind CSS, el framework CSS de utilidades primero que se ha convertido en una de las herramientas de estilo más populares en el desarrollo web moderno. Steve Schoger es un diseñador visual de Canadá conocido por sus consejos prácticos de diseño que se volvieron virales en Twitter, ayudando a los desarrolladores a mejorar sus habilidades de UI. Juntos, crearon "Refactoring UI", un libro y una serie de videos que enseñan a los desarrolladores cómo diseñar interfaces hermosas sin formación formal en diseño. Su colaboración une la brecha entre desarrollo y diseño, haciendo que una buena UI sea accesible para todos los que escriben código.
Úsalo cuando necesites:
- Hacer que una UI "se vea menos amateur" sin un diseñador
- Arreglar problemas de jerarquía visual (todo parece tener la misma importancia)
- Elegir una escala consistente de espaciado y tipografía
- Construir una paleta de colores con tonos y contraste adecuados
- Agregar profundidad con sombras y capas
- Revisar código de UI en busca de errores de diseño comunes
- Estilizar componentes en Tailwind CSS
- Arreglar una UI que se ve mal, amateur o poco profesional y hacer que se vea pulida
Ejemplos de indicaciones:
- "Este panel está desordenado. Arregla la jerarquía. Usa la habilidad refactoring-ui."
- "Genera una paleta de colores con 9 tonos para una aplicación SaaS cálida y amigable. Usa la habilidad refactoring-ui."
- "Revisa este componente de tarjeta y sugiere mejoras de espaciado/tipografía. Usa la habilidad refactoring-ui."
- "El texto es difícil de leer. ¿Qué está mal con el contraste y la altura de línea? Usa la habilidad refactoring-ui."
- "Convierte este diseño a clases de Tailwind. Usa la habilidad refactoring-ui."
ios-hig-design
Diseña aplicaciones iOS nativas que se sientan intuitivas y alineadas con las convenciones de la plataforma de Apple. Cubre diseño, tipografía, navegación, gestos, colores y accesibilidad.
Acerca de la fuente: Apple Inc. ha publicado las Guías de Interfaz Humana desde la Macintosh original en 1984, lo que la convierte en una de las documentaciones de diseño más antiguas e influyentes en la historia de la informática. Las Guías de Interfaz Humana definen el lenguaje de diseño para iOS, macOS, watchOS, tvOS y visionOS, cubriendo todo, desde tipografía y color hasta patrones de navegación y accesibilidad. La filosofía de diseño de Apple enfatiza la claridad, la deferencia y la profundidad, creando interfaces que se sienten intuitivas para miles de millones de usuarios en todo el mundo. La HIG se actualiza continuamente y representa décadas de investigación en interacción humano-computadora.
Úsala cuando necesites:
- Diseñar interfaces de aplicaciones para iPhone o iPad
- Construir componentes SwiftUI o UIKit que se sientan nativos
- Validar si un diseño sigue las convenciones de iOS
- Implementar patrones de navegación adecuados (barra de pestañas, barra de navegación, modales)
- Garantizar la accesibilidad (VoiceOver, Dynamic Type, contraste)
- Manejar correctamente las áreas seguras, el notch y la Dynamic Island
- Elegir los tamaños de objetivo táctil y el espaciado correctos
- Hacer que una aplicación de iPhone o iPad se sienta nativa y siga las pautas de Apple
Ejemplos de indicaciones:
- "Revisa esta vista SwiftUI y verifica si sigue las pautas de la HIG. Usa la habilidad ios-hig-design."
- "¿Cuál es el patrón de navegación correcto para una pantalla de configuración con subpáginas? Usa la habilidad ios-hig-design."
- "Agrega etiquetas de accesibilidad adecuadas a estos elementos interactivos. Usa la habilidad ios-hig-design."
- "Este diseño usa un menú hamburguesa. ¿Cuál es la alternativa nativa de iOS? Usa la habilidad ios-hig-design."
- "Genera los tamaños de ícono correctos para el envío a la App Store. Usa la habilidad ios-hig-design."
scorecard-marketing
Sistema de generación de leads mediante embudos interactivos de cuestionarios/evaluaciones. Convierte del 30 al 50% frente al 3 al 10% de los imanes de leads PDF tradicionales, creando tensión psicológica y autocalificación.
Acerca del autor: Daniel Priestley es un emprendedor en serie que ha construido y vendido múltiples negocios. Fundó Dent Global, una de las aceleradoras de negocios líderes del mundo para emprendedores, y cofundó ScoreApp, una plataforma de software de marketing que sirve a más de 150,000 negocios a nivel global. Priestley ha ganado importantes premios empresariales y ha escrito siete libros sobre emprendimiento, incluidos los bestsellers Key Person of Influence, Entrepreneur Revolution, Oversubscribed y 24 Assets. "Scorecard Marketing", coescrito con Glen Carlson, destila la metodología que impulsa ScoreApp en un manual práctico para generar leads calificados a escala.
Úsalo cuando necesites:
- Crear un imán de leads que realmente convierta
- Construir una página de destino para un embudo de cuestionario
- Diseñar preguntas de evaluación que califiquen leads
- Redactar contenido dinámico de resultados según los niveles de puntuación
- Configurar secuencias automatizadas de seguimiento por segmento
- Generar conceptos de scorecard para cualquier industria
- Construir un cuestionario o evaluación que capture y califique leads
Ejemplos de indicaciones:
- "Crea un concepto de scorecard para una empresa de software de contabilidad B2B. Usa la habilidad scorecard-marketing."
- "Redacta 15 preguntas de evaluación para un scorecard de 'Madurez de Marketing' con 5 categorías. Usa la habilidad scorecard-marketing."
- "Genera el texto de la página de destino para un cuestionario '¿Estás listo para escalar?' usando la fórmula de las 3 C. Usa la habilidad scorecard-marketing."
- "Redacta el contenido de la página de resultados dinámicos para los niveles de puntuación Bajo/Medio/Alto. Usa la habilidad scorecard-marketing."
- "¿Qué secuencia de correos de seguimiento deberíamos enviar según los resultados del scorecard? Usa la habilidad scorecard-marketing."
storybrand-messaging
Marco StoryBrand para clarificar tu mensaje para que los clientes escuchen. Posiciona a tu cliente como el héroe y a tu marca como la guía en una estructura narrativa que resuena.
Acerca del autor: Donald Miller es el CEO de StoryBrand, una empresa que ha ayudado a más de 10,000 negocios a clarificar su mensajería. Su Marco StoryBrand es utilizado por marcas que van desde pequeñas startups hasta empresas Fortune 500. Miller es un autor bestseller del New York Times y un orador principal popular. "Building a StoryBrand" se ha convertido en uno de los libros de marketing más influyentes de la última década, enseñando el marco de 7 partes que transforma mensajes confusos en comunicación clara y convincente.
Úsalo cuando necesites:
- Clarificar el mensaje de tu marca para que los clientes lo entiendan al instante
- Redactar el texto del sitio web que convierta visitantes en clientes
- Crear frases de una línea y discursos de ascensor
- Construir páginas de destino con estructura narrativa
- Posicionar a tu cliente como el héroe (no a tu marca)
- Diagnosticar por qué tu mensajería actual no resuena
- Desarrollar un guion de marca para una comunicación consistente
- Reescribir el texto confuso de la página de inicio para que el cliente sea el héroe
Ejemplos de indicaciones:
- "Crea un guion de marca StoryBrand para mi herramienta SaaS de gestión de proyectos. Usa la habilidad storybrand-messaging."
- "Redacta una frase de una línea para nuestra firma de contabilidad. Usa la habilidad storybrand-messaging."
- "Audita este texto de la página de inicio: ¿el cliente está posicionado como el héroe? Usa la habilidad storybrand-messaging."
- "¿Cuál es el problema interno que enfrentan nuestros clientes más allá del externo? Usa la habilidad storybrand-messaging."
- "Genera una sección de plan de 3 pasos para nuestra página de servicios. Usa la habilidad storybrand-messaging."
hooked-ux
Marco del Modelo Hook para construir productos que crean hábitos. El proceso de cuatro fases (Desencadenante → Acción → Recompensa Variable → Inversión) que conecta a los usuarios con tu producto a través de ciclos sucesivos. Sobre el autor: Nir Eyal es autor, conferencista e inversionista que escribe sobre la intersección de la psicología, la tecnología y los negocios. Anteriormente enseñó en la Escuela de Negocios de Stanford y ha trabajado en las industrias de videojuegos y publicidad. "Hooked: How to Build Habit-Forming Products" se ha convertido en lectura esencial para diseñadores de productos y emprendedores, proporcionando un marco práctico para crear productos a los que los usuarios regresan repetidamente. Su trabajo ha influido en el diseño de productos en empresas que van desde startups hasta Fortune 500.
Úsalo cuando necesites:
- Aumentar la participación y retención de usuarios
- Diseñar bucles de hábito en tu producto
- Auditar por qué los usuarios no regresan
- Crear disparadores y notificaciones efectivos
- Diseñar sistemas de recompensa variable
- Aumentar la inversión y los costos de cambio
- Evaluar la ética de tus tácticas de participación
- Optimizar la incorporación para la formación de hábitos
- Construir un bucle de hábito para que los usuarios regresen en lugar de abandonar después del registro
Ejemplos de indicaciones:
- "¿Cuál es el disparador interno para nuestra app de meditación? Usa la habilidad hooked-ux."
- "Diseña un sistema de recompensa variable para nuestra app de seguimiento de fitness. Usa la habilidad hooked-ux."
- "Audita nuestra incorporación: ¿completa el ciclo completo de Hook? Usa la habilidad hooked-ux."
- "¿Cómo podemos aumentar la inversión en nuestra app de notas para mejorar la retención? Usa la habilidad hooked-ux."
- "¿Estamos en la Zona de Hábito? Analiza nuestra frecuencia de uso frente al valor percibido. Usa la habilidad hooked-ux."
improve-retention
Marco de diseño de comportamiento para diagnosticar y solucionar problemas de retención. Utiliza el modelo B=MAP de BJ Fogg (Comportamiento = Motivación + Habilidad + Señal) para identificar sistemáticamente por qué los usuarios no completan acciones clave y diseñar comportamientos que perduren.
Sobre el autor: BJ Fogg, PhD es el fundador del Laboratorio de Diseño de Comportamiento en la Universidad de Stanford, donde ha dirigido investigaciones sobre cambio de comportamiento desde 1998. Creó el Modelo de Comportamiento de Fogg (B=MAP), que se ha convertido en el marco fundamental utilizado por diseñadores de productos, investigadores de salud y profesionales del cambio de comportamiento en todo el mundo. Fogg acuñó el término "diseño de comportamiento" y ha entrenado a miles de innovadores en sus métodos, incluidos los fundadores de Instagram. "Tiny Habits: The Small Changes That Change Everything" destila dos décadas de investigación en un sistema práctico para el cambio de comportamiento.
Úsalo cuando necesites:
- Diagnosticar por qué los usuarios no completan acciones clave
- Reducir la fricción usando la Cadena de Habilidad (6 factores de simplicidad)
- Diseñar señales y notificaciones efectivas
- Crear microhábitos que se acumulen en retención
- Auditar desajustes entre motivación y habilidad
- Diseñar incorporaciones que construyan hábitos duraderos
- Aplicar B=MAP para mejorar las métricas de activación y retención
- Arreglar un producto donde la gente se registra pero no se queda
Ejemplos de indicaciones:
- "Nuestra retención al día 7 es del 20%. Diagnostica usando B=MAP: ¿es un problema de motivación, habilidad o señal? Usa la habilidad improve-retention."
- "Haz una auditoría de fricción en nuestro flujo de incorporación usando la Cadena de Habilidad. Usa la habilidad improve-retention."
- "Diseña una receta de Tiny Habits para nuestra acción diaria principal. Usa la habilidad improve-retention."
- "Nuestras notificaciones push tienen tasas de clics bajas. ¿Estamos enviando señales por debajo de la Línea de Acción? Usa la habilidad improve-retention."
- "¿Por qué los usuarios se registran pero nunca completan su primer proyecto? Usa la habilidad improve-retention."
ux-heuristics
Heurísticas de usabilidad y principios de evaluación que combinan el enfoque práctico de Steve Krug de "Don't Make Me Think" con las 10 heurísticas de Jakob Nielsen para la evaluación sistemática de interfaces.
Sobre las fuentes: Steve Krug es un consultor de usabilidad cuyo libro "Don't Make Me Think" ha sido la guía de referencia para la usabilidad web desde 2000, con más de 600,000 copias vendidas. Su enfoque de sentido común ha influido en una generación de diseñadores. Jakob Nielsen, cofundador de Nielsen Norman Group, es a menudo llamado "el rey de la usabilidad". Sus 10 Heurísticas de Usabilidad, publicadas en 1994, siguen siendo el marco más utilizado para evaluar la usabilidad de interfaces en todo el mundo.
Úsalo cuando necesites:
- Auditar una interfaz de usuario en busca de problemas de usabilidad
- Identificar por qué los usuarios están confundidos o frustrados
- Simplificar la navegación y la arquitectura de la información
- Realizar evaluaciones heurísticas
- Priorizar correcciones de UX por severidad
- Revisar diseños antes del desarrollo
- Mejorar la usabilidad de formularios
- Validar que las interfaces sigan principios de UX establecidos
- Verificar si algo es fácil de usar y encontrar problemas concretos de usabilidad
Ejemplos de indicaciones:
- "Realiza una evaluación heurística en este flujo de pago. Usa la habilidad ux-heuristics."
- "Aplica la Prueba del Tronco a esta página de inicio: ¿pueden los usuarios responder las 6 preguntas clave? Usa la habilidad ux-heuristics."
- "Califica la severidad de estos problemas de usabilidad de 0 a 4. Usa la habilidad ux-heuristics."
- "¿Qué heurísticas de UX está violando este mensaje de error? Usa la habilidad ux-heuristics."
- "Audita este formulario en busca de problemas de usabilidad y sugiere correcciones. Usa la habilidad ux-heuristics."
web-typography
Principios de tipografía web para elegir, combinar e implementar tipografías. La tipografía sirve a la comunicación: la mejor tipografía es invisible, sumergiendo a los lectores en el contenido en lugar de llamar la atención sobre sí misma.
Sobre el autor: Jason Santa Maria es un diseñador gráfico, autor y educador cuyo trabajo se centra en la intersección del diseño y la tecnología. Ha trabajado con clientes como The New York Times, AIGA y Happy Cog. Santa Maria fue Director Creativo en Typekit (ahora Adobe Fonts) y cofundó A Book Apart, la influyente editorial de libros para profesionales web. Enseña en la Escuela de Artes Visuales de Nueva York. "On Web Typography", publicado por A Book Apart en 2014, destila su experiencia en una guía práctica para elegir, evaluar e implementar tipografías en la web.
Úsalo cuando necesites:
- Seleccionar tipografías para texto de cuerpo, titulares e interfaz de usuario
- Evaluar la calidad de las tipografías para la legibilidad en pantalla
- Combinar fuentes que funcionen juntas (o decidir usar solo una)
- Configurar longitud de línea, interlineado y tamaño de fuente óptimos
- Implementar tipografía responsiva con CSS
- Construir jerarquías tipográficas que guíen a los lectores
- Optimizar la carga de fuentes web para el rendimiento
- Elegir una fuente y mejorar la legibilidad cuando el texto es difícil de leer
Ejemplos de indicaciones:
- "Recomienda una combinación de tipografías para un sitio web de servicios legales. Usa la habilidad web-typography."
- "Evalúa si esta fuente de Google es adecuada para lectura de formato largo. Usa la habilidad web-typography."
- "Configura una escala tipográfica fluida usando clamp() para tipografía responsiva. Usa la habilidad web-typography."
- "¿Qué está mal con la tipografía de esta publicación de blog? El texto se siente difícil de leer. Usa la habilidad web-typography."
- "Crea CSS para texto de cuerpo óptimo: tamaño de fuente, interlineado y ancho máximo. Usa la habilidad web-typography."
top-design
Crea sitios web y aplicaciones galardonados con diseño y tipografía calificados 10/10. Construye experiencias digitales premium que igualen la calidad de agencias de élite como Locomotive, Studio Freight, AREA 17, Active Theory, Hello Monday y ganadores de Awwwards.
Sobre la fuente: Esta habilidad sintetiza técnicas de las mejores agencias digitales del mundo—estudios que ganan consistentemente premios FWA, Awwwards, CSS Design Awards y Webby Awards. Cada píxel es intencional, la tipografía es arquitectura, el movimiento crea emoción y el rendimiento no es negociable.
Úsalo cuando necesites:
- Construir sitios de portafolio premium, sitios de marca o experiencias a nivel de agencia
- Crear experiencias web inmersivas con animaciones personalizadas
- Implementar tipografía excepcional con contraste dramático de escala
- Diseñar composiciones basadas en scroll con movimiento intencional
- Igualar la calidad de sitios ganadores de Awwwards
- Dar a un sitio un factor sorpresa y hacerlo genuinamente impresionante
Ejemplos de indicaciones:
- "Construye un sitio de portafolio al nivel de Studio Freight o Locomotive. Usa la habilidad top-design."
- "Crea una sección hero inmersiva con tipografía galardonada. Usa la habilidad top-design."
- "Diseña una experiencia basada en scroll para una marca de lujo. Usa la habilidad top-design."
- "Revisa este sitio web contra los estándares de las mejores agencias. Usa la habilidad top-design."
- "Añade animaciones personalizadas que se sientan como un ganador de Awwwards. Usa la habilidad top-design."
negotiation
Marco de negociación basado en empatía táctica del negociador de rehenes del FBI Chris Voss. Domina técnicas como el espejo, el etiquetado, las preguntas calibradas y el método de negociación Ackerman para navegar conversaciones de alto riesgo.
Sobre el autor: Chris Voss es un ex negociador de rehenes del FBI que se desempeñó como negociador principal de secuestros internacionales para el FBI. Durante su carrera de 24 años, fue entrenado en el arte de la negociación por el FBI, Scotland Yard y la Facultad de Derecho de Harvard. Voss ha enseñado negociación en Harvard, Georgetown, MIT y USC. Fundó The Black Swan Group, una firma de consultoría que entrena a empresas Fortune 500, incluidas Microsoft, Google y Cisco. "Never Split the Difference: Negotiating As If Your Life Depended On It", coescrito con Tahl Raz, se convirtió en un bestseller del Wall Street Journal y ha transformado la forma en que las personas negocian en los negocios, discusiones salariales y la vida cotidiana.
Úsalo cuando necesites:
- Prepararte para negociaciones salariales o de contratos
- Manejar conversaciones difíciles con partes interesadas
- Elaborar respuestas a demandas irrazonables
- Analizar el comportamiento y las motivaciones de la contraparte
- Navegar negociaciones con proveedores o socios
- Reducir la tensión en situaciones conflictivas
- Construir rapport en entornos adversarios
- Cerrar acuerdos sin comprometer tu posición
- Pedir un aumento u obtener un mejor trato cuando la otra parte no cede
Ejemplos de indicaciones:
- "Estoy negociando un aumento del 20%. Ayúdame a prepararme usando el método Ackerman. Usa la habilidad negotiation."
- "Mi cliente dijo 'eso no es justo'. ¿Cómo respondo? Usa la habilidad negotiation."
- "Escribe preguntas calibradas para descubrir por qué el proveedor no cede en el precio. Usa la habilidad negotiation."
- "Redacta una auditoría de acusaciones para una reunión donde piensan que hemos sido poco receptivos. Usa la habilidad negotiation."
- "¿Cómo logro que digan 'Eso es correcto' sobre nuestra propuesta? Usa la habilidad negotiation."
- "La otra parte ha guardado silencio. ¿Cuál es mi estrategia de reenganche? Usa la habilidad negotiation."
influence-psychology
Marco de ciencia de la persuasión que aplica los siete principios universales de influencia de Robert Cialdini (Reciprocidad, Compromiso y Consistencia, Prueba Social, Autoridad, Simpatía, Escasez, Unidad) al diseño de productos, marketing y comunicación.
Sobre el autor: Robert B. Cialdini, PhD es Profesor Emérito Regents de Psicología y Marketing en la Universidad Estatal de Arizona. Su investigación sobre la psicología de la influencia ha sido publicada ampliamente y citada en todas las disciplinas. "Influence: The Psychology of Persuasion" ha vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo y se considera el texto fundacional de la ciencia de la persuasión. Cialdini ha consultado para empresas Fortune 500, agencias gubernamentales y organizaciones sin fines de lucro sobre estrategias de influencia ética.
Úsalo cuando necesites:
- Diseñar funciones que aprovechen la prueba social
- Escribir copy y mensajes persuasivos
- Analizar por qué los usuarios realizan (o no realizan) acciones
- Crear flujos de incorporación usando compromiso/consistencia
- Diseñar programas de referidos usando reciprocidad
- Auditar la persuasión ética
- Aplicar la psicología de la influencia a producto, marketing o ventas
- Hacer que el copy sea más persuasivo y construir confianza para que más personas digan que sí Ejemplos de prompts:
- "Audita esta página de aterrizaje según los principios de influencia de Cialdini. ¿Cuáles faltan? Usa la skill influence-psychology."
- "Diseña un programa de referidos usando reciprocidad y prueba social. Usa la skill influence-psychology."
- "¿Cómo podemos usar compromiso/coherencia en nuestro flujo de incorporación? Usa la skill influence-psychology."
- "¿Es ética esta táctica de escasez? Revísala contra la lista de verificación ética. Usa la skill influence-psychology."
lean-startup
Metodología Construir-Medir-Aprender para startups y nuevos productos. Prueba supuestos con MVP, mide con métricas accionables y decide cuándo pivotar o perseverar.
Sobre el autor: Eric Ries es un emprendedor y autor que cofundó IMVU, donde fue pionero en el despliegue continuo y las prácticas de desarrollo de clientes que se convirtieron en la base de Lean Startup. "The Lean Startup" ha sido traducido a más de 30 idiomas y ha influido en la cultura de las startups en todo el mundo. Ries también es el creador de la Long-Term Stock Exchange (LTSE).
Úsalo cuando necesites:
- Diseñar el alcance de un MVP para nuevas ideas de producto
- Definir experimentos de aprendizaje validado
- Crear marcos de contabilidad de innovación
- Decidir cuándo pivotar vs. perseverar
- Configurar métricas accionables vs. métricas de vanidad
- Reducir el desperdicio en el desarrollo de productos
- Aplicar el método científico al emprendimiento
- Decidir si pivotar y probar una idea de negocio con la versión más pequeña primero
Ejemplos de prompts:
- "¿Cuál es el MVP más pequeño que podemos construir para probar nuestro supuesto más riesgoso? Usa la skill lean-startup."
- "¿Son estas métricas de vanidad o métricas accionables? Evalúa nuestro panel. Usa la skill lean-startup."
- "¿Deberíamos pivotar o perseverar? Aquí están nuestros datos de los últimos 3 meses. Usa la skill lean-startup."
- "Diseña una prueba de humo para validar la demanda antes de construir algo. Usa la skill lean-startup."
design-sprint
Proceso de 5 días de Google Ventures para responder preguntas comerciales críticas mediante diseño, prototipado y pruebas con usuarios reales.
Sobre el autor: Jake Knapp creó el proceso Design Sprint mientras estaba en Google, donde dirigió sprints en productos como Gmail, Chrome y Google X. Como socio de diseño en Google Ventures (GV), refinó el proceso ejecutando más de 100 sprints con startups. "Sprint" ahora es utilizado por equipos en Google, Slack, Airbnb, LEGO y miles de empresas en todo el mundo.
Úsalo cuando necesites:
- Validar ideas de producto en 5 días en lugar de meses
- Prototipar y probar soluciones rápidamente
- Alinear equipos en la dirección del producto
- Reducir el riesgo del desarrollo de productos antes de construir
- Tomar decisiones estratégicas rápidas mediante un proceso estructurado
- Decidir si construir algo validándolo rápido antes de invertir
Ejemplos de prompts:
- "Planifica un design sprint de 5 días para nuestro nuevo flujo de pago. Usa la skill design-sprint."
- "Crea ejercicios de mapeo para el lunes de nuestro sprint. Usa la skill design-sprint."
- "Escribe un guion de entrevista para el viernes para probar nuestro prototipo. Usa la skill design-sprint."
- "¿Cómo ejecuto un design sprint con un equipo remoto? Usa la skill design-sprint."
crossing-the-chasm
Marco estratégico para comercializar y vender productos tecnológicos disruptivos, centrado en la transición crítica de los primeros adoptantes a los clientes mainstream.
Sobre el autor: Geoffrey A. Moore es consultor, socio de capital de riesgo y autor enfocado en la innovación disruptiva y el desarrollo de mercados. "Crossing the Chasm" ha vendido más de 1 millón de copias y es lectura obligatoria en muchas escuelas de negocios y empresas tecnológicas. Moore forma parte de los consejos de varias empresas tecnológicas y asesora a empresas Fortune 500 sobre adopción tecnológica.
Úsalo cuando necesites:
- Identificar dónde está tu producto en el ciclo de adopción
- Elegir un segmento de mercado inicial (beachhead)
- Construir una solución de "producto completo" para compradores mainstream
- Posicionarte contra la competencia establecida
- Transicionar de primeros adoptantes al mercado mainstream
- Desarrollar estrategia de marketing B2B tecnológico
- Reiniciar el crecimiento que se estancó después de los primeros adoptantes y llegar a compradores mainstream
Ejemplos de prompts:
- "¿Dónde está nuestro producto en el Ciclo de Adopción de Tecnología? Usa la skill crossing-the-chasm."
- "Ayúdanos a elegir un segmento de mercado inicial. Aquí están nuestros clientes actuales. Usa la skill crossing-the-chasm."
- "¿Qué le falta a nuestro producto completo? Usa la skill crossing-the-chasm."
- "Reescribe nuestro posicionamiento para compradores pragmáticos. Usa la skill crossing-the-chasm."
blue-ocean-strategy
Crea espacio de mercado sin competencia usando innovación de valor. Usa el Lienzo Estratégico, el Marco de las Cuatro Acciones (ERRC) y las Seis Vías para encontrar océanos azules donde la competencia sea irrelevante.
Sobre los autores: W. Chan Kim y Renée Mauborgne son profesores de estrategia en INSEAD y codirectores del Instituto de Estrategia de Océano Azul de INSEAD. "Blue Ocean Strategy" ha vendido más de 4 millones de copias, ha sido traducido a 46 idiomas y es uno de los libros de negocios más vendidos de todos los tiempos.
Úsalo cuando necesites:
- Analizar el panorama competitivo (océanos rojos vs. azules)
- Crear un lienzo estratégico que mapee la competencia
- Usar el Marco de las Cuatro Acciones (Eliminar-Reducir-Incrementar-Crear)
- Diseñar propuestas de innovación de valor
- Identificar no clientes y convertirlos
- Romper la disyuntiva valor-costo
- Escapar de un mercado saturado o una guerra de precios y destacar en lugar de competir frontalmente
Ejemplos de prompts:
- "Crea un lienzo estratégico para nuestro mercado. Aquí están los factores competitivos. Usa la skill blue-ocean-strategy."
- "Aplica la cuadrícula ERRC a nuestro producto. ¿Qué deberíamos eliminar, reducir, incrementar, crear? Usa la skill blue-ocean-strategy."
- "¿Quiénes son los tres niveles de no clientes para nuestro producto? Usa la skill blue-ocean-strategy."
- "Usa el Marco de las Seis Vías para encontrar oportunidades de océano azul en nuestra industria. Usa la skill blue-ocean-strategy."
traction-eos
Sistema Operativo Empresarial (EOS) completo para dirigir un negocio. Cubre el Organizador de Visión/Tracción, Rocas trimestrales, Reuniones de Nivel 10, Scorecard, Gráfico de Responsabilidad y proceso IDS.
Sobre el autor: Gino Wickman es el creador de EOS y fundador de EOS Worldwide. "Traction" ha vendido más de 2 millones de copias y EOS es utilizado por más de 250,000 empresas en todo el mundo. Su trabajo se centra en las herramientas prácticas necesarias para dirigir una empresa emprendedora.
Úsalo cuando necesites:
- Implementar un sistema operativo empresarial completo
- Crear un Organizador de Visión/Tracción (V/TO)
- Establecer rocas trimestrales (prioridades)
- Ejecutar reuniones de Nivel 10
- Construir gráficos de responsabilidad
- Resolver problemas usando IDS (Identificar-Discutir-Solucionar)
- Poner orden en una empresa caótica que sigue teniendo los mismos problemas
Ejemplos de prompts:
- "Ayúdanos a crear un V/TO para nuestra startup. Usa la skill traction-eos."
- "Escribe 5 rocas SMART para el Q2 basadas en nuestro plan de 1 año. Usa la skill traction-eos."
- "Crea una agenda de reunión de Nivel 10 y una guía de facilitación. Usa la skill traction-eos."
- "Ejecuta el Analizador de Personas para este rol: ¿persona correcta, asiento correcto? Usa la skill traction-eos."
design-everyday-things
Principios fundamentales de diseño: affordances, significantes, mapeos, restricciones, retroalimentación y modelos conceptuales. La "biblia del UX" para crear productos intuitivos y descubribles.
Sobre el autor: Don Norman, PhD es cofundador del Nielsen Norman Group y acuñó el término "experiencia de usuario" mientras estaba en Apple. "The Design of Everyday Things" (originalmente 1988, revisado 2013) es considerado el libro de diseño más influyente jamás escrito y es lectura obligatoria en prácticamente todos los programas de diseño del mundo.
Úsalo cuando necesites:
- Diseñar affordances y significantes en interfaces
- Analizar por qué los productos son confusos (desajuste de modelo conceptual)
- Aplicar restricciones para prevenir errores
- Diseñar mecanismos de retroalimentación claros
- Superar los abismos de ejecución y evaluación
- Entender por qué los usuarios cometen errores y diseñar sistemas tolerantes a fallos
- Descubrir por qué los usuarios siguen cometiendo errores o encuentran algo poco intuitivo
Ejemplos de prompts:
- "Audita este formulario para detectar affordances y significantes faltantes. Usa la skill design-everyday-things."
- "¿Por qué los usuarios siguen cometiendo este error? Analízalo usando los tipos de error de Norman. Usa la skill design-everyday-things."
- "Recorre las siete etapas de acción para este flujo de pago. Usa la skill design-everyday-things."
- "¿Qué restricciones podemos agregar para prevenir este error? Usa la skill design-everyday-things."
predictable-revenue
Proceso de ventas outbound y metodología Cold Calling 2.0. Construye una máquina de ventas escalable con especialización de roles (SDR/AE/CSM) y generación de pipeline predecible.
Sobre el autor: Aaron Ross construyó el proceso de ventas outbound en Salesforce.com que agregó más de $100M en ingresos recurrentes. "Predictable Revenue" es conocido como "La Biblia de las Ventas Outbound" y ha influido en toda una generación de organizaciones de ventas SaaS.
Úsalo cuando necesites:
- Construir un proceso de ventas outbound escalable
- Implementar secuencias de correo de Cold Calling 2.0
- Estructurar roles del equipo de ventas (SDR/AE/CSM)
- Diseñar marcos de calificación de leads
- Escalar ventas B2B SaaS de manera predecible
- Calcular matemática de pipeline y planificación de capacidad
- Construir un equipo de ventas outbound y llenar un pipeline con alcance en frío que funcione
Ejemplos de prompts:
- "Diseña una secuencia de correo de Cold Calling 2.0 para nuestro producto B2B SaaS. Usa la skill predictable-revenue."
- "Calcula la matemática de pipeline: ¿cuántos SDRs necesitamos para alcanzar $2M ARR? Usa la skill predictable-revenue."
- "Crea un marco de calificación ANUM para nuestro equipo de ventas. Usa la skill predictable-revenue."
- "Estructura nuestro equipo de ventas: ¿cuándo deberíamos contratar SDRs vs. AEs? Usa la skill predictable-revenue."
made-to-stick
Marco SUCCESs para crear mensajes memorables e impactantes. Haz que las ideas se queden usando los principios de Simple, Inesperado, Concreto, Creíble, Emocional, Historias.
Sobre los autores: Chip Heath es profesor en la Stanford Graduate School of Business, y Dan Heath es senior fellow en el centro CASE de la Universidad de Duke. "Made to Stick" pasó más de 2 años en la lista de bestsellers del New York Times. El marco SUCCESs es utilizado por educadores, especialistas en marketing, organizaciones sin fines de lucro y equipos de producto en todo el mundo.
Úsalo cuando necesites:
- Hacer que los mensajes de producto sean más memorables
- Escribir eslóganes y propuestas de valor pegajosos
- Crear demos de producto y presentaciones convincentes
- Diseñar experiencias de incorporación memorables
- Redactar comunicaciones internas que se queden
- Diagnosticar por qué los mensajes no resuenan
- Hacer que un mensaje sea memorable cuando la gente sigue olvidando el pitch
Ejemplos de prompts:
- "Califica esta copia de página de aterrizaje según el marco SUCCESs. Usa la skill made-to-stick."
- "Reescribe esta propuesta de valor para que sea más pegajosa. Usa la skill made-to-stick."
- "Nuestra demo de producto es olvidable. Hazla sorprendente y concreta. Usa la skill made-to-stick."
- "Crea una Intención del Comandante para el mensaje central de nuestro producto. Usa la skill made-to-stick."
drive-motivation
Ciencia de la motivación intrínseca: Autonomía, Maestría, Propósito (AMP). Diseña productos, funciones y equipos que aprovechen lo que realmente motiva a las personas — reemplazando el enfoque de zanahoria y palo con compromiso duradero.
Sobre el autor: Daniel H. Pink es el autor de siete libros, incluidos cuatro bestsellers del New York Times. "Drive" ha sido traducido a más de 40 idiomas y ha cambiado fundamentalmente la forma en que las organizaciones piensan sobre la motivación. La charla TED de Pink sobre la ciencia de la motivación tiene más de 45 millones de vistas. Úsalo cuando necesites:
- Diseñar funciones que aprovechen la motivación intrínseca
- Crear sistemas de progreso que apoyen el dominio
- Elaborar mensajes y misiones impulsados por un propósito
- Auditar si la mecánica del producto socava la autonomía
- Diseñar estructuras de equipo e incentivos con principios AMP
- Entender por qué la gamificación falla
- Reemplazar enfoques de zanahoria y palo con motivación intrínseca
- Volver a involucrar a un equipo desmotivado cuando las recompensas e incentivos no funcionan
Ejemplos de indicaciones:
- "Audita nuestro sistema de gamificación: ¿es motivación intrínseca o extrínseca? Usa la habilidad drive-motivation."
- "¿Cómo podemos añadir progresión de dominio a nuestra plataforma de aprendizaje? Usa la habilidad drive-motivation."
- "Nuestros usuarios se desvinculan después de la primera semana. Diagnostica usando AMP. Usa la habilidad drive-motivation."
- "Diseña incentivos de equipo que apoyen la autonomía en lugar de controlar el comportamiento. Usa la habilidad drive-motivation."
hundred-million-offers
Marco de creación de ofertas Grand Slam para construir ofertas tan buenas que la gente se sienta estúpida al decir que no. Cubre la Ecuación de Valor, precios basados en valor, acumulación de bonos, garantías, escasez, urgencia y la fórmula de nombres MAGIC.
Sobre el autor: Alex Hormozi es un emprendedor, inversor y autor que ha construido y escalado múltiples negocios generando más de $100M en ingresos. Es el fundador de Acquisition.com, un portafolio de empresas que genera más de $200M al año. Las empresas de Hormozi abarcan SaaS, negocios físicos, comercio electrónico y servicios. "$100M Offers: How To Make Offers So Good People Feel Stupid Saying No" se convirtió en un bestseller del Wall Street Journal y ha ayudado a miles de emprendedores a reestructurar sus precios y empaques. Su continuación, $100M Leads, cubre la adquisición de clientes.
Úsalo cuando necesites:
- Crear una oferta irresistible usando la Ecuación de Valor
- Diseñar ofertas Grand Slam con bonos, garantías y escasez
- Encontrar tu multitud hambrienta y mercado ideal
- Implementar precios basados en valor con una relación valor-precio de 10:1
- Acumular bonos que multipliquen el valor percibido
- Diseñar garantías que reviertan el riesgo
- Aplicar escasez y urgencia éticas
- Nombrar tu oferta usando la fórmula MAGIC
- Hacer una oferta tan convincente que la gente deje de decir que es demasiado cara
Ejemplos de indicaciones:
- "Rediseña nuestros precios SaaS usando la Ecuación de Valor. Usa la habilidad hundred-million-offers."
- "Crea una oferta Grand Slam para nuestro programa de coaching con bonos y garantías. Usa la habilidad hundred-million-offers."
- "¿Qué bonos deberíamos acumular para aumentar el valor percibido de nuestro curso de $997? Usa la habilidad hundred-million-offers."
- "Nombra nuestra nueva oferta usando la fórmula MAGIC. Usa la habilidad hundred-million-offers."
- "Audita nuestra oferta actual: ¿dónde pierde valor en la Ecuación de Valor? Usa la habilidad hundred-million-offers."
obviously-awesome
Marco de posicionamiento de producto para definir cómo tu producto gana en la mente de los clientes. Cubre alternativas competitivas, atributos únicos, mapeo de valor, clientes objetivo y selección de categoría de mercado.
Sobre la autora: April Dunford es la principal autoridad mundial en posicionamiento de producto. Es consultora, oradora y autora que ha lanzado 16 productos a lo largo de su carrera en empresas como IBM, Nortel y Siebel Systems. Dunford ha asesorado a cientos de empresas, desde startups hasta Fortune 500, en estrategia de posicionamiento. "Obviously Awesome: How to Nail Product Positioning so Customers Get It, Buy It, Love It" es la guía definitiva para el posicionamiento de producto, utilizada por equipos de producto, especialistas en marketing y fundadores en todo el mundo. Su continuación, Sales Pitch, extiende el marco de posicionamiento a las conversaciones de ventas.
Úsalo cuando necesites:
- Definir qué hace diferente a tu producto de las alternativas competitivas
- Identificar tus atributos únicos y mapearlos al valor del cliente
- Encontrar tus clientes objetivo de mejor ajuste
- Elegir la categoría de mercado correcta (existente, subcategoría o nueva)
- Crear un lienzo de posicionamiento para la alineación del equipo
- Dirigir un taller de posicionamiento con el equipo
- Diagnosticar por qué tu mensaje de producto no resuena
- Arreglar el posicionamiento cuando los prospectos no entienden qué haces o en qué categoría estás
Ejemplos de indicaciones:
- "Ayúdanos a identificar las alternativas competitivas reales para nuestra herramienta de gestión de proyectos. Usa la habilidad obviously-awesome."
- "Mapea nuestros atributos únicos a temas de valor del cliente usando la prueba del '¿Y qué?'. Usa la habilidad obviously-awesome."
- "¿Deberíamos posicionarnos en una categoría existente, crear una subcategoría o definir una nueva? Usa la habilidad obviously-awesome."
- "Crea un lienzo de posicionamiento para nuestro producto de analítica B2B. Usa la habilidad obviously-awesome."
- "Facilita un ejercicio de posicionamiento para nuestro equipo. Usa la habilidad obviously-awesome."
contagious
Marco de boca a boca y viralidad usando el modelo STEPPS (Moneda Social, Disparadores, Emoción, Público, Valor Práctico, Historias). Diseña el compartir en tus productos, contenido y campañas.
Sobre el autor: Jonah Berger es profesor de marketing en la Wharton School de la Universidad de Pensilvania. Su investigación sobre influencia social, boca a boca y marketing viral ha sido publicada en las mejores revistas académicas y medios populares. "Contagious: Why Things Catch On" se convirtió en un bestseller del New York Times y del Wall Street Journal y ha sido traducido a más de 35 idiomas. Berger ha asesorado a empresas como Google, Apple, Nike y la Fundación Gates sobre cómo hacer que productos e ideas se difundan.
Úsalo cuando necesites:
- Diseñar boca a boca para lanzamientos de productos
- Crear funciones que la gente comparta naturalmente
- Crear contenido que se vuelva viral
- Construir moneda social en tu producto
- Diseñar disparadores ambientales que mantengan tu marca en la mente
- Elaborar contenido emocional de alta activación
- Hacer que tu producto sea públicamente visible e imitable
- Lograr que la gente comparta algo cuando nadie lo está compartiendo todavía
Ejemplos de indicaciones:
- "Audita nuestro plan de lanzamiento de producto usando el marco STEPPS. ¿Qué principios nos faltan? Usa la habilidad contagious."
- "¿Cómo podemos construir moneda social en nuestra app de fitness para que los usuarios presuman de ella? Usa la habilidad contagious."
- "Diseña disparadores ambientales que vinculen nuestra herramienta de productividad con hábitos diarios. Usa la habilidad contagious."
- "¿Nuestro contenido es de alta o baja activación? Audita para compartibilidad. Usa la habilidad contagious."
- "Crea una historia de Caballo de Troya para nuestra marca que la gente no pueda contar sin mencionarnos. Usa la habilidad contagious."
one-page-marketing
Plan de marketing completo de principio a fin en una sola página usando la cuadrícula de 9 casillas de Allan Dib. Cubre todo el recorrido del cliente desde prospecto hasta fanático entusiasta en tres fases: Antes (mercado objetivo, mensaje, medios), Durante (captura, nutrición, conversión) y Después (experiencia, valor de por vida, referencias).
Sobre el autor: Allan Dib es un emprendedor en serie, especialista en marketing rebelde y experto en tecnología que ha iniciado, hecho crecer y vendido con éxito múltiples negocios en diversas industrias. Es el fundador de Successwise, una empresa de coaching y educación empresarial. "The 1-Page Marketing Plan: Get New Customers, Make More Money, And Stand Out From The Crowd" es un bestseller internacional que ha sido traducido a numerosos idiomas y ha ayudado a cientos de miles de dueños de negocios a crear un plan de marketing simple y accionable. Su continuación, Lean Marketing, aplica principios lean a la ejecución de marketing.
Úsalo cuando necesites:
- Crear un plan de marketing completo desde cero
- Definir tu mercado objetivo usando el Índice PVP
- Elaborar una USP y mensajes convincentes
- Elegir los medios y canales publicitarios correctos
- Diseñar sistemas de captura de leads e imanes de prospectos
- Construir secuencias de correo para nutrir leads
- Optimizar la conversión de ventas
- Crear experiencias de cliente de clase mundial
- Aumentar el valor de por vida del cliente
- Construir sistemas de referencias y promoción
- Crear un plan de marketing desde cero cuando no sabes por dónde empezar
Ejemplos de indicaciones:
- "Crea un plan de marketing de 1 página para nuestro producto SaaS B2B. Usa la habilidad one-page-marketing."
- "Ayúdame a definir mi mercado objetivo usando el Índice PVP. Usa la habilidad one-page-marketing."
- "Diseña un imán de prospectos y un sistema de captura para nuestra firma de consultoría. Usa la habilidad one-page-marketing."
- "¿Cuál es nuestro modelo de ascensión? Mapea el recorrido del cliente desde el primer contacto hasta el nivel premium. Usa la habilidad one-page-marketing."
- "Construye un sistema de referencias que genere boca a boca de manera consistente. Usa la habilidad one-page-marketing."
mom-test
Marco de entrevistas con clientes que te enseña a hablar sobre la vida de los clientes en lugar de tu idea. Las tres reglas: habla de su vida, no de tu idea; pregunta sobre detalles específicos del pasado; y habla menos.
Sobre el autor: Rob Fitzpatrick es emprendedor, autor y educador. "The Mom Test" se ha convertido en la guía de referencia para conversaciones de desarrollo de clientes y es utilizada por aceleradoras, fondos de capital de riesgo y programas de startups en todo el mundo.
Úsalo cuando necesites:
- Escribir preguntas de entrevista con clientes que no induzcan respuestas
- Validar una idea de negocio sin hacer un pitch
- Identificar si los usuarios te están dando cumplidos en lugar de compromisos
- Procesar y compartir aprendizajes de conversaciones con clientes
- Distinguir demanda real de aliento cortés
- Realizar entrevistas con clientes sin inducir respuestas ni hacer preguntas sesgadas
Ejemplos de indicaciones:
- "Ayúdame a escribir preguntas de entrevista para nuestra idea SaaS B2B sin inducir respuestas. Usa la habilidad mom-test."
- "Sigo escuchando 'es una gran idea' pero nadie compra. Diagnostica mis conversaciones. Usa la habilidad mom-test."
- "¿Qué compromiso debería pedir al final de esta llamada con un cliente? Usa la habilidad mom-test."
inspired-product
Construye equipos de producto empoderados usando la doble vía de descubrimiento y entrega. Reemplaza las fábricas de funciones con equipos que descubren soluciones que los clientes aman y que funcionan para el negocio.
Sobre el autor: Marty Cagan es el fundador de Silicon Valley Product Group (SVPG) y ex ejecutivo de producto en eBay, Netscape y HP. "Inspired" se considera lectura esencial para gerentes de producto en todo el mundo.
Úsalo cuando necesites:
- Estructurar equipos de producto empoderados (PM, diseñador, ingenieros)
- Realizar descubrimiento de producto para reducir el riesgo antes de construir
- Crear una visión y estrategia de producto convincentes
- Gestionar a las partes interesadas sin ceder el empoderamiento del equipo
- Evaluar oportunidades de producto de manera sistemática
- Decidir qué construir a continuación cuando la hoja de ruta es solo una lista de funciones
Ejemplos de indicaciones:
- "¿Somos una fábrica de funciones? Diagnostica la estructura de nuestro equipo de producto. Usa la habilidad inspired-product."
- "Crea una evaluación de oportunidad para esta nueva idea de función. Usa la habilidad inspired-product."
- "Ayúdame a escribir una visión de producto para nuestra plataforma B2B. Usa la habilidad inspired-product."
lean-ux
Diseño UX impulsado por hipótesis que reemplaza entregables pesados con experimentos rápidos y bocetos colaborativos. Resultados sobre productos entregables.
Sobre los autores: Jeff Gothelf y Josh Seiden son consultores y coaches especializados en desarrollo de producto Lean y Agile. "Lean UX" une Lean Startup, pensamiento de diseño y desarrollo Agile.
Úsalo cuando necesites:
- Escribir declaraciones de hipótesis UX
- Diseñar experimentos mínimos viables para ideas UX
- Integrar el trabajo UX en sprints Agile
- Realizar sesiones de diseño colaborativo con equipos multifuncionales
- Medir resultados UX en lugar de productos entregables
- Eliminar documentación de diseño pesada y lograr que todo el equipo diseñe en conjunto Ejemplos de prompts:
- "Escribe una declaración de hipótesis para nuestro nuevo flujo de incorporación. Usa la skill lean-ux."
- "¿Cuál es el experimento mínimo viable para probar esta idea de diseño? Usa la skill lean-ux."
- "¿Cómo encajo el descubrimiento de UX en nuestros sprints de 2 semanas? Usa la skill lean-ux."
continuous-discovery
Construye una cadencia semanal de puntos de contacto con clientes utilizando Árboles de Solución de Oportunidades, mapeo de supuestos y resúmenes de entrevistas.
Sobre el autor: Teresa Torres es una autora, oradora y coach de renombre internacional que ayuda a equipos de producto a adoptar prácticas de descubrimiento continuo. "Continuous Discovery Habits" es la guía definitiva para convertir el descubrimiento en un hábito regular del equipo.
Úsalo cuando necesites:
- Construir un Árbol de Solución de Oportunidades para tu producto
- Crear una cadencia semanal de entrevistas
- Mapear y priorizar supuestos por riesgo
- Sintetizar entrevistas con clientes en insights accionables
- Priorizar qué oportunidades perseguir
- Establecer el hábito de hablar con clientes para dejar de construir cosas que nadie usa
Ejemplos de prompts:
- "Ayúdame a construir un Árbol de Solución de Oportunidades para nuestro OKR de retención. Usa la skill continuous-discovery."
- "¿Cómo configuro una cadencia semanal de entrevistas con recursos limitados? Usa la skill continuous-discovery."
- "Mapea nuestros supuestos de mayor riesgo para esta función. Usa la skill continuous-discovery."
microinteractions
Diseña los pequeños detalles — disparadores, reglas, retroalimentación, bucles y modos — que separan los buenos productos de los excelentes.
Sobre el autor: Dan Saffer es un diseñador de producto y autor que ha trabajado en Smart Design, Motorola y Twitter. "Microinteractions" se centra en los pequeños detalles de diseño cruciales que hacen que los productos sean encantadores.
Úsalo cuando necesites:
- Diseñar retroalimentación de botones, estados de carga o interacciones de alternancia
- Crear momentos característicos que definan la identidad de marca
- Auditar interacciones para detectar retroalimentación faltante o estados poco claros
- Diseñar bucles progresivos que evolucionen con el tiempo
- Reducir y simplificar interacciones complejas
- Añadir pulido a una interfaz que se siente muerta o que no responde
Ejemplos de prompts:
- "Diseña la microinteracción para nuestro botón de guardar — disparador, reglas, retroalimentación y bucle. Usa la skill microinteractions."
- "Audita este flujo de envío de formulario para detectar retroalimentación faltante. Usa la skill microinteractions."
- "Crea una animación de carga característica que refleje nuestra marca. Usa la skill microinteractions."
clean-code
Escribe código legible y mantenible mediante nombres disciplinados, funciones pequeñas y manejo limpio de errores. El código se lee mucho más de lo que se escribe.
Sobre el autor: Robert C. Martin (Tío Bob) es un ingeniero de software, autor y uno de los firmantes del Manifiesto Ágil. "Clean Code" se ha convertido en la referencia estándar para la calidad y la artesanía del código.
Úsalo cuando necesites:
- Revisar código en cuanto a nombres, tamaño de funciones y legibilidad
- Identificar y corregir code smells
- Escribir manejo limpio de errores
- Aplicar el Principio de Responsabilidad Única
- Escribir pruebas unitarias limpias y legibles
- Limpiar código difícil de leer o una función que se ha convertido en un desastre
Ejemplos de prompts:
- "Revisa esta función según los principios de clean code. Usa la skill clean-code."
- "Esta clase tiene 500 líneas. Ayúdame a identificar los code smells. Usa la skill clean-code."
- "Reescribe este manejo de errores para seguir los principios de clean code. Usa la skill clean-code."
refactoring-patterns
Aplica transformaciones de refactorización con nombre para mejorar la estructura del código sin cambiar su comportamiento. Transformaciones seguras, guiadas por smells y protegidas por pruebas.
Sobre el autor: Martin Fowler es autor, orador y científico jefe en Thoughtworks. "Refactoring" (2ª edición) es el catálogo definitivo de técnicas de refactorización.
Úsalo cuando necesites:
- Refactorizar código de forma segura con transformaciones con nombre
- Identificar code smells y elegir la refactorización adecuada
- Simplificar lógica condicional compleja
- Extraer métodos, clases o módulos
- Planificar un flujo de trabajo de refactorización seguro con pruebas
- Reestructurar código desordenado de forma segura sin cambiar su comportamiento
Ejemplos de prompts:
- "Este método tiene condicionales anidados. ¿Qué patrón de refactorización debería aplicar? Usa la skill refactoring-patterns."
- "Identifica los code smells en esta clase y sugiere refactorizaciones. Usa la skill refactoring-patterns."
- "Ayúdame a planificar una secuencia de refactorización segura para este módulo. Usa la skill refactoring-patterns."
software-design-philosophy
Gestiona la complejidad del software mediante módulos profundos, ocultamiento de información y programación estratégica. La complejidad es la causa raíz de la mayoría de los problemas de software.
Sobre el autor: John Ousterhout es profesor de ciencias de la computación en la Universidad de Stanford y creador de Tcl/Tk. "A Philosophy of Software Design" destila décadas de enseñanza y práctica en principios de diseño accionables.
Úsalo cuando necesites:
- Evaluar si un módulo es demasiado superficial o demasiado profundo
- Detectar y corregir fugas de información entre módulos
- Elegir entre interfaces de propósito general y de propósito especial
- Escribir comentarios que sirvan como documentación de diseño
- Decidir entre enfoques de programación estratégica y táctica
- Simplificar un diseño sobreingenierizado o enterrado bajo demasiadas capas
Ejemplos de prompts:
- "¿Esta clase es profunda o superficial? Evalúa la relación interfaz-funcionalidad. Usa la skill software-design-philosophy."
- "Esta API se siente demasiado compleja. ¿Cómo la simplifico? Usa la skill software-design-philosophy."
- "¿Estamos programando estratégicamente o tácticamente? Audita nuestro enfoque. Usa la skill software-design-philosophy."
pragmatic-programmer
Meta-principios de la artesanía del software: DRY, ortogonalidad, balas trazadoras y diseño por contrato. Piensa en tu trabajo mientras trabajas.
Sobre los autores: Andrew Hunt y David Thomas son cofundadores de Pragmatic Bookshelf y firmantes del Manifiesto Ágil. "The Pragmatic Programmer" (Edición del 20º aniversario) sigue siendo uno de los libros de desarrollo de software más influyentes jamás escritos.
Úsalo cuando necesites:
- Aplicar el principio DRY correctamente (conocimiento, no código)
- Diseñar sistemas ortogonales con acoplamiento mínimo
- Elegir entre balas trazadoras y prototipos
- Aplicar diseño por contrato y programación asertiva
- Estimar proyectos de software con rangos
- Crecer como desarrollador y evitar la deuda técnica que ralentiza a los equipos
Ejemplos de prompts:
- "¿Esta duplicación es una violación de DRY o es coincidencia? Usa la skill pragmatic-programmer."
- "¿Debería construir una bala trazadora o un prototipo para esta función? Usa la skill pragmatic-programmer."
- "¿Cómo estimo este proyecto? Usa la skill pragmatic-programmer."
domain-driven-design
Modela el software en torno al dominio del negocio utilizando contextos delimitados, agregados y lenguaje ubicuo. La estructura del código debe reflejar la estructura del dominio.
Sobre el autor: Eric Evans es consultor de diseño de software y el creador del Domain-Driven Design. "Domain-Driven Design" cambió fundamentalmente la forma en que la industria piensa sobre la relación entre el código y los dominios de negocio.
Úsalo cuando necesites:
- Definir los límites de los contextos delimitados para un sistema
- Elegir entre entidades, objetos de valor y agregados
- Construir un lenguaje ubicuo con expertos del dominio
- Diseñar eventos de dominio para la integración entre contextos
- Identificar tu dominio central frente a subdominios de soporte
- Modelar el negocio en código cuando el código ya no coincide con cómo funciona el negocio
Ejemplos de prompts:
- "Ayúdame a definir contextos delimitados para nuestra plataforma de comercio electrónico. Usa la skill domain-driven-design."
- "¿Esto debería ser una entidad o un objeto de valor? Usa la skill domain-driven-design."
- "Diseña los límites de los agregados para nuestro sistema de gestión de pedidos. Usa la skill domain-driven-design."
ddia-systems
Diseña sistemas de datos comprendiendo motores de almacenamiento, replicación, particionado, transacciones y modelos de consistencia. Fundamentos del diseño de aplicaciones intensivas en datos.
Sobre el autor: Martin Kleppmann es investigador en sistemas distribuidos en la Universidad de Cambridge. "Designing Data-Intensive Applications" es ampliamente considerado el mejor libro técnico sobre sistemas de datos distribuidos.
Úsalo cuando necesites:
- Elegir entre tipos de bases de datos (relacional, documental, de grafos)
- Diseñar estrategias de replicación y particionado
- Comprender las compensaciones entre consistencia y disponibilidad
- Elegir niveles de aislamiento apropiados para transacciones
- Diseñar pipelines de procesamiento por lotes o por flujo
- Elegir la base de datos correcta (SQL vs NoSQL) o corregir consultas lentas a escala
Ejemplos de prompts:
- "¿Deberíamos usar una base de datos relacional o documental para este caso de uso? Usa la skill ddia-systems."
- "¿Cómo deberíamos particionar esta tabla? Usa la skill ddia-systems."
- "¿Qué garantías de consistencia necesitamos? Usa la skill ddia-systems."
system-design
Diseña sistemas distribuidos escalables utilizando enfoques estructurados para balanceo de carga, caché, escalado de bases de datos y colas de mensajes.
Sobre el autor: Alex Xu es el autor de la serie de bestsellers System Design Interview. "System Design Interview" (Volúmenes 1 y 2) ha ayudado a millones de ingenieros a prepararse para desafíos de diseño de sistemas.
Úsalo cuando necesites:
- Diseñar un sistema desde los requisitos hasta la arquitectura
- Hacer estimaciones aproximadas de capacidad
- Elegir la estrategia de caché adecuada
- Diseñar sistemas comunes (acortador de URLs, limitador de tasa, chat, etc.)
- Escalar lecturas y escrituras de bases de datos
- Prepararte para una entrevista de diseño de sistemas (diseñar Twitter, Uber, un acortador de URLs)
Ejemplos de prompts:
- "Diseña un servicio de acortador de URLs. Guíame por el proceso de cuatro pasos. Usa la skill system-design."
- "¿Cuántos servidores necesitamos para manejar 10M de usuarios activos diarios? Usa la skill system-design."
- "Diseña un limitador de tasa para nuestra API. Usa la skill system-design."
clean-architecture
Estructura el software en torno a la Regla de Dependencia: las dependencias del código fuente apuntan hacia adentro, desde los frameworks hacia los casos de uso y las entidades.
Sobre el autor: Robert C. Martin (Tío Bob) es un legendario ingeniero de software y autor de la serie Clean. "Clean Architecture" proporciona la contraparte arquitectónica de Clean Code.
Úsalo cuando necesites:
- Estructurar una aplicación con la dirección de dependencia adecuada
- Separar las reglas de negocio de los frameworks y la infraestructura
- Aplicar los principios SOLID a nivel de arquitectura
- Diseñar los límites de los componentes y sus interacciones
- Mantener los frameworks a distancia
- Decidir dónde pertenece la lógica de negocio y desacoplarla de la base de datos o el framework
Ejemplos de prompts:
- "Revisa nuestra arquitectura — ¿las dependencias apuntan hacia adentro? Usa la skill clean-architecture."
- "¿Cómo estructuro esta aplicación para que la base de datos sea un detalle, no una dependencia? Usa la skill clean-architecture."
- "Aplica la Regla de Dependencia a nuestro microservicio. Usa la skill clean-architecture."
release-it
Construye sistemas listos para producción con patrones de estabilidad: interruptores de circuito, compartimentos, timeouts y lógica de reintentos. Diseña para el mundo real.
Sobre el autor: Michael Nygard es un arquitecto y autor que ha diseñado y operado algunos de los sistemas transaccionales más grandes del mundo. "Release It!" (2ª edición) es la guía definitiva para construir software listo para producción. Úsalo cuando necesites:
- Diagnosticar patrones de fallos en cascada
- Implementar circuit breakers, bulkheads o timeouts
- Planificar capacidad y disponibilidad
- Elegir estrategias de despliegue (blue-green, canary, rolling)
- Diseñar health checks y observabilidad
- Evitar que un servicio se caiga y prevenir fallos en cascada en producción
Ejemplos de prompts:
- "Tuvimos un fallo en cascada ayer. Diagnostica los anti-patrones. Usa la skill release-it."
- "Implementa un circuit breaker para esta llamada a una API externa. Usa la skill release-it."
- "Diseña health checks para nuestros microservicios. Usa la skill release-it."
high-perf-browser
Optimiza el rendimiento web mediante protocolos de red, carga de recursos y los internals de renderizado del navegador.
Sobre el autor: Ilya Grigorik es un ingeniero de rendimiento web, anteriormente en Google. "High Performance Browser Networking" es la guía definitiva para entender los protocolos de red y el rendimiento del navegador.
Úsalo cuando necesites:
- Optimizar Core Web Vitals (LCP, INP, CLS)
- Reducir los tiempos de carga de página y TTFB
- Elegir entre HTTP/2 y HTTP/3
- Implementar estrategias de caché efectivas
- Elegir entre WebSocket, SSE y long polling para funciones en tiempo real
- Acelerar un sitio que carga lento y mejorar Core Web Vitals
Ejemplos de prompts:
- "Nuestro LCP es de 4.5 segundos. Diagnostícalo y arréglalo. Usa la skill high-perf-browser."
- "¿Deberíamos usar WebSocket o SSE para nuestra función en tiempo real? Usa la skill high-perf-browser."
- "Audita nuestra estrategia de caché para activos estáticos. Usa la skill high-perf-browser."
37signals-way
Construye productos lean y con opinión usando la filosofía de 37signals: construye menos, da forma al trabajo antes de construirlo, entrega en ciclos fijos de seis semanas con equipos autónomos pequeños, y di no a casi todo por defecto.
Sobre los autores: Jason Fried es cofundador y CEO de 37signals (Basecamp, HEY), un defensor destacado de las empresas tranquilas y la simplicidad del producto. David Heinemeier Hansson (DHH) es cofundador y CTO de 37signals y creador de Ruby on Rails. Juntos escribieron "Getting Real" y "Rework". Ryan Singer es el exdirector de Estrategia en 37signals y autor de "Shape Up".
Úsalo cuando necesites:
- Dar forma al trabajo antes de entregarlo a un equipo (breadboarding, fat marker sketches, pitches)
- Ejecutar ciclos de desarrollo de tiempo fijo y alcance variable (apuestas de seis semanas)
- Recortar funciones y alcance sin piedad para entregar a tiempo
- Estructurar equipos autónomos pequeños (equipos de 3 personas, sin PMs)
- Reemplazar backlogs y roadmaps con una mesa de apuestas
- Hacer seguimiento del progreso con hill charts en lugar de burndowns o standups
- Recortar alcance y entregar más rápido cuando el proyecto sigue creciendo o las reuniones se acumulan
Ejemplos de prompts:
- "Tenemos un backlog de 200 elementos y nada se entrega a tiempo. Ayúdanos a cambiar a ciclos de Shape Up. Usa la skill 37signals-way."
- "Dale forma a esta idea de función como un pitch con apetito, breadboard, rabbit holes y no-gos. Usa la skill 37signals-way."
- "Nuestro producto tiene demasiadas funciones y los usuarios están abrumados. Ayúdanos a aplicar la filosofía de 'construir menos'. Usa la skill 37signals-way."
- "Revisa nuestro proceso de equipo y califícalo según los principios de 37signals. Usa la skill 37signals-way."
steve-jobs-design-review
Revisa diseños, productos y funciones como Steve Jobs dirigía las revisiones: empieza desde la experiencia del cliente y trabaja hacia atrás, resta hasta que solo quede lo esencial, exige demos funcionales en lugar de especificaciones, audita toda la experiencia de principio a fin, y entrega un veredicto binario — insanamente genial o no terminado — con una lista específica de recortes y correcciones.
Sobre el material fuente: Steve Jobs (1955-2011) cofundó Apple y lideró la creación de Mac, iPod, iPhone y iPad a través de revisiones de diseño famosamente exigentes. Esta skill destila sus prácticas de revisión documentadas de la biografía autorizada de Walter Isaacson "Steve Jobs", "Insanely Simple" de Ken Segall, y "Creative Selection" de Ken Kocienda.
Úsalo cuando necesites:
- Realizar una revisión de diseño o producto brutal y específica con un veredicto claro
- Simplificar un producto ahogado en funciones, ajustes y pasos
- Recortar un roadmap a las pocas apuestas que importan (la lista de no, la matriz 2×2)
- Probar a fondo la experiencia completa desde el primer uso hasta la cancelación
- Reemplazar las revisiones de especificaciones/diapositivas con una cultura de demos funcionales
- Auditar las superficies "detrás de la valla": estados vacíos, textos de error, facturas
- Probar si algo es lo suficientemente simple y bueno para enviarse
Ejemplos de prompts:
- "Aquí está el flujo de onboarding de mi app. Revísalo como lo haría Steve Jobs — ¿qué se recorta? Usa la skill steve-jobs-design-review."
- "Nuestro SaaS tiene 14 elementos de navegación y 60 ajustes. Haz una auditoría de simplicidad. Usa la skill steve-jobs-design-review."
- "Revisa la promesa de nuestra landing page contra lo que el producto realmente hace en el primer uso. Usa la skill steve-jobs-design-review."
- "Estamos debatiendo entre dos diseños en competencia. Organiza un demo derby y elige un ganador. Usa la skill steve-jobs-design-review."
good-strategy-bad-strategy
Formula y audita estrategias reales usando el kernel — un diagnóstico honesto del desafío, una política guía que descarte vastos ámbitos de acción, y acciones coherentes que se refuercen entre sí — y detecta los cuatro sellos de la mala estrategia: relleno, no enfrentar el desafío, confundir metas con estrategia y objetivos estratégicos malos.
Sobre el autor: Richard Rumelt es profesor emérito en UCLA Anderson School of Management y uno de los pensadores más influyentes del mundo en estrategia — The Economist lo llamó un "estratega de estrategas". Es autor de "Good Strategy Bad Strategy" y "The Crux".
Úsalo cuando necesites:
- Auditar un documento de estrategia, pitch deck o plan anual por relleno y metas disfrazadas de estrategia
- Escribir un kernel de estrategia: diagnóstico, política guía, acciones coherentes
- Encontrar fuentes de poder: apalancamiento, objetivos próximos, sistemas de eslabones en cadena, diseño
- Montar olas de cambio y explotar la inercia de los incumbentes
- Convertir una lista de ambiciones en un plan enfocado y con recursos
- Convertir un deck vago de metas y visión en una estrategia real con un diagnóstico honesto
Ejemplos de prompts:
- "Aquí está nuestro plan anual. Audítalo por mala estrategia — relleno, diagnóstico faltante, metas en lugar de estrategia. Usa la skill good-strategy-bad-strategy."
- "Ayúdame a escribir un kernel de estrategia para nuestra startup de herramientas para desarrolladores. Usa la skill good-strategy-bad-strategy."
- "Tenemos 12 prioridades estratégicas este año. Ayúdanos a concentrarnos en un objetivo próximo. Usa la skill good-strategy-bad-strategy."
- "Nuestro competidor es 10 veces más grande. Encuentra asimetrías y apalancamiento sobre los que podamos construir una estrategia. Usa la skill good-strategy-bad-strategy."
monetizing-innovation
Diseña el producto alrededor del precio en lugar de añadir un precio a un producto terminado: valida la disposición a pagar temprano, segmenta por valor, empaqueta con lógica leader/filler/killer, elige el modelo de monetización correcto y evita los cuatro fallos de monetización — feature shock, minivation, hidden gems y undead products.
Sobre los autores: Madhavan Ramanujam es miembro de la junta y socio en Simon-Kucher & Partners, la consultora de precios líder en el mundo, y ha asesorado a docenas de unicornios en monetización. Georg Tacke fue co-CEO de Simon-Kucher. Juntos escribieron "Monetizing Innovation".
Úsalo cuando necesites:
- Establecer o cambiar precios para un producto, plan o función
- Realizar conversaciones de disposición a pagar antes de construir
- Diseñar niveles de precios y paquetes (good-better-best, funciones leader/filler/killer)
- Elegir entre modelos de suscripción, basados en uso, freemium y basados en resultados
- Diagnosticar por qué un lanzamiento está rindiendo por debajo de su potencial de ingresos
- Decidir cuánto cobrar y dejar de dejar dinero sobre la mesa
Ejemplos de prompts:
- "Vamos a lanzar un producto SaaS en 3 meses y no hemos validado los precios. Diseña la investigación de WTP. Usa la skill monetizing-innovation."
- "Audita nuestra página de precios y la estructura de niveles por errores de leader/filler/killer. Usa la skill monetizing-innovation."
- "¿Estamos yendo hacia feature shock, minivation, hidden gem o undead? Diagnostica nuestro roadmap. Usa la skill monetizing-innovation."
- "¿Deberíamos cobrar por asiento o por uso? Ayúdanos a elegir la métrica de precio correcta. Usa la skill monetizing-innovation."
cold-start-problem
Inicia y escala productos con efectos de red: lanza una red atómica a la vez, resuelve primero el lado difícil, inclina los mercados con playbooks repetibles, y luego gestiona la velocidad de escape, los techos y los fosos a medida que la red crece.
Sobre el autor: Andrew Chen es socio general en Andreessen Horowitz invirtiendo en tecnología de consumo, anteriormente lideró el crecimiento de conductores en Uber, y escribe una de las series de ensayos más leídas sobre crecimiento y efectos de red. Es autor de "The Cold Start Problem".
Úsalo cuando necesites:
- Lanzar un producto de marketplace, social o colaboración que no vale nada cuando está vacío
- Definir tu red atómica y el momento mágico
- Identificar y ganar el lado difícil (creadores, vendedores, oferta)
- Diseñar lanzamientos solo con invitación, siembra y subsidios que inclinen mercados
- Diagnosticar crecimiento de red estancado, degradación o ataques competitivos
- Conseguir los primeros usuarios para un marketplace o red cuando está vacía (problema del huevo y la gallina)
Ejemplos de prompts:
- "Vamos a lanzar un marketplace B2B. Define nuestra red atómica y el primer mercado a inclinar. Usa la skill cold-start-problem."
- "Nuestra app tiene 50K registros pero feeds muertos. Diagnostica el problema de calidad de la red. Usa la skill cold-start-problem."
- "¿Quién es el lado difícil de nuestra red y qué playbook los gana? Usa la skill cold-start-problem."
- "Diseña un lanzamiento solo con invitación con mecánicas de lista de espera para nuestro producto social. Usa la skill cold-start-problem."
working-with-legacy-code
Cambia de forma segura codebases sin pruebas: encuentra seams, rompe dependencias solo lo suficiente para poner pruebas en su lugar, fija el comportamiento actual con pruebas de caracterización, y usa técnicas de sprout/wrap cuando no puedas cubrir el área bajo prueba todavía — el código legacy es simplemente código sin pruebas.
Sobre el autor: Michael C. Feathers es el fundador de R7K Research & Conveyance y consultor de larga trayectoria en diseño de software y sistemas legacy. Escribió "Working Effectively with Legacy Code", que definió el código legacy como código sin pruebas.
Úsalo cuando necesites:
- Añadir una función o corregir un bug en código sin pruebas
- Poner una clase bajo prueba cuando constructores, estáticos o singletons te bloquean
- Escribir pruebas de caracterización que fijen el comportamiento actual antes de refactorizar
- Aplicar sprout method/class o wrap method cuando no hay tiempo para probar primero
- Desenredar métodos monstruo y god classes de forma incremental
- Cambiar de forma segura un codebase heredado que no tiene pruebas y te da miedo tocar
Ejemplos de prompts:
- "Necesito cambiar esta clase de servicio de 800 líneas sin probar. Guíame por el algoritmo de cambio de código legacy. Usa la skill working-with-legacy-code."
- "Este módulo usa singletons en todas partes y no puedo hacer pruebas unitarias. Encuentra los seams. Usa la skill working-with-legacy-code."
- "Escribe pruebas de caracterización para esta función antes de que la refactoricemos. Usa la skill working-with-legacy-code."
- "Queremos añadir comportamiento a un módulo enredado sin empeorarlo. ¿Sprout o wrap? Usa la skill working-with-legacy-code."
team-topologies
Organiza equipos para un flujo rápido utilizando cuatro tipos fundamentales de equipos (alineados al flujo, habilitadores, subsistemas complejos, plataforma) y tres modos de interacción (colaboración, X-como-servicio, facilitación), dimensionados según la carga cognitiva del equipo y alineados con la arquitectura que deseas mediante la maniobra de Conway inversa.
Acerca de los autores: Matthew Skelton es el fundador de Conflux y una voz líder en diseño organizacional para la entrega de software. Manuel Pais es un consultor independiente de organizaciones de TI. Juntos escribieron "Team Topologies".
Úsalo cuando necesites:
- Reorganizar equipos de ingeniería en torno a la arquitectura que deseas (Conway inversa)
- Decidir si un equipo debe ser alineado al flujo, habilitador, de subsistema complejo o de plataforma
- Reducir dependencias entre equipos, traspasos y sobrecarga de reuniones
- Dividir un monolito a lo largo de planos de fractura y asignar propiedad clara
- Diseñar una plataforma interna que los equipos realmente quieran usar
- Planificar una reorganización para que los equipos dejen de pisarse y los traspasos se reduzcan
Ejemplos de indicaciones:
- "Tenemos 40 ingenieros y cada función necesita 4 equipos. Rediseña nuestra topología de equipos. Usa la habilidad team-topologies."
- "Clasifica cada uno de nuestros equipos por tipo y señala los antipatrones. Usa la habilidad team-topologies."
- "Estamos dividiendo nuestro monolito: propón planos de fractura y propiedad de equipos. Usa la habilidad team-topologies."
- "Nuestro equipo de operaciones es un cuello de botella de cola de tickets. Conviértelo en un equipo de plataforma. Usa la habilidad team-topologies."
high-output-management
Gestiona para obtener resultados, no actividad: el resultado de un gerente es el resultado de su organización, elevado mediante actividades de alto apalancamiento: capacitación, reuniones individuales bien dirigidas, decisiones claras, indicadores honestos y un estilo de gestión adaptado a la madurez relevante para la tarea de cada persona.
Acerca del autor: Andrew S. Grove (1936-2016) escapó de la Hungría comunista, se convirtió en el tercer empleado de Intel y dirigió la empresa como presidente, CEO y presidente del consejo durante su transición de chips de memoria a microprocesadores. Su libro "High Output Management" es el origen de los OKR y un texto fundacional para los gerentes de Silicon Valley.
Úsalo cuando necesites:
- Reestructurar el calendario de un gerente en torno a actividades de alto apalancamiento
- Dirigir reuniones individuales, reuniones de personal y revisiones de operaciones que eleven los resultados
- Diseñar indicadores de equipo con métricas emparejadas que no se puedan manipular
- Escribir OKR como Grove los concibió (y mantenerlos alejados de la compensación)
- Adaptar el estilo de gestión a la madurez relevante para la tarea y corregir las evaluaciones de desempeño
- Encontrar tu lugar como nuevo gerente: dirige reuniones 1:1, establece OKR, escapa de la sobrecarga de reuniones
Ejemplos de indicaciones:
- "Soy un nuevo gerente de ingeniería ahogado en reuniones. Audita mi semana en busca de apalancamiento. Usa la habilidad high-output-management."
- "Diseña agendas y cadencia de reuniones 1:1 para mi equipo de 6. Usa la habilidad high-output-management."
- "Nuestra velocidad ha subido pero la calidad ha bajado. Diseña indicadores emparejados. Usa la habilidad high-output-management."
- "Ayúdame a transmitir los OKR de la empresa a mi equipo sin convertirlos en una fórmula de compensación. Usa la habilidad high-output-management."
lean-analytics
Elige la Única Métrica que Importa para tu modelo de negocio y etapa, elimina las métricas de vanidad y establece líneas en la arena: las buenas métricas son comparativas, comprensibles, ratios o tasas, y cambian tu comportamiento; todo lo demás es ruido que parece progreso.
Acerca de los autores: Alistair Croll es emprendedor y analista, cofundador de Coradiant y presidente de Startupfest. Ben Yoskovitz es socio fundador de Highline Beta y fundador e inversor en serie. Juntos escribieron "Lean Analytics".
Úsalo cuando necesites:
- Elegir las métricas (y la Única Métrica que Importa) para tu producto o función
- Auditar un panel de control en busca de métricas de vanidad y reemplazarlas por otras accionables
- Instrumentar un producto según el modelo de negocio (SaaS, marketplace, comercio electrónico, medios, UGC, móvil)
- Determinar en qué etapa estás (empatía, retención, viralidad, ingresos, escala) y qué puertas conducen a la siguiente
- Establecer objetivos y líneas base realistas cuando no tienes puntos de referencia
- Elegir la única métrica que importa y dejar de rastrear números de vanidad
Ejemplos de indicaciones:
- "Nuestro panel tiene 34 widgets y nadie lo mira. Elige nuestra OMTM y contramétrica. Usa la habilidad lean-analytics."
- "Somos un marketplace de dos lados. Define nuestras métricas de liquidez y plan de instrumentación. Usa la habilidad lean-analytics."
- "¿Estas métricas son de vanidad o accionables? Audítalas y reescríbelas. Usa la habilidad lean-analytics."
- "¿Deberíamos gastar en crecimiento ya, o arreglar la retención primero? Usa la habilidad lean-analytics."
technical-documentation
Audita, escribe y mejora documentación para desarrolladores como lo hacen los redactores técnicos de Google: parte de la tarea del lector, verifica cada comando y parámetro contra el código y luego aplica la guía de estilo en orden de severidad: estructura antes que voz, voz antes que elección de palabras. Cubre README, guías de inicio, tutoriales y guías prácticas, referencia de API y docstrings, texto de ayuda de CLI, registros de cambios y guías de migración, con un informe de auditoría puntuado y una reescritura que mantiene los hechos intactos.
Acerca del material fuente: La Guía de Estilo de Documentación para Desarrolladores de Google es el estilo público que los redactores técnicos de Google mantienen para developers.google.com, Android y Google Cloud, publicada bajo CC BY 4.0; los cursos complementarios Technical Writing One y Two son la formación interna de ingenieros de Google hecha pública. La estructura de notas de versión sigue Keep a Changelog.
Úsalo cuando necesites:
- Auditar un README, sitio de documentación o referencia de API y obtener un informe puntuado con correcciones exactas
- Escribir una guía de inicio, tutorial o guía práctica a partir del código sin inventar comandos
- Reescribir documentación confusa para mayor claridad preservando cada hecho
- Convertir docstrings débiles o JSDoc en referencia de API completa y formulada
- Escribir un CHANGELOG, notas de versión o una guía de migración que los lectores puedan seguir
- Establecer un estándar de documentación para un equipo y aplicarlo de manera consistente
Ejemplos de indicaciones:
- "Audita nuestro README contra una guía de estilo de documentación real, púntualo y dame la versión corregida. Usa la habilidad technical-documentation."
- "Escribe una guía práctica para añadir un plugin a este repositorio: usa solo lo que está en el código y CLAUDE.md. Usa la habilidad technical-documentation."
- "Reescribe el JSDoc en src/client.ts para que se lea como referencia de API adecuada. No toques el código. Usa la habilidad technical-documentation."
- "Convierte nuestro registro de git desde v2.3 en una entrada de Keep a Changelog con una sección de migración para el cambio disruptivo. Usa la habilidad technical-documentation."
create-business
Viaje guiado desde una idea en bruto hasta un negocio validado, posicionado y con precio, con un mercado inicial elegido. El agente impulsa cada fase, te hace las preguntas de decisión y registra todo como documentos vivos en la carpeta docs/ de tu proyecto para que el viaje se reanude entre sesiones.
Acerca del viaje: Orquesta diez habilidades en un orden defendido: jobs-to-be-done, mom-test, design-sprint, lean-startup, good-strategy-bad-strategy, blue-ocean-strategy, obviously-awesome, hundred-million-offers, monetizing-innovation, crossing-the-chasm; escribiendo CUSTOMER.md, EXPERIMENTS.md, STRATEGY.md, POSITIONING.md, OFFER.md y PRODUCT.md a medida que avanza.
Úsalo cuando necesites:
- Convertir una idea de negocio en evidencia antes de escribir código
- Validar la demanda con conversaciones reales con clientes, no con cumplidos
- Construir estrategia, posicionamiento y una oferta en el orden correcto
- Fijar precios contra la disposición a pagar medida antes del lanzamiento
- Elegir un mercado inicial que realmente puedas dominar
Ejemplos de indicaciones:
- "Tengo una idea para una empresa: acompáñame a validarla y lanzarla. Usa la habilidad create-business."
- "Ayúdame a pasar de esta idea SaaS a una oferta posicionada y con precio, paso a paso. Usa la habilidad create-business."
- "Continúa mi viaje de negocio donde lo dejamos. Usa la habilidad create-business."
create-website
Viaje guiado desde una página en blanco hasta un sitio web de alta conversión: primero el mensaje, luego el diseño, luego la ingeniería de conversión y finalmente una revisión final implacable. Cada fase te hace las preguntas de decisión y deposita su resultado en la carpeta docs/ de tu proyecto.
Acerca del viaje: Orquesta diez habilidades: one-page-marketing, storybrand-messaging, made-to-stick, top-design, web-typography, refactoring-ui, ux-heuristics, cro-methodology, scorecard-marketing, steve-jobs-design-review; escribiendo MARKETING.md, POSITIONING.md, WEBSITE.md y DESIGN.md a medida que avanza.
Úsalo cuando necesites:
- Construir un nuevo sitio de marketing o página de aterrizaje desde cero, en el orden correcto
- Fijar el mensaje y la frase de una línea antes de cualquier trabajo de diseño
- Crear un sistema de diseño, tipografía y momentos distintivos que conviertan
- Integrar el manejo de objeciones y la captura de clientes potenciales en el sitio
- Publicar solo después de una revisión de diseño fría y de extremo a extremo
Ejemplos de indicaciones:
- "Necesitamos un sitio web para nuestro nuevo producto: guíame por todo el proceso de construcción. Usa la habilidad create-website."
- "Inicia el viaje del sitio web: primero el mensaje, luego el diseño, luego la conversión. Usa la habilidad create-website."
- "Reanuda mi proyecto de sitio web desde el rastreador. Usa la habilidad create-website."
create-app
Viaje guiado desde la idea hasta una aplicación validada y bien arquitecturada: valida rápidamente la suposición más arriesgada mientras tomas deliberadamente las decisiones técnicas difíciles de revertir. Interactivo fase por fase, registrado en la carpeta docs/ de tu proyecto.
Acerca del viaje: Orquesta diez habilidades: lean-startup, design-sprint, clean-architecture, domain-driven-design, clean-code, pragmatic-programmer, system-design, ios-hig-design, 37signals-way, software-design-philosophy; escribiendo PRODUCT.md, EXPERIMENTS.md, ARCHITECTURE.md, TESTING.md y DESIGN.md a medida que avanza.
Úsalo cuando necesites:
- Iniciar una nueva aplicación sin apostar meses a una idea no validada
- Secuenciar correctamente validación, arquitectura y modelado de dominio
- Mantener el código limpio y con un tamaño honesto desde el primer día
- Publicar con un ritmo limitado por apetito en lugar de una hoja de ruta interminable
- Decidir qué técnicas de escalado aún NO necesitas
Ejemplos de indicaciones:
- "Quiero construir una aplicación para [idea]: guíame desde la validación hasta la arquitectura. Usa la habilidad create-app."
- "Configura el viaje create-app para este repositorio y ejecuta la admisión. Usa la habilidad create-app."
- "Retoma mi viaje de construcción de aplicaciones en la fase de arquitectura. Usa la habilidad create-app."
improve-business
Viaje guiado para un negocio estancado o con dificultades: diagnostica primero el desafío real, luego corrige el ritmo de ejecución, el apalancamiento gerencial, la estructura del equipo, la motivación, las métricas, el margen y los precios, en ese orden.
Acerca del viaje: Orquesta ocho habilidades: good-strategy-bad-strategy, traction-eos, high-output-management, team-topologies, drive-motivation, lean-analytics, negotiation, monetizing-innovation; escribiendo STRATEGY.md, OPERATIONS.md y METRICS.md a medida que avanza.
Úsalo cuando necesites:
- Descubrir por qué el crecimiento se estancó antes de lanzar nuevas iniciativas
- Reemplazar un plan de metas-como-estrategia por un núcleo estratégico real
- Instalar un ritmo de ejecución (piedras, reuniones semanales, propiedad)
- Dejar de perder margen en renovaciones y acuerdos con proveedores
- Reajustar precios en torno al valor en lugar de adivinar costos más margen
Ejemplos de indicaciones:
- "Nuestros ingresos han estado planos durante tres trimestres: diagnostícalo y corrígelo conmigo. Usa la habilidad improve-business."
- "Ejecuta el viaje improve-business; comienza con el diagnóstico de estrategia. Usa la habilidad improve-business."
- "Continúa nuestro cambio empresarial desde el rastreador. Usa la habilidad improve-business."
improve-website
Viaje guiado para diagnosticar, corregir y demostrar mejoras en el sitio web: la evidencia de visitantes reales decide qué cambios hacer, y cada corrección se publica como una hipótesis comprobable con una métrica predefinida.
Acerca del viaje: Orquesta ocho habilidades — cro-methodology, ux-heuristics, refactoring-ui, web-typography, storybrand-messaging, high-perf-browser, made-to-stick, design-everyday-things — extendiendo WEBSITE.md, DESIGN.md, POSITIONING.md, EXPERIMENTS.md y METRICS.md a medida que avanza.
Úsalo cuando necesites:
- Descubrir por qué los visitantes no convierten antes de rediseñar nada
- Eliminar fricciones de usabilidad con auditorías clasificadas por severidad
- Corregir jerarquía visual, tipografía y velocidad de página sistemáticamente
- Afinar el mensaje para que un visitante nuevo lo entienda en cinco segundos
- Convertir cada cambio en un experimento que puedas probar o revertir
Ejemplos de prompts:
- "Nuestra página de aterrizaje no convierte — diagnostícala y corrígela fase por fase. Usa la habilidad improve-website."
- "Audita y mejora nuestro sitio de principio a fin, primero la evidencia. Usa la habilidad improve-website."
- "Reanuda el viaje de mejora del sitio web. Usa la habilidad improve-website."
improve-app
Viaje guiado para mejorar una aplicación existente donde los usuarios lo sienten: ajuste del producto, fricción de UX, pulido visual, detalle de interacción, textos dentro de la app, persuasión ética dentro de la app, velocidad percibida — cerrado con una revisión final despiadada de extremo a extremo. Trabajo de producto y experiencia, no de código.
Acerca del viaje: Orquesta nueve habilidades — jobs-to-be-done, ux-heuristics, design-everyday-things, refactoring-ui, microinteractions, made-to-stick, influence-psychology, high-perf-browser, steve-jobs-design-review — extendiendo CUSTOMER.md, DESIGN.md, POSITIONING.md, PRODUCT.md y EXPERIMENTS.md a medida que avanza. Para calidad de código, pruebas o endurecimiento de producción, usa improve-code-quality o remove-technical-debt en su lugar.
Úsalo cuando necesites:
- Reanclar la app en el trabajo para el que los usuarios realmente la contratan
- Eliminar fricciones de usabilidad con auditorías clasificadas por severidad antes de cualquier pulido visual
- Corregir jerarquía, espaciado y detalle de microinteracciones para que las pantallas se sientan profesionales
- Reescribir los textos dentro de la app (onboarding, estados vacíos, errores, CTAs) para que impacten
- Hacer que los muros de pago y los avisos de actualización persuadan con honestidad, y luego enfrentar una revisión final fría
Ejemplos de prompts:
- "La app funciona pero se siente tosca y los usuarios dicen que es confusa — mejora la experiencia de extremo a extremo. Usa la habilidad improve-app."
- "Ejecuta el viaje improve-app; empieza comprobando para qué trabajo nos contratan los usuarios. Usa la habilidad improve-app."
- "Continúa mejorando la app desde donde el rastreador dice que nos detuvimos. Usa la habilidad improve-app."
grow-business
Viaje guiado para construir un motor de crecimiento repetible: cada fase produce un activo que la siguiente fase consume — la oferta alimenta el pipeline, el pipeline alimenta el boca a boca, y las métricas lo mantienen honesto.
Acerca del viaje: Orquesta nueve habilidades — one-page-marketing, hundred-million-offers, predictable-revenue, contagious, influence-psychology, crossing-the-chasm, cold-start-problem, lean-analytics, negotiation — escribiendo MARKETING.md y extendiendo OFFER.md, STRATEGY.md, METRICS.md y CUSTOMER.md a medida que avanza.
Úsalo cuando necesites:
- Convertir el marketing improvisado en un sistema operativo con responsables
- Construir una oferta lo suficientemente fuerte para sostener ventas salientes y referencias
- Fabricar pipeline con un proceso saliente repetible
- Ingeniar el boca a boca y los efectos de red deliberadamente
- Dejar de depender de descuentos para crecer
Ejemplos de prompts:
- "Tenemos clientes pero el crecimiento es improvisado — constrúyenos un motor de crecimiento. Usa la habilidad grow-business."
- "Ejecuta el viaje grow-business; nuestro punto más débil es la generación de leads. Usa la habilidad grow-business."
- "Retoma nuestro plan de crecimiento desde el rastreador. Usa la habilidad grow-business."
grow-website
Viaje guiado para hacer crecer un sitio web: la mayoría de los problemas de tráfico son problemas de conversión disfrazados, así que captura y convierte a los visitantes que ya tienes antes de comprar más — luego haz que traigan a los siguientes.
Acerca del viaje: Orquesta ocho habilidades — cro-methodology, scorecard-marketing, storybrand-messaging, made-to-stick, influence-psychology, hundred-million-offers, contagious, one-page-marketing — extendiendo MARKETING.md, POSITIONING.md, OFFER.md, WEBSITE.md, EXPERIMENTS.md y METRICS.md a medida que avanza.
Úsalo cuando necesites:
- Aumentar leads y registros sin un presupuesto publicitario mayor
- Capturar al 97% de visitantes que se van sin convertir
- Afinar el mensaje y la oferta para que el tráfico que tienes convierta
- Hacer que los resultados sean compartibles para que los visitantes traigan visitantes
- Unir todo el ciclo de vida en un solo plan de marketing
Ejemplos de prompts:
- "Recibimos tráfico pero pocos leads — aumenta la producción de este sitio paso a paso. Usa la habilidad grow-website."
- "Inicia el viaje grow-website con un diagnóstico de conversión. Usa la habilidad grow-website."
- "Reanuda el viaje de crecimiento del sitio web. Usa la habilidad grow-website."
grow-app
Viaje guiado para el crecimiento de apps centrado en la retención: arregla el balde con fugas antes de verter adquisición — bucles de hábito, activación, descubrimiento semanal y métricas antes de cualquier gasto en crecimiento.
Acerca del viaje: Orquesta ocho habilidades — hooked-ux, improve-retention, continuous-discovery, lean-ux, inspired-product, lean-analytics, microinteractions, drive-motivation — escribiendo METRICS.md y extendiendo PRODUCT.md, EXPERIMENTS.md, DESIGN.md, CUSTOMER.md y OFFER.md a medida que avanza.
Úsalo cuando necesites:
- Hacer crecer una app cuya retención aún no puede sostener la adquisición
- Diseñar bucles de hábito éticos y corregir la fricción de activación
- Reemplazar hojas de ruta basadas en opiniones con descubrimiento semanal
- Elegir la Única Métrica que Importa para tu etapa
- Sostener el compromiso con motivación intrínseca, no con trucos
Ejemplos de prompts:
- "Los usuarios se registran y desaparecen — haz crecer esta app con retención primero. Usa la habilidad grow-app."
- "Ejecuta el viaje grow-app; empieza con la auditoría de bucles de hábito. Usa la habilidad grow-app."
- "Continúa nuestro viaje de crecimiento de la app desde el rastreador. Usa la habilidad grow-app."
improve-code-quality
Viaje guiado desde prototipo generado por vibraciones hasta código listo para producción: un prototipo sin probar de una semana ya es código heredado, así que construye la red de seguridad primero, luego mejora legibilidad, estructura y endurecimiento de producción en orden.
Acerca del viaje: Orquesta nueve habilidades — working-with-legacy-code, clean-code, refactoring-patterns, software-design-philosophy, clean-architecture, pragmatic-programmer, release-it, system-design, ddia-systems — escribiendo TESTING.md, TECH-DEBT.md y RELIABILITY.md, y extendiendo ARCHITECTURE.md a medida que avanza.
Úsalo cuando necesites:
- Llevar un prototipo generado por IA o de hackathon a producción
- Poner código sin probar bajo pruebas de caracterización antes de tocarlo
- Mejorar la calidad del código sin mezclar refactorizaciones y cambios de comportamiento
- Añadir timeouts, interruptores de circuito y comprobaciones de salud antes del lanzamiento
- Tomar decisiones honestas de escalado y capa de datos
Ejemplos de prompts:
- "Generé esta app por vibraciones en un fin de semana — hazla lista para producción. Usa la habilidad improve-code-quality."
- "Ejecuta el viaje de calidad de código en este repositorio, red de seguridad primero. Usa la habilidad improve-code-quality."
- "Reanuda el endurecimiento de este código desde el rastreador. Usa la habilidad improve-code-quality."
remove-technical-debt
Viaje guiado para un código enterrado en deuda técnica: retroalimentación sobre miedo — cubre y modifica, nunca edites y reces, paga la deuda en el lugar en los caminos que realmente recorres, y nunca dejes de publicar.
Acerca del viaje: Orquesta ocho habilidades — working-with-legacy-code, refactoring-patterns, clean-code, software-design-philosophy, clean-architecture, pragmatic-programmer, release-it, domain-driven-design — escribiendo TESTING.md y TECH-DEBT.md, y extendiendo ARCHITECTURE.md y RELIABILITY.md a medida que avanza.
Úsalo cuando necesites:
- Domar un código grande y envejecido que el equipo teme cambiar
- Construir una red de seguridad de pruebas de caracterización antes de cualquier refactorización
- Reducir olores con refactorizaciones nombradas que preservan el comportamiento
- Dibujar límites de dependencias y tallar contextos delimitados sin una reescritura
- Mantener un libro de deuda con prioridades en lugar de un deseo vago de "limpieza"
Ejemplos de prompts:
- "Nuestro código es un campo minado que nadie se atreve a tocar — sácanos de aquí. Usa la habilidad remove-technical-debt."
- "Inicia el viaje de deuda técnica: elige el módulo inicial y construye la red de seguridad. Usa la habilidad remove-technical-debt."
- "Continúa el pago de deuda desde el rastreador. Usa la habilidad remove-technical-debt."
design-code-architecture
Viaje guiado para diseñar una arquitectura deliberada para un sistema nuevo: la arquitectura es el conjunto de decisiones que son caras de revertir — toma exactamente esas, registra el porqué, y difiere todo lo barato.
Acerca del viaje: Orquesta ocho habilidades — clean-architecture, domain-driven-design, system-design, ddia-systems, software-design-philosophy, release-it, pragmatic-programmer, 37signals-way — escribiendo ARCHITECTURE.md y RELIABILITY.md, y extendiendo TECH-DEBT.md y TESTING.md a medida que avanza.
Úsalo cuando necesites:
- Diseñar la estructura de un sistema nuevo antes de que el primer sprint la fije
- Dibujar límites y modelar el dominio para que el código hable el lenguaje del negocio
- Dimensionar el sistema con honestidad y omitir la maquinaria de escalado que no necesitas
- Tomar decisiones explícitas sobre datos, consistencia y manejo de fallos
- Recortar abstracciones especulativas con una revisión limitada por apetito
Ejemplos de prompts:
- "Estamos empezando un servicio nuevo — diseña la arquitectura conmigo, decisión por decisión. Usa la habilidad design-code-architecture."
- "Ejecuta el viaje de arquitectura para este sistema; por defecto, un monolito modular. Usa la habilidad design-code-architecture."
- "Reanuda el diseño de arquitectura desde el registro de decisiones. Usa la habilidad design-code-architecture."
conversion-optimization
Viaje guiado para un flujo de conversión con fugas — página de aterrizaje, registro, pago u onboarding dentro de la app: encuentra la fuga con números, aprende la razón de los clientes, corrige mensaje, oferta, prueba y fricción en ese orden, y demuestra cada corrección con una prueba predefinida.
Acerca del viaje: Orquesta seis habilidades — lean-analytics, cro-methodology, storybrand-messaging, hundred-million-offers, influence-psychology, design-everyday-things — escribiendo FUNNEL.md y extendiendo METRICS.md, EXPERIMENTS.md, POSITIONING.md, OFFER.md y DESIGN.md a medida que avanza. Cada fase lleva su método completo en línea (más references/methods.md), por lo que se ejecuta de forma independiente sin otras habilidades instaladas.
Úsalo cuando necesites:
- Corregir el abandono de pago o registro en un flujo específico
- Diagnosticar la caída del onboarding dentro de un producto
- Reemplazar suposiciones sobre por qué la gente abandona con objeciones investigadas en sus propias palabras
- Fortalecer la oferta y colocar pruebas honestas en cada punto de duda
- Publicar cada corrección como una prueba con una métrica predefinida, no una corazonada
Ejemplos de prompts:
- "Nuestro checkout pierde el 60% en el paso de pago — encuentra la fuga y corrígela. Usa la habilidad conversion-optimization."
- "Ejecuta el viaje de conversión en nuestro flujo de registro, empezando con los números del embudo. Usa la habilidad conversion-optimization."
- "Reanuda el trabajo del embudo desde el rastreador y diseña la próxima prueba. Usa la habilidad conversion-optimization."
architecture-optimization
Viaje guiado para un código funcional que se ha vuelto lento y enredado: mide antes de optimizar, fija antes de reestructurar — el perfilador y la red de seguridad deciden qué cambios hacer, y cada optimización se demuestra con números de antes y después.
Acerca del viaje: Orquesta ocho habilidades — working-with-legacy-code, clean-architecture, software-design-philosophy, refactoring-patterns, system-design, ddia-systems, release-it, pragmatic-programmer — escribiendo PERFORMANCE.md y extendiendo ARCHITECTURE.md, TECH-DEBT.md, TESTING.md y RELIABILITY.md a medida que avanza. Cada fase lleva su método completo en línea (más references/methods.md), por lo que se ejecuta de forma independiente sin otras habilidades instaladas.
Úsalo cuando necesites:
- Hacer que endpoints y consultas lentas sean mediblemente más rápidos, guiado por un perfil
- Desenredar límites que se desviaron a medida que crecía el código
- Corregir consultas N+1, índices faltantes y conjuntos de resultados ilimitados con evidencia
- Mantener la latencia estable cuando una dependencia es lenta o está caída
- Convertir presupuestos de rendimiento en puertas de CI para que las mejoras se mantengan
Ejemplos de prompts:
- "Nuestra API se volvió lenta a medida que crecimos — perfílala y optimiza las rutas críticas. Usa la skill architecture-optimization."
- "Ejecuta el journey de architecture-optimization: primero la línea base, luego límites y consultas. Usa la skill architecture-optimization."
- "Reanuda el journey de optimización y revisa el registro de antes/después. Usa la skill architecture-optimization."
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Copyright y Descargo de Responsabilidad
Las metodologías y marcos de trabajo referenciados en estas skills son propiedad intelectual de sus respectivos autores y editores. Todos los derechos de autor pertenecen a:
- Jobs to Be Done: Clayton M. Christensen, Taddy Hall, Karen Dillon, David S. Duncan
- Making Websites Win: Karl Blanks, Ben Jesson (Conversion Rate Experts)
- Refactoring UI: Adam Wathan, Steve Schoger
- Human Interface Guidelines: Apple Inc.
- Scorecard Marketing: Daniel Priestley, Glen Carlson
- Building a StoryBrand: Donald Miller
- Hooked: Nir Eyal
- Tiny Habits: BJ Fogg
- Don't Make Me Think: Steve Krug
- 10 Usability Heuristics: Jakob Nielsen (Nielsen Norman Group)
- On Web Typography: Jason Santa Maria
- Top Design: Técnicas inspiradas en Locomotive, Studio Freight, AREA 17, Active Theory, Hello Monday, Dogstudio, Tonik, Instrument, Resn
- Never Split the Difference: Chris Voss, Tahl Raz
- Influence: The Psychology of Persuasion: Robert B. Cialdini
- The Lean Startup: Eric Ries
- Sprint: Jake Knapp, John Zeratsky, Braden Kowitz
- Crossing the Chasm: Geoffrey A. Moore
- Blue Ocean Strategy: W. Chan Kim, Renée Mauborgne
- Traction: Gino Wickman
- The Design of Everyday Things: Don Norman
- Predictable Revenue: Aaron Ross, Marylou Tyler
- Made to Stick: Chip Heath, Dan Heath
- Drive: Daniel H. Pink
- $100M Offers: Alex Hormozi
- Obviously Awesome: April Dunford
- Contagious: Jonah Berger
- The 1-Page Marketing Plan: Allan Dib
- The Mom Test: Rob Fitzpatrick
- Inspired: Marty Cagan
- Lean UX: Jeff Gothelf, Josh Seiden
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- Refactoring: Martin Fowler
- A Philosophy of Software Design: John Ousterhout
- The Pragmatic Programmer: Andrew Hunt, David Thomas
- Domain-Driven Design: Eric Evans
- Designing Data-Intensive Applications: Martin Kleppmann
- System Design Interview: Alex Xu
- Clean Architecture: Robert C. Martin
- Release It!: Michael Nygard
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- Google Developer Documentation Style Guide: Google LLC, adaptado bajo CC BY 4.0
Las 14 metaskills (create/improve/grow × business/website/app, improve-code-quality, remove-technical-debt, design-code-architecture, conversion-optimization, architecture-optimization) son flujos de orquestación creados por Wondel.ai. Secuencian e invocan las skills anteriores; los marcos de trabajo que referencian siguen siendo propiedad intelectual de los autores aquí listados.
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